Baldur's Gate 3
55 Достижений
150-200ч
PS5
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Baldur's Gate 3.
Рождённая свободной
Спасти Саззу из Изумрудной рощи, лагеря гоблинов и Лунных Башен за одно прохождение. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
2.4%
Как разблокировать достижение Рождённая свободной в Baldur's Gate 3 - Полное Руководство
4 Комментария
Как получить трофей за 2 часа с нуля.
Reincor - 06 окт. 2023 03:42
На добром прохождении она у меня забажилась и просто осталась навсегда стоять в лагере гоблинов у стола Минтары, хотя старался соблюсти все условия чтобы она выжила. Если делаете темный соблазн отдельным прохождением - проще всего сделать там, просто поддержав гоблинов в битве за рощу.
HSmzg - 18 сент. 2023 22:03
Можно спасти Сазу убив 3х вожаков гоблинов и спасти рощу за одно прохождение.
Как делал я: сначала убил кишку скрытно. С Минтарой говорим, соглашаемся напасть на рощу. Когда она начинает идти по деревянным балкам скидываем ее, на нас не агрятся и Саза уходит в главный зал.
Последнего вожака убиваем так, чтобы гоблины, которые рядом, не били в барабаны. На нас агрится часть лагеря и тут нужно бежать спасать Хельсина (по желанию) Можно убивать всех на пути к Хельсину, главное Сазу не трогаем и не идем в главный зал вообще. Спасаем Хельсина и делаем телепорт в рощу вместе с ним.
В итоге во 2м акте в Лунных башнях она появится, просто спасаем ее. За темного соблазна тоже работает. В моем варианте никто из тифлингов точно не пострадает и можно совместить с ачивкой, где их всех нужно спасти
Как делал я: сначала убил кишку скрытно. С Минтарой говорим, соглашаемся напасть на рощу. Когда она начинает идти по деревянным балкам скидываем ее, на нас не агрятся и Саза уходит в главный зал.
Последнего вожака убиваем так, чтобы гоблины, которые рядом, не били в барабаны. На нас агрится часть лагеря и тут нужно бежать спасать Хельсина (по желанию) Можно убивать всех на пути к Хельсину, главное Сазу не трогаем и не идем в главный зал вообще. Спасаем Хельсина и делаем телепорт в рощу вместе с ним.
В итоге во 2м акте в Лунных башнях она появится, просто спасаем ее. За темного соблазна тоже работает. В моем варианте никто из тифлингов точно не пострадает и можно совместить с ачивкой, где их всех нужно спасти
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это достижение сложно на втором этапе. Если вы не подтвердите, что Сазза жива, прежде чем перейти к Акту 2, вы можете оказаться заперты в She Cannot Be Caged. Как и в большинстве квестовых линий в BG3, есть несколько способов их выполнить. Вы встретитесь с Саззой 3 раза во время прохождения, если вам удастся освободить ее, чтобы добраться до следующей локации.
Полное руководство по достижениям доступно здесь: https://tigorestips.com/dnd/baldurs-gate-3-achievements-trop...
Создайте ручное сохранение перед взаимодействием с Саззой в Разрушенном Святилище. Если что-то пойдет не так, вам придется вернуться сюда.
Как только вы найдете ее в Разрушенном святилище, она познакомит вас с Ночным стражем Минтарой. Примите сторону Саззы и скажите: «Она говорит правду. Она не знала». Затем согласитесь с Минтарой, сказав: «Я сделаю это». После этого подождите, пока Минтара покинет лагерь. На самом деле она не покинет святилище, пока вы не подойдете к входу, а войска не уйдут. Затем вы сможете убить лидеров гоблинов. Просто следите за Саззой, стоящей в главном зале, и не убивайте ее.
Не убивайте лидеров гоблинов, прежде чем спасти Саззу от Ночного Стража Минтары. Если вы это сделаете, она будет сражаться с гоблинами и умрет. Убийство гоблинов до того, как Минтара покинет лагерь, также приведет к ее смерти. После того, как Минтара уйдет, покиньте лагерь, вернитесь и зачистите Разрушенное Святилище. Затем быстро переместитесь из лагеря и через всю карту (например, Изумрудную Рощу). Вернувшись в Святилище, Саззу можно будет найти стоящей в главном зале в одиночестве. Она должна отображаться как желтая/зеленая, но вы не можете с ней поговорить. Если она в этом состоянии или вы оставили гоблинов в живых, вы можете продолжить Акт 2.
