Batman Arkham City
70 Logros
1,500
40-50h
Campaña Maravilla
Consigue 114 medallas en las campañas originales de Arkham City y Pack Robin (como Robin)
25
Cómo desbloquear el logro Campaña Maravilla en Batman Arkham City - Guía Definitiva
Esto es principalmente para ahorrar tiempo a la gente, ya que después de haber hecho las tres campañas de los personajes iniciales, en mi opinión, las de Robin son las más difíciles de decidir qué hacer, pero las más fáciles de ejecutar una vez que tienes un método consistente.
Esta guía no cubrirá cómo funcionan las campañas en general ni consejos generales, solo consejos relacionados con Robin. Ya existe una guía muy fructífera sobre el tema escrita por Lord Hamma Time, y se puede encontrar en la sección de guía para el logro Campaña Oro. Además, esto no cubrirá las estrategias de combate, debes poder cumplir consistentemente con los requisitos para los desafíos de combate antes de intentar campañas, y hay guías para esto en Internet, los principios para hacerlo bien en el combate son más o menos los mismos. para todos los personajes y, como tal, solo enumeraré los movimientos de combate de Robin y lo que hacen.
Estos son los gadgets de Robin:
Pellet de humo
gel explosivo
Shuriken (batarang)
Shuriken remoto (Batarang remoto)
Flash instantáneo
Un tipo de granada que no se puede lanzar, sino que se debe etiquetar a un enemigo. Robin lleva 3 de ellas y, una vez etiquetada a un enemigo, se puede detonar cuando lo desees con RB. Una vez detonado, aturdirá al enemigo al que está etiquetado y a cualquier otro enemigo cercano. Para marcar a un enemigo, mantén presionado LT y luego presiona RT cuando estés al lado de un enemigo. Si te acercas sigilosamente detrás de un enemigo, puedes etiquetarlo sin que se dé cuenta de que estás allí. También se puede etiquetar a un enemigo aturdido, o si etiqueta a un enemigo y luego lo deja inconsciente, efectivamente tiene una mina que aturdirá a las personas si la detona cuando están cerca de las minas. No puedes etiquetar a un enemigo que ya está inconsciente. Todos los flashes instantáneos etiquetados tendrán un aura roja brillante a su alrededor, visible solo para ti mientras estás en modo detective.
Patada con cremallera
Te permite atravesar el terreno de la misma forma que Batclaw. Cuando dispares contra un enemigo, te impulsarás hacia él y lo dejarás aturdido. Con suficiente distancia, se puede utilizar para derribar a un enemigo por un borde o, con un poco de suerte, por una pasarela. No funcionará con enemigos blindados.
Escudo de bala
Puede bloquear balas desde el frente, pero después de absorber un poco de daño necesitará recargarse. También se puede utilizar para aturdir a un enemigo, derribarlo desde un borde o, con un poco de suerte, una pasarela. Para abrir tu escudo, mantén presionado LT, para golpear a un enemigo presiona RT mientras mantienes LT. El golpe de escudo no funcionará en un enemigo blindado.
El modo detective de Robin es esencialmente el mismo que el de Batman, sin embargo, no revela datos del enemigo como su estado mental. Robin también puede evitar fácilmente las minas, ya que brillan con un aura roja mientras está en modo detective.
Robin puede deslizarse, realizar un ataque de deslizamiento y un ataque de caída. Además del habitual aturdimiento, paliza, etc., carece de la capacidad de realizar un derribo invertido.
Estos son los movimientos combinados especiales de Robin:
A+X
Realiza un ataque de efecto de área usando su bastón.
A+B
Agarra a un solo enemigo por un brazo y una pierna, lo balancea y lo arroja, puede dañar a los enemigos golpeados por el cuerpo.
B+Y
Realiza una eliminación estándar, cuya animación es contextual.
Ahora enumeraré los desafíos de los depredadores extremos, sus requisitos y cómo afrontarlos.
Caos de fusión
Inicio rápido
Derriba a un secuaz de una pasarela usando la patada con cremallera.
Buen viaje
Haz tropezar a un secuaz y luego acaba con él con un derribo desde el suelo.
Amigos vuelan libres
Realiza un derribo de doble cornisa.
