Batman: Arkham Asylum
47 Logros
1,000
20-25h
クロコダイルの涙
キラークロックの隠れ家に侵入し、殺されずに戻ってこい Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
50
Cómo desbloquear el logro クロコダイルの涙 en Batman: Arkham Asylum - Guía Definitiva
Para salir con éxito de la guarida de Killer Croc, debes agacharte y caminar muy lentamente a través de las plataformas flotantes y usar el batarang para hacer que Killer Croc vuelva a caer al agua cuando aparezca para atraparte. Después de adquirir todas las esporas necesarias (4 muestras diferentes), debes escapar corriendo cuando te lo indique y usando los batarangs una vez más para hacer que Killer Croc vuelva a caer al agua. Una vez de regreso a tierra firme, hay un enfrentamiento final con Killer Croc en el que quedas atrapado por una puerta. El gel explosivo que Batman colocó automáticamente al comienzo del nivel te salva la vida aquí; solo asegúrate de tener el gel seleccionado (a la izquierda en el D-Pad) y detona el piso cuando Killer Croc lo atropelle. También puede autodetonarse cuando Killer Croc lo atropelle, pero no lo he probado por mí mismo, así que pruébalo bajo tu propia responsabilidad.
NOTA: El crédito del vídeo es para quien lo subió originalmente a YouTube. - El vídeo no muestra la escena ni la colección de la primera espora, pero te guía por el resto del nivel.
¿Dónde coloco el gel explosivo?
¿Es en la parte donde viste la escena que involucra a Scarecrow, Batman y Killer Croc? (la parte en la que Killer Croc agarra al Espantapájaros y lo lleva bajo el agua)... ¿o es más adelante en el juego?
Sólo recuerda tomarte tu tiempo.
Ten equipado el batarang.
¡Apunta con cuidado! A veces el batarang de fuego rápido falla.
Espero que esta videoguía te ayude
Te verás obligado a entrar en la guarida de Croc para recoger una toxina. Tendrás que escabullirte por los canales manteniendo el ; No importa qué tan rápido o lento vayas, solo asegúrate de estar sigilosamente.
Este es un logro relacionado con la historia y no se lo puede perder.
Te verás obligado a entrar en la guarida de Croc para recoger una toxina. Tendrás que escabullirte por los canales manteniendo el , no importa qué tan rápido o lento vayas, solo asegúrate de estar sigilosamente.
Te verás obligado a entrar en la guarida de Croc para recoger una toxina. Tendrás que escabullirte por los canales manteniendo el , no importa qué tan rápido o lento vayas, solo asegúrate de estar sigilosamente.
Este es un logro relacionado con la historia y no se lo puede perder.
Te verás obligado a entrar en la guarida de Croc para recoger una toxina. Tendrás que escabullirte por los canales manteniendo el , no importa qué tan rápido o lento vayas, solo asegúrate de estar sigilosamente.
Historia relacionada y no se puede perder.
Con el tiempo, avanzarás en la historia lo suficiente como para llegar a la guarida de Killer Croc. Tendrás la tarea de conseguir un antídoto en esta zona. Antes de salir a la guarida, pondrás un gel explosivo en el suelo para garantizar tu seguridad cuando intentes escapar. Camine a lo largo de las tablas usando el medidor de alcance para determinar la dirección correcta a seguir en esta guarida laberíntica. Al final, Croc saltará y empezará a correr detrás de ti. Simplemente voltéate y enfréntate a él mientras sostienes apuntar un batarang a su cuello y obligarlo a regresar al agua. Al recolectar tu última muestra de antídoto, Killer Croc se volverá más peligroso y tendrás que huir de él en lugar de golpearlo con Batarangs. Nuevamente usarás tu medidor para descubrir dónde está la salida y, al llegar a ella, estarás listo para hacer estallar el gel explosivo que colocaste al principio. Esto evitará que Killer Croc te atrape cuando intentes escapar de la guarida. Obtendrás el trofeo después de activar la trampa y escapar.