Выберите следующие параметры диалога, чтобы обеспечить ее безопасное освобождение и разблокировать достижение или трофей.
Полное руководство по достижениям доступно здесь: https://tigorestips.com/dnd/baldurs-gate-3-achievements-trop...
Изумрудная роща
Сначала Сацца будет пленницей в Изумрудной роще в течение Акта 1. Освободите ее, поговорив с ее тюремщиками. Затем поговорите с Саццей и убедите ее, что вы здесь, чтобы помочь, выведя ее из рощи в безопасности.Лагерь гоблинов
Вторая встреча с Саззой происходит в лагере гоблинов. Встретьтесь с ней снаружи лагеря, и она начнет сопровождать вас внутрь. Вам не нужно следовать за ней до ее места назначения.Создайте ручное сохранение перед взаимодействием с Саззой в Разрушенном Святилище. Если что-то пойдет не так, вам придется вернуться сюда.
Как только вы найдете ее в Разрушенном святилище, она познакомит вас с Ночным стражем Минтарой. Примите сторону Саззы и скажите: «Она говорит правду. Она не знала». Затем согласитесь с Минтарой, сказав: «Я сделаю это». После этого подождите, пока Минтара покинет лагерь. На самом деле она не покинет святилище, пока вы не подойдете к входу, а войска не уйдут. Затем вы сможете убить лидеров гоблинов. Просто следите за Саззой, стоящей в главном зале, и не убивайте ее.
Не убивайте лидеров гоблинов, прежде чем спасти Саззу от Ночного Стража Минтары. Если вы это сделаете, она будет сражаться с гоблинами и умрет. Убийство гоблинов до того, как Минтара покинет лагерь, также приведет к ее смерти. После того, как Минтара уйдет, покиньте лагерь, вернитесь и зачистите Разрушенное Святилище. Затем быстро переместитесь из лагеря и через всю карту (например, Изумрудную Рощу). Вернувшись в Святилище, Саззу можно будет найти стоящей в главном зале в одиночестве. Она должна отображаться как желтая/зеленая, но вы не можете с ней поговорить. Если она в этом состоянии или вы оставили гоблинов в живых, вы можете продолжить Акт 2.
Башни восхода луны
Третья встреча с Саззой должна произойти, когда вы прибудете в Башни восхода луны во 2 акте. Войдите в Тронный зал на главном этаже, и начнется кат-сцена. Если вы увидите 4 гоблинов, включая Саззу, вы можете получить достижение/трофей. Однако, если вы увидите только 3 гоблинов, что-то пошло не так в 1 акте, и вам нужно будет перезагрузить сохранение.Выберите следующие параметры диалога, чтобы обеспечить ее безопасное освобождение и разблокировать достижение или трофей.
- Не убивайте их! Они верные последователи Абсолюта.
- Они верны Абсолюту, это я им отдаю должное.
- Что именно мне с ними делать?
- Охранники. Отпустите их.
9 Комментариев
В моем прохождении Сазза стояла рядом с Минтарой, когда я сказал Минтаре, что я здесь, чтобы убить ее. Я сражался со всеми гоблинами и лидерами, но я вырубил Саззу, не смертельно, и она появилась во 2 акте на восходе луны. Этот метод был включен в патч 5.
ANCIENT WARRI0R - 14 дек. 2023 07:21
Сазза так и не покинула главный зал после убийства Минтары, поэтому мне пришлось пойти по горному перевалу, но она все еще присутствовала на Лунном восходе.
AntiFederal1 - 14 дек. 2023 18:27
Это руководство было переведено автоматичевки.
::Новое решение в сочетании с комментариями Tylosargerchia::
Сазза — гоблин, которого вы можете найти в начале первого акта в Изумрудной роще. Она скажет вам, что знает способ вылечить паразита внутри вас через жрицу своего племени, Жрицу Гут. Цель этого трофея, и ради миссии вам необходимо сначала освободить ее.
* Освободите Саззу из клетки.
Используйте кого-нибудь, умеющего взламывать замки, и убедитесь, что это никто не видит, иначе вы создадите еще больше неприятностей в роще.
* Помогите Саззе выбраться из Изумрудной рощи.