En la esquina noreste de donde comienzas hay un edificio con ventanas de vidrio y un secuaz adentro, también hay otro secuaz acercándose a este edificio. Dirígete a la gárgola en el este y usa B para aterrizar detrás del secuaz que se acerca al edificio. . Realiza un derribo silencioso y luego camina en cuclillas hasta la entrada del edificio.
Corre hacia el secuaz que está adentro y usa RT para hacerle tropezar, termínalo con un golpe de tierra, luego date la vuelta y lanza una bolita de humo frente a ti. Dé la vuelta y abra, luego ventile. Una vez dentro, ve a la izquierda, lucha y coloca gel explosivo en el techo débil. Disminuye aún más su número detonándolo cuando estén debajo, pero no te detengas y esperes, en lugar de eso, sal por uno de los otros 2 respiraderos sin abrir, preferiblemente el que esté más cerca; sin embargo, si no es seguro, sal por el respiradero en la parte inferior. . Asegúrate de que queden al menos 3 personas después de haber detonado el techo.
Después de haber salido del respiradero, regresa y cuélgate de la cornisa cerca del edificio e intenta derribar la doble repisa, si no lo logras, o si lo haces pero te atacan, luego retírate hacia las ventilaciones. Si no lo conseguiste, ten paciencia y atrae a los enemigos a su posición. Una vez obtenida la medalla de doble derribo, despacha a todos los enemigos menos uno. Espera a que se acerque a una pasarela o, si estás impaciente, manipula sus movimientos. Una vez allí, abusa de su incapacidad para disparar mientras se recupera de un aturdimiento y realiza repetidamente patadas rápidas hasta que lo derriba del camino, no lo envíes spam, espera hasta que casi se haya levantado para patearlo nuevamente. Desafío cumplido.
Brutalidad policial
Golpe de escudo
Derriba a un secuaz con el golpe de escudo y luego acaba con él con un derribo desde el suelo.
dos por dos
Elimina a dos secuaces diferentes con dos paredes diferentes al mismo tiempo usando gel explosivo.
Detector de humo
Usa humo para desorientar a un enemigo y realiza un derribo silencioso mientras entra en pánico.
El Dos por Dos es una medalla horrible para saber qué hacer, pero se obtiene fácilmente una vez que sabes cómo. No puedo enfatizar lo suficiente que este método funcionará siempre, siempre y cuando lo sigas exactamente y no alertes a los guardias.
Dirígete a la gárgola al este de donde comienzas (sé rápido), si estás de espaldas a la gárgola y miras hacia abajo verás 2 enemigos, el de la izquierda se detendrá y mirará en la misma dirección que tú. una vez que se agache y camine detrás del de la derecha, entrará al edificio, se detendrá brevemente para mirar por la ventana y luego seguirá caminando. Nunca entres en su línea de visión, quédate agachado detrás de él, en el primer momento posible coloca gel explosivo en la pared débil y luego continúa siguiendo al tipo hasta la puerta, quédate dentro del edificio y a la izquierda de la puerta hasta que el tipo te encuentres. El siguiente ha comenzado a caminar hacia la derecha. Mire la gárgola al noroeste de su ubicación actual, salga por la puerta mientras mira esta gárgola y presiona el botón RB. No te agaches mientras haces esto y te agarrarás a la gárgola después de haber caminado unos cuantos pasos, no te preocupes, esto no alertará a ninguno de los secuaces.
Muévete de la gárgola con la que acabas de luchar hacia la que está al oeste de tu ubicación actual. Si miras hacia abajo y hacia la izquierda, verás a un secuaz parado junto a una pared débil. Entra en modo detective para ver a un enemigo bloqueador de mochila dentro del edificio donde el secuaz mencionado anteriormente está esperando. El chico de la mochila eventualmente saldrá del edificio por la gran abertura. Espera hasta que haya dado unos pasos al aire libre y luego deslízate hacia esta abertura; la línea que debes tomar mientras te deslizas está entre él y el tipo que está parado junto a la pared débil.
Cuando aterrices, agáchate y entra al edificio y coloca gel explosivo en la pared débil. Luego, agáchate y sal del edificio por la entrada por la que no entraste. En el momento en que llegues a la entrada, date la vuelta y lucha contra la cornisa que está encima de ti, luego lucha contra la gárgola que está encima de ti.
