Baldur's Gate 3
55 Logros
150-200h
PS5
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¡No se está quieta!
Rescata a Sazza de la arboleda, del campamento goblin y de las Torres de Alzaluna en una partida. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
2.4%
Cómo desbloquear el logro ¡No se está quieta! en Baldur's Gate 3 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es complicado en el segundo paso. Si no confirmas que Sazza está viva antes de pasar al Acto 2, es posible que no puedas acceder a She Cannot Be Caged. Como ocurre con la mayoría de las misiones de BG3, hay varias formas de conseguirlas. Te encontrarás con Sazza 3 veces durante el juego si consigues liberarla para llegar a la siguiente ubicación.
Una guía completa de logros está disponible aquí: https://tigorestips.com/dnd/baldurs-gate-3-achievements-trop...
Crea un guardado manual antes de interactuar con Sazza en el Santuario Destrozado. Si algo sale mal, tendrás que volver a este punto.
Una vez que la encuentres en el Santuario Destrozado, te presentará a la Guardiana Nocturna Minthara. Ponte del lado de Sazza y dile: "Está diciendo la verdad. No lo sabía". Luego, acepta lo que le dice Minthara diciendo: "Lo haré". Después de eso, espera a que Minthara abandone el campamento. En realidad, no abandonará el santuario hasta que te acerques a la entrada y las tropas se marchen. Luego, podrás eliminar a los líderes goblin. Solo observa a Sazza parada en el salón principal y no la mates.
No mates a los líderes goblin antes de salvar a Sazza de Nightwarden Minthara. Si lo haces, ella luchará con los goblins y morirá. Matar a los goblins antes de que Minthara abandone el campamento también resultará en su muerte. Después de que Minthara se marche, abandona el campamento, regresa y limpia el Santuario Destrozado. Luego, viaja rápido fuera del campamento y cruza el mapa (como Emerald Grove). Al regresar al santuario, puedes encontrar a Sazza parada sola en el salón principal. Debería aparecer como amarilla/verde, pero no puedes hablar con ella. Si está en este estado o dejaste a los goblins con vida, puedes continuar con el Acto 2.
Elija las siguientes opciones de diálogo para asegurarse de que la liberen de manera segura y se desbloquee el logro o trofeo.
Una guía completa de logros está disponible aquí: https://tigorestips.com/dnd/baldurs-gate-3-achievements-trop...
Arboleda Esmeralda
Primero, Sazza será prisionera en el Bosque Esmeralda durante el Acto 1. Libérala hablando con sus captores. Luego, habla con Sazza y convéncela de que estás allí para ayudarla escoltándola fuera del bosque a salvo.Campamento de duendes
El segundo encuentro con Sazza es en el campamento de los duendes. Encuéntrala fuera del campamento y ella comenzará a escoltarte hasta el interior. No es necesario que la sigas hasta su destino.Crea un guardado manual antes de interactuar con Sazza en el Santuario Destrozado. Si algo sale mal, tendrás que volver a este punto.
Una vez que la encuentres en el Santuario Destrozado, te presentará a la Guardiana Nocturna Minthara. Ponte del lado de Sazza y dile: "Está diciendo la verdad. No lo sabía". Luego, acepta lo que le dice Minthara diciendo: "Lo haré". Después de eso, espera a que Minthara abandone el campamento. En realidad, no abandonará el santuario hasta que te acerques a la entrada y las tropas se marchen. Luego, podrás eliminar a los líderes goblin. Solo observa a Sazza parada en el salón principal y no la mates.
No mates a los líderes goblin antes de salvar a Sazza de Nightwarden Minthara. Si lo haces, ella luchará con los goblins y morirá. Matar a los goblins antes de que Minthara abandone el campamento también resultará en su muerte. Después de que Minthara se marche, abandona el campamento, regresa y limpia el Santuario Destrozado. Luego, viaja rápido fuera del campamento y cruza el mapa (como Emerald Grove). Al regresar al santuario, puedes encontrar a Sazza parada sola en el salón principal. Debería aparecer como amarilla/verde, pero no puedes hablar con ella. Si está en este estado o dejaste a los goblins con vida, puedes continuar con el Acto 2.