Дальше есть небольшой выступ, где можно найти ее клетку. Используйте любой доступный вам вариант перемещения (Прыжок, Полет и т. д.), чтобы добраться до выступов, следующих за этим пространством, и вы увидите каменную дверь, которая позволит вам тайно сбежать.
Обратите внимание, что к статуям друидов вдоль стен привязаны две ловушки. Возможно, вы захотите временно разделить свою группу, чтобы сначала обезоружить первую, а затем разобраться с оставшимися в туннеле рейдерами, которые теперь пытаются убить Саззу и вас самих. Она больше не является их союзником, поэтому любой урон или убийства, нанесенные группе, не помешают вашим попыткам заполучить этот трофей. Убедитесь, что она выжила и добралась до другой стороны, чтобы считать этот трофей выполненным на 1/3.
* Пощадить Саззу под инквизицией Минтары.
После того, как вы помогли ей сбежать, вы не увидите ее снова, пока не войдете в лагерь гоблинов. Она поручится за вас, что облегчит вам проход через многочисленные контрольно-пропускные пункты, чтобы попасть в храм, без необходимости делать некоторые проверки кубиками. Она попросит вас следовать за ней внутри, чтобы встретиться с Минтарой. На этом этапе оставайтесь приклеенными к ней и поговорите с лидером дроу. Убедитесь, что вы поручились за ее способности, чтобы Минтара пощадила ее, и с этого момента вам следует покончить с Саззой в первом акте.
* Не нападайте на лидеров гоблинов после завершения квеста Саззы.
В этот момент Сазза должен идти к Башням Восхода Луны. Однако она останется в главной комнате, где вы найдете Жрицу Гут, и на этом этапе будет отмечена в любом бою с гоблинами. На данный момент ваш выбор — разобрать группу, не привлекая агро к кому-либо еще (сложно, но выполнимо, хотя не советую, как вы можете видеть в старом решении), или просто стать злым и помочь с рейдом.
1) Хорошо: изолируйте Гут, либо критически атаковав ее в ее покоях, либо если вы позволите ей помочь вам с паразитом, она фактически отравит вас, и вы будете спасены. [[Это невозможно для эльфа, полуэльфа или дроу, поскольку их фейское происхождение не позволит яду вырубить вас. Вместо этого она поймает это и попытается позвать на поддержку кого-нибудь извне.]]
Гут будет убит, если заключение окажется успешным, считая его одним из трех. Отсюда вы можете либо попробовать дешево уничтожить Минтару (используя мост или столкнув ее в любой овраг, тем самым лишив ее жизни), либо оставить ее в рейде напоследок.
Наконец, с Регланом и гоблинами в самой глубокой комнате храма можно сражаться независимо от других групп, если вы не получаете агро от охранников, патрулирующих снаружи. Держите двери закрытыми и старайтесь не позволить врагам, находящимся в поле зрения патруля, зацепить их. Это выполнимо, но не рекомендуется из-за сложности этого трофея.
2) Плохо: После того, как вы получите награду в виде кинжала за квест Саззы, просто решите сейчас: хотите ли вы помочь гоблинам или оставить тифлингов самим себе? В любом случае, это не очень приятно, и поэтому ваша репутация героя может быть немного запятнана. Вы можете либо отправиться в Подземье > Земли теней, чтобы перейти ко второму акту, либо воспользоваться тропой на другом конце лагеря гоблинов, чтобы добраться до монастыря Розиморн и начать продвижение по этому пути. ИЛИ третий вариант: помочь Минтаре совершить набег на Рощу в поисках гоблинов. Не помешало бы набраться побольше опыта, правда?
Какой бы выбор вы ни выбрали, он за вами, но сложность указана. Отсюда вам осталось сделать еще одно, чтобы получить этот трофей.
* Встретьтесь с Тормом в Башне Восхода Луны, чтобы решить, что следует делать с гоблинами, которые пробираются туда.
Маршрут, который вы выберете, не имеет значения, но в конце концов доберитесь до Башни Восхода Луны и встретьтесь с Кетериком и З'реллом. Если вы сохранили Минтаре жизнь, ее отправят в тюрьму для кондиционирования; гоблин попытается проявить неповиновение и убить Бессмертного генерала, но легко погибнет из-за своего мастерства; и тогда ваше присутствие будет замечено. Он позволит вам решить, что делать с гоблинами, и, надеюсь (хотя бы ради этого трофея), Сазза окажется в группе слева. Пощадите их, трофей выпадет, и у вас появится один счастливый гоблин, которого вы больше никогда не увидите, ворующим в королевствах.
