Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum

47 Logros

1,000

20-25h

Xbox 360
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ゴールド・フリーフロー

ゴールド・フリーフロー

コンバットチャレンジでメダルを24個獲得せよ

50

Cómo desbloquear el logro ゴールド・フリーフロー en Batman: Arkham Asylum - Guía Definitiva

Este logro se gana con la estrella dorada o con una calificación de tres batarang en todos los desafíos de flujo libre. No existe una forma específica de conseguir este logro, por lo tanto, daré sugerencias y consejos. Una pequeña advertencia, este logro es un logro que destruye el control, rompe la pantalla y provoca ira y que solo deben intentar los valientes y audaces. Este logro es prácticamente 50% de habilidad y 50% de suerte, por lo que no será un paseo por el parque. Otra advertencia, para facilitar la obtención de este logro, tenga la actualización que le brinda golpes críticos 2X, el derribo combinado, la mejora de lanzamiento y la actualización que le permite usar derribos combinados con un multiplicador de 5X en lugar de 8X.

Reto de Tratamiento Intensivo: 18.000

Este es el más fácil de todos los desafíos ya que tiene muy pocos enemigos en comparación con los demás. Los enemigos aquí son todos matones estándar que ocasionalmente agarrarán tuberías para golpearte. Contraataca, derribalos en combo y derribalos en el suelo para obtener un buen multiplicador.

Murciélago de alcantarilla: 18.000

Este desafío es un poco más difícil que el anterior porque tienes más enemigos con los que lidiar. A partir de la segunda ronda tendrás que lidiar con matones con cuchillos. Probablemente lo más importante que debes recordar al enfrentarte a ellos es nunca atacarlos cuando intentes acumular un combo porque lo detendrán en seco. Intenta eliminarlos en combo lo antes posible para que estén fuera del camino. Si no puedes hacer eso, aturdelos primero y comienza tu combo (Nota: saltar sobre ellos e intentar atacarlos por detrás no tiene sentido porque lo bloquearán instantáneamente, destruyendo tu combo en el proceso). Noquear al matón del cuchillo debería ser tu primera prioridad en etapas posteriores, ya que prácticamente pueden destruir tu combo. En la cuarta ronda te encuentras con matones que recogen bloques de hormigón (o algo así) y te los arrojan. Simplemente golpéalos o agárralos antes de que te lo lancen para que no pierdas tu combo.

Conmoción y pavor: 30.000

En este desafío tienes que correr contra el tiempo para vencer a todos los matones en cada ronda (Nota: debes vencerlos dentro del límite de tiempo o morirás automáticamente en unos segundos). Para empeorar las cosas, en la segunda ronda te enfrentarás a un matón con una barra paralizante. La estrategia de estos matones es la misma que la de los que tienen cuchillos. La única diferencia es que puedes saltar detrás de los matones de las barras paralizantes y golpearlos para continuar con tu combo. En la tercera ronda te enfrentarás a dos matones con cuchillos, así que acumula un combo y usa tu derribo combinado para deshacerte de ellos. En la cuarta ronda tienes un gran grupo de enemigos con un matón con cuchillo y también un matón con barra paralizante. Usa el otro para hacer un combo y sacar al matón del cuchillo, luego ve tras la barra paralizante.

Retumbar en la jungla: 30.000

Este desafío te enfrenta a muchos enemigos, incluidos matones con cuchillos y matones con barras paralizantes. Esta es también la primera vez que te encuentras con un matón que dispara un arma contra la pared. Si alguna vez ves a un matón con un arma, elimínalo lo antes posible. No solo destruirán tu combo desde lejos, sino que también pueden causar mucho daño a Batman si no se controlan (Nota: incluso si eliminas al matón del arma, ten cuidado con otros matones que toman el arma y la usan). Una vez que llegues a la cuarta ronda, lucharás contra un grupo de matones y un titán. Cuando comience a cargar hacia ti, lanza tu batarang a su cabeza y esquivalo. Comienza a atacarlo y contrarresta a cualquier matón que intente atacarte. Una vez que lo debilites lo suficiente, podrás montarlo y golpear a los matones, aumentando tu multiplicador. A esto hasta que la bestia y todos los matones estén fuera de escena.

Tratamiento Intensivo (Extremo): 30.000

Lo mismo que la versión normal, solo que más matones y algún que otro matón de bloques de cemento.

Murciélago de alcantarillado (extremo): 50.000

De nuevo, esto es muy parecido a la versión normal pero con muchos más matones. Tienes que tener mucho cuidado aquí porque hay muchos matones que recogerán bloques de cemento y armas para intentar arruinar tu combo. También tendrás que enfrentarte a matones con cuchillos y barras paralizantes, usar las estrategias que mencioné antes para ponerlos de rodillas... o doblegarlos.

Conmoción y pavor (extremo): 30.000

Este desafío, con diferencia, creo que es el más difícil de todos. En este desafío, tendrás que enfrentarte a más matones con barras paralizantes y cuchillos que nunca. Además, todavía tienes el cronómetro y si tu flujo se estropea hace que sea más difícil ganar dentro del límite de tiempo. Mi mayor consejo es que elimines a todos los matones con cuchillos que veas para hacerte la vida más fácil, porque si no lo haces, la convertirán en un infierno.

Rumble in the Jungle (Extremo): 50.000

Este desafío me parece más fácil de lo que la mayoría de la gente cree. Ahora ya sabes qué esperar: muchos matones, matones con cuchillos y barras paralizantes, bloques de cemento en el aire, balas volando. Pero lo que hace que este desafío sea especial es la cuarta ronda, en la que te enfrentarás a dos titanes y un grupo considerable de matones. Lo más importante aquí es usar a los titanes unos contra otros. Una vez que uno de ellos esté aturdido y preparado para montar, ataca primero a los matones y luego al otro titán. La razón principal es que obtienes un combo más grande y que después de golpear al otro titán tres veces, te derriban. Si lo hiciste bien, el otro titán ahora debería estar en el suelo con el aturdimiento indicado y deberías poder continuar con tu combo y repetir el proceso. Al hacer eso, pude llegar al puesto número 2 en las tablas de clasificación... sin intención de alardear, solo quería demostrar que es una estrategia efectiva. (Nota: si un matón consigue un arma mientras estás montando un titán, elimínalo lo antes posible porque son los únicos enemigos que pueden detener tu combo mientras conduces).
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28 ago 2009 20:52

