Batman Arkham City

Batman Arkham City

70 Logros

1,500

40-50h

Xbox 360
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Flujo Libre perfecto 2.0

Flujo Libre perfecto 2.0

Realiza un combo perfecto incluyendo todos los movimientos de combate (en cualquier modo de juego)

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Cómo desbloquear el logro Flujo Libre perfecto 2.0 en Batman Arkham City - Guía Definitiva

No es suficiente simplemente conocer los movimientos, sin un plan adecuado de qué movimiento usar a continuación, ¡olvidarás los movimientos que aún te quedan por hacer! Confía en mí. ¡Hace que sea mucho más fácil utilizar un patrón planificado de movimientos para conseguir este logro! Solo asegúrate de haber desbloqueado todos estos movimientos en la historia antes de intentar esto.

Qué nivel usar: Supervivencia del más apto nivel 3.

¿Por qué? En el nivel 2, apenas hay suficientes enemigos para hacerlo. Hace que sea más fácil tener algunos muchachos adicionales a quienes vencer. Siéntete libre de probar algún otro nivel también. Esta es sólo mi sugerencia.

¿Cómo mantener el combo fácilmente?

- Simplemente usa el botón A para saltar sobre los enemigos. Puedes seguir haciéndolo todo el tiempo que quieras, dándote el espacio necesario para realizar el siguiente movimiento. Además, presionar INICIO para pausar el juego después de realizar un movimiento ayuda a planificar el siguiente movimiento. Ten en cuenta que no puedes realizar movimientos combinados especiales (B+Y, A+B, etc.) cuando el medidor combinado no parpadea en amarillo. Así que golpea a 2 enemigos y luego sigue el siguiente paso.

Aquí está mi patrón que funcionó. Explicaré por qué realizar los movimientos en este orden.

PATRÓN: (Se requieren 12 movimientos para obtener el logro)

1. Golpe (X) (movimientos básicos primero)

2. Contraataque (Y) (movimientos básicos primero)

3. Evadir (presiona A para saltar sobre un enemigo. Deberías hacer esto todo el tiempo de todos modos. Si quieres asegurarte de que esto funcione, salta una vez a un área abierta del mapa. Nota: solo puedes hacerlo una vez, el segundo salto consecutivo en área abierta romperá el combo.) *Gracias a Kung Fu Riki por eso*

4. Aturdimiento (B) (movimientos básicos primero)

5. Desarmar y destruir (X+Y) (Usa esto para destruir el tanque de propano que un tipo te va a lanzar para evitar problemas. Batman romperá el tanque de propano provocando una cortina de humo -> los enemigos se desorientarán, haciendo que el El siguiente movimiento será más fácil. Este movimiento no funcionará si el enemigo no tiene un arma. En ese caso, solo contará como un derribo combinado especial. Si el enemigo está equipado con algo más que solo los puños, este movimiento sí lo hará. trabajar en contra de ello.

-----------------------COMBO DE 3 MOVIMIENTOS------------------------ ----------------------------

6a. Bat Swarm (A+X) (Este es el primer movimiento de un combo de tres movimientos, lo que hace que sea más fácil realizarlos. Ve al centro de los enemigos y luego usa este movimiento para aturdir a los enemigos).

6b. Combo Batarang (LT+LT rápidamente) (Golpea rápidamente a 2 tipos, luego, cuando el contador vuelva a parpadear en amarillo, lanza el batarang. Luego habrá 1 o 2 enemigos en el suelo. Haz esto solo cuando el contador combinado esté parpadeando en amarillo. Si haces esto mientras el contador es blanco, solo contará como un ataque de dispositivo). *gracias a Groqik por esta información*

7. Ground Pound (RT+Y) (Ahora usa este movimiento para derribar a uno de los tipos en el suelo. Si haces esto lo suficientemente rápido, los enemigos no te golpearán en la espalda, porque todavía están aturdidos por el movimiento de enjambre de murciélagos.)