Torres de salida de la luna
El tercer encuentro con Sazza debería ser cuando llegues a Moonrise Towers en el Acto 2. Entra en la Sala del Trono en el piso principal y comenzará una escena. Si ves 4 goblins, incluido Sazza, puedes obtener el logro/trofeo. Sin embargo, si solo ves 3 goblins, algo salió mal en el Acto 1 y tendrás que volver a cargar tu partida guardada.Elija las siguientes opciones de diálogo para asegurarse de que la liberen de manera segura y se desbloquee el logro o trofeo.
- ¡No los matéis! Son fieles seguidores del Absoluto.
- Son fieles al Absoluto, eso les concedo.
- ¿Qué se supone que debo hacer con ellos exactamente?
- Guardias, liberenlos.
9 Comments
En mi partida, Sazza estaba de pie junto a Minthara cuando le dije que estaba allí para matarla. Luché contra todos los goblins y los líderes, pero dejé inconsciente a Sazza, sin efecto letal, y ella apareció en el acto 2 al amanecer. Este método se incluyó en el parche 5.
By ANCIENT WARRI0R on 14 dic 2023 07:21
Sazza nunca abandonó el salón principal después de matar a Minthara, por lo que me vi obligado a tomar la ruta del paso de montaña, pero ella todavía estaba presente en Moonrise.
By AntiFederal1 on 14 dic 2023 18:27
Esta guía fue traducida automáticamente.
::Nueva solución, en combinación con comentarios de Tylosargerchia::
Sazza es un duende que puedes encontrar al principio del Acto I dentro de Emerald Grove. Ella te dirá que conoce una manera de curar el parásito dentro de ti a través de la sacerdotisa de su tribu, la Sacerdotisa Gut. El objetivo de este trofeo, y por el bien de la misión, primero debes liberarla.
* Libera a Sazza de la jaula.
Utilice a alguien experto en abrir cerraduras y asegúrese de que no se vea el acto, o causará más problemas en la arboleda.
* Ayuda a Sazza a escapar de Emerald Grove.
Hay una pequeña repisa más atrás donde se puede encontrar su jaula. Utilice cualquier opción de recorrido que tenga disponible (saltar, volar, etc.) para llegar a las repisas que siguen este espacio y percibirá una puerta de piedra que le permitirá escapar sigilosamente.
Tenga en cuenta que hay dos trampas atadas a las estatuas druídicas a lo largo de las paredes. Es posible que desees separar a tu grupo temporalmente para desarmar al primero, luego lidiar con los asaltantes que quedaron en el túnel y que ahora están tratando de matar a Sazza y a ti. Ella ya no está aliada de ellos, por lo que cualquier daño o muerte causada al grupo no obstaculizará tus intentos por conseguir este trofeo. Asegúrate de que viva y llegue al otro lado para contar este trofeo 1/3 completo.
* Perdona a Sazza bajo la inquisición de Minthara.
Después de que la hayas ayudado a escapar, no la volverás a ver hasta que entres al campamento de los duendes. Ella responderá por ti, haciéndote más fácil sin tener que hacer algunas pruebas de dados para atravesar los numerosos puntos de control y entrar al templo. Ella te pedirá que la sigas, una vez dentro, para encontrarte con Minthara. En este punto, quédate pegado a ella y habla con el líder Drow. Asegúrate de responder por sus habilidades para que Minthara la perdone y, a partir de aquí, deberías terminar con Sazza en el Acto 1.
* No ataques a los líderes goblin una vez que hayas terminado la misión de Sazza.
En este punto, se supone que Sazza está marchando hacia Moonrise Towers. Sin embargo, ella permanecerá en la cámara principal donde encontrarás a la Sacerdotisa Gut, y será etiquetada en cualquier combate con los duendes en este punto. Tus opciones por ahora son desmantelar el grupo sin atraer a nadie más (difícil pero factible, aunque no lo recomendaría, como puedes ver en la solución anterior), o simplemente volverte malvado y ayudar con la incursión.
1) Bien: Aísla a Gut ya sea atacándola críticamente en sus habitaciones, o si le permites que te ayude con el parásito, en realidad te envenenará y serás rescatado. [[Esto es imposible para un Elfo, Semielfo o Drow, ya que su Ascendencia Fey evitará que el veneno te noquee. En cambio, se dará cuenta y tratará de pedir apoyo a cualquiera que esté afuera.]]
Gut será asesinado si el encarcelamiento tiene éxito, contándolo como uno de los tres. Desde aquí, puedes intentar eliminar a Minthara por poco dinero (usando el puente o empujándola hacia cualquier barranco, acabando así con su vida) o dejarla en la redada para el final.
