Banjo-Kazooie
12 Logros
200
12-15h
Jigsaw Maker
Complete all seven of Bottle's Secret Jigsaws
20
Cómo desbloquear el logro Jigsaw Maker en Banjo-Kazooie - Guía Definitiva
Puedes acceder a este juego de rompecabezas DESPUÉS de completar el juego principal. Vuelve a la casa de Banjo en el área de inicio (Spiral Mountain) y, de pie en el borde de la alfombra, mira la imagen de Bottles presionando 'Y'. El juego de rompecabezas debería comenzar en ese punto. Ahora, pasemos a la solución principal:
(Enlace original de Gamespot: http://www.gamespot.com/xbox360/action/banjokazooiela/show_m... )
¡Ahora a la solución! He creado 5 imágenes de cuadrícula (no hice una para el primer y segundo rompecabezas, son fáciles) que muestran dónde pertenece cada pieza del rompecabezas en el tablero. Te daré un ejemplo aquí.
NOTA: tendrás que girar las piezas hasta su posición tú mismo con el joystick analógico derecho, pero en realidad no supone mucho problema. Las partes que sobresalen en algunas piezas siempre deben mirar hacia la derecha y hacia arriba si hay 2 que sobresalen.
El tablero y las piezas del rompecabezas así al comienzo de cada juego.
.......1...2...3...4...5...6
20..X...X...X...X...X...7
19..X...X...X...X...X...8
18..X...X...X...X...X...9
17..X...X...X...X...X..10
16.15.14.13.12.11
Los números del 1 al 20 representan una pieza de rompecabezas sin usar y las X representan una ranura de tablero vacía.
Llene cada ranura usando las piezas del rompecabezas en orden numérico (en el sentido de las agujas del reloj), de modo que 1, luego 2, luego 3, luego 4, etc.
El tercer rompecabezas debería comenzar así.
............2...3...4...5...6
20..X...X...X...X...X...7
19..1...X...X...X...X...8
18..X...X...X...X...X...9
17..X...X...X...X...X..10
16.15.14.13.12.11
Asegúrese de que la primera pieza del rompecabezas encaje en esa ranura vacía.
Para terminar el tercer rompecabezas, las piezas del rompecabezas deben ir en este orden.
....6....16.....4...18....3
....1.... .5.....2....8....14
...19...20....9....7....11
...12...17...15..10..13
Aquí están los enlaces a las imágenes de la cuadrícula y espero que esto haya ayudado a algunos de ustedes. Lo siento, no soy muy bueno explicando, pero es de esperar que todos lo entiendan.
Rompecabezas 3:
Rompecabezas 4:
Rompecabezas 5:
Rompecabezas 6:
Rompecabezas 7:
Las letras exteriores son las piezas del rompecabezas y los números indican cuántas veces giras hacia la derecha.
Rompecabezas 1:
Rompecabezas 2:
Rompecabezas 3:
Rompecabezas 4:
Rompecabezas 5:
Rompecabezas 6:
Rompecabezas 7:
ADVERTENCIA: Después de superar la etapa seis, Bottles te dirá que no hay más etapas, simplemente ignóralo y mira nuevamente la imagen.
De cualquier manera, para comenzar cada rompecabezas, presiona el botón Y mientras estás dentro de la casa de Banjo. Parado justo frente a la imagen de Bottles, debes ver la imagen directamente en el centro de tu pantalla. Esto te llevará a los rompecabezas, que utilizan imágenes en movimiento (escenas del juego). Ten en cuenta que debes terminar los siete rompecabezas de una sola vez. Si te detienes después de unos pocos y sales del juego, tendrás que comenzar desde el nivel uno la próxima vez. ¡Así que persevera y hazlo de una sola vez! También tenga en cuenta que cuando Bottles dice que se ha quedado sin acertijos (después del sexto), en realidad le está mintiendo. Asegúrate de mirarlo de nuevo y terminar su séptimo rompecabezas.
Puedes probar todo lo que quieras y, créeme, al principio será frustrante. Pero hay algunas cosas que puedes utilizar a tu favor. Por un lado, la forma de las piezas y sus posiciones en el tablero es exactamente la misma en los siete rompecabezas. Lo único que cambia es la imagen que se ve en ellos, por supuesto, y si es necesario girarlos o no. Esto significa que la esquina delgada con dos espacios siempre va en la parte superior derecha, la esquina gruesa con dos protuberancias siempre va en la parte inferior izquierda, y así sucesivamente. Busca las piezas con un solo borde plano, y esas van por los lados. También tienen una forma distinta, como la fila inferior que tiene un fondo plano, un espacio a la izquierda y un bulto a la derecha.