-------------------------------------------------- ---------------------

8. Multi Ground Takedown (A+B) (Haz esto ahora, porque más adelante el combo podría ser demasiado fuerte y no dejará enemigos en el suelo. No funcionará si no hay enemigos aturdidos en el suelo)

9. Ataque aéreo (B+A+A) (Fácil de hacer. ¿Por qué dejar los fáciles al final? Para evitar frustraciones).

10. Eliminación combinada especial (B+Y) (Fácil de hacer)

11. Ultra Stun (B+B+B) (Esto es más fácil de hacer cuando solo quedan un par de enemigos. Por lo general, te golpean en la espalda, si tienes un montón de enemigos a tu alrededor e intentas hacer esto).

12. Beat Down (B+X+X+X...) (Úsalo contra el último enemigo, o cuando solo queden un par)

Consejos adicionales: repito esto, el combo batarang no funcionará si el contador no parpadea en amarillo. Solo parpadeará en amarillo después de cada 2 golpes que lances, después de haber alcanzado más de 5x combo.

Presiona X después de la ronda para mostrar qué movimientos hiciste y cuáles te faltan.

Después de realizar el último movimiento, el logro se desbloqueará inmediatamente. Probablemente tendrás que intentar esto muchas veces, pero con práctica y aprendiendo el patrón, es muy factible. ¡Buena suerte!
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23 oct 2011 08:05

80 Comments
primer intento gracias hombre!
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By Death CaineX on 19 sep 2012 13:53
Gran guía, logré superar mi cuarto intento. ¡Salud!
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By James Ratm on 02 nov 2011 13:42
Todo lo que tengo que decir es ¡muchas gracias! Seguí tu guía perfectamente. Me tomó aproximadamente una hora y media pero lo logré. ¡Trabajo asombroso!
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By oxBURN3Rxo on 23 oct 2011 17:48
¡Gran estrategia! gracias hombre : ]
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By SecondHeartbeat on 25 oct 2011 01:56
buena guía. Personalmente creo que este dolor debería valer más de 5 puntos. Me recuerda a NG2 y esos terminan el juego con el arma X... Estos desafíos parecen un poco más difíciles que los de Ark Asy, o tal vez simplemente soy viejo (más) y lento (más). Gracias de nuevo.
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By jedimaster573 on 25 oct 2011 03:51
¡Gran solución! Terminé haciendo el derribo multiterreno como primer movimiento para quitarlo del camino, pero por lo demás, tu secuencia fue increíble, gracias.
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By XxFatJesusxX on 26 oct 2011 07:51
Gran guía, funcionó perfectamente. Muchas gracias ;)
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By on 26 oct 2011 19:26
Me tomó un tiempo pero tu guía me ayudó a conseguir esto, un logro que nunca pensé que obtendría. ¡Usted es el mejor!
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By Shabobble on 28 oct 2011 00:18
Me llevó mucho tiempo, ¡pero esta es definitivamente una guía increíble! Tenga paciencia con aquellos que lo intentan; en mi opinión, es mucho más difícil que AA.
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By slacker322 on 28 oct 2011 07:30
Realmente estoy luchando con esto: he pasado las últimas 3 horas jugando sin parar y simplemente no puedo entenderlo. Sigo obteniendo 11 en el bono de variedad a pesar de seguir esta guía. ¿Me estoy perdiendo de algo? ¿Tengo que hacer un ataque aéreo de un enemigo a otro (según el desafío físico del juego) o es suficiente con B+A+A?
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By xLoCk 0nx on 28 oct 2011 16:45
@xLoCk 0nx Intenta hacer solo un salto sobre un enemigo con un salto A normal. Eso es lo que me faltaba y desbloqueé el logro cuando lo hice.
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By Laorik on 28 oct 2011 17:23
No, no importa lo que haga, no lo obtendré a través de esta guía; en ninguna parte de esta guía se menciona LT+Y para Quickfire Batclaw. ¿Es esto lo que me estoy perdiendo?
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By xLoCk 0nx on 28 oct 2011 20:28
Sí, nada de garra de murciélago. Gracias por la guía, sin embargo. Obtuve esto en mi segundo intento (!!) en el tercer nivel de SotF L3 (tienes razón... los chicos en L2 simplemente bajaron demasiado rápido). No utilicé tu orden exacto. De alguna manera, obtuve Beat Down como uno de mis primeros movimientos (simplemente no se movían por alguna razón), Bat Swarm antes de Disarm & Destroy y Ground Pound al final. Estaba un poco preocupado de haber hecho algo mal cuando el logro no apareció al instante. Batman se puso de pie y pausé el juego para revisar la lista y ver lo que me había perdido, y mientras pensaba que no creía que me hubiera perdido nada, escuché el logro aparecer en mis auriculares.