Escuche con mucha atención lo que voy a decir y no crea que sabe más. Poco después de agarrar la gárgola, el detector de proximidad del gel explosivo parpadeará en rojo y contendrá el número 2. A pesar de todo lo que el sentido común dictaría, no presione el detonador, no registrará la medalla, en lugar de eso, espere, sí. baja de 2 a 1 después de unos segundos, luego, después de unos segundos más, volverá a subir a 2. En el momento en que vuelva a subir a 2, detona el gel que te dará la medalla.
Solo me gustaría señalar que no tienes que deshacerte de un secuestrador para liberarlo, puedes darle un ultra aturdimiento para liberar al rehén y dejar al secuestrador disponible para ir por las medallas restantes. Reduce a los enemigos restantes hasta que te queden dos secuaces sin armadura, luego obtén los requisitos restantes.
Algunas cosas que vale la pena señalar: si un enemigo está aislado o hay un grupo grande muy cerca, puedes activar el detector de humo temprano, apuntar manualmente la pastilla de humo hacia él, descender, realizar el derribo silencioso y retirarte de regreso a las gárgolas. Además, por muy tentador que sea intentar sacarlo del bloqueador de mochila, puede ser arriesgado, cuando está blindado no puedes eliminarlo en silencio, y este es un mapa pequeño por lo que podrías enfrentarte a un intenso fuego al intentar escapar. Es uno de los mapas más amigables al no tener modo detective de ninguna manera. Si dejas al chico de la mochila, normalmente terminará tomando al rehén. Esto es algo bueno. Decidas lo que decidas, una vez conseguida la medalla Dos por Dos esto no será demasiado difícil. Reto cumplido.
Seleccion natural
Broche flasheado
Aturde a un enemigo con un destello rápido y luego acaba con él con un derribo en el suelo.
Detector de humo
Usa humo para desorientar a un enemigo y luego realiza un derribo silencioso cuando entre en pánico.
Control de la multitud
Elimina a 3 enemigos con 1 pared usando gel explosivo.
Suena difícil, pero este método solucionará rápidamente este desafío. Desde donde empiezas, da unos pasos hacia adelante y mira a tu derecha. Habrá un enemigo que se despertará bajando una escalera, irá hacia la derecha, cuando se cubra en la esquina del lado izquierdo de la escalera, también tenga en cuenta que este es el enemigo al que en breve realizará un derribo silencioso, pero aún no. Desde la cobertura de la esquina habrá otro enemigo caminando hacia el primero, se detendrá y luego se dará la vuelta. Cuando se agache, camine hacia él y permanezca agachado detrás y a su derecha, caminará cerca de una pared débil y luego irá a la izquierda, cuando vaya a la izquierda rociará gel explosivo en la pared débil.
Si miras a través de esta pared en modo detective, verás que el primer tipo está del otro lado, pero a una distancia considerable, caminará hasta la pared débil, antes de que lo haga tendrás que llegar al lado derecho de la escalera. Empezaste y luego acércate lo más posible a la pared débil sin entrar en su línea de visión. Cuando esté al lado de la pared, realiza un derribo silencioso. Luego date la vuelta y camina en cuclillas hasta el respiradero de la izquierda y entra al respiradero. Luego párese en cualquier lugar con una buena vista de su cuerpo. En raras ocasiones, después de realizar el derribo silencioso, el tipo habrá caído demasiado hacia la izquierda para que este método funcione, pero es raro, normalmente su cuerpo caerá en el medio de la pared débil.
En cuestión de segundos, un secuaz notará el cuerpo, luego él y un secuaz blindado investigarán y, poco después de llegar, un tercer tipo se acercará por la derecha. En el momento en que el tercer tipo esté al lado de los demás, detona la pared, ignora el hecho de que el detector de proximidad no dice 3 personas, aun así los eliminará a todos y te dará la medalla.
Ahora, para ser realmente cruel, notarás que estás parado cerca de otra pared débil que estaba adyacente a la que acabas de volar, coloca gel explosivo sobre ella y da unos pasos hacia la izquierda. A pesar de las siniestras circunstancias en las que acaban de sacar a sus camaradas, inevitablemente vendrán más personas a investigar. Cuando el primer tipo que llegue esté al lado de la pared, detonala, esto te dejará con 2 secuaces para cumplir con los requisitos restantes y fáciles. Habrá un segundo tipo en camino hacia allí, le arrojará una bolita de humo y luego lo derribará en silencio. Luego, acércate al francotirador blindado, coloca el flash rápido, detonalo y luego derribalo en tierra. Todo ello habrá durado menos de 2 minutos y medio. Desafío cumplido.