24 Comments
La dificultad de los desafíos se establece en dificultad "Normal" independientemente de lo que hayas elegido para tu juego. Es por eso que puedes ver el indicador de chispa azul sobre sus cabezas. Por lo tanto, no puedes hacerlo más fácil de ninguna manera y te enfrentas a una dificultad universal para conseguir este logro.
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By InfernosPhoenix on 02 sep 2009 22:23
Si tengo el mapa de bonificación Dem Bones de Gamestop, ¿eso significa que también tengo que superar ese mapa para obtener el logro?
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By Mrxknown JG on 13 sep 2009 07:45
No, no tienes que superarlo también para obtener el logro (o cualquier otro contenido descargable). Todo lo que tienes que hacer es conseguir tres batarangs en cada uno de los desafíos de combate originales para desbloquear el logro.
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By InfernosPhoenix on 13 sep 2009 23:10
¿Pero el DLC cuenta para el logro?
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By MortyDice on 23 sep 2009 22:55
No, no cuentan, lo probé. Cuando obtuve el juego obtuve Dem Bones y Crime Alley. Superé ambos desafíos con tres batarangs antes de obtener el logro y no lo desbloqueé.
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By InfernosPhoenix on 24 sep 2009 00:59
Descubrí que al usar el batarang en los últimos 3 tipos y luego hacer el ataque RT+Y puedes acumular algunos puntos importantes.

No habría conseguido Plata sin él. Todavía no puedo ser Shock & Awe (Extremo), por lo que probablemente Gold esté fuera de mi alcance, pero esto me ayudó a llegar tan lejos y podría ser suficiente para que otros lleguen a la cima.
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By Mr J1m on 22 oct 2009 20:30
En la ronda 4 de Shock and Awe corrí hacia la plataforma derecha y rocié mi gel de proximidad. Cuando explotó, golpeé a muchos de los enemigos caídos para ayudar a reducir los números. ¡Concéntrate en la puntuación durante las primeras 3 rondas y concéntrate en eliminar enemigos en la ronda 4!
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By LausDomini on 23 mar 2010 21:04
Además, si hay un tipo corriendo hacia el armario de armas en la plataforma derecha, puedes sacarlo de la cornisa para detenerlo.
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By LepraSaun on 15 abr 2010 02:47
Este logro es muy frustrante. Estoy muy cerca de conseguir el oro, pero siempre pasa algo que arruina mi combinación. Realmente espero que no agreguen un logro como este a Arkham City.
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By WanderSoul923 on 21 ene 2011 14:48
Gracias LausDomini... ¡probé por primera vez Shock and Awe y lo conseguí!
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By KyleJones1989 on 16 may 2011 23:13
Sólo quería señalar que intentar alcanzar la perfección del flujo libre en cada ronda te dará 5000 puntos. Si puedes hacer eso, deberías ayudar a conseguir oro mucho más fácilmente.
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By Mikerat on 20 ago 2011 00:01
@Beso0282 ¡Realmente espero que no! ¡Los desafíos de combate apestan!
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By Templar Punk on 23 sep 2011 10:55
Lo que me molesta es que Batman decida ir al OPUESTO de donde le digo que vaya o atacar al tipo equivocado o al aire. Por favor, Batman. Deja de atacar paredes, loco.
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By Fire Hawk D on 21 oct 2011 17:13
Argh, finalmente, gracias a todos, todos me ayudaron a conseguir este 1k. Dios mío, impactante y asombroso. Los derribos desafiantes me ayudaron enormemente. Lo intenté, estuve tan cerca, pero no, fui a la ciudad para obtener medallas de campaña. ¡¡Aplausos aquí!!
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By I SC077Y I on 22 jul 2012 12:01
¡¡Que te jodan, conmoción y asombro (extremo), que te jodan!!
Pasé unas buenas 2 horas anoche y lo más alto que obtuve fue 2985 (o algo así). Sin embargo, aquí hay algunos buenos consejos, ¡así que espero conseguirlo esta noche!
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By Halder on 18 mar 2013 10:38
Esperaba una forma barata de hacerlo, el combate apesta. No he jugado esto desde mi último logro en BAA... Aún no he conseguido ni una sola estrella/batarang para el combate, todavía no he hecho nada de la segunda mitad, siempre he descubierto que no puedo golpear a un tipo porque sostiene un cuchillo/una vara estúpida. Batman es un artista marcial y sabría qué hacerenojado
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By Mazrael on 01 abr 2014 20:18
Acabo de recibir esto después de unos días completos de pruebas y errores y mucha frustración. Me alegro mucho de que no haya una manera más fácil de hacer esto porque hace que el logro (incluido el de Perfect Knight) sea aún más satisfactorio.

Gracias por todos los consejos chicos.

Si tuviera que dar algo, sería que a veces simplemente obtener un combo más alto y luego eliminar a cada uno con derribos terrestres a veces puede funcionar mejor que buscar bonificaciones de variación alta.

Sólo me aseguré de obtener puntuaciones muy altas en las primeras rondas para no tener que preocuparme por equivocarme demasiado después. En lo que respecta a Shock & Awe-ful (Extreme), esto significaba que podía concentrarme en limpiar la habitación antes del límite de tiempo en lugar de concentrarme en mi puntuación. :)
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By AaronWi60 on 17 oct 2014 17:38
La versión no extrema Shock and Awe es casi imposible de completar de manera legítima. Tienes que tener dos buenas rondas y una última ronda perfecta. Conseguí que Dark Knight me llevara a más de 30k. Los problemas de registro al reclasificar bloques y evadir que no funcionan parecen amplificarse hasta un punto en el que creo que los desarrolladores deben haber cambiado la forma en que el juego los lee para este mapa.

Los consejos sobre los supergigantes al final del último desafío son difíciles de entender, básicamente solo tienes que seguir pasando de gigante en gigante al final. Llegué a 49,5 km con el último gigante con un poco de salud y finalmente completé este infierno.
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By My Ringtones on 16 jun 2023 20:05
Estoy de acuerdo en que Shock and Awe extreme fue el más difícil. Solo pensé en compartir mi video sobre cómo lo hice.
https://youtu.be/S_ndwNJkVcA?si=LXXFLBHCh5ev2q3Z
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By dancrozier on 11 ene 2024 21:26
Pregunta: ¿Los desafíos tienen la misma dificultad que en la que juegas o son una dificultad estándar independientemente de lo que hayas seleccionado? Porque terminé en Difícil, pero cuando hago los desafíos de combate, aparecen chispas azules sobre las cabezas de los enemigos para hacerme saber que puedo contraatacar. En el juego, estos sólo aparecen en Fácil y Normal. Y si los desafíos de combate reflejan la dificultad que seleccionaste, ¿es más fácil obtener puntuaciones en Fácil?