Finalmente, puedes luchar contra Raglan y los duendes en la cámara más profunda del templo independientemente de los otros grupos, siempre y cuando no recibas agresión de los guardias que patrullan fuera de él. Mantén las puertas cerradas y trata de que ninguno de los enemigos se acerque a la línea de visión de la patrulla para atraparla. Esto es factible, pero no aconsejable por la dificultad que tiene este trofeo.
2) Malo: Después de obtener la recompensa de la daga por la misión de Sazza, simplemente decide ahora: ¿quieres ayudar a los duendes o quieres dejar a los Tieflings solos? De cualquier manera, no es muy agradable y, por lo tanto, tu reputación de héroe podría verse un poco empañada. Puedes dirigirte a Underdark > Shadowlands hasta el Acto 2, o puedes usar el sendero en el otro extremo del campamento de duendes para llegar al Monasterio Rosymorn y comenzar el progreso de esa manera. O, tercera opción: ayudar a Minthara a asaltar la arboleda en busca de duendes. No estaría de más adquirir algo más de experiencia, ¿verdad?
Cualquier elección que tomes es tuya, pero la dificultad está indicada. A partir de aquí, te queda una última cosa que hacer para conseguir este trofeo.
* Reúnete con Thorm en Moonrise Towers para determinar qué se debe hacer con los duendes que llegan hasta allí.
La ruta que tomes no importa, pero eventualmente dirígete a Moonrise Towers y ten una audiencia con Ketheric y Z'rell. Si mantuviste viva a Minthara, la llevarán a la cárcel para acondicionarla; un duende intentará ser desafiante y matar al General Inmortal, sólo para morir fácilmente debido a su habilidad; y entonces se notará tu presencia. Él te permitirá decidir qué hacer con los duendes y, con suerte (al menos por el bien de este trofeo), Sazza estará dentro del grupo que queda. Perdónalos, el trofeo explotará y tendrás un Duende feliz al que nunca volverás a ver hurtando dentro de los reinos.
Antigua solución:
Sazza es un duende que puedes encontrar al principio del Acto I dentro de Emerald Grove. Ella te dirá que conoce una manera de curar el parásito dentro de ti a través de la sacerdotisa de su tribu, la Sacerdotisa Gut. El objetivo de este trofeo, y por el bien de la misión, primero debes liberarla.
* Libera a Sazza de la jaula.
Utilice a alguien experto en abrir cerraduras y asegúrese de que no se vea el acto, o causará más problemas en la arboleda.
* Ayuda a Sazza a escapar de Emerald Grove.
Hay una pequeña repisa más atrás donde se puede encontrar su jaula. Utilice cualquier opción de recorrido que tenga disponible (saltar, volar, etc.) para llegar a las repisas que siguen este espacio y percibirá una puerta de piedra que le permitirá escapar sigilosamente.
Tenga en cuenta que hay dos trampas atadas a las estatuas druídicas a lo largo de las paredes. Es posible que desees separar a tu grupo temporalmente para desarmar al primero, luego lidiar con los asaltantes que quedaron en el túnel y que ahora están tratando de matar a Sazza y a ti. Ella ya no está aliada de ellos, por lo que cualquier daño o muerte causada al grupo no obstaculizará tus intentos por conseguir este trofeo. Asegúrate de que viva y llegue al otro lado para contar este trofeo 1/3 completo.
* Perdona a Sazza bajo la inquisición de Minthara.
Después de que la hayas ayudado a escapar, no la volverás a ver hasta que entres al campamento de los duendes. Ella responderá por ti, haciéndote más fácil sin tener que hacer algunas pruebas de dados para atravesar los numerosos puntos de control y entrar al templo. Ella te pedirá que la sigas, una vez dentro, para encontrarte con Minthara. En este punto, quédate pegado a ella y habla con el líder Drow. Asegúrate de responder por sus habilidades para que Minthara la perdone y, a partir de aquí, deberías terminar con Sazza en el Acto 1.
* No ataques a los líderes goblin una vez que hayas terminado la misión de Sazza.
En este punto, se supone que Sazza está marchando hacia Moonrise Towers. Sin embargo, ella permanecerá en la cámara principal donde encontrarás a la Sacerdotisa Gut, y será etiquetada en cualquier combate con los duendes en este punto. Tus opciones por ahora son desmantelar el grupo sin atraer a nadie más (difícil pero factible, aunque no lo recomendaría, como puedes ver en la solución anterior), o simplemente volverte malvado y ayudar con la incursión.