Ahora, ha llegado el momento de los desafíos de campaña, donde simplemente "no puedo esperar" para volver a hacer Top of the World (Extreme). /sarcasmo
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By Goldnfoxx on 29 oct 2011 06:50
Sólo me gustaría señalar que, si bien puedes usar cualquier variación del ataque aéreo, me resulta mucho más seguro simplemente rebotar del primer enemigo hacia otro. Puedes ser golpeado en cualquier momento durante el ataque estándar. Sin embargo, nunca me han golpeado mientras saltaba hacia otro enemigo.
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By an Evil Goat on 29 oct 2011 21:44
Oye, otro consejo muy importante que probablemente deberías agregar a la guía: si bien puede parecer muy obvio, NO recibirás crédito por el bono X+Y de desarmar y destruir si no lo realizas contra un enemigo con un arma, simplemente cuenta como un derribo instantáneo (es decir, el combo especial B+Y). Obviamente aquí es donde me equivoqué anoche y ahora me estoy castigando por ello. Los momentos en los que realmente estaba desarmando a un enemigo con un cuchillo fueron típicamente los momentos en los que me equivoqué en algún lugar más tarde, y esos momentos en los que usé X+Y en un enemigo sin arma fueron aquellos en los que incorporé con éxito cada movimiento. Espero que esto les ahorre a algunos de ustedes una frustración indebida.
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By xLoCk 0nx on 30 oct 2011 03:26
Esto no está bien. El batarang no cuenta como un movimiento, cuenta como un dispositivo, así que cada vez que probé tu método solo pude obtener una variación de 11. El movimiento número 12 es saltar sobre alguien.
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By Th3Freak55 on 31 oct 2011 02:13
Sí, tal vez tengas razón. Edité la solución. Pero parece una locura que no hayas saltado sobre un enemigo para obtener la bonificación de variación en primer lugar. Es un movimiento muy básico en el juego como golpear, así que ni siquiera pensé en ello. Lo hago todo el tiempo en combate. También agregué eso de desarmar y destruir.
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By Kovy88 on 31 oct 2011 21:29
No es una locura. soy tan bueno
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By Th3Freak55 on 01 nov 2011 23:09
Varié un poco tu orden, abriendo con movimientos que pensé que eran más difíciles, pero tu combinación de 3 movimientos es clave. Ese golpe de tierra me estaba matando cada vez antes de leer tu solución. Bat Swarm --> Batarang --> Ground Pound es brillante.
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By stevemccaslin on 02 nov 2011 03:40
Esto fue de GRAN ayuda para mí. Tuve que cambiarlo un poco ya que algunas partes simplemente no me funcionaban, porque esto ayudó MUCHO. Así que gracias por esto, ¡aprobado de mi parte!
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By TifaCloud83 on 29 ago 2012 20:33
Aprobado y COMBO BATTERANG ES ESENCIAL ¡¡¡FUE MI ÚLTIMO MOVIMIENTO!!!
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By golliwoza on 09 nov 2011 17:06
Amigo, esta fue de lejos la guía perfecta. La clave es simplemente recordar que después de realizar cualquier movimiento combinado de dos botones, tendrás que evadir y atacar a más matones hasta que esté activo. Simplemente tómatelo con calma, haz una pausa cuando sea necesario y escribe la lista sugerida, de esa manera sabrás qué hacer y qué has hecho.
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By DNGRDOOM64 on 11 nov 2011 09:41
Logré hacerlo en Survival 2, guía brillante.
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By illdizzog on 12 nov 2011 12:31
Gracias por el desglose. Lo conseguí al primer intento, solo que usé el mapa comodín.
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By Stumpy25 on 13 nov 2011 01:01
Guía superior ¡gracias! Me tomó horas leer esto.
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By Evil Weavill on 15 nov 2011 23:34
Guía superior ¡gracias! Me tomó horas leer esto.
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By Evil Weavill on 15 nov 2011 23:43
Gracias por esta guía, me ayuda mucho!!!
Pero lo hice en el mapa del comodín del carnaval y utilicé un orden diferente:
1. Contador (Y)
2. Golpea (X) hasta combo x5
3. Bat Swarm (A+X) cuando estás en medio de la mayoría de los chicos
4. Libra de tierra (RT+Y)
5. Evadir (A)
6. Aturdimiento (B)
7. Desarmar y Destruir (X+Y) Solo tienes que apuntar a tu objetivo algunos movimientos antes del combo porque solo unos pocos están armados (y son peligrosos)
8. Multi Ground Takedown (A+B) Después del combo anterior, muchos vienen a pelear. Haz muchos golpes y despeja el área con este combo.
9. Derribo combinado especial (B+Y)
10. Ataque aéreo (B+A+A) Intenta no interrumpirlo o no cuenta para el logro.
11. Ultraaturdimiento (B+B+B)
12. Derrotar (B+X+X+X...)