Gracias.
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By Deeds ZA on 02 sep 2009 05:53
Shock and Awe es, con diferencia, el más difícil y definitivamente querrás romper tu controlador. Si logras ser perfecto en las rondas 1 y 2, las cosas serán MUNDOS más fáciles. Empiezo las rondas 1 y 2 con 2 golpes y un contraataque. Recuerda mezclarlo. El uso de la capa es invaluable aquí junto con el derribo de Y+B a matones con cuchillos. Un lanzamiento ocasional fuera del ring es una buena forma de conseguir puntos y mover la cámara para encontrar a tu próxima víctima. El derribo de Y+B es ideal para matones con armas de fuego, o tíralos desde el borde para deshacerse del arma durante la ronda. SIEMPRE TERMINA LA RONDA CON UN RT+Y DERRIBADO. Esto terminará acumulando una ENORME bonificación si tienes una combinación de 30+. Simplemente varía tus ataques e intenta usar todo excepto quizás la batclaw y obtendrás una puntuación como la que yo obtuve de 65K.
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By a rabid fuzzle on 21 dic 2010 21:27
De acuerdo, Ground Takedown es extremadamente útil y, en ocasiones, casi necesario. Sin embargo, nunca usé el Batarang (simplemente nunca se me ocurrió usarlo), pero trato de usar tantos movimientos combinados como sea posible para el bono de variación, que puede sumar 1000-2000 solo para los movimientos básicos (X, Y, B, AA, YB, AX, RT+Y). Lanzar el batarang y el gancho puede darte una bonificación aún mayor (hasta 5000, según he oído). Usar Insta-Takedown en los matones con cuchillos es muy útil porque arruinan tu combo fácilmente y les gusta interponerse en el camino. Además, ten cuidado con los chicos que tiran cosas, son muy molestos. Sólo algunos consejos, ojalá alguien los encuentre útiles. Pido disculpas si algunos de estos ya han sido mencionados.
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By SemanticV0id on 27 dic 2010 04:53
Sólo una pista sobre la conmoción y el asombro (extremo), ya que esto parece ser, con diferencia, el más difícil. Si haces un batclaw con un tipo de barra paralizante y luego saltas fuera del camino, dejarán caer sus barras paralizantes cuando vuelvan a levantarse. Es cierto que aún pueden recuperarlos, pero luego puedes usarlos para ganar un combo de derribo y deshacerte de los matones de los cuchillos. También tenga en cuenta que las libras de tierra son donde están los puntos. Cualquier ataque que hagas lo multiplica por tu multiplicador de combo actual. ¡¡Por un golpe son 10 golpes críticos 20 y por un golpe de tierra son 100!! Entonces, si tienes espacio, intenta ordeñar a los últimos dos chicos con garras de murciélago y luego saltando sobre ellos (lo que los hace caer al suelo), luego RT+Y para golpearlos. Si tienes un multiplicador decente, puedes fácilmente chupar 3k adicionales de los últimos 3 tipos. También obtienes un bono de 5k por incluir todos los movimientos, pero no tienes que hacerlo en cada ronda, solo incluir 7 te da 2k y 6 te da 1k, así que intenta acostumbrarte a usar todos los movimientos de Batman. Espero que esto ayude
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By JasonsOkay on 14 oct 2011 15:19
Hice esto ayer. El shock y el pavor extremos son, con diferencia, los más difíciles y solo rematé al último recluso cuando el suelo se estaba calentando.

Las rondas más importantes son la 1 y la 2. Al final de jugar esto una y otra vez, estaba acumulando consistentemente 12000 puntos en la ronda 1. Si luego puedes sumar suficientes puntos para superar los 20K en la ronda dos, entonces no te puedes perder esto. si completas el desafío.

Para las rondas 3 y 4, la batclaw y el batarang son esenciales, reducen la cantidad de reclusos en pie, lo que hace que sea mucho más fácil construir suficientes golpes para un combo de derribo o lanzamiento. Intenta arrojar a los reclusos por encima de la cerca y, después de sacar a la primera pareja, usa tu batclaw y batarang para derribar a los demás. Cuando estén en el suelo, golpee como loco.
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By ExplosivKick on 25 nov 2009 07:17
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A continuación se muestran todos los desafíos de combate. Observarlos puede ayudarle a tener una idea de un patrón que funciona.

El crédito es para DualWielderDotCom por los videos.
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30 ago 2009 05:17

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Gracias por tu video amigo, ¡ayuda mucho!
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By Phil0s0pher on 08 sep 2010 12:43
gracias por el video guía ahí mejor vale verlo que leer como hacerlo
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By shugogh on 06 sep 2009 13:10
Mierda, estoy esperando el shock y la jungla. Creo que la jungla también sería posible, pero shock, que se joda mi cerebro... urgh.
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By SuperMaddin on 03 oct 2009 02:56
por cierto. ¡Gracias por la guía realmente divina!
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By SuperMaddin on 03 oct 2009 02:57
Te recomendaría que en "conmoción y pavor (extremo)" vayas directamente al área de la derecha desde el principio. A partir de la segunda ronda, uno o más matones se dirigirán allí en algún momento para sacar una tubería o el arma del estuche. En lugar de reaccionar cuando esto suceda (lo que casi siempre sucederá) y tener que perder tu combo, llega primero y usa tu ultragarra para tirar de los tres primeros por encima de la valla y comenzar a atacarlos.
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By Mr Fiddler on 28 ene 2010 00:25
Son geniales, pero recomiendo hacer un par de cosas diferentes:

Shock and Awe Extreme: cuando el matón salta a la plataforma para coger el arma, no lo persigas. Se necesita demasiado tiempo para perseguirlo y no es necesario. Él siempre volverá a ti antes de disparar el arma. Mientras va por el arma, continúa luchando contra los otros matones en el nivel principal, luego hazle una garra al matón mientras regresa hacia ti.

Rumble in the Jungle Extreme: cuando hagas derribos de titanes, no aprietes los botones. Calcula tus golpes para obtener el doble por golpe.
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By Lt Davo on 19 abr 2010 16:36
Siento que puedo optar por esto o al menos por la plata.
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By matdan on 16 ago 2011 13:58
¡Después de ver tus videos puedo ver dónde me estoy equivocando! Gracias, de verdad :)
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By FreshScowl on 07 sep 2011 12:10
Puedo ver lo que estoy haciendo mal, pero no puedo hacerlo bien. Creo que es justo decir que estos son tres logros que no voy a conseguir.
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By JoeySJ95 on 21 dic 2011 21:27
¿Cómo obtuviste tantos puntos solo por tus combos?
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By HighT3chR3dn3ck on 24 ene 2014 18:13
Estos videos son útiles solo como inspiración. Estoy estancado en la forma en que estoy usando el sistema combinado, y aquí veo cómo puedo utilizar más el bararang y el derribo RT+Y. Buscar el logro Freeflow Perfection realmente mejoró mi juego de combate y estos videos me ayudarán a llevarlo al siguiente nivel. Sin duda los estudiaré más después de probar algunos de estos movimientos. ¡Gracias!
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By Sticky Stalwart on 22 feb 2011 17:20
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Después de haber jugado duro, fue solo cuando comencé con los desafíos de combate que realmente aprendí y entendí el combate.