1) Bien: Aísla a Gut ya sea atacándola críticamente en sus habitaciones, o si le permites que te ayude con el parásito, en realidad te envenenará y serás rescatado. [[Esto es imposible para un Elfo, Semielfo o Drow, ya que su Ascendencia Fey evitará que el veneno te noquee. En cambio, se dará cuenta y tratará de pedir apoyo a cualquiera que esté afuera.]]
Gut será asesinado si el encarcelamiento tiene éxito, contándolo como uno de los tres. Desde aquí, puedes intentar eliminar a Minthara por poco dinero (usando el puente o empujándola hacia cualquier barranco, acabando así con su vida) o dejarla en la redada para el final.
Finalmente, puedes luchar contra Raglan y los duendes en la cámara más profunda del templo independientemente de los otros grupos, siempre y cuando no recibas agresión de los guardias que patrullan fuera de él. Mantén las puertas cerradas y trata de que ninguno de los enemigos se acerque a la línea de visión de la patrulla para atraparla. Esto es factible, pero no aconsejable por la dificultad que tiene este trofeo.
2) Malo: Después de obtener la recompensa de la daga por la misión de Sazza, simplemente decide ahora: ¿quieres ayudar a los duendes o quieres dejar a los Tieflings solos? De cualquier manera, no es muy agradable y, por lo tanto, tu reputación de héroe podría verse un poco empañada. Puedes dirigirte a Underdark > Shadowlands hasta el Acto 2, o puedes usar el sendero en el otro extremo del campamento de duendes para llegar al Monasterio Rosymorn y comenzar el progreso de esa manera. O, tercera opción: ayudar a Minthara a asaltar la arboleda en busca de duendes. No estaría de más adquirir algo más de experiencia, ¿verdad?
Cualquier elección que tomes es tuya, pero la dificultad está indicada. A partir de aquí, te queda una última cosa que hacer para conseguir este trofeo.
* Reúnete con Thorm en Moonrise Towers para determinar qué se debe hacer con los duendes que llegan hasta allí.
La ruta que tomes no importa, pero eventualmente dirígete a Moonrise Towers y ten una audiencia con Ketheric y Z'rell. Si mantuviste viva a Minthara, la llevarán a la cárcel para acondicionarla; un duende intentará ser desafiante y matar al General Inmortal, sólo para morir fácilmente debido a su habilidad; y entonces se notará tu presencia. Él te permitirá decidir qué hacer con los duendes y, con suerte (al menos por el bien de este trofeo), Sazza estará dentro del grupo que queda. Perdónalos, el trofeo explotará y tendrás un Duende feliz al que nunca volverás a ver hurtando dentro de los reinos.
Antigua solución:
4 Comments
Algo en esto no es correcto, al menos en mi juego. He hecho todo esto hasta el punto en que te pones del lado de los tiflins y traicionas a Minthara en la arboleda. Cuando vuelvo al Campamento de los Goblins, todos los goblins son hostiles y Sazza está entre ellos en la cámara principal. No estoy seguro de si noquearla funcionará, pero es la única otra cosa que se me ocurre intentar.
By Tylosargerchia on 04 dic 2023 21:54
@Tylosargerchia: Dudaría en sugerir volver al interior de las ruinas del campamento de duendes una vez que empieces a arrancarles las cabezas. Aisla a Gut de sus secuaces y asegúrate de llevar a Raglan y su cámara con las puertas cerradas y manteniéndote alejado de cualquier patrulla.
Más allá de eso, comprobaré si puedo simplificar esto de otra manera.
Más allá de eso, comprobaré si puedo simplificar esto de otra manera.
By KTKarona on 04 dic 2023 22:11
Esta guía fue traducida automáticamente.
::Nueva solución, en combinación con los comentarios de Tylosargerchia::
Sazza es una goblin que puedes encontrar al principio del Acto I en el Bosque Esmeralda. Te dirá que conoce una forma de curar el parásito que hay en tu interior a través de la sacerdotisa de su tribu, la sacerdotisa Gut. El objetivo de este trofeo, y por el bien de la misión, es que primero debes liberarla.
*Libera a Sazza de la jaula.
Utiliza a alguien que sea experto en abrir cerraduras y asegúrate de que el acto no sea visto, o de lo contrario causarás más problemas en el bosque.
* Ayuda a Sazza a escapar del Bosque Esmeralda.