Lo obtengo con éxito después de 1 hora y media.
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By BlackTibo on 16 nov 2011 14:00
Gracias por la ayuda :)
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By BeatboxingKing on 22 nov 2011 21:18
La rabia dejó un montón de esto. Probé diferentes combos, pero seguí arruinando el número 11 o 12. Sin embargo, eso no cambia el hecho de que esta guía es una mierda +1, ¡gracias y felicitaciones!
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By MR WOLF 12000 on 28 nov 2011 05:17
¡Gracias a tu guía estoy muy tranquilo! ¡Pensé que también tendría que usar los combos de gadgets, lo que haría que este logro fuera mucho más difícil!
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By Anubseth on 01 dic 2011 15:19
Muy bien, añádete uno a tus votos positivos. Pero: NECESITAS el combo batarang. Realicé el combo batarang al final después de todos los demás movimientos y ENTONCES apareció el logro. Lo volví a probar en un perfil ficticio y nuevamente no se desbloqueó hasta que hice el combo batarang.
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By BenJScar on 08 dic 2011 16:50
Gracias por la guía. Ayuda mucho. Lo hice en el nivel 4 de Survival of the Fittest. Sólo que me perdí el desarmado en el nivel 3 me molestó un poco. pero lo hizo menos en 10 minutos.
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By Redback22 on 13 dic 2011 06:31
Tuve que hacerlo en Rond 2, pero la lista de movimientos y sugerencias de orden me dio un buen punto de partida.
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By Polerand on 18 dic 2011 19:19
Pasé horas tratando de encontrar por qué estaba atrapado con solo 11 combos... Finalmente, el que me faltaba era "Combo Batarang":

Lee atentamente la descripción del combo, no lo uses cuando tu contador de combo sea blanco, a menos que no cuente como combo batarang sino como gagdet, este es el error común.