He enumerado algunos consejos simples a continuación.

Puntos extra:
Lo siguiente se puede lograr en desafíos de combate.
• Bonificación del Caballero Oscuro: no ser golpeado
• Freeflow: mata a todos los enemigos en un combo fluido
• Variaciones: realizar todos los movimientos de Batman equivale a 5 km.

Si obtienes el bono del caballero oscuro en todas las rondas, también obtendrás 5k

Para tener un buen desempeño en los desafíos de combate, debes lograr grandes combos. 7 a 9 movimientos realmente aumentarán tus puntos.
Vale la pena practicar la combinación perfecta para dominar esto.

Cuando pelees, recuerda que recibir un golpe y romper tu combo no significa que se acabó el juego; muy a menudo, comenzaría un nuevo combo a mitad de ronda y lo llevaría al rango 7+.

Pelear en sí no es presionar botones; si lo haces, probablemente perderás. Piensa dónde están los enemigos y a quién planeas atacar a continuación y con qué. Golpear x una vez con solo una dirección normalmente resultará en un golpe crítico (que vale unos puntos más). Al realizar un derribo en tierra, puedes mover la cámara, esto realmente ayuda a la hora de planificar el siguiente movimiento.

Finalmente, puedes indicar un movimiento para que, al realizar un derribo en el suelo, puedas presionar X una vez y Batman golpeará automáticamente al tipo en esa dirección. No te preocupes por acercarte a él, Batman recorrerá la distancia sin importar qué tan lejos estén.

De lo contrario, contraataque con frecuencia y salte para despejar algo de espacio, esto será de gran ayuda.

Empiezo cada ronda de la siguiente manera si esto ayuda...
• Batclaw para atraerlos
• golpea para derribarlos
• ya sea un contraataque y un derribo encallado o simplemente un derribo en tierra dependiendo de la situación.
• te permite realizar el derribo especial
• luego salta y bate la capa y solo te faltará el lanzamiento y los baterangs para un combo completo.

Como se mencionó anteriormente, necesita las actualizaciones para tener éxito
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08 sep 2009 12:44

El desafío más difícil de este logro es Shock and Awe Extreme. Aquí hay una guía detallada de la estrategia sobre cómo hacer que esto sea un poco más fácil.
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31 dic 2011 02:37

Es sólo un pequeño consejo, ya que todavía estoy trabajando en este logro, pero he encontrado algunas cosas útiles en el camino. pero estas cosas me ayudaron a conseguir este logro.

Los anillos obtienen un pequeño aumento de puntos, además, si haces el combo de lanzamiento, a veces puedes sacar a un vip (vara paralizante o matón apuñalado) sin tener que luchar contra ellos. pero te diré que recuerdes aturdir con el botón B en algún momento de la ronda para obtener el bono de variación. Simplemente creo que es un insulto a la herida aturdirlos y luego arrojarlos inmediatamente fuera del ring. ja ja.

Usar la triple garra al comienzo de una ronda puede darte unos segundos si el grupo de matones está liderado por un vip. puedes batir y variar inmediatamente sobre ellos para luchar contra matones menos amenazantes.

y lo que más me gusta es atacar a los matones desarmados y obtener un multiplicador de 5x y luego hacer el combo de derribo Y + B en un vip. Casi evito a los vips por completo a menos que esté haciendo un ataque combinado.

así que la mayoría de mis rondas comienzan con triple batclaw, varial por encima de la cabeza, golpea a un par de matones desarmados y obtengo un combo 5x, si estoy lo suficientemente cerca de un vip, elige el combo de derribo o lanza el combo para sacar el ring. Cuantos menos matones apuñalados o matones con barras paralizantes haya, menos posibilidades habrá de que rompan tu multiplicador, ya que cuando los atacas cara a cara, te bloquean o aturden (además, causan mega daño y sus ataques no pueden ser contrarrestados). ).

Además, en desafíos posteriores esté atento a las alarmas de los casilleros de armas. Por lo general, trato de hacer el combo de derribo a un matón si logra sacar un arma del casillero porque incluso si lo desarmas, a veces salta e inmediatamente vuelve a agarrar el arma. :(
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26 sep 2009 21:37

Todos han cubierto prácticamente todo en guías anteriores, por lo que brindaré algunos consejos clave que me permitieron lograr el logro.

-Comience cada ronda con un gancho y use tantos movimientos como sea posible.

-Cuando queden <3 enemigos, usa un batarang y derríbalos a todos. Usa derribos terrestres en todos ellos. valen 100 veces tu combo, que posiblemente podría ser 30+. esta es una muy buena manera de ganar puntos

-Intenta usar tus derribos contra enemigos con cuchillos y enemigos con Taser para sacarlos del camino y no dejar que maten tu combo.
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17 oct 2009 15:06