Старое решение:
Сазза — гоблин, которого вы можете найти в начале первого акта в Изумрудной роще. Она скажет вам, что знает способ вылечить паразита внутри вас через жрицу своего племени, Жрицу Гут. Цель этого трофея, и ради миссии вам необходимо сначала освободить ее.
* Освободите Саззу из клетки.
Используйте кого-нибудь, умеющего взламывать замки, и убедитесь, что это никто не видит, иначе вы создадите еще больше неприятностей в роще.
* Помогите Саззе выбраться из Изумрудной рощи.
Дальше есть небольшой выступ, где можно найти ее клетку. Используйте любой доступный вам вариант перемещения (Прыжок, Полет и т. д.), чтобы добраться до выступов, следующих за этим пространством, и вы увидите каменную дверь, которая позволит вам тайно сбежать.
Обратите внимание, что к статуям друидов вдоль стен привязаны две ловушки. Возможно, вы захотите временно разделить свою группу, чтобы сначала обезоружить первую, а затем разобраться с оставшимися в туннеле рейдерами, которые теперь пытаются убить Саззу и вас самих. Она больше не является их союзником, поэтому любой урон или убийства, нанесенные группе, не помешают вашим попыткам заполучить этот трофей. Убедитесь, что она выжила и добралась до другой стороны, чтобы считать этот трофей выполненным на 1/3.
* Пощадить Саззу под инквизицией Минтары.
После того, как вы помогли ей сбежать, вы не увидите ее снова, пока не войдете в лагерь гоблинов. Она поручится за вас, что облегчит вам проход через многочисленные контрольно-пропускные пункты, чтобы попасть в храм, без необходимости делать некоторые проверки кубиками. Она попросит вас следовать за ней внутри, чтобы встретиться с Минтарой. На этом этапе оставайтесь приклеенными к ней и поговорите с лидером дроу. Убедитесь, что вы поручились за ее способности, чтобы Минтара пощадила ее, и с этого момента вам следует покончить с Саззой в первом акте.
* Не нападайте на лидеров гоблинов после завершения квеста Саззы.
В этот момент Сазза должен идти к Башням Восхода Луны. Однако она останется в главной комнате, где вы найдете Жрицу Гут, и на этом этапе будет отмечена в любом бою с гоблинами. На данный момент ваш выбор — разобрать группу, не привлекая агро к кому-либо еще (сложно, но выполнимо, хотя не советую, как вы можете видеть в старом решении), или просто стать злым и помочь с рейдом.
1) Хорошо: изолируйте Гут, либо критически атаковав ее в ее покоях, либо если вы позволите ей помочь вам с паразитом, она фактически отравит вас, и вы будете спасены. [[Это невозможно для эльфа, полуэльфа или дроу, поскольку их фейское происхождение не позволит яду вырубить вас. Вместо этого она поймает это и попытается позвать на поддержку кого-нибудь извне.]]
Гут будет убит, если заключение окажется успешным, считая его одним из трех. Отсюда вы можете либо попробовать дешево уничтожить Минтару (используя мост или столкнув ее в любой овраг, тем самым лишив ее жизни), либо оставить ее в рейде напоследок.
Наконец, с Регланом и гоблинами в самой глубокой комнате храма можно сражаться независимо от других групп, если вы не получаете агро от охранников, патрулирующих снаружи. Держите двери закрытыми и старайтесь не позволить врагам, находящимся в поле зрения патруля, зацепить их. Это выполнимо, но не рекомендуется из-за сложности этого трофея.
2) Плохо: После того, как вы получите награду в виде кинжала за квест Саззы, просто решите сейчас: хотите ли вы помочь гоблинам или оставить тифлингов самим себе? В любом случае, это не очень приятно, и поэтому ваша репутация героя может быть немного запятнана. Вы можете либо отправиться в Подземье > Земли теней, чтобы перейти ко второму акту, либо воспользоваться тропой на другом конце лагеря гоблинов, чтобы добраться до монастыря Розиморн и начать продвижение по этому пути. ИЛИ третий вариант: помочь Минтаре совершить набег на Рощу в поисках гоблинов. Не помешало бы набраться побольше опыта, правда?
Какой бы выбор вы ни выбрали, он за вами, но сложность указана. Отсюда вам осталось сделать еще одно, чтобы получить этот трофей.
