Batman: Arkham Asylum
47 Logros
1,000
20-25h
Estilo libre oro
Consigue 24 medallas en desafíos de combate.
50
Cómo desbloquear el logro Estilo libre oro en Batman: Arkham Asylum - Guía Definitiva
Reto de Tratamiento Intensivo: 18.000
Este es el más fácil de todos los desafíos ya que tiene muy pocos enemigos en comparación con los demás. Los enemigos aquí son todos matones estándar que ocasionalmente agarrarán tuberías para golpearte. Contraataca, derribalos en combo y derribalos en el suelo para obtener un buen multiplicador.
Murciélago de alcantarilla: 18.000
Este desafío es un poco más difícil que el anterior porque tienes más enemigos con los que lidiar. A partir de la segunda ronda tendrás que lidiar con matones con cuchillos. Probablemente lo más importante que debes recordar al enfrentarte a ellos es nunca atacarlos cuando intentes acumular un combo porque lo detendrán en seco. Intenta eliminarlos en combo lo antes posible para que estén fuera del camino. Si no puedes hacer eso, aturdelos primero y comienza tu combo (Nota: saltar sobre ellos e intentar atacarlos por detrás no tiene sentido porque lo bloquearán instantáneamente, destruyendo tu combo en el proceso). Noquear al matón del cuchillo debería ser tu primera prioridad en etapas posteriores, ya que prácticamente pueden destruir tu combo. En la cuarta ronda te encuentras con matones que recogen bloques de hormigón (o algo así) y te los arrojan. Simplemente golpéalos o agárralos antes de que te lo lancen para que no pierdas tu combo.
Conmoción y pavor: 30.000
En este desafío tienes que correr contra el tiempo para vencer a todos los matones en cada ronda (Nota: debes vencerlos dentro del límite de tiempo o morirás automáticamente en unos segundos). Para empeorar las cosas, en la segunda ronda te enfrentarás a un matón con una barra paralizante. La estrategia de estos matones es la misma que la de los que tienen cuchillos. La única diferencia es que puedes saltar detrás de los matones de las barras paralizantes y golpearlos para continuar con tu combo. En la tercera ronda te enfrentarás a dos matones con cuchillos, así que acumula un combo y usa tu derribo combinado para deshacerte de ellos. En la cuarta ronda tienes un gran grupo de enemigos con un matón con cuchillo y también un matón con barra paralizante. Usa el otro para hacer un combo y sacar al matón del cuchillo, luego ve tras la barra paralizante.
Retumbar en la jungla: 30.000
Este desafío te enfrenta a muchos enemigos, incluidos matones con cuchillos y matones con barras paralizantes. Esta es también la primera vez que te encuentras con un matón que dispara un arma contra la pared. Si alguna vez ves a un matón con un arma, elimínalo lo antes posible. No solo destruirán tu combo desde lejos, sino que también pueden causar mucho daño a Batman si no se controlan (Nota: incluso si eliminas al matón del arma, ten cuidado con otros matones que toman el arma y la usan). Una vez que llegues a la cuarta ronda, lucharás contra un grupo de matones y un titán. Cuando comience a cargar hacia ti, lanza tu batarang a su cabeza y esquivalo. Comienza a atacarlo y contrarresta a cualquier matón que intente atacarte. Una vez que lo debilites lo suficiente, podrás montarlo y golpear a los matones, aumentando tu multiplicador. A esto hasta que la bestia y todos los matones estén fuera de escena.
Tratamiento Intensivo (Extremo): 30.000
Lo mismo que la versión normal, solo que más matones y algún que otro matón de bloques de cemento.
Murciélago de alcantarillado (extremo): 50.000
De nuevo, esto es muy parecido a la versión normal pero con muchos más matones. Tienes que tener mucho cuidado aquí porque hay muchos matones que recogerán bloques de cemento y armas para intentar arruinar tu combo. También tendrás que enfrentarte a matones con cuchillos y barras paralizantes, usar las estrategias que mencioné antes para ponerlos de rodillas... o doblegarlos.
Conmoción y pavor (extremo): 30.000
Este desafío, con diferencia, creo que es el más difícil de todos. En este desafío, tendrás que enfrentarte a más matones con barras paralizantes y cuchillos que nunca. Además, todavía tienes el cronómetro y si tu flujo se estropea hace que sea más difícil ganar dentro del límite de tiempo. Mi mayor consejo es que elimines a todos los matones con cuchillos que veas para hacerte la vida más fácil, porque si no lo haces, la convertirán en un infierno.