Entonces...
Estás en la solución 10.
Has leído todas las demás soluciones y todavía no las tienes.
Sabes lo que eso significa, eh.
Bueno, anímate, por muy malo que creas que eres, te digo que yo era peor.
soy un cn_X machacador de botones. ¿eres? La mayor parte del juego estuve machacando cn_X o evadir. Bueno, al menos en su mayor parte.
Aún así, creo que en su mayoría puedes hacer puré. cn_X y todavía entiendo esto. Les daré el método que utilicé para conseguir esto y créanme, pensé que nunca conseguiría los 18.000 para completar el primer desafío, y mucho menos ninguno de los otros.
Bien, primero (alerta del Capitán Obvio), realmente es mejor hacer todos los movimientos y luego realizar un combo alto. Puedo ayudar con esto.
Lo primero que debes hacer al comenzar cualquier desafío es: si no obtienes una puntuación épica en la primera ronda, reiniciaré. He visto todos los videos en los que en la primera ronda, al tipo le va bien en las primeras rondas y luego obtiene una puntuación épica al final y obtiene la puntuación necesaria. Quizás algunas personas puedan hacer eso, yo no. Publicaré sobre lo que obtuve para la primera ronda y a qué deberías aspirar.
También querrás saber dónde están todos los armarios de armas y otras áreas donde estos matones pueden arrancar cosas de la pared para tirártelas. O golpeas o golpeas a estos tipos. Esto se volverá más difícil en desafíos posteriores debido a la gran cantidad de chicos en los desafíos.
Así es como hice esto y lo que deberías intentar.
Sabes que hay movimientos en los que no eres bueno. Sugeriría que cuando comience el desafío haga esto primero.
Entonces, si eres como yo, soy terrible en el mostrador. CNY . Tampoco hago nunca el aturdimiento con capa. Entonces, en cada desafío comienzo con estos 2. Si es solo un tipo normal, contraataco y luego aturdo al siguiente. Si es un tipo con el cuchillo, lo aturdo hasta que puedo contraatacar, entonces contraataco. (Entonces normalmente arruino esta parte, así que reinicio el desafío. Solo digo...)
Eso está hecho, luego lo evado, seguido por el batterang. a continuación haré mi típico cn_X machacando y evadiendo hasta que consiga el combo hasta 10 aproximadamente. Sólo adelante y atrás.
Siempre trato de mantener a todos frente a mí si es posible. Esto requerirá algo de práctica, así que no te rindas y continúa en esta parte. También trata de no evadir a un grupo de chicos, puedes golpear a uno de ellos, luego otro te golpea y pierdes tu combo.
Una vez que llegue a un combo de 10, lanzaré a alguien. Son 6 de 9 movimientos hasta ahora.
Luego continuaré golpeando y evadiendo hasta llegar al menos a 20 y luego haré el derribo instantáneo. cn_B + CNY . Con suerte, esta será la única vez que haga esto. la razón de esto es; Quieres que todos te persigan el mayor tiempo posible. En el camino irás noqueando a la gente, pero no a mucha gente. Esta fue la forma en que pude conseguir un combo bastante alto, creo que mi máximo fue alrededor de 50.
Vale, sé lo que estás pensando. ¿Qué pasa con los tipos con cuchillos, porras paralizantes, pistolas, etc.? La solución para todos estos tipos es el batterang. Si pudiera enfatizar algo en esta solución sería ser bueno en el uso del batterang. Es rápido y acabará con cualquiera rápidamente. Lanzo mucho el batterang entre golpear y evadir para deshacerme de los tipos que arruinarán mi combo.
Bien, ¿dónde estábamos? Oh, sí, entonces teníamos 7 movimientos completados hasta ahora. Ahora, una vez que hayas derrotado a la mayoría de los muchachos y te queden entre 5 y 6 después de golpear y evadir, cambiarás de táctica. Escápate a un lugar seguro y usa la garra de murciélago (toca dos veces el cn_RT ), luego batterang y luego golpe al suelo (no tengo idea de por qué todo el mundo dice derribo al suelo en lugar de golpe al suelo. Primero suena mejor, también dice golpe al suelo cuando lo haces y lleva más tiempo decir derribo al suelo, así que de ahora en adelante Usaré libra molida) cn_RT + CNY . Esperemos que tu combo ya sea 25-30. Normalmente sólo puedes hacer 1 ahora, pero si puedes hacer 2, hazlo. Entonces todo lo que hago es batir y golpear a los últimos muchachos. Puedes batir tan pronto como termines con el golpe de tierra. Esos son los 9 movimientos.
Primero hago Batclaw por la sencilla razón de que cuando hago Batclaw y luego golpeo el suelo, muchas veces pierdo mi combo, creo que porque el juego cree que estoy tratando de usar. cn_RT dos veces seguidas lo que rompe tu combo. O tal vez no estaba golpeando cn_RT + CNY exactamente al mismo tiempo.
Este es el método que uso para todos los desafíos de la primera ronda, excepto Shock and Awe.
Practica esto hasta que seas bueno en esto y, como dije antes, si no obtienes una puntuación épica, reinicia. Si incluso te golpean una vez para arruinar tu combo o cometes un error, reinicia. Reinicié tantas veces porque me equivoqué que no puedo ni imaginar cuántas veces fueron. Una vez que obtengas una buena puntuación de manera constante, comenzarás a ser bueno en las otras rondas.

Para el tratamiento intensivo, lo máximo que puedo lograr es alrededor de 4-5K. Este es el único desafío en el que no pude realizar los 9 movimientos, aunque logré 8 de 9 una vez. Para que este consiguiera tantos, hice el tiro a 5X. Todavía intenté mantener a todos en juego hasta los últimos 2 muchachos, luego hice el batterang, golpe de tierra al final. También debes evitar evadir hacia el combo que arruina las áreas de cercas eléctricas cerca del casillero de armas. Luego probé el método anterior durante el resto de las rondas. Generalmente con resultados mediocres, pero como este era el desafío más fácil, logré 18K.

Para Sewer Bat creo que obtuve al menos 10K. Nuevamente esto fue un poco más fácil una vez que desarrollé mi método para hacer los 9 movimientos. Tendrás que realizar el lanzamiento cerca de 5X para la primera ronda y el derribo instantáneo a 10X para poder realizar los 9 movimientos.

Shock and Awe es el asesino debido al límite de tiempo. Estoy publicando un vídeo a continuación que hace esto más fácil.
Krystman DE publicó el mismo video, pero pensé que si eliminaba su solución, todavía estaría aquí.
Si te ayuda, dale el visto bueno. Si tienes problemas, como yo, durante la tercera y cuarta ronda, usa su método. Si quieres probar la forma habitual, publiqué cómo lo hice, pero cuando recibí esto por primera vez, utilicé su método porque el tiempo se acababa. Una vez que mejoré en el método que publiqué anteriormente, pude hacerlo de la forma habitual.