Hay una pequeña cornisa más atrás donde se puede encontrar su jaula. Usa cualquier opción de desplazamiento que tengas disponible (saltar, volar, etc.) para llegar a las cornisas que siguen a este espacio y verás una puerta de piedra que te permitirá escapar sigilosamente.
Ten en cuenta que hay dos trampas atadas a las estatuas druídicas a lo largo de las paredes. Es posible que quieras separar a tu grupo temporalmente para desarmar a la primera y luego ocuparte de los asaltantes que quedaron en el túnel y que ahora están tratando de matarte a ti y a Sazza. Ella ya no está aliada con ellos, por lo que cualquier daño o muerte que se le haga al grupo no obstaculizará tus intentos de conseguir este trofeo. Asegúrate de que sobreviva y llegue al otro lado para que este trofeo cuente como completado en un tercio.
* Perdona a Sazza bajo la inquisición de Minthara.
Después de haberla ayudado a escapar, no la volverás a ver hasta que entres en el campamento de los goblins. Ella responderá por ti, lo que hará que sea más fácil sin tener que hacer algunas tiradas de dados para pasar por los numerosos puntos de control para entrar al templo. Te pedirá que la sigas, una vez dentro, para encontrarte con Minthara. En este punto, quédate pegado a ella y habla con el líder drow. Asegúrate de responder por sus habilidades para que Minthara la perdone y, a partir de aquí, deberías haber terminado con Sazza en el Acto 1.
* No ataques a los líderes goblins una vez que hayas terminado la misión de Sazza.
En este punto, se supone que Sazza debe marchar hacia Moonrise Towers. Sin embargo, permanecerá en la cámara principal donde encontrarás a Priestess Gut y estará presente en cualquier combate con los goblins en este punto. Tus opciones por ahora son desmantelar el grupo sin atraer la atención de nadie más (es difícil pero factible, aunque no te lo recomendaría, como puedes ver en la solución anterior) o simplemente volverte malvado y ayudar con la incursión.
1) Bueno: aísla a Gut ya sea atacándola críticamente en su cámara o, si le permites que te ayude con el parásito, te envenenará y serás rescatado. [[Esto es imposible para un elfo, semielfo o drow, ya que su ascendencia feérica evitará que el veneno te deje inconsciente. En cambio, se dará cuenta e intentará pedir ayuda a alguien que esté afuera.]]
Gut morirá si el encarcelamiento tiene éxito, lo que se considera como uno de los tres. Desde aquí, puedes intentar eliminar a Minthara de forma barata (usando el puente o empujándola hacia cualquier barranco, lo que acabaría con su vida) o dejarla en la incursión para el final.
Por último, Raglan y los goblins de la cámara más profunda del templo se pueden combatir de forma independiente de los demás grupos, siempre y cuando no te agredan los guardias que patrullan fuera de ella. Mantén las puertas cerradas e intenta que ningún enemigo que esté cerca de la línea de visión de la patrulla pueda atraparla. Esto es posible, pero no se recomienda debido a la dificultad de este trofeo.
2) Malo: después de obtener la daga como recompensa por la misión de Sazza, simplemente decide ahora: ¿quieres ayudar a los goblins o quieres dejar que los tieflings se las arreglen solos? De cualquier manera, no es muy agradable y, por lo tanto, tu reputación de héroe podría verse un poco empañada. Puedes dirigirte a la Infraoscuridad > Tierras Sombrías hasta el Acto 2, o puedes usar el sendero en el otro extremo del campamento goblin para llegar al Monasterio Rosymorn y comenzar el progreso de esa manera. O, tercera opción: ayudar a Minthara a asaltar la Arboleda en busca de los goblins. No estaría de más obtener algo más de experiencia, ¿verdad?
La elección que elijas es tuya, pero la dificultad está indicada. A partir de aquí, solo te queda una última cosa por hacer para conseguir este trofeo.
* Reúnete con Thorm en Moonrise Towers para determinar qué se debe hacer con los goblins que llegan hasta allí.
La ruta que tomes no importa, pero eventualmente llega a Moonrise Towers y ten una audiencia con Ketheric y Z'rell. Si mantuviste con vida a Minthara, la llevarán a la cárcel para acondicionarla; un goblin intentará desafiarte y matar al General Inmortal, solo para morir fácilmente por su habilidad; y entonces tu presencia será notada. Él te dejará decidir qué hacer con los goblins y, con suerte (al menos por el bien de este trofeo), Sazza estará dentro del grupo que queda. Perdónalos, el trofeo explotará y tendrás un goblin feliz que nunca volverás a ver merodeando por los reinos.