Rumble in the Jungle (Extremo): 50.000
Este desafío me parece más fácil de lo que la mayoría de la gente cree. Ahora ya sabes qué esperar: muchos matones, matones con cuchillos y barras paralizantes, bloques de cemento en el aire, balas volando. Pero lo que hace que este desafío sea especial es la cuarta ronda, en la que te enfrentarás a dos titanes y un grupo considerable de matones. Lo más importante aquí es usar a los titanes unos contra otros. Una vez que uno de ellos esté aturdido y preparado para montar, ataca primero a los matones y luego al otro titán. La razón principal es que obtienes un combo más grande y que después de golpear al otro titán tres veces, te derriban. Si lo hiciste bien, el otro titán ahora debería estar en el suelo con el aturdimiento indicado y deberías poder continuar con tu combo y repetir el proceso. Al hacer eso, pude llegar al puesto número 2 en las tablas de clasificación... sin intención de alardear, solo quería demostrar que es una estrategia efectiva. (Nota: si un matón consigue un arma mientras estás montando un titán, elimínalo lo antes posible porque son los únicos enemigos que pueden detener tu combo mientras conduces).
El crédito es para DualWielderDotCom por los videos.
He enumerado algunos consejos simples a continuación.
Puntos extra:
Lo siguiente se puede lograr en desafíos de combate.
• Bonificación del Caballero Oscuro: no ser golpeado
• Freeflow: mata a todos los enemigos en un combo fluido
• Variaciones: realizar todos los movimientos de Batman equivale a 5 km.
Si obtienes el bono del caballero oscuro en todas las rondas, también obtendrás 5k
Para tener un buen desempeño en los desafíos de combate, debes lograr grandes combos. 7 a 9 movimientos realmente aumentarán tus puntos.
Vale la pena practicar la combinación perfecta para dominar esto.
Cuando pelees, recuerda que recibir un golpe y romper tu combo no significa que se acabó el juego; muy a menudo, comenzaría un nuevo combo a mitad de ronda y lo llevaría al rango 7+.
Pelear en sí no es presionar botones; si lo haces, probablemente perderás. Piensa dónde están los enemigos y a quién planeas atacar a continuación y con qué. Golpear x una vez con solo una dirección normalmente resultará en un golpe crítico (que vale unos puntos más). Al realizar un derribo en tierra, puedes mover la cámara, esto realmente ayuda a la hora de planificar el siguiente movimiento.
Finalmente, puedes indicar un movimiento para que, al realizar un derribo en el suelo, puedas presionar X una vez y Batman golpeará automáticamente al tipo en esa dirección. No te preocupes por acercarte a él, Batman recorrerá la distancia sin importar qué tan lejos estén.
De lo contrario, contraataque con frecuencia y salte para despejar algo de espacio, esto será de gran ayuda.
Empiezo cada ronda de la siguiente manera si esto ayuda...
• Batclaw para atraerlos
• golpea para derribarlos
• ya sea un contraataque y un derribo encallado o simplemente un derribo en tierra dependiendo de la situación.
• te permite realizar el derribo especial
• luego salta y bate la capa y solo te faltará el lanzamiento y los baterangs para un combo completo.
Como se mencionó anteriormente, necesita las actualizaciones para tener éxito
Los anillos obtienen un pequeño aumento de puntos, además, si haces el combo de lanzamiento, a veces puedes sacar a un vip (vara paralizante o matón apuñalado) sin tener que luchar contra ellos. pero te diré que recuerdes aturdir con el botón B en algún momento de la ronda para obtener el bono de variación. Simplemente creo que es un insulto a la herida aturdirlos y luego arrojarlos inmediatamente fuera del ring. ja ja.
Usar la triple garra al comienzo de una ronda puede darte unos segundos si el grupo de matones está liderado por un vip. puedes batir y variar inmediatamente sobre ellos para luchar contra matones menos amenazantes.
y lo que más me gusta es atacar a los matones desarmados y obtener un multiplicador de 5x y luego hacer el combo de derribo Y + B en un vip. Casi evito a los vips por completo a menos que esté haciendo un ataque combinado.
así que la mayoría de mis rondas comienzan con triple batclaw, varial por encima de la cabeza, golpea a un par de matones desarmados y obtengo un combo 5x, si estoy lo suficientemente cerca de un vip, elige el combo de derribo o lanza el combo para sacar el ring. Cuantos menos matones apuñalados o matones con barras paralizantes haya, menos posibilidades habrá de que rompan tu multiplicador, ya que cuando los atacas cara a cara, te bloquean o aturden (además, causan mega daño y sus ataques no pueden ser contrarrestados). ).