Sabiendo que, de toda la acción descrita anteriormente, hay una que no cuenta en el logro del combo.
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By Groqik on 19 dic 2011 13:37
¡Trabajado como un encanto! Perfecto.
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By Lord Azure on 28 dic 2011 01:46
¡Muy buen trabajo! ¡Esos 2 votos negativos no están justificados!
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By on 04 ene 2012 14:55
Hice algunas mejoras después de leer los comentarios. Le di crédito a algunos chicos. ¡Gracias!
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By Kovy88 on 07 ene 2012 00:33
Buena guía pero personalmente hice la paliza primero porque me dio pena. Además, el logro solo apareció cuando usé el garfio para derribar lo que supuse que era mi último movimiento. Así que quizás el uso de cualquier gadget sea fundamental para esto y no necesariamente los batarangs.
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By Droowid on 07 ene 2012 01:05
Estoy confundido acerca de los requisitos para este logro... He verificado varias fuentes y todas varían ligeramente en los movimientos que dicen que son necesarios. Por ejemplo, hay videos de otros que obtienen este logro sin usar el ataque combo batarang y, sin embargo, afirman que hay un total de 13 movimientos que debes hacer en lugar de 12. Tal vez el logro solo requiera que hagas una cierta cantidad de movimientos diferentes. ¿Y la combinación que elijas es irrelevante? No tengo ni idea. :(
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By Ferae Naturae on 14 ene 2012 20:17
Literalmente acabo de recibir esto, aprobado. Primero conseguí el ataque aéreo y el ultra aturdimiento. Aprendí que hacer un ultra aturdimiento cuenta como 3 aturdimientos separados Y un ultra aturdimiento, lo que significa que esos movimientos no necesitan estar separados, lo que me ahorró muchos dolores de cabeza ya que un aturdimiento y una evasión generalmente se combinaban en un ataque aéreo y terminaba ser golpeado en pleno vuelo.
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By MedigoFlare on 25 ene 2012 14:24
gracias hombre ! Lo conseguí después de 30 minutos :)
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By Deadly Psycho on 02 sep 2012 18:52
Es muy importante que el desarmado y la destrucción se realicen lo antes posible. Este logro es más difícil que un sacerdote en un patio de recreo.
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By Psymon100 on 01 feb 2012 18:46
Gran guía. Me ayudo mucho ;)
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By Nevster08 on 09 feb 2012 18:38
Lo obtuve en el n.° 2, por lo que es factible en 2-4.
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By RealistIdealist on 13 feb 2012 18:01
¡¡¡GUAOOOOOOOOOO!!!!!!!! Tomó alrededor de 3 horas pero finalmente lo conseguí. Descubrí que necesitaba eliminar el Multi Ground Takedown lo antes posible.
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By TFU Ichigo on 22 mar 2012 22:52
Chicos, el combo batarang no es necesario. No lo usé y obtuve el logro unos 20 minutos antes de escribir esto. Sin embargo, usé el golpe de batclaw desde el principio: LT + Y, X y luego todos los demás movimientos y explotó. Tuve problemas para hacer funcionar el combo batarang, así que comenzar con el golpe de batclaw lo quitó del camino inmediatamente y no tuve que acordarme de hacerlo más tarde.

Hice esto en la primera ronda de Prison Riot Extreme. Fue agradable poder reiniciar si me equivocaba y empezar de nuevo. Simplemente usa desarmar y destruir a los aturdidores para sacarlos del camino y simplemente evadirlos una y otra vez. Creo que solo usé el contador una vez. Hay muchos tipos que pueden hacer esto sin ningún problema.
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By MindJames on 30 mar 2012 20:47
Hmm, no lo intento 100 veces, necesito golpear al menos 5-10 hasta que pueda hacer el siguiente especial, por lo que es casi imposible no romperme muy a menudo, incluso si parpadea en amarillo y presiono la combinación correcta. no pasa nada, hay que presionarlo 2 o 3 veces rápido para que tal vez finalmente ejecute lo que presioné, para mí esto tiene un error... Y lo peor, incluso si no me golpean, a veces el contador combinado desaparece aparentemente por no Razón, esto es una mierda, quiero un parche que arregle el tiempo de respuesta poco convincente y también por qué diablos necesito de 5 a 10 golpes incluso en +30 Combo para hacer el próximo especial, esto es realmente horrible... Una vez incluso obtuve el bono Freeflow. mientras hacía los 4 Especiales y todas las demás Cosas, verifiqué la Lista de todo lo que hay allí, pero no hay Logros... Así que no lo sé, con los otros Errores tal vez haya fallado para mí... :(
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By NeXuS23 on 07 abr 2012 11:36
Ahh, afortunadamente no soy el único que piensa que tiene muchos errores -> http://community.batmanarkhamcity.com/forums/showthread.php/...
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By NeXuS23 on 07 abr 2012 23:03
El patrón de los movimientos funciona muy bien. Terminé haciendo esto en Prison Riot (Extreme) en lugar de SotF. Solo una sugerencia para aquellos que puedan estar teniendo problemas: solo encontré un tipo con cuchillo en la tercera ronda de Survival, lo que puede hacer que Desarmar y Destruir sea un poco estresante. Intenta ir a Custom Chellenges, Prison Riot (Extreme) con súper encendido. Casi todos los matones tienen un bastón paralizante o un escudo, pero con el impulso activado no necesitas preocuparte tanto por eso.