El mayor punto conflictivo, dado que los bordes son bastante obvios, es el grupo en el centro. Todos tienen exactamente la misma forma entre sí, por lo que puede resultar confuso. En el primer o segundo rompecabezas tal vez no, ya que no es necesaria la rotación. Pero más adelante tendrás que darles la vuelta a muchos de ellos varias veces antes de poder colocarlos. Aquí está la mejor pista para recordar, y algo que hará las cosas mucho más fáciles: cuando una pieza se gira a la posición correcta, la esquina inferior izquierda de la pieza será "nítida", como me gusta llamarla. Esto significa que la esquina inferior izquierda de la pieza llegará a un punto y de ella saldrá lo que parece una flecha. Esto es el resultado de que tanto el lado izquierdo como el inferior de la pieza tienen espacios (que requieren protuberancias para rellenar). Los lados superior y derecho de todas estas piezas tienen protuberancias, por lo que es la única forma de hacer que todas encajen sistemáticamente. La regla de que la esquina inferior izquierda de cada pieza sea "nítida" también se aplica a las que se encuentran en la fila superior de la imagen, por ejemplo, ya que también tienen esa esquina completamente expuesta. Si estás mirando una pieza con un borde plano y no estás seguro de en qué borde del marco va, recuerda mirar nuevamente los otros tres lados. Si se gira correctamente: la izquierda y/o la parte inferior deben tener espacios, la derecha y/o la parte superior tendrán protuberancias.
Tener en cuenta este método sobre dónde colocar el objeto afilado siempre garantizará que la pieza problemática gire correctamente de inmediato. Luego podrás concentrarte en cosas más importantes, como dónde se ubican. Recuerda, también, que cuando las piezas se esparcen antes de que comience un rompecabezas... siempre se esparcen exactamente en los mismos lugares alrededor del tablero. Si la pieza de la esquina delgada fue arrojada a la parte inferior central del tablero la primera vez, ahí es donde siempre será arrojada. Lo más importante es que recordar dónde se dispersan las piezas centrales puede ayudar aún más. Y en el peor de los casos, siempre puedes ver la imagen moviéndose sobre las piezas, ya que permanecen coincidentes con la imagen en el tablero. Esta puede ser la forma más rápida de comprobar si una pieza necesita rotación, suponiendo que parte de la imagen no sea actualmente una mancha oscura. Si ves los pies de Banjo en la parte superior, entonces es necesario darle la vuelta dos veces. De lo contrario, como siempre, utilice "el método agudo".
Cuando hayas terminado, tendrás siete nuevos códigos de trucos para ingresar en el piso del castillo de arena en Treasure Trove Cove. Todos afectan la apariencia de Banjo o Kazooie de alguna manera y no tienen ningún efecto en tu capacidad para llegar a nuevas áreas ni en nada relacionado con el juego. Son sólo para divertirse y reír. Si no los escribiste y necesitas un resumen, simplemente presiona el botón Y para volver a mirar la imagen de Bottles (como lo hiciste cuando intentaste los rompecabezas). Él le enumerará los siete códigos. Tenga en cuenta que siempre puede eliminar cualquiera de estos efectos basados en la apariencia ingresando el código "NOBONUS" en el piso del castillo de arena. La transformación final es bastante divertida, aunque se eliminará cuando entres en ciertas áreas del juego (como el Furnace Fun Gameshow, por ejemplo). Pero en su próximo regreso al castillo de arena, la transformación volverá a ocurrir inmediatamente.
No tuve demasiados problemas con los primeros 6 acertijos, pero el 7º me dio algo de pena. Me di cuenta de que todas las piezas del rompecabezas están en la misma posición alrededor del tablero cada vez. Por lo tanto, comencé con una pieza, la coloqué y luego tomé la pieza al lado y seguí avanzando alrededor del tablero en el sentido de las agujas del reloj. Entonces, después de cada falla, comenzaba con la misma pieza nuevamente y trabajaba alrededor, y finalmente comencé a memorizar la secuencia de dónde iban las piezas y avanzaba un poco más y más rápido cada vez. No pasó mucho tiempo antes de que memorizara las primeras 15 piezas, aproximadamente, lo que hizo que las últimas fueran bastante fáciles.
Incluso con este método, el tiempo seguía siendo un factor y el movimiento del cursor/mano me resultaba muy delicado y a menudo colocaba la pieza en el lugar equivocado incluso cuando sabía adónde iba. Mi sugerencia es hacerlo con un poco de calma y constancia y simplemente asegurarse de colocar la pieza donde la desea la primera vez, ya que es difícil y requiere mucho tiempo tener que volver a levantarla y moverla.