Además, en desafíos posteriores esté atento a las alarmas de los casilleros de armas. Por lo general, trato de hacer el combo de derribo a un matón si logra sacar un arma del casillero porque incluso si lo desarmas, a veces salta e inmediatamente vuelve a agarrar el arma. :(
-Comience cada ronda con un gancho y use tantos movimientos como sea posible.
-Cuando queden <3 enemigos, usa un batarang y derríbalos a todos. Usa derribos terrestres en todos ellos. valen 100 veces tu combo, que posiblemente podría ser 30+. esta es una muy buena manera de ganar puntos
-Intenta usar tus derribos contra enemigos con cuchillos y enemigos con Taser para sacarlos del camino y no dejar que maten tu combo.
Estás en la solución 10.
Has leído todas las demás soluciones y todavía no las tienes.
Sabes lo que eso significa, eh.
Bueno, anímate, por muy malo que creas que eres, te digo que yo era peor.
soy un machacador de botones. ¿eres? La mayor parte del juego estuve machacando o evadir. Bueno, al menos en su mayor parte.
Aún así, creo que en su mayoría puedes hacer puré. y todavía entiendo esto. Les daré el método que utilicé para conseguir esto y créanme, pensé que nunca conseguiría los 18.000 para completar el primer desafío, y mucho menos ninguno de los otros.
Bien, primero (alerta del Capitán Obvio), realmente es mejor hacer todos los movimientos y luego realizar un combo alto. Puedo ayudar con esto.
Lo primero que debes hacer al comenzar cualquier desafío es: si no obtienes una puntuación épica en la primera ronda, reiniciaré. He visto todos los videos en los que en la primera ronda, al tipo le va bien en las primeras rondas y luego obtiene una puntuación épica al final y obtiene la puntuación necesaria. Quizás algunas personas puedan hacer eso, yo no. Publicaré sobre lo que obtuve para la primera ronda y a qué deberías aspirar.
También querrás saber dónde están todos los armarios de armas y otras áreas donde estos matones pueden arrancar cosas de la pared para tirártelas. O golpeas o golpeas a estos tipos. Esto se volverá más difícil en desafíos posteriores debido a la gran cantidad de chicos en los desafíos.
Así es como hice esto y lo que deberías intentar.
Sabes que hay movimientos en los que no eres bueno. Sugeriría que cuando comience el desafío haga esto primero.
Entonces, si eres como yo, soy terrible en el mostrador. . Tampoco hago nunca el aturdimiento con capa. Entonces, en cada desafío comienzo con estos 2. Si es solo un tipo normal, contraataco y luego aturdo al siguiente. Si es un tipo con el cuchillo, lo aturdo hasta que puedo contraatacar, entonces contraataco. (Entonces normalmente arruino esta parte, así que reinicio el desafío. Solo digo...)
Eso está hecho, luego lo evado, seguido por el batterang. a continuación haré mi típico machacando y evadiendo hasta que consiga el combo hasta 10 aproximadamente. Sólo adelante y atrás.
Siempre trato de mantener a todos frente a mí si es posible. Esto requerirá algo de práctica, así que no te rindas y continúa en esta parte. También trata de no evadir a un grupo de chicos, puedes golpear a uno de ellos, luego otro te golpea y pierdes tu combo.
Una vez que llegue a un combo de 10, lanzaré a alguien. Son 6 de 9 movimientos hasta ahora.
Luego continuaré golpeando y evadiendo hasta llegar al menos a 20 y luego haré el derribo instantáneo. + . Con suerte, esta será la única vez que haga esto. la razón de esto es; Quieres que todos te persigan el mayor tiempo posible. En el camino irás noqueando a la gente, pero no a mucha gente. Esta fue la forma en que pude conseguir un combo bastante alto, creo que mi máximo fue alrededor de 50.
Vale, sé lo que estás pensando. ¿Qué pasa con los tipos con cuchillos, porras paralizantes, pistolas, etc.? La solución para todos estos tipos es el batterang. Si pudiera enfatizar algo en esta solución sería ser bueno en el uso del batterang. Es rápido y acabará con cualquiera rápidamente. Lanzo mucho el batterang entre golpear y evadir para deshacerme de los tipos que arruinarán mi combo.