Solución anterior:
Sazza es una goblin que puedes encontrar al principio del Acto I en el Bosque Esmeralda. Te dirá que conoce una forma de curar el parásito que hay en tu interior a través de la sacerdotisa de su tribu, la sacerdotisa Gut. El objetivo de este trofeo, y por el bien de la misión, es que primero debes liberarla.
*Libera a Sazza de la jaula.
Utiliza a alguien que sea experto en abrir cerraduras y asegúrate de que el acto no sea visto, o de lo contrario causarás más problemas en el bosque.
* Ayuda a Sazza a escapar del Bosque Esmeralda.
Hay una pequeña cornisa más atrás donde se puede encontrar su jaula. Usa cualquier opción de desplazamiento que tengas disponible (saltar, volar, etc.) para llegar a las cornisas que siguen a este espacio y verás una puerta de piedra que te permitirá escapar sigilosamente.
Ten en cuenta que hay dos trampas atadas a las estatuas druídicas a lo largo de las paredes. Es posible que quieras separar a tu grupo temporalmente para desarmar a la primera y luego ocuparte de los asaltantes que quedaron en el túnel y que ahora están tratando de matarte a ti y a Sazza. Ella ya no está aliada con ellos, por lo que cualquier daño o muerte que se le haga al grupo no obstaculizará tus intentos de conseguir este trofeo. Asegúrate de que sobreviva y llegue al otro lado para que este trofeo cuente como completado en un tercio.
* Perdona a Sazza bajo la inquisición de Minthara.
Después de haberla ayudado a escapar, no la volverás a ver hasta que entres en el campamento de los goblins. Ella responderá por ti, lo que hará que sea más fácil sin tener que hacer algunas tiradas de dados para pasar por los numerosos puntos de control para entrar al templo. Te pedirá que la sigas, una vez dentro, para encontrarte con Minthara. En este punto, quédate pegado a ella y habla con el líder drow. Asegúrate de responder por sus habilidades para que Minthara la perdone y, a partir de aquí, deberías haber terminado con Sazza en el Acto 1.
* No ataques a los líderes goblins una vez que hayas terminado la misión de Sazza.
En este punto, se supone que Sazza debe marchar hacia Moonrise Towers. Sin embargo, permanecerá en la cámara principal donde encontrarás a Priestess Gut y estará presente en cualquier combate con los goblins en este punto. Tus opciones por ahora son desmantelar el grupo sin atraer la atención de nadie más (es difícil pero factible, aunque no te lo recomendaría, como puedes ver en la solución anterior) o simplemente volverte malvado y ayudar con la incursión.
1) Bueno: aísla a Gut ya sea atacándola críticamente en su cámara o, si le permites que te ayude con el parásito, te envenenará y serás rescatado. [[Esto es imposible para un elfo, semielfo o drow, ya que su ascendencia feérica evitará que el veneno te deje inconsciente. En cambio, se dará cuenta e intentará pedir ayuda a alguien que esté afuera.]]
Gut morirá si el encarcelamiento tiene éxito, lo que se considera como uno de los tres. Desde aquí, puedes intentar eliminar a Minthara de forma barata (usando el puente o empujándola hacia cualquier barranco, lo que acabaría con su vida) o dejarla en la incursión para el final.
Por último, Raglan y los goblins de la cámara más profunda del templo se pueden combatir de forma independiente de los demás grupos, siempre y cuando no te agredan los guardias que patrullan fuera de ella. Mantén las puertas cerradas e intenta que ningún enemigo que esté cerca de la línea de visión de la patrulla pueda atraparla. Esto es posible, pero no se recomienda debido a la dificultad de este trofeo.
2) Malo: después de obtener la daga como recompensa por la misión de Sazza, simplemente decide ahora: ¿quieres ayudar a los goblins o quieres dejar que los tieflings se las arreglen solos? De cualquier manera, no es muy agradable y, por lo tanto, tu reputación de héroe podría verse un poco empañada. Puedes dirigirte a la Infraoscuridad > Tierras Sombrías hasta el Acto 2, o puedes usar el sendero en el otro extremo del campamento goblin para llegar al Monasterio Rosymorn y comenzar el progreso de esa manera. O, tercera opción: ayudar a Minthara a asaltar la Arboleda en busca de los goblins. No estaría de más obtener algo más de experiencia, ¿verdad?