En la primera ronda, deberás realizar el lanzamiento a 5X y el derribo a 10X, seguido inmediatamente por la garra de murciélago, esquivar y golpear el suelo. Luego batclaw y tierra golpean el resto. No puedes hacer batclaw y batterang porque no hay suficientes jugadores en esta ronda. Logré 9K en la primera ronda.
En la segunda ronda, sigue el mismo consejo anterior, pero asegúrate de mantenerte alejado del tipo que empuña el bastón durante los primeros movimientos, luego, cuando batanes, asegúrate de que sea uno de los tipos golpeados. Solo logré 6K porque me golpearon antes de realizar los 9 movimientos.
Para la tercera ronda, si el tipo del cuchillo viene hacia ti primero, intenta aturdir con la capa hasta que puedas contrarrestar a alguien más lo antes posible. Utilicé más el derribo instantáneo en esta ronda, siempre que pude, todavía manejo los 9 movimientos en esta ronda, así que eso lo hizo más fácil. Los hice tan pronto como pude, luego perdí mi combo pero aun así logré obtener 9K.
Aún hay más combos que arruinan a los tipos en esta ronda, igual que antes, si el tipo del cuchillo viene primero, aturde con capa y luego contraataca. El vídeo a continuación tiene una buena vista de cómo hacer esto. Nuevamente utilicé más derribos instantáneos de lo normal. Después de hacer el lanzamiento, derribó a 2 tipos, así que hice un batclaw, lo esquivé y luego hice 1 golpe de tierra porque todos estaban en el suelo. Luego me abalancé sobre los 35 km al final.
Para Rumble in the Jungle, normalmente el tipo del cuchillo no viene hacia ti de inmediato, así que sigo mi rutina normal. Para el derribo final, por alguna razón, cuando golpeé el suelo, Batman hizo el movimiento a lo largo de toda la pantalla, luego el movimiento falló. el tipo se levantó y me golpeó. Tenía hasta 22 combo y esto me habría llevado a aproximadamente 14K. Sin embargo, como falló, solo logré 10K. No reinicié y casi no obtuve una puntuación lo suficientemente alta.
La siguiente ronda es solo para muchos muchachos, esté atento a los muchachos que quitan bloques de la pared. Extrañé a estos muchachos y arruiné gravemente esta ronda. Si lo haces bien en esta ronda, podría ser una ronda con una puntuación muy alta. Obtuve 5K. Aún así, a mitad de camino.
En la tercera ronda hay un tipo con cuchillo y otro con porra. Evítalos hasta que puedas batirlos. No lo hice, pero aun así logré unos 8K porque después de fallar la parte inicial obtuve 8 de los 9 movimientos. Podría conseguir un contador. Vaya, soy un asco en eso.
Para la ronda final, normalmente intento esquivar a todos y montarme en el titán para derribar a todos. Llevé mi combo a 15X cuando me expulsaron, luego hice varios movimientos e hice 1 libra de tierra a 20X, luego lo perdí. Obtuve 7800 y pasé sin problemas.

Ok, esos son los 4 regulares, los extremos son similares, pero con más chicos. El método anterior funciona con todos excepto con Shock y Awe Extreme. Repasaré ese. No pensé que alguna vez conseguiría esto, es así de difícil.
Primera ronda, el tipo cuchillo, usó el método de aturdimiento, sin tipo cuchillo, luego contraatacó, aturdimiento con capa. Cuando llegues a la parte del batterang, asegúrate de golpear a los 2 tipos de cuchillos. No lancé hasta al menos 12X a 15X. Esto lo hace difícil porque es posible que se te acabe el tiempo antes de terminar esto. Luego derríbalo en la próxima oportunidad. Si no logras al menos 15K, reiniciaría. Obtuve 19K varias veces. Aunque se acabe el tiempo, todavía tienes entre 5 y 7 segundos antes de que termine. Logré un combo 30X para mi último golpe de tierra. Varias veces no estaba seguro de que mi movimiento final contara porque la pantalla se oscurecía. La mayoría de las veces lo logré.
La segunda ronda se trata simplemente de sobrevivir. Ver el vídeo. Prueba el mismo método que en la primera ronda, pero acaba con los chicos más rápido si es posible. Asegúrate de golpear al bastón con el batterang.
Tercera ronda. Ver el vídeo. Estarás corriendo hacia la derecha y usando los explosivos. Tan pronto como puedas, intenta golpear a un chico si es posible. Puede que tengas tiempo o no. No me molesto en hacer todos los movimientos, hago derribos lo más rápido posible. Intento usar batclaw, batterang y luego golpear con el suelo si el suelo está despejado. A veces no es así, si hay un chico arriba, golpéalo y luego golpea el suelo si es posible. Escápate y haz batclaw, batterang, luego golpea el suelo nuevamente. Así fue como derribé a todos. Si conseguí el combo a 5X, hice el derribo instantáneo.
Hice el mismo método en la ronda final. Siempre que sea posible, intenta utilizar el derribo del tipo del cuchillo. Es más difícil porque hay más muchachos y el batclaw, batterang y luego el golpe de suelo no eliminan suficientes muchachos al comienzo de la ronda. Continúe con este método. Me tomó muchos intentos antes de conseguir esto.
¡¡¡¡Puedes hacerlo!!!!
Buena suerte


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28 jun 2015 14:57

Esta solución supone que tiene todas las actualizaciones.

La mayoría de estos son bastante sencillos. Mantén tu combo activo para que puedas derrotar a los matones más rápido. Si no te acercas a la primera medalla en la primera ronda, probablemente deberías reiniciar a menos que te sientas seguro. Escuche a los matones que abren los armarios de armas y deténgalos a toda costa; si abren uno, permanecerá abierto durante el resto del desafío.

#1 CONSEJO MÁS ÚTIL: No subestimes el combo batarang. Úselo con la mayor frecuencia posible, ya que derriba hasta tres matones prácticamente sin tiempo de recuperación. Si eres bueno, puedes lanzar los batarangs incluso mientras un matón te ataca por detrás y aún tendrás tiempo para contrarrestarlo.

Un truco/fallo útil que descubrí es este: si rocías gel explosivo en el suelo inmediatamente después de noquear al último tipo, permanecerá allí durante la siguiente ronda. Tan pronto como obtengas el primer plano/cámara lenta, presiona A para saltar, luego mantén presionado LT y presiona RT en el instante en que Batman salga de la animación. (Puedes enviar RT por spam, pero ocasionalmente activará rápidamente el Bathook). Si lo hiciste bien, podrás ver a Batman terminar de ponerse de pie justo cuando la pantalla se vuelve negra. Entonces podrás tomar ventaja en la siguiente ola. (Simplemente no te pares junto a él o te quedarás atónito por un segundo). Esto me ayudó inmensamente en Shock and Awe (Extremo).

Shock and Awe (Extreme) es, con diferencia, el más difícil de todos los desafíos. En la ronda final tienes 60 segundos para eliminar a unos 15 matones.
Esto es lo que hice:

Primera etapa: la más fácil pero la más importante. Si no obtienes al menos 10000 puntos, no lo lograrás. Simplemente bátelo como lo harías normalmente.

Segunda etapa: ahora se pone difícil. Durante las próximas tres rondas, inmediatamente atravesarás a todos los matones (no tendrán tiempo de golpearte) y subirás a la plataforma superior derecha. Corre directamente hacia el casillero de armas y rocía gel explosivo aproximadamente a mitad de camino entre el casillero y la pasarela detrás de ti, envía spam A para lanzarte hacia el casillero y disparar el Bathook detrás de ti. Esto se debe a que existe la posibilidad de aturdir a más matones y también de acercarlos a ti para que puedas iniciar el combo un poco más rápido. (Nota: a menudo, solo en la segunda ola, un matón trepará a la barandilla contigo y correrá hacia el casillero de armas. Es posible que desees golpearlo después de rociar el gel). No olvides usar el "gel extra" anterior. ¡truco! Dependiendo de dónde des el golpe final, te dará más tiempo para rociar el gel en la siguiente ronda o podrás derribar a un grupo de matones a mitad de camino, en caso de que necesites algo de espacio libre. IMPORTANTE: Mucha gente te dirá que busques libras de tierra después de la explosión inicial, pero no debes hacerlo en esta ronda o corres el riesgo de no terminar con suficientes puntos.