Bien, ¿dónde estábamos? Oh, sí, entonces teníamos 7 movimientos completados hasta ahora. Ahora, una vez que hayas derrotado a la mayoría de los muchachos y te queden entre 5 y 6 después de golpear y evadir, cambiarás de táctica. Escápate a un lugar seguro y usa la garra de murciélago (toca dos veces el ), luego batterang y luego golpe al suelo (no tengo idea de por qué todo el mundo dice derribo al suelo en lugar de golpe al suelo. Primero suena mejor, también dice golpe al suelo cuando lo haces y lleva más tiempo decir derribo al suelo, así que de ahora en adelante Usaré libra molida) + . Esperemos que tu combo ya sea 25-30. Normalmente sólo puedes hacer 1 ahora, pero si puedes hacer 2, hazlo. Entonces todo lo que hago es batir y golpear a los últimos muchachos. Puedes batir tan pronto como termines con el golpe de tierra. Esos son los 9 movimientos.
Primero hago Batclaw por la sencilla razón de que cuando hago Batclaw y luego golpeo el suelo, muchas veces pierdo mi combo, creo que porque el juego cree que estoy tratando de usar. dos veces seguidas lo que rompe tu combo. O tal vez no estaba golpeando + exactamente al mismo tiempo.
Este es el método que uso para todos los desafíos de la primera ronda, excepto Shock and Awe.
Practica esto hasta que seas bueno en esto y, como dije antes, si no obtienes una puntuación épica, reinicia. Si incluso te golpean una vez para arruinar tu combo o cometes un error, reinicia. Reinicié tantas veces porque me equivoqué que no puedo ni imaginar cuántas veces fueron. Una vez que obtengas una buena puntuación de manera constante, comenzarás a ser bueno en las otras rondas.
Para el tratamiento intensivo, lo máximo que puedo lograr es alrededor de 4-5K. Este es el único desafío en el que no pude realizar los 9 movimientos, aunque logré 8 de 9 una vez. Para que este consiguiera tantos, hice el tiro a 5X. Todavía intenté mantener a todos en juego hasta los últimos 2 muchachos, luego hice el batterang, golpe de tierra al final. También debes evitar evadir hacia el combo que arruina las áreas de cercas eléctricas cerca del casillero de armas. Luego probé el método anterior durante el resto de las rondas. Generalmente con resultados mediocres, pero como este era el desafío más fácil, logré 18K.
Para Sewer Bat creo que obtuve al menos 10K. Nuevamente esto fue un poco más fácil una vez que desarrollé mi método para hacer los 9 movimientos. Tendrás que realizar el lanzamiento cerca de 5X para la primera ronda y el derribo instantáneo a 10X para poder realizar los 9 movimientos.
Shock and Awe es el asesino debido al límite de tiempo. Estoy publicando un vídeo a continuación que hace esto más fácil.
Krystman DE publicó el mismo video, pero pensé que si eliminaba su solución, todavía estaría aquí.
Si te ayuda, dale el visto bueno. Si tienes problemas, como yo, durante la tercera y cuarta ronda, usa su método. Si quieres probar la forma habitual, publiqué cómo lo hice, pero cuando recibí esto por primera vez, utilicé su método porque el tiempo se acababa. Una vez que mejoré en el método que publiqué anteriormente, pude hacerlo de la forma habitual.
En la primera ronda, deberás realizar el lanzamiento a 5X y el derribo a 10X, seguido inmediatamente por la garra de murciélago, esquivar y golpear el suelo. Luego batclaw y tierra golpean el resto. No puedes hacer batclaw y batterang porque no hay suficientes jugadores en esta ronda. Logré 9K en la primera ronda.
En la segunda ronda, sigue el mismo consejo anterior, pero asegúrate de mantenerte alejado del tipo que empuña el bastón durante los primeros movimientos, luego, cuando batanes, asegúrate de que sea uno de los tipos golpeados. Solo logré 6K porque me golpearon antes de realizar los 9 movimientos.
Para la tercera ronda, si el tipo del cuchillo viene hacia ti primero, intenta aturdir con la capa hasta que puedas contrarrestar a alguien más lo antes posible. Utilicé más el derribo instantáneo en esta ronda, siempre que pude, todavía manejo los 9 movimientos en esta ronda, así que eso lo hizo más fácil. Los hice tan pronto como pude, luego perdí mi combo pero aun así logré obtener 9K.
Aún hay más combos que arruinan a los tipos en esta ronda, igual que antes, si el tipo del cuchillo viene primero, aturde con capa y luego contraataca. El vídeo a continuación tiene una buena vista de cómo hacer esto. Nuevamente utilicé más derribos instantáneos de lo normal. Después de hacer el lanzamiento, derribó a 2 tipos, así que hice un batclaw, lo esquivé y luego hice 1 golpe de tierra porque todos estaban en el suelo. Luego me abalancé sobre los 35 km al final.