* Встретьтесь с Тормом в Башне Восхода Луны, чтобы решить, что следует делать с гоблинами, которые пробираются туда.
Маршрут, который вы выберете, не имеет значения, но в конце концов доберитесь до Башни Восхода Луны и встретьтесь с Кетериком и З'реллом. Если вы сохранили Минтаре жизнь, ее отправят в тюрьму для кондиционирования; гоблин попытается проявить неповиновение и убить Бессмертного генерала, но легко погибнет из-за своего мастерства; и тогда ваше присутствие будет замечено. Он позволит вам решить, что делать с гоблинами, и, надеюсь (хотя бы ради этого трофея), Сазза окажется в группе слева. Пощадите их, трофей выпадет, и у вас появится один счастливый гоблин, которого вы больше никогда не увидите, ворующим в королевствах.
Старое решение:
4 Комментария
Что-то в этом не так, по крайней мере в моем прохождении. Я делал все это до того момента, пока ты не встал на сторону тифлингов и не предал Минтару в роще. Когда я возвращаюсь в Лагерь гоблинов, все гоблины настроены враждебно, и Сазза находится среди них в главном зале. Не уверен, что вырубить ее получится, но это единственное, что я могу придумать.
Tylosargerchia - 04 дек. 2023 21:54
@Tylosargerchia: Я бы не стал предлагать вернуться в руины лагеря гоблинов, как только вы начнете отбивать головы. Изолируйте Гут от ее приспешников и обязательно заберите Реглана и его комнату, закрыв двери и держась подальше от патрулей.
Помимо этого, я проверю, смогу ли я упростить это другим способом.
Помимо этого, я проверю, смогу ли я упростить это другим способом.
KTKarona - 04 дек. 2023 22:11
Это руководство было переведено автоматичевки.
::Новое решение, в сочетании с комментариями от Tylosargerchia::
Sazza — гоблин, которого вы можете найти в начале Акта I в Изумрудной роще. Она расскажет вам, что знает способ вылечить паразита внутри вас через жрицу ее племени, Жрицу Гут. Цель этого трофея и ради миссии, вы должны сначала освободить ее.
* Освободите Саззу из клетки.
Воспользуйтесь услугами кого-то, кто умеет взламывать замки, и убедитесь, что никто не заметит, иначе вы создадите еще больше проблем в роще.
* Помогите Саззе сбежать из Изумрудной рощи.
Немного дальше есть небольшой выступ, где можно найти ее клетку. Используйте любой доступный вам вариант перемещения (прыжок, полет и т. д.), чтобы попасть на выступы, следующие за этим пространством, и вы увидите каменную дверь, которая позволит вам скрытно сбежать.
Обратите внимание, что к статуям друидов вдоль стен привязаны две ловушки. Возможно, вам захочется временно разделить свою группу, чтобы обезоружить первую, а затем разобраться с оставшимися в туннеле налетчиками, которые теперь пытаются убить Саззу и вас. Она больше не союзница с ними, поэтому любой урон или убийства, нанесенные группе, не помешают вашим попыткам получить этот трофей. Убедитесь, что она выжила и добралась до другой стороны, чтобы засчитать этот трофей на 1/3.
* Пощадить Саззу под инквизицией Минтары.
После того, как вы помогли ей сбежать, вы больше ее не увидите, пока не войдете в лагерь гоблинов. Она поручится за вас, что облегчит вам прохождение многочисленных контрольно-пропускных пунктов, чтобы попасть в храм, без необходимости делать несколько проверок кубиков. Она попросит вас следовать за ней, как только вы окажетесь внутри, чтобы встретиться с Минтарой. В этот момент оставайтесь приклеенными к ней и поговорите с лидером дроу. Убедитесь, что вы поручились за ее способности, чтобы Минтара пощадила ее, и с этого момента вы должны закончить с Саззой в Акте 1.
* Не нападайте на лидеров гоблинов после завершения квеста Саззы.
В этот момент Сазза должна идти к Башням восхода луны. Однако она останется в главном зале, где вы найдете Жрицу Гут, и будет отмечена в любом бою с гоблинами в этот момент. На данный момент у вас есть выбор: распустить группу, не привлекая агрессию к кому-либо еще (сложно, но выполнимо, хотя я бы не советовал, как вы можете видеть в старом решении), или просто стать злой и помочь с рейдом.