Final de la línea
Triple chasquido flasheado
Derriba a 3 enemigos con 1 flash instantáneo.
Puños de furia
Dale una paliza a un secuaz.
Sobre la cornisa
Realiza un derribo de cornisa.
Sin duda, el desafío más divertido cuando se realiza con este método. Desde donde comienzas a caminar agachado hacia la derecha del mapa, deberías ver algunas rejillas en el piso, métete en ellas y síguelas hacia el norte lo más lejos posible. Sal de la reja y mira hacia adelante para ver un pequeño nicho. Agáchate y camina hacia el nicho y deberías ver caer a un tipo bloqueador de mochilas. Después de que dé unos pasos hacia adelante, acércate sigilosamente detrás de él y etiquétalo con un flash rápido. Mantente agachado y él irá a la izquierda de una columna y mirará un cartel, debes dirigirte a la derecha y entrar en la reja de la que saliste originalmente, en el primer momento posible realiza un derribo de la reja, luego agáchate y camina recto hacia el nicho. . Siga la ronda de la alcoba pero no salga todavía. Los secuaces irán a investigar el cuerpo, esperarán hasta que el que está un poco frente a ti esté fuera de tu línea de visión, luego subirán al tren y girarán a la derecha, terminarás en un lugar al norte de donde comenzaste. Si miras hacia arriba, habrá una pequeña entrada a la torre del francotirador, encárgate de ella y luego mira tu flash rápido, habrá una gran cantidad de secuaces a su alrededor, así que detonala y disfruta viendo los cuerpos volar y aparecer la medalla. .
Envío del francotirador detonando gel explosivo en el suelo detrás de él para enviarlo volando por el balcón. Ve al fondo de la habitación en la que te encuentras. Aquí estás completamente seguro incluso si te descubren. También tienes una gran vista de los trenes que tienes delante. Ahora los secuaces pueden estar blindados pero su trasero no. Dado que los trenes no tienen barreras, es increíblemente fácil enviar secuaces a su perdición cuando están encima de los trenes, a través de shuriken remotos potenciados en el trasero, también es increíblemente divertido.
Asegúrate de dejar a 2 secuaces, que ahora estarán aterrorizados y generalmente permanecerán juntos, arroja una bolita de humo a uno y golpea al otro, luego retírate a los pasillos de arriba. Lanza shurikens cerca del secuaz restante hasta que te vea, en el momento en que comience a correr hacia tu ubicación, baja a la cornisa, cuando llegue a su destino, dale un derribo de la cornisa para obtener tu última medalla. "¿Robin? ¿El pequeño ayudante de Batman? Esto va a ser fácil". Sí, sí señor lo es. Reto cumplido.
Ciudad perdida
Golpe de escudo
Derriba a un secuaz de una pasarela usando el golpe de escudo.
Trampa de flash rápido
Coloca un flash rápido sobre un secuaz aturdido y luego úsalo para aturdir a otro secuaz.
Movimientos de rejilla
Realiza un desmontaje desde una rejilla del piso.
Siga recto hacia la gárgola para ver a un secuaz escaneando una gárgola diferente con gafas térmicas. Síguelo a través de una gárgola y verás que caminará cerca de otro secuaz, justo antes de que entre en la línea de visión directa del otro secuaz, realiza un ataque directo sobre él y, si se hace correctamente, por alguna razón, el otro tipo no será alertado de inmediato. Esto te permite colocar un destello sobre el tipo en el suelo y detonarlo, dándote la medalla. En este punto me gusta tirar una bolita de humo y sacar a estos dos tipos y luego retirarme hacia las gárgolas.
Elimina a todos menos a 2 de los secuaces restantes de la forma que mejor te convenga, ya sea meticulosamente o imprudentemente. Cuando te queden 2, derriba a uno de ellos con la rejilla del piso, retírate a las gárgolas, luego atrae al último tipo cerca de una pasarela y golpéalo repetidamente con escudo hasta que lo derribes. De nuevo, no le envíes spam, espera hasta que casi se haya levantado antes de volver a hacerlo. Este desafío es un poco complicado, pero no tan malo una vez que te orientas. Desafío cumplido.