Para Rumble in the Jungle, normalmente el tipo del cuchillo no viene hacia ti de inmediato, así que sigo mi rutina normal. Para el derribo final, por alguna razón, cuando golpeé el suelo, Batman hizo el movimiento a lo largo de toda la pantalla, luego el movimiento falló. el tipo se levantó y me golpeó. Tenía hasta 22 combo y esto me habría llevado a aproximadamente 14K. Sin embargo, como falló, solo logré 10K. No reinicié y casi no obtuve una puntuación lo suficientemente alta.
La siguiente ronda es solo para muchos muchachos, esté atento a los muchachos que quitan bloques de la pared. Extrañé a estos muchachos y arruiné gravemente esta ronda. Si lo haces bien en esta ronda, podría ser una ronda con una puntuación muy alta. Obtuve 5K. Aún así, a mitad de camino.
En la tercera ronda hay un tipo con cuchillo y otro con porra. Evítalos hasta que puedas batirlos. No lo hice, pero aun así logré unos 8K porque después de fallar la parte inicial obtuve 8 de los 9 movimientos. Podría conseguir un contador. Vaya, soy un asco en eso.
Para la ronda final, normalmente intento esquivar a todos y montarme en el titán para derribar a todos. Llevé mi combo a 15X cuando me expulsaron, luego hice varios movimientos e hice 1 libra de tierra a 20X, luego lo perdí. Obtuve 7800 y pasé sin problemas.
Ok, esos son los 4 regulares, los extremos son similares, pero con más chicos. El método anterior funciona con todos excepto con Shock y Awe Extreme. Repasaré ese. No pensé que alguna vez conseguiría esto, es así de difícil.
Primera ronda, el tipo cuchillo, usó el método de aturdimiento, sin tipo cuchillo, luego contraatacó, aturdimiento con capa. Cuando llegues a la parte del batterang, asegúrate de golpear a los 2 tipos de cuchillos. No lancé hasta al menos 12X a 15X. Esto lo hace difícil porque es posible que se te acabe el tiempo antes de terminar esto. Luego derríbalo en la próxima oportunidad. Si no logras al menos 15K, reiniciaría. Obtuve 19K varias veces. Aunque se acabe el tiempo, todavía tienes entre 5 y 7 segundos antes de que termine. Logré un combo 30X para mi último golpe de tierra. Varias veces no estaba seguro de que mi movimiento final contara porque la pantalla se oscurecía. La mayoría de las veces lo logré.
La segunda ronda se trata simplemente de sobrevivir. Ver el vídeo. Prueba el mismo método que en la primera ronda, pero acaba con los chicos más rápido si es posible. Asegúrate de golpear al bastón con el batterang.
Tercera ronda. Ver el vídeo. Estarás corriendo hacia la derecha y usando los explosivos. Tan pronto como puedas, intenta golpear a un chico si es posible. Puede que tengas tiempo o no. No me molesto en hacer todos los movimientos, hago derribos lo más rápido posible. Intento usar batclaw, batterang y luego golpear con el suelo si el suelo está despejado. A veces no es así, si hay un chico arriba, golpéalo y luego golpea el suelo si es posible. Escápate y haz batclaw, batterang, luego golpea el suelo nuevamente. Así fue como derribé a todos. Si conseguí el combo a 5X, hice el derribo instantáneo.
Hice el mismo método en la ronda final. Siempre que sea posible, intenta utilizar el derribo del tipo del cuchillo. Es más difícil porque hay más muchachos y el batclaw, batterang y luego el golpe de suelo no eliminan suficientes muchachos al comienzo de la ronda. Continúe con este método. Me tomó muchos intentos antes de conseguir esto.
¡¡¡¡Puedes hacerlo!!!!
Buena suerte
La mayoría de estos son bastante sencillos. Mantén tu combo activo para que puedas derrotar a los matones más rápido. Si no te acercas a la primera medalla en la primera ronda, probablemente deberías reiniciar a menos que te sientas seguro. Escuche a los matones que abren los armarios de armas y deténgalos a toda costa; si abren uno, permanecerá abierto durante el resto del desafío.
#1 CONSEJO MÁS ÚTIL: No subestimes el combo batarang. Úselo con la mayor frecuencia posible, ya que derriba hasta tres matones prácticamente sin tiempo de recuperación. Si eres bueno, puedes lanzar los batarangs incluso mientras un matón te ataca por detrás y aún tendrás tiempo para contrarrestarlo.