1) Хорошо: изолируйте Гут, либо нанеся ей критический удар в ее покоях, либо если вы позволите ей помочь вам с паразитом, она на самом деле отравит вас, и вы будете спасены. [[Это невозможно для эльфа, полуэльфа или дроу, так как их фейское происхождение не позволит яду вырубить вас. Вместо этого она поймёт это и попытается позвать на помощь кого-нибудь извне.]]
Если заключение будет успешным, Гата убьют, считая это одним из трех. Отсюда вы можете либо попытаться легко вывести Минтару (используя мост или столкнув ее в любой овраг, тем самым покончив с ее жизнью), либо оставить ее в рейде напоследок.
Наконец, с Рагланом и гоблинами в самой глубокой комнате храма можно сражаться независимо от других групп, пока вы не подхватите агрессию от охранников, патрулирующих снаружи. Держите двери закрытыми и старайтесь не позволять никому из врагов, находящихся вблизи линии обзора патруля, забрать его. Это выполнимо, но не рекомендуется из-за сложности этого трофея.
2) Плохо: После того, как вы получите награду в виде кинжала за квест Саззы, просто решите сейчас: хотите ли вы помочь гоблинам или хотите оставить тифлингов наедине с собой? В любом случае, это не очень хорошо, и поэтому ваша репутация героя может быть немного запятнана. Вы можете либо отправиться в Подземье > Земли Теней к Акту 2, либо использовать тропу на другом конце лагеря гоблинов, чтобы добраться до Монастыря Розиморн и начать прогресс там. ИЛИ, третий вариант: помочь Минтаре совершить набег на Рощу в поисках гоблинов. Не помешает получить немного больше опыта, верно?
Какой бы выбор вы ни сделали, это ваш выбор, но сложность указана. Отсюда вам осталось сделать еще одно, чтобы получить этот трофей.
* Встретьтесь с Тормом в Башнях Восходящей Луны, чтобы решить, что делать с гоблинами, которые туда проберутся.
Маршрут, который вы выберете, не имеет значения, но в конечном итоге вы доберетесь до Moonrise Towers и получите аудиенцию у Ketheric и Z'rell. Если вы сохранили Минтару в живых, ее отправят в тюрьму для выработки условностей; гоблин попытается проявить непокорность и убить Бессмертного Генерала, но его мастерство довольно легко поддастся ему; и тогда ваше присутствие будет замечено. Он позволит вам решить, что делать с гоблинами, и, будем надеяться (хотя бы ради этого трофея), Сазза будет в оставшейся группе. Пощадите их, трофей лопнет, и у вас будет один счастливый гоблин, которого вы больше никогда не увидите ворующим в пределах королевств.
Старое решение:
Sazza — гоблин, которого вы можете найти в начале Акта I в Изумрудной роще. Она расскажет вам, что знает способ вылечить паразита внутри вас через жрицу ее племени, Жрицу Гут. Цель этого трофея и ради миссии, вы должны сначала освободить ее.
* Освободите Саззу из клетки.
Воспользуйтесь услугами кого-то, кто умеет взламывать замки, и убедитесь, что никто не заметит, иначе вы создадите еще больше проблем в роще.
* Помогите Саззе сбежать из Изумрудной рощи.
Немного дальше есть небольшой выступ, где можно найти ее клетку. Используйте любой доступный вам вариант перемещения (прыжок, полет и т. д.), чтобы попасть на выступы, следующие за этим пространством, и вы увидите каменную дверь, которая позволит вам скрытно сбежать.
Обратите внимание, что к статуям друидов вдоль стен привязаны две ловушки. Возможно, вам захочется временно разделить свою группу, чтобы обезоружить первую, а затем разобраться с оставшимися в туннеле налетчиками, которые теперь пытаются убить Саззу и вас. Она больше не союзница с ними, поэтому любой урон или убийства, нанесенные группе, не помешают вашим попыткам получить этот трофей. Убедитесь, что она выжила и добралась до другой стороны, чтобы засчитать этот трофей на 1/3.
* Пощадить Саззу под инквизицией Минтары.
После того, как вы помогли ей сбежать, вы больше ее не увидите, пока не войдете в лагерь гоблинов. Она поручится за вас, что облегчит вам прохождение многочисленных контрольно-пропускных пунктов, чтобы попасть в храм, без необходимости делать несколько проверок кубиков. Она попросит вас следовать за ней, как только вы окажетесь внутри, чтобы встретиться с Минтарой. В этот момент оставайтесь приклеенными к ней и поговорите с лидером дроу. Убедитесь, что вы поручились за ее способности, чтобы Минтара пощадила ее, и с этого момента вы должны закончить с Саззой в Акте 1.