Ronda 3: Casi igual que la número 2, solo que más matones. Obviamente quieres empezar a intentar eliminar a los matones lo más rápido posible. Los chicos de los cuchillos siempre son la prioridad. Ten cuidado al usar Combo Throw y Combo Takedown a menos que busques más puntos, ya que son un poco más lentos que un ataque normal. (Aunque si lanzas, ¡intenta sacarlos de la arena!)

Ronda 4: Descubrí que lo más importante era mantener un combo lo más fluido posible. La situación ideal es tener a los matones repartidos por el borde de la arena, la mayoría de ellos derribados, mientras te lanzas de un lado a otro por la arena dando golpes individuales a cada enemigo mientras se levantan. Esto no sólo prácticamente garantiza que no te golpearán, sino que también te brinda una visión amplia del campo de juego, lo que te permite planificar tu próximo golpe. Mientras seas rápido y recibas menos de 2 o 3 golpes, todo estará bien.

¡Buena suerte! Me tomó más de 5 horas conseguir esto. Con suficiente práctica podrás hacerlo.
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16 feb 2015 00:27

A continuación se muestran enlaces de videos en los que obtuve la mayor cantidad de medallas en cada desafío de combate:

1. Tratamiento Intensivo


2. Murciélago de alcantarilla


3. Conmoción y pavor


4. Retumbar en la jungla


5. Tratamiento Intensivo (Extremo)


6. Murciélago de alcantarilla (extremo)


7. Conmoción y pavor (extremo)


8. Retumbar en la jungla (extremo)


Puedes obtener hasta 3 medallas en cada desafío según tu puntuación al final del desafío.

Consejos para alcanzar el rango más alto:

- Utilice tantos movimientos de combate diferentes como sea posible para obtener una puntuación más alta al final de la ronda. Estos son: Golpe (clic izquierdo), Contraataque (clic derecho), Cape Stun (Botón central del mouse), Evadir (Toque dos veces el espacio), Lanzar (Mayús y clic izquierdo), Derribar (Mayús y clic derecho), Derribo en el suelo ( Ctrl y clic derecho), Batarang (Q) y Batclaw (C)
- Mantente al tanto de cuándo tienes suficiente combo para usar Lanzar y Derribar para asegurarte de haberlos usado tan pronto como puedas.
- Evadir continuamente no rompe tu combo siempre y cuando estés saltando sobre un enemigo, así que aprovecha el espacio para evitar ser rodeado.
- Si hacia el final de una ronda el/los último enemigo/enemigos están bastante lejos, utiliza el Batclaw
- Intenta completar cada desafío de combate en un combo continuo para obtener una puntuación más alta al final de la ronda.
- Intenta no recibir ningún daño durante todo el desafío para obtener una bonificación a tu puntuación al final del desafío. Esto también se aplica a rondas individuales, pero palidece en comparación con la bonificación de no recibir daño durante todo el desafío.
- Algunos errores no son el fin del mundo, así que intenta recuperarte tan pronto como puedas y haz que el combo vuelva a funcionar.
- Asegúrate de tener suficiente tiempo para usar Ground Takedown cuando lo uses, ya que puede llevar un tiempo, relativamente hablando, y te deja vulnerable a los ataques.
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03 jul 2019 00:00

Estos desafíos serán mucho más difíciles para algunas personas, ya que debes superar las puntuaciones más altas en cada mapa de desafío. Antes de que puedas comenzar a superar los desafíos, necesitarás recolectar los trofeos de acertijo para desbloquearlos. Consulte " Crack The E Nigma " para obtener más información.

Debes superar los siguientes puntajes para ganar una medalla de oro en cada mapa:

  • Tratamiento Intensivo - 18.000
  • Murciélago de alcantarilla - 18.000
  • Conmoción y pavor: 30.000
  • Retumbar en la jungla - 30.000
  • Tratamiento Intensivo (Extremo) - 30,000
  • Murciélago de alcantarillado (extremo) - 50 000
  • Conmoción y pavor (extremo) - 30.000
  • Rumble in the Jungle (Extremo) - 50,000

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Este trofeo es para ganar todas las medallas en los desafíos de combate. Esto podría ser un dolor de cabeza dependiendo de qué tan bueno seas con el sistema de lucha del juego. Si no eres tan bueno en el combate, te sugiero que practiques en el modo historia y en los desafíos mismos. Siempre que tengas paciencia y no dejes que el juego te afecte, y créeme, los desafíos de combate pondrán a prueba a tus pacientes. Pero siempre y cuando lo mantengas tranquilo, sereno y sereno, lo conseguirás en poco tiempo.

Cuando hagas los desafíos de combate por primera vez, trátalos como si fuera una práctica hasta que seas lo suficientemente bueno o tengas confianza. Una vez que tengas la confianza y una buena sensación para la lucha, ve por las medallas de oro. A continuación se muestra un enlace a una lista de reproducción de la persona que brinda algunos consejos sobre todos los mapas.

El crédito por los videos es para RandomAchievements.
https://youtube.com/playlist?list=PL92813EE23680C848

Espero que esto ayude. ¡Feliz cacería!
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02 ago 2022 01:56

Hay 8 salas de combate en las que puedes ganar medallas. Cada sala te otorgará 3 medallas siempre que alcances las puntuaciones objetivo. Estas salas de combate no deberían suponer un gran problema, la única que causará mucho dolor es Shock and Awe (Extremo).

Para obtener la máxima puntuación posible, intenta mantener tu combo alto mientras mezclas los 9 movimientos de Batman siempre que sea posible, ya que esto te dará 5000 puntos al final de la ronda. También ganarás 500 puntos por no ser golpeado (Bonus Dark Knight) junto con 5000 puntos al final de la cuarta ronda (siempre que no te golpeen en las 4 rondas) y 1000 puntos por un Perfect Freeflow (encadenando tu ataques sin fallar).

Tratamiento intensivo

  • medalla x1 - 6000
  • medalla x2 - 12000
  • medalla x3 - 18000


Esta habitación es bastante sencilla y no debería causarte muchos problemas. Intenta evitar golpes innecesarios para ganar el máximo de puntos.