Un truco/fallo útil que descubrí es este: si rocías gel explosivo en el suelo inmediatamente después de noquear al último tipo, permanecerá allí durante la siguiente ronda. Tan pronto como obtengas el primer plano/cámara lenta, presiona A para saltar, luego mantén presionado LT y presiona RT en el instante en que Batman salga de la animación. (Puedes enviar RT por spam, pero ocasionalmente activará rápidamente el Bathook). Si lo hiciste bien, podrás ver a Batman terminar de ponerse de pie justo cuando la pantalla se vuelve negra. Entonces podrás tomar ventaja en la siguiente ola. (Simplemente no te pares junto a él o te quedarás atónito por un segundo). Esto me ayudó inmensamente en Shock and Awe (Extremo).
Shock and Awe (Extreme) es, con diferencia, el más difícil de todos los desafíos. En la ronda final tienes 60 segundos para eliminar a unos 15 matones.
Esto es lo que hice:
Primera etapa: la más fácil pero la más importante. Si no obtienes al menos 10000 puntos, no lo lograrás. Simplemente bátelo como lo harías normalmente.
Segunda etapa: ahora se pone difícil. Durante las próximas tres rondas, inmediatamente atravesarás a todos los matones (no tendrán tiempo de golpearte) y subirás a la plataforma superior derecha. Corre directamente hacia el casillero de armas y rocía gel explosivo aproximadamente a mitad de camino entre el casillero y la pasarela detrás de ti, envía spam A para lanzarte hacia el casillero y disparar el Bathook detrás de ti. Esto se debe a que existe la posibilidad de aturdir a más matones y también de acercarlos a ti para que puedas iniciar el combo un poco más rápido. (Nota: a menudo, solo en la segunda ola, un matón trepará a la barandilla contigo y correrá hacia el casillero de armas. Es posible que desees golpearlo después de rociar el gel). No olvides usar el "gel extra" anterior. ¡truco! Dependiendo de dónde des el golpe final, te dará más tiempo para rociar el gel en la siguiente ronda o podrás derribar a un grupo de matones a mitad de camino, en caso de que necesites algo de espacio libre. IMPORTANTE: Mucha gente te dirá que busques libras de tierra después de la explosión inicial, pero no debes hacerlo en esta ronda o corres el riesgo de no terminar con suficientes puntos.
Ronda 3: Casi igual que la número 2, solo que más matones. Obviamente quieres empezar a intentar eliminar a los matones lo más rápido posible. Los chicos de los cuchillos siempre son la prioridad. Ten cuidado al usar Combo Throw y Combo Takedown a menos que busques más puntos, ya que son un poco más lentos que un ataque normal. (Aunque si lanzas, ¡intenta sacarlos de la arena!)
Ronda 4: Descubrí que lo más importante era mantener un combo lo más fluido posible. La situación ideal es tener a los matones repartidos por el borde de la arena, la mayoría de ellos derribados, mientras te lanzas de un lado a otro por la arena dando golpes individuales a cada enemigo mientras se levantan. Esto no sólo prácticamente garantiza que no te golpearán, sino que también te brinda una visión amplia del campo de juego, lo que te permite planificar tu próximo golpe. Mientras seas rápido y recibas menos de 2 o 3 golpes, todo estará bien.
¡Buena suerte! Me tomó más de 5 horas conseguir esto. Con suficiente práctica podrás hacerlo.
1. Tratamiento Intensivo
2. Murciélago de alcantarilla
3. Conmoción y pavor
4. Retumbar en la jungla
5. Tratamiento Intensivo (Extremo)
6. Murciélago de alcantarilla (extremo)
7. Conmoción y pavor (extremo)
8. Retumbar en la jungla (extremo)
Puedes obtener hasta 3 medallas en cada desafío según tu puntuación al final del desafío.
Consejos para alcanzar el rango más alto:
- Utilice tantos movimientos de combate diferentes como sea posible para obtener una puntuación más alta al final de la ronda. Estos son: Golpe (clic izquierdo), Contraataque (clic derecho), Cape Stun (Botón central del mouse), Evadir (Toque dos veces el espacio), Lanzar (Mayús y clic izquierdo), Derribar (Mayús y clic derecho), Derribo en el suelo ( Ctrl y clic derecho), Batarang (Q) y Batclaw (C)
- Mantente al tanto de cuándo tienes suficiente combo para usar Lanzar y Derribar para asegurarte de haberlos usado tan pronto como puedas.
- Evadir continuamente no rompe tu combo siempre y cuando estés saltando sobre un enemigo, así que aprovecha el espacio para evitar ser rodeado.