Cima del mundo
Escudo de bala
Bloquea las balas de un secuaz, luego derribalo con un golpe de escudo y acaba con él con un derribo en el suelo.
Alrededor de la curva
Usa la cobertura de las esquinas para derribar a un secuaz que se acerca.
Peligro de incendio
Usa un shuriken en un extintor de incendios y derriba silenciosamente a un secuaz atrapado en el humo.
Aunque es el más difícil, este mapa no es tan malo como parece a primera vista. Desde donde comienzas, sube a la cornisa y mientras cuelgas de ella, sigue siguiéndola hacia la izquierda hasta que encuentres un balcón con dos secuaces en él. Cuélgate a la izquierda del secuaz de la derecha y el otro se moverá a su posición permitiendo un derribo de doble repisa. Permanece en estado de cornisa colgando y ve a la derecha hasta llegar a otro balcón. También hay un balcón a la derecha de este, muévete de uno a otro constantemente hasta que los secuaces blindados que colocan las minas lleguen a uno, podría venir enseguida o tardar 5 minutos, ten paciencia.
Cuando se deshaga de él con un derribo de la repisa, muévete mientras aún estás colgado de la repisa hasta que desaparezca el mensaje de haber sido descubierto. Muchos secuaces aparecerán para mirar por el balcón, después de que se den la vuelta, intentarán otro derribo de la repisa. , o un derribo de doble repisa, priorizando al back back si tienes el lujo de elegir.
Si no conseguiste ninguno, dirígete al siguiente balcón e inténtalo allí. El objetivo final es reducir los números mediante derribos de cornisa/doble cornisa hasta que queden 3. Hay 8 enemigos en total y eliminarás a 2 al principio, luego al tipo mío, por lo que necesitarás otros 2 antes de continuar con la siguiente parte de la guía, solo ten paciencia, no hay necesidad de seguir estropeando las cosas. este método.
Ahora te quedarán 3 enemigos, uno de los cuales podría ser un bloqueador de mochila. Uno de ellos puede tomar un rehén, que es lo que quieres. Me gustaría señalar que no puedes obtener la medalla de peligro de incendio o escudo de balas del tipo de la mochila porque está blindado. Sin embargo, puedes darle la vuelta a la curva aunque eso no lo eliminará.
Atrae a un tipo sin armadura a un balcón y luego súbete a las gárgolas, cuando él venga al balcón a buscarte, déjate caer detrás de él, saca tu escudo y camina hacia su línea de visión, en el momento en que te dispare, dale. un golpe de escudo, luego un derribo en el suelo, luego corre fuera del balcón y deja que el juego te lleve a un lugar seguro.
Ahora te quedarán 2, si el tipo de la mochila toma al rehén, ve a buscar la medalla de peligro de incendio para el otro tipo (no es difícil ya que nadie más te disparará). Luego aturde al tipo de la mochila para liberar al rehén, llega a la esquina, inicia un derribo, lo que te dará la medalla pero no lo eliminará, luego dale una paliza. Si el tipo sin armadura toma al rehén, hazlo al revés. Si ninguno de los enemigos restantes está blindado, entonces no importa.
Cuatro cosas a tener en cuenta. Cuando te quedes con los últimos 2 secuaces, vuelve a ingresar al mapa a través de uno de los dos respiraderos y las rejillas posteriores. El peligro de incendio y el escudo de balas no se pueden aplicar al secuaz blindado, así que asegúrate de no eliminar a uno que no esté blindado con un derribo en una esquina si uno de los 3 restantes es un secuaz blindado. Si tomó un tiempo derribar la repisa del tipo blindado que planta minas, entonces tenga en cuenta que el mapa será una trampa mortal llena de minas, así que tenga cuidado. Y por último, si alguna vez estás bajo fuego durante la etapa de cornisa, simplemente presiona B. Desafío terminado.
Ahora repasaré las campañas y qué modificadores usar, y daré consejos cuando sea necesario sobre cualquier cambio importante. Si un desafío individual no tiene modificadores negativos, simplemente use la guía ya mencionada anteriormente para ese desafío. También explicaré qué requisitos deben anular las medallas gratuitas.