La elección que elijas es tuya, pero la dificultad está indicada. A partir de aquí, solo te queda una última cosa por hacer para conseguir este trofeo.
* Reúnete con Thorm en Moonrise Towers para determinar qué se debe hacer con los goblins que llegan hasta allí.
La ruta que tomes no importa, pero eventualmente llega a Moonrise Towers y ten una audiencia con Ketheric y Z'rell. Si mantuviste con vida a Minthara, la llevarán a la cárcel para acondicionarla; un goblin intentará desafiarte y matar al General Inmortal, solo para morir fácilmente por su habilidad; y entonces tu presencia será notada. Él te dejará decidir qué hacer con los goblins y, con suerte (al menos por el bien de este trofeo), Sazza estará dentro del grupo que queda. Perdónalos, el trofeo explotará y tendrás un goblin feliz que nunca volverás a ver merodeando por los reinos.
Solución anterior:
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Hay algo en esto que no está bien, al menos en mi partida. He hecho todo esto hasta el punto en el que te pones del lado de los tieflings y traicionas a Minthara en el bosque. Cuando vuelvo al campamento de los goblins, todos los goblins son hostiles y Sazza está entre ellos en la cámara principal. No estoy seguro de si noquearla funcionará, pero es lo único que se me ocurre que puedo intentar.
By Tylosargerchia on 04 dic 2023 21:54
@Tylosargerchia: Dudaría en sugerir volver a las ruinas del campamento de los goblins una vez que comiences a decapitar a los enemigos. Aísla a Gut de sus secuaces y asegúrate de llevarte a Raglan y su cámara con las puertas cerradas y manteniéndote alejado de las patrullas.
Más allá de eso, comprobaré si puedo simplificarlo de otra manera.
Más allá de eso, comprobaré si puedo simplificarlo de otra manera.
By KTKarona on 04 dic 2023 22:11
Esta guía fue traducida automáticamente.
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Cómo conseguir un trofeo en 2 horas desde cero.
By Reincor on 06 oct 2023 03:42
En una buena partida, ella se divirtió conmigo y simplemente permaneció para siempre parada en el campamento de duendes en la mesa de Mintara, aunque traté de cumplir con todas las condiciones para que ella sobreviviera. Si estás haciendo la Tentación Oscura como un pasaje separado, la forma más fácil de hacerlo es simplemente apoyar a los duendes en la batalla por la arboleda.
By HSmzg on 18 sep 2023 22:03
Esta guía fue traducida automáticamente.
Puedes salvar a Sazu matando a 3 líderes duendes y salvando la arboleda en una sola partida.
Como hice yo: primero maté el intestino a escondidas. Hablamos con Mintara y acordamos atacar la arboleda. Cuando comienza a caminar por las vigas de madera, la apartamos para que no nos ataquen y Saza entra al salón principal.
Matamos al último líder para que los duendes que están cerca no toquen los tambores. Parte del campamento nos está atacando y aquí tenemos que correr para salvar a Helsin (opcional. Puedes matar a todos en el camino a Helsin, lo principal es que no toquemos a Sazu y no vayamos al salón principal en). todo. Salvamos a Helsin y nos teletransportamos con él a la arboleda.
Como resultado, en el segundo acto ella aparecerá en las Torres Lunares, simplemente la salvamos. También funciona para la tentación oscura. En mi versión, ninguno de los tiflins resultará dañado y se puede combinar con el logro donde todos deben ser salvados.
Como hice yo: primero maté el intestino a escondidas. Hablamos con Mintara y acordamos atacar la arboleda. Cuando comienza a caminar por las vigas de madera, la apartamos para que no nos ataquen y Saza entra al salón principal.
Matamos al último líder para que los duendes que están cerca no toquen los tambores. Parte del campamento nos está atacando y aquí tenemos que correr para salvar a Helsin (opcional. Puedes matar a todos en el camino a Helsin, lo principal es que no toquemos a Sazu y no vayamos al salón principal en). todo. Salvamos a Helsin y nos teletransportamos con él a la arboleda.
Como resultado, en el segundo acto ella aparecerá en las Torres Lunares, simplemente la salvamos. También funciona para la tentación oscura. En mi versión, ninguno de los tiflins resultará dañado y se puede combinar con el logro donde todos deben ser salvados.