- Si hacia el final de una ronda el/los último enemigo/enemigos están bastante lejos, utiliza el Batclaw
- Intenta completar cada desafío de combate en un combo continuo para obtener una puntuación más alta al final de la ronda.
- Intenta no recibir ningún daño durante todo el desafío para obtener una bonificación a tu puntuación al final del desafío. Esto también se aplica a rondas individuales, pero palidece en comparación con la bonificación de no recibir daño durante todo el desafío.
- Algunos errores no son el fin del mundo, así que intenta recuperarte tan pronto como puedas y haz que el combo vuelva a funcionar.
- Asegúrate de tener suficiente tiempo para usar Ground Takedown cuando lo uses, ya que puede llevar un tiempo, relativamente hablando, y te deja vulnerable a los ataques.
Estos desafíos serán mucho más difíciles para algunas personas, ya que debes superar las puntuaciones más altas en cada mapa de desafío. Antes de que puedas comenzar a superar los desafíos, necesitarás recolectar los trofeos de acertijo para desbloquearlos. Consulte " Crack The E Nigma " para obtener más información.
Debes superar los siguientes puntajes para ganar una medalla de oro en cada mapa:
- Tratamiento Intensivo - 18.000
- Murciélago de alcantarilla - 18.000
- Conmoción y pavor: 30.000
- Retumbar en la jungla - 30.000
- Tratamiento Intensivo (Extremo) - 30,000
- Murciélago de alcantarillado (extremo) - 50 000
- Conmoción y pavor (extremo) - 30.000
- Rumble in the Jungle (Extremo) - 50,000
Cuando hagas los desafíos de combate por primera vez, trátalos como si fuera una práctica hasta que seas lo suficientemente bueno o tengas confianza. Una vez que tengas la confianza y una buena sensación para la lucha, ve por las medallas de oro. A continuación se muestra un enlace a una lista de reproducción de la persona que brinda algunos consejos sobre todos los mapas.
El crédito por los videos es para RandomAchievements.
https://youtube.com/playlist?list=PL92813EE23680C848
Espero que esto ayude. ¡Feliz cacería!
Hay 8 salas de combate en las que puedes ganar medallas. Cada sala te otorgará 3 medallas siempre que alcances las puntuaciones objetivo. Estas salas de combate no deberían suponer un gran problema, la única que causará mucho dolor es Shock and Awe (Extremo).
Para obtener la máxima puntuación posible, intenta mantener tu combo alto mientras mezclas los 9 movimientos de Batman siempre que sea posible, ya que esto te dará 5000 puntos al final de la ronda. También ganarás 500 puntos por no ser golpeado (Bonus Dark Knight) junto con 5000 puntos al final de la cuarta ronda (siempre que no te golpeen en las 4 rondas) y 1000 puntos por un Perfect Freeflow (encadenando tu ataques sin fallar).
Tratamiento intensivo
- medalla x1 - 6000
- medalla x2 - 12000
- medalla x3 - 18000
Esta habitación es bastante sencilla y no debería causarte muchos problemas. Intenta evitar golpes innecesarios para ganar el máximo de puntos.
Murciélago de alcantarilla
- medalla x1 - 6000
- medalla x2 - 12000
- medalla x3 - 18000
Esta habitación es bastante fácil. Una vez que llegues a la ronda 2, comenzarás a encontrarte con secuaces con cuchillos. Estos no pueden ser golpeados, primero tendrás que aturdirlos. Alternativamente, puedes usar tu combo especial de eliminación contra ellos.
Conmoción y pavor
- medalla x1 - 10000
- medalla x2 - 20000
- medalla x3 - 30000
Esta habitación no debería resultar demasiado estresante. La primera ronda es bastante estándar. En la segunda ronda, encontrarás por primera vez bastones eléctricos; la mejor forma de evitarlos es el Batarang; de lo contrario, simplemente salta sobre ellos y golpéalos en la espalda. La ronda 3 tendrá 2 secuaces con cuchillos, y la ronda 4 tendrá porras eléctricas y cuchillos en juego.
Te enfrentarás a un cronómetro (en la esquina superior derecha), el mapa estándar te da 1 minuto y 30 segundos para completar cada ronda.
Retumbar en la jungla
- medalla x1 - 10000
- medalla x2 - 20000
- medalla x3 - 30000
La ronda 1 es bastante estándar, pero tendrá 1 secuaz con un cuchillo en juego. La segunda ronda solo tiene secuaces normales, pero ten cuidado con ellos arrancando objetos de la pared y arrojándotelos. La ronda 3 tendrá en juego una picana eléctrica junto con un secuaz con un cuchillo. La cuarta ronda tendrá secuaces estándar y un titán.