ASALTO DE MEDIANOCHE
Seleccion natural
Sin modificadores
La puerta del infierno
Mayor agresión, armas dispersas, zonas de peligro.
Caos de fusión
Medalla gratis, reponiendo salud.
Usa la medalla gratis para negar el derribo del doble saliente.
TOMA HOSTIL
Motín en la prisión
Límite de tiempo, salud disminuida, aura protectora.
Brutalidad policial
Superpoderoso.
Pelea en la casa de la diversión
Una mano atada.
DOBLE PELIGRO
Ciudad perdida
Proyectiles de derribo, medalla gratis.
Usa los batarangs de fuego rápido para reducir rápidamente los números a 2, luego obtén Grate Moves y Shield Smash en los secuaces restantes.
Estruendo en la azotea
Mal funcionamiento del dispositivo, mayor agresión, armas dispersas.
Final de la línea
Aura protectora.
Todo lo que este modificador hará es hacerlo más prolongado pero no más difícil, y si el tipo de la mochila tiene el aura al principio, entonces sigue la guía normalmente, solo espera hasta que el aura desaparezca antes de colocar el flash rápido y hacer el derribo de rejilla.
VENGANZA DESPIADADA
Supervivencia del más apto
Mal funcionamiento del dispositivo, zonas de peligro.
Cima del mundo
Superpoderoso.
Justicia ciega
Límite de tiempo, salud disminuida, una mano atada.
MAESTRO DEPREDADOR
Brutalidad policial
Mayor agresión con armas dispersas, medalla gratis.
La habitación estará minada y los enemigos estarán más atentos. Sin embargo, tienes una medalla gratis para anular el requisito Dos por dos, lo que permite un mejor comienzo en el mapa que eliminará a 2 personas, incluido el bloqueador de mochila. Desde donde empiezas, llega a la gárgola del norte. Si miras debajo, habrá un techo de cristal, pronto vendrá un secuaz y se parará cerca del techo, cuando se detenga justo al lado del techo, realiza un derribo silencioso sobre él, luego sube al techo y dale al bloqueador de mochila. Debajo de ti, derriba el techo, luego vuelve a subir a la gárgola y limpia el resto de la habitación con cuidado. Esto no debería ser tan difícil.
Seleccion natural
Límite de tiempo.
Aunque existe un límite de tiempo, no afectará el desafío, ya que el método descrito habrá eliminado de 5 a 6 personas rápidamente y, si no lo sabías, se otorga tiempo después de cada nocaut. Tendrás mucho tiempo.
Final de la línea
Zonas de peligro, aura protectora.
Ya te he explicado cómo lidiar con el aura protectora en DOUBLE JEOPARDY, en cuanto a las gárgolas con trampa explosiva, no las usarías de todos modos siguiendo mi guía.
Las guías de desafío individuales y las opciones de modificadores deberían hacer que esta campaña sea mucho más fácil, todo en la búsqueda de un logro de proporción de 1,5.
Los desafíos de campaña funcionan de la misma manera que los de Batman y debes completarlos todos nuevamente como Robin, además de la campaña de Máscara Negra. Son los mismos desafíos que has hecho antes, por lo que no deberían darte demasiados problemas. Estos son los modificadores que utilicé. Puedes hacer tus propias combinaciones si no te funcionan, pero a mí me funcionaron bien. Recuerde, solo tendrá tres reintentos en total, pero tendrá reintentos ilimitados en la primera sala de desafío.
Consulte Campaign Nightwing para obtener la lista completa de modificadores que utilicé. También puedes usar la guía de KingBroly para los modificadores, ya que también funcionarán. Los modificadores que utilicé para el desafío de campaña de Robin se encuentran a continuación. Sólo hay dos mapas en este, pero aún así podrás realizar los tres reintentos completos.
Campaña Máscara Negra (Solo necesaria para Robin)
- Máscara negra - Atada a una mano
- Tren de carga: salud disminuida, mal funcionamiento de los dispositivos, súper potencia
Nota: Los desafíos que tienes que hacer para obtener el trofeo son los mismos que tenías que hacer como Batman, más la campaña de Robin. Los siguientes desafíos NO cuentan para el trofeo. Cualquier medalla que consigas en ellas no importará.
- Campaña de la mansión Wayne