Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

54 Logros

200+h

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Escapología

Escapología

Fúgate de la cárcel después de que te arresten. ¡Qué valor!

22.1%

Cómo desbloquear el logro Escapología en Baldur's Gate 3 - Guía Definitiva

Si te atrapan cometiendo una infracción menor en un asentamiento y te atrapan, eliges ir a la cárcel y averiguas cómo escapar dependiendo de la cárcel en particular en la que te coloquen. Simplemente robar un objeto frente a otro NPC debería ser suficiente.

Me atraparon en el campamento de goblins. Para escapar de la cárcel de goblins, interactúa con la persona muerta que sobresale de la pared para sacarla. Luego, daña la parte de la pared de la que proviene hasta que se rompa y puedas escapar por el agujero. Tus armas serán confiscadas, pero los que lanzan hechizos pueden atacar la pared con trucos o hechizos y los que no lanzan hechizos pueden usar armas improvisadas o ataques desarmados para romper la pared.
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14 dic 2023 05:13

2 Comments
Funcionó perfectamente
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By Rich swv1 on 23 dic 2023 17:28
Si desvinculas a un personaje del grupo y logras que lo atrapen, cuando esté en prisión podrá equiparse con un arma que lleven los demás. Eso es lo que hice para acelerar el proceso de excavación.
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By KungFuMonk3y on 26 dic 2023 21:01
Hay muchas oportunidades de ser arrestado en Baldur's Gate 3, pero la oportunidad más temprana y "pacífica" ocurre en Emerald Grove ubicado en el Acto 1.

Hay dos niños NPC que llevan a cabo una estafa de carteristas. Detrás de ellos, bajando la escalera, hay un agujero que tu personaje puede detectar con una prueba de percepción. Ingrese al agujero a) siendo una raza pequeña, b) siendo un druida y transformándose en una criatura pequeña, o c) usando Forma Gaseosa.

Una vez dentro, el "líder" de los niños tendrá una breve conversación contigo y te dirá que no debes estar allí. Si te niegas a irte, ella comenzará a contar hasta 10. Déjala contar hacia atrás, sin irse, momento en el que correrá hacia un guardia y le dirá que has estado amenazando a los niños. Déjate encarcelar.

Una vez en prisión, puedes escapar realizando un ataque desarmado contra el muro debilitado. Salta de un acantilado a otro, evitando/desarmando/destruyendo las trampas explosivas, y sube por el acantilado más lejano. Deberías obtener el logro en este punto y podrás regresar a tu grupo saltando hacia la jaula de metal.
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19 ago 2023 00:00

Este logro se puede desbloquear en cualquier Acto, pero encontré una manera fácil en el Acto 2 en Moonrise Towers.

Moonrise Towers tiene una gran cueva en el sótano donde se encuentra la prisión. Es circular y en el medio encontrarás un edificio alto. Dentro del edificio, en el primer piso, está la Guardiana y detrás de su escritorio encontrarás muchas palancas que controlan las celdas. *Nota: puedes guardar rápidamente aquí antes de realizar los pasos para el logro y volver a cargar después si solo quieres obtener el logro.

Puedes tomar un compañero, separarlo del grupo y hacer que robe algo frente a la Guardiana. Ella arrestará a tu compañero y lo llevarán a una celda sin objetos. A continuación, puedes matar a la Guardiana (y quizás al Ojo si también hay un ojo en el edificio) y activar la palanca de la celda donde está tu compañero. Tan pronto como salgas de la celda con él, tu logro se desbloqueará. Los objetos de tu compañero estarán en el segundo piso del edificio de la Guardiana (subiendo la escalera) en uno de los cofres.
(También puedes volver a cargar tu guardado rápido después de hacer esto)

¡Espero que esto ayude!
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28 ene 2024 17:12

Un amigo fue enviado a prisión. Uno de sus amigos se acercó a él y abrió su celda mientras estábamos con los guardias (no creo que nuestra acción haya tenido ningún efecto), pero tan pronto como salió de la celda, el premio se le cayó.
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03 sep 2023 05:08

2 Comments
Es muy fácil de hacer en la prisión de la torre lunar, ni siquiera necesitas ninguna habilidad, simplemente salta al pozo resplandeciente.
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By HSmzg on 08 sep 2023 21:11
Puedes hacerlo con cualquier personaje, pero con la historia "Criminal" aún obtendrás inspiración. Ven al campamento de duendes (una de las soluciones a la misión principal del primer acto), ataca a alguien frente a una multitud, te encarcelarán y luego entrarás por la puerta (hay un nivel fácil de pirateo, necesitas para pasar una prueba de pirateo fácil), abre la puerta y sal; obtendrás un trofeo y algo de inspiración para tu personaje.
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By TorQ on 18 sep 2023 11:46