Tratamiento Intensivo (Extremo)
- medalla x1 - 10000
- medalla x2 - 20000
- medalla x3 - 30000
Las rondas 1 a 3 solo tendrán tus secuaces estándar; sin embargo, en la ronda 2 el casillero de armas se activará. Sabrás cuando un secuaz está intentando acceder porque sonará una sirena junto con una luz roja. La ronda 4 tendrá 1 secuaz de cuchillo.
Murciélago de alcantarilla (extremo)
- medalla x1 - 10000
- medalla x2 - 30000
- medalla x3 - 50000
Las rondas 1 y 2 tendrán secuaces estándar, sin embargo, durante la ronda 2 arrancarán objetos de la pared y te los arrojarán. En la ronda 3 también hay un secuaz de cuchillos, que irán a los casilleros de armas durante esta ronda. La cuarta ronda solo tiene secuaces estándar; sin embargo, al igual que en la ronda 3, irán a los casilleros de armas.
Conmoción y pavor (extremo)
- medalla x1 - 10000
- medalla x2 - 20000
- medalla x3 - 30000
Durante la ronda 1 tendrás 2 secuaces con cuchillos. En la ronda 1, se recomienda encarecidamente obtener el bono Dark Knight, el bono Perfect Freeflow junto con el uso de los 9 movimientos de Batman para obtener el bono de variedad máxima. Para cuando hayas terminado la ronda 1, deberías tener alrededor de 11000-15000 puntos. La segunda ronda introducirá dos porras eléctricas más secuaces estándar; sin embargo, siempre hay uno que correrá hacia el armario de armas. La ronda 3 tendrá 1 secuaz con cuchillo y 1 porra eléctrica en juego. La ronda 4 tendrá en juego 3 porras eléctricas y 2 secuaces con cuchillos.
No olvides que estás siendo cronometrado. Puedes ver el cronómetro en la misma posición; sin embargo, esta vez tendrás 1 minuto por ronda, así que tendrás que ser rápido, de lo contrario la pista se electrificará y se terminará el juego. Si obtienes los 11000-15000 puntos durante la ronda 1, entonces intenta matar a los secuaces en las rondas 2-4 lo más rápido posible usando Batarangs de tiro rápido para desarmar a los enemigos con porras eléctricas y también usando la mejora Special Takedown.
Retumbar en la jungla (extremo)
- medalla x1 - 30000
- medalla x2 - 40000
- medalla x3 - 50000
La ronda 1 tendrá 1 secuaz con cuchillo y 1 porra eléctrica en juego. La segunda ronda tendrá un bastón eléctrico y un Titán en juego. La ronda 3 tendrá 2 porras eléctricas más 2 secuaces con cuchillos en juego. En la ronda 4, tendrás que lidiar con dos titanes, pero secuaces estándar.
Estos desafíos serán mucho más difíciles para algunas personas, ya que debes superar las puntuaciones más altas en cada mapa de desafío. Antes de que puedas comenzar a superar los desafíos, deberás recolectar los trofeos de acertijo para desbloquearlos. Consulte "Descifrar el E Nigma" para obtener más información.
Debes superar los siguientes puntajes para ganar una medalla de oro en cada mapa:
- Tratamiento Intensivo - 18.000
- Murciélago de alcantarilla - 18.000
- Conmoción y pavor: 30.000
- Retumbar en la jungla - 30.000
- Tratamiento Intensivo (Extremo) - 30,000
- Murciélago de alcantarillado (extremo) - 50 000
- Conmoción y pavor (extremo) - 30.000
- Rumble in the Jungle (Extremo) - 50,000
Estos desafíos serán mucho más difíciles para algunas personas, ya que debes superar las puntuaciones más altas en cada mapa de desafío. Antes de que puedas comenzar a superar los desafíos, necesitarás recolectar los trofeos de acertijo para desbloquearlos. Consulte Crack The E Nigma para obtener más información.
Debes superar los siguientes puntajes para ganar una medalla de oro en cada mapa:
- Tratamiento Intensivo - 18.000
- Murciélago de alcantarilla - 18.000
- Conmoción y pavor: 30.000
- Retumbar en la jungla - 30.000
- Tratamiento Intensivo (Extremo) - 30,000
- Murciélago de alcantarillado (extremo) - 50 000
- Conmoción y pavor (extremo) - 30.000
- Rumble in the Jungle (Extremo) - 50,000
Todos los consejos: FreeFlow Bronze