Sólo usé esto para el último rompecabezas, pero supongo que también funcionará para otros si tienes problemas. Especialmente en el último rompecabezas, gran parte del fondo parece igual, por lo que esta estrategia se centra más en memorizar dónde van las piezas que en mirar la imagen como guía. Por supuesto, si no tienes muy buena memoria, es posible que esto no funcione tan bien.
ADVERTENCIA: Resuelve los acertijos de Bottle después de haber obtenido las 900 notas del juego, y preferiblemente cuando casi hayas terminado con el juego.
Lo que me pasó:
Acababa de terminar Freezeezy Peak y Gobi's Valley. Luego decidí hacer los acertijos de Bottle en la casa de Banjo en Spiral Mountain, para poder lograr otro logro. Me estaba acostumbrando y finalmente los terminé todos, después de algunos momentos frustrantes. Al día siguiente, comencé el siguiente mundo, Mad Monster Mansion. Hice todo lo del nivel, pero me faltaban 4 notas, miré a mi alrededor durante aproximadamente 2 horas, asegurándome de no perderme ninguna, y estaba seguro de que no. Entonces pensé que algo debía estar mal, así que lo busqué en Google y, efectivamente, encontré el problema.
Cuando estás haciendo los acertijos de Bottle, se muestran ciertos momentos del juego, si haces un acertijo que muestra un mundo al que aún no has llegado y obtienes esas notas, las notas no aparecerán cuando llegues allí, por lo que había 4 notas que no pude conseguir. Haciéndome tener que comenzar un nuevo guardado.
Ahora no estoy seguro si esto les pasará a todos, solo les hago saber que me pasó a mí y les ha pasado a otros, así que no me arriesgaría. Ya casi había terminado el juego y tuve que empezar de nuevo.
Nuevamente, para estar seguro, te aconsejo que resuelvas estos acertijos de Botella DESPUÉS de tener todas las notas del juego.
ENTRA EN 1 CASA Y VER "" IMAGEN DE BOTELLAS "" y COMIENZA E INTENTA COMPLETAR EL ROMPECABEZAS 1
después de comenzar e intentar completar el PUZZLE 2,
e intenta completar el nuevo PUZZLE 3
después del nuevo PUZZLE 4 más completo
después del nuevo PUZZLE 5 más completo
después del nuevo PUZZLE 6 más completo
después del nuevo PUZZLE 7 más completo
todos los rompecabezas deben ser MUY RÁPIDOS PARA COMPLETAR TODAS LAS PARTES
ves el LOGRO ""JIGSAW MAKER"" desbloqueado a los 14 MINUTOS Y 9 SEGUNDOS --- de este VIDEO DE YOUTUBE
Cuenta de vídeo de YouTube = https://www.youtube.com/channel/UCg_j7kndWLFZEg4yCqUWPCA
Nombre de la cuenta de vídeo de YouTube = packattack04082
Después de haber desbloqueado el LOGRO y COMPLETADO LOS 7 ROMPECABEZAS (muy difíciles) =
(( después de )) PUEDES DESBLOQUEAR "" CÓDIGOS DE TRUCOS DE BOTELLAS ""
truco 1 en video = BOTTLESBONUSONE (el banjo tiene mucha cabeza)
truco 2 en video = BOTTLESBONUSTWO (el banjo tiene un brazo muy grande)
truco 3 en video = BOTTLESBONUSTHREE (el pájaro tiene una cabeza grande
truco 4 en video = BOTTLESBONUSFOUR (el banjo es muy alto)
truco 5 = BOTTLESBONUSFIVE (el banjo tiene un brazo muy grande y piernas muy grandes y es alto)
truco 6 = BOTTLESBIGBONUS (el banjo tiene una cabeza muy grande, un brazo y unas piernas grandes y el pájaro tiene una cabeza muy grande)
truco 7 = WISHYWSHYBANJO (muy, muy divertido)
Advertencia: NO realices este logro hasta que hayas recolectado las 900 notas para el logro "Music Maestro". Hacer esto eliminará todas las notas de todas las etapas, haciendo imposible obtener las notas restantes.
Después de terminar el juego, regresa a la casa de Banjo en Spiral Mountain y párate en el borde de la alfombra. Presiona Y y mira la imagen de Botellas. Si se hace bien, el juego comenzará. Si no pasa nada, no estás en el lugar correcto, así que muévete y vuelve a intentarlo.
Hay siete acertijos que completar para lograr el logro. Los rompecabezas siempre se dividirán siguiendo el mismo patrón, así que si tienes problemas, intenta hacer lo mismo una y otra vez hasta que seas lo suficientemente rápido.