Murciélago de alcantarilla

  • medalla x1 - 6000
  • medalla x2 - 12000
  • medalla x3 - 18000


Esta habitación es bastante fácil. Una vez que llegues a la ronda 2, comenzarás a encontrarte con secuaces con cuchillos. Estos no pueden ser golpeados, primero tendrás que aturdirlos. Alternativamente, puedes usar tu combo especial de eliminación contra ellos.

Conmoción y pavor

  • medalla x1 - 10000
  • medalla x2 - 20000
  • medalla x3 - 30000


Esta habitación no debería resultar demasiado estresante. La primera ronda es bastante estándar. En la segunda ronda, encontrarás por primera vez bastones eléctricos; la mejor forma de evitarlos es el Batarang; de lo contrario, simplemente salta sobre ellos y golpéalos en la espalda. La ronda 3 tendrá 2 secuaces con cuchillos, y la ronda 4 tendrá porras eléctricas y cuchillos en juego.

Te enfrentarás a un cronómetro (en la esquina superior derecha), el mapa estándar te da 1 minuto y 30 segundos para completar cada ronda.

Retumbar en la jungla

  • medalla x1 - 10000
  • medalla x2 - 20000
  • medalla x3 - 30000


La ronda 1 es bastante estándar, pero tendrá 1 secuaz con un cuchillo en juego. La segunda ronda solo tiene secuaces normales, pero ten cuidado con ellos arrancando objetos de la pared y arrojándotelos. La ronda 3 tendrá en juego una picana eléctrica junto con un secuaz con un cuchillo. La cuarta ronda tendrá secuaces estándar y un titán.

Tratamiento Intensivo (Extremo)

  • medalla x1 - 10000
  • medalla x2 - 20000
  • medalla x3 - 30000


Las rondas 1 a 3 solo tendrán tus secuaces estándar; sin embargo, en la ronda 2 el casillero de armas se activará. Sabrás cuando un secuaz está intentando acceder porque sonará una sirena junto con una luz roja. La ronda 4 tendrá 1 secuaz de cuchillo.

Murciélago de alcantarilla (extremo)

  • medalla x1 - 10000
  • medalla x2 - 30000
  • medalla x3 - 50000


Las rondas 1 y 2 tendrán secuaces estándar, sin embargo, durante la ronda 2 arrancarán objetos de la pared y te los arrojarán. En la ronda 3 también hay un secuaz de cuchillos, que irán a los casilleros de armas durante esta ronda. La cuarta ronda solo tiene secuaces estándar; sin embargo, al igual que en la ronda 3, irán a los casilleros de armas.

Conmoción y pavor (extremo)

  • medalla x1 - 10000
  • medalla x2 - 20000
  • medalla x3 - 30000


Durante la ronda 1 tendrás 2 secuaces con cuchillos. En la ronda 1, se recomienda encarecidamente obtener el bono Dark Knight, el bono Perfect Freeflow junto con el uso de los 9 movimientos de Batman para obtener el bono de variedad máxima. Para cuando hayas terminado la ronda 1, deberías tener alrededor de 11000-15000 puntos. La segunda ronda introducirá dos porras eléctricas más secuaces estándar; sin embargo, siempre hay uno que correrá hacia el armario de armas. La ronda 3 tendrá 1 secuaz con cuchillo y 1 porra eléctrica en juego. La ronda 4 tendrá en juego 3 porras eléctricas y 2 secuaces con cuchillos.

No olvides que estás siendo cronometrado. Puedes ver el cronómetro en la misma posición; sin embargo, esta vez tendrás 1 minuto por ronda, así que tendrás que ser rápido, de lo contrario la pista se electrificará y se terminará el juego. Si obtienes los 11000-15000 puntos durante la ronda 1, entonces intenta matar a los secuaces en las rondas 2-4 lo más rápido posible usando Batarangs de tiro rápido para desarmar a los enemigos con porras eléctricas y también usando la mejora Special Takedown.

Retumbar en la jungla (extremo)

  • medalla x1 - 30000
  • medalla x2 - 40000
  • medalla x3 - 50000


La ronda 1 tendrá 1 secuaz con cuchillo y 1 porra eléctrica en juego. La segunda ronda tendrá un bastón eléctrico y un Titán en juego. La ronda 3 tendrá 2 porras eléctricas más 2 secuaces con cuchillos en juego. En la ronda 4, tendrás que lidiar con dos titanes, pero secuaces estándar.

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Estos desafíos serán mucho más difíciles para algunas personas, ya que debes superar las puntuaciones más altas en cada mapa de desafío. Antes de que puedas comenzar a superar los desafíos, deberás recolectar los trofeos de acertijo para desbloquearlos. Consulte "Descifrar el E Nigma" para obtener más información.

Debes superar los siguientes puntajes para ganar una medalla de oro en cada mapa:

  • Tratamiento Intensivo - 18.000
  • Murciélago de alcantarilla - 18.000
  • Conmoción y pavor: 30.000
  • Retumbar en la jungla - 30.000
  • Tratamiento Intensivo (Extremo) - 30,000
  • Murciélago de alcantarillado (extremo) - 50 000
  • Conmoción y pavor (extremo) - 30.000
  • Rumble in the Jungle (Extremo) - 50,000

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Estos desafíos serán mucho más difíciles para algunas personas, ya que debes superar las puntuaciones más altas en cada mapa de desafío. Antes de que puedas comenzar a superar los desafíos, necesitarás recolectar los trofeos de acertijo para desbloquearlos. Consulte Crack The E Nigma para obtener más información.

Debes superar los siguientes puntajes para ganar una medalla de oro en cada mapa:

  • Tratamiento Intensivo - 18.000
  • Murciélago de alcantarilla - 18.000
  • Conmoción y pavor: 30.000
  • Retumbar en la jungla - 30.000
  • Tratamiento Intensivo (Extremo) - 30,000
  • Murciélago de alcantarillado (extremo) - 50 000
  • Conmoción y pavor (extremo) - 30.000
  • Rumble in the Jungle (Extremo) - 50,000

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Todos los dispositivos de vídeo: FreeFlow Silver

Todos los consejos: FreeFlow Bronze
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12 jul 2011 21:04

1 Comment
Luché con este logro durante mucho tiempo. Después de todo, la improvisación no siempre sale según lo planeado. Y cuando leí unos 5000 puntos, no adiviné de inmediato para qué se daban. Entonces, tal vez a alguien le resulte útil saber que se pueden obtener 5000 puntos realizando todas las técnicas en batalla que se describen en el logro "Combo perfecto". De esta manera conseguí la cantidad necesaria de puntos antes del inicio de la última ronda.
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By Khorne on 26 jun 2013 03:20