* Не нападайте на лидеров гоблинов после завершения квеста Саззы.
В этот момент Сазза должна идти к Башням восхода луны. Однако она останется в главном зале, где вы найдете Жрицу Гут, и будет отмечена в любом бою с гоблинами в этот момент. На данный момент у вас есть выбор: распустить группу, не привлекая агрессию к кому-либо еще (сложно, но выполнимо, хотя я бы не советовал, как вы можете видеть в старом решении), или просто стать злой и помочь с рейдом.
1) Хорошо: изолируйте Гут, либо нанеся ей критический удар в ее покоях, либо если вы позволите ей помочь вам с паразитом, она на самом деле отравит вас, и вы будете спасены. [[Это невозможно для эльфа, полуэльфа или дроу, так как их фейское происхождение не позволит яду вырубить вас. Вместо этого она поймёт это и попытается позвать на помощь кого-нибудь извне.]]
Если заключение будет успешным, Гата убьют, считая это одним из трех. Отсюда вы можете либо попытаться легко вывести Минтару (используя мост или столкнув ее в любой овраг, тем самым покончив с ее жизнью), либо оставить ее в рейде напоследок.
Наконец, с Рагланом и гоблинами в самой глубокой комнате храма можно сражаться независимо от других групп, пока вы не подхватите агрессию от охранников, патрулирующих снаружи. Держите двери закрытыми и старайтесь не позволять никому из врагов, находящихся вблизи линии обзора патруля, забрать его. Это выполнимо, но не рекомендуется из-за сложности этого трофея.
2) Плохо: После того, как вы получите награду в виде кинжала за квест Саззы, просто решите сейчас: хотите ли вы помочь гоблинам или хотите оставить тифлингов наедине с собой? В любом случае, это не очень хорошо, и поэтому ваша репутация героя может быть немного запятнана. Вы можете либо отправиться в Подземье > Земли Теней к Акту 2, либо использовать тропу на другом конце лагеря гоблинов, чтобы добраться до Монастыря Розиморн и начать прогресс там. ИЛИ, третий вариант: помочь Минтаре совершить набег на Рощу в поисках гоблинов. Не помешает получить немного больше опыта, верно?
Какой бы выбор вы ни сделали, это ваш выбор, но сложность указана. Отсюда вам осталось сделать еще одно, чтобы получить этот трофей.
* Встретьтесь с Тормом в Башнях Восходящей Луны, чтобы решить, что делать с гоблинами, которые туда проберутся.
Маршрут, который вы выберете, не имеет значения, но в конечном итоге вы доберетесь до Moonrise Towers и получите аудиенцию у Ketheric и Z'rell. Если вы сохранили Минтару в живых, ее отправят в тюрьму для выработки условностей; гоблин попытается проявить непокорность и убить Бессмертного Генерала, но его мастерство довольно легко поддастся ему; и тогда ваше присутствие будет замечено. Он позволит вам решить, что делать с гоблинами, и, будем надеяться (хотя бы ради этого трофея), Сазза будет в оставшейся группе. Пощадите их, трофей лопнет, и у вас будет один счастливый гоблин, которого вы больше никогда не увидите ворующим в пределах королевств.
Старое решение:
4 Комментария
Что-то в этом не так, по крайней мере в моем прохождении. Я делал все это до того момента, когда вы встали на сторону тифлингов и предали Минтару в роще. Когда я вернулся в лагерь гоблинов, все гоблины были враждебны, и Сазза была среди них в главном зале. Не уверен, сработает ли ее вырубание, но это единственное, что я могу придумать, чтобы попробовать.
Tylosargerchia - 04 дек. 2023 21:54
@Tylosargerchia: Я бы не советовал возвращаться в руины в лагере гоблинов, когда вы начнете отбивать головы. Изолируйте Гут от ее приспешников и обязательно заберите Раглана и его комнату с закрытыми дверями и держитесь подальше от патрулей.
Кроме того, я попробую упростить это каким-то другим способом.
Кроме того, я попробую упростить это каким-то другим способом.
KTKarona - 04 дек. 2023 22:11