Después de cambiar de mapa y probar el método personalizado, lo obtuve en mi segundo intento. Además, las rondas dos, tres y cuatro tienen suficientes matones para hacer el trabajo. Cuidado con los ninjas.
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By aj vanzetti on 19 abr 2012 21:00
Buena idea jimmy vanzetti. Utilicé Prison Riot (Extreme) en desafíos personalizados con Super Powered activado. Lo conseguí en la primera ronda de ese nivel después de algunos intentos. Es mucho más fácil cuando puedes ganarlo en la primera ronda de un nivel, en lugar de esperar hasta la segunda o tercera.

Muchos de los oponentes tienen armas, por lo que es difícil conseguir un contraataque. Como tal, lo entiendo como mi primer paso. El primer chico al principio del nivel que se te acerca está desarmado. Así que no ataques, y cuando comience a golpear, el signo de exclamación del Contraataque aparecerá sobre su cabeza, y luego podrás presionar Y y quitar el Contraataque del camino inmediatamente.

Gracias Kovy88, además de hacer Counter primero, usé tu secuencia de movimientos.
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By NoSubs on 10 jun 2012 02:24
Después de las 6 horas de anoche. Me obsesioné con eso mientras intentaba irme a dormir, me desperté esta mañana y estaba alcanzando 10 y 11 con regularidad. Finalmente lo hice después de 40 minutos.

Ground Pound y Beat Down son los más difíciles de conseguir, así que recomiendo estos combos.

Bat Swarm, Stun+Beat Down sobre alguien cerca del borde, es posible que tengas que contrarrestar a alguien a mitad de camino, pero puedes continuar con el golpe si eres rápido después.

Y en el último tipo, usa triple aturdimiento que lo coloca en el suelo, luego usa Ground Pound.
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By TheDizzlor on 10 jun 2012 11:54
Finalmente obtuve este logro después de aproximadamente 45 horas de intentarlo. Este tiene que ser uno de los logros más difíciles que he obtenido. Fue un alivio enorme como tener un elefante enorme en el pecho y finalmente sacártelo. Me alegro de haberme unido finalmente al club y de mi nombre en la lista.
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By JJFinch1987 on 30 jun 2012 14:40
Este es más difícil que conseguir el "oro" en todos los desafíos.
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By KGK Lunchbox on 31 jul 2012 07:35
¡Guía fantástica! Tuve que cambiar un poco el orden, ya que el Combo Batarang siempre me sacaba de mi ritmo. Lo coloqué al final, ya que el Beat down mantuvo mi combo en marcha.
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By Crimson Ridley on 31 dic 2012 00:11
gracias hombre. gran solución :)
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By Laiizan on 05 ene 2013 12:23
Lo conseguí en mi tercer intento. No me sentaré aquí y presumiré de mi habilidad o algo así. Simplemente... entré en una zona. Todo se volvió muy natural y rítmico. Probablemente nunca vuelva a suceder. ja ja.
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By RadioactiveSkin on 09 feb 2013 02:45
No pude hacerlo en los mapas base, así que me volví arrogante y lo hice en Jokers Funhouse (idea estúpida, para ser honesto). Sin embargo, estoy agradecido por la lista de movimientos necesarios, ¡dudo que lo haya hecho sin ellos! Un aplauso de mi parte :-D
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By KILL KR4ZY on 10 may 2013 15:41
¡GRAN SOLUCIÓN! Muchas gracias Kovy. Esta guía me ayuda mucho.
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By ThomsenWilli on 30 may 2013 12:42
¡Gran guía! +1 Aunque, dado que el combo batarang no funciona cuando no es amarillo, no funcionará inmediatamente después de usar tu enjambre de murciélagos. Entonces, tal vez coloque el paso 7 justo después de 6a y luego 6b la próxima vez que obtenga color amarillo justo antes de usar el paso 8.
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By xTMx Voytek on 02 jul 2013 23:32
Recomiendo ALTAMENTE hacer la campaña que comienza en Prison Riot (Extreme) y activar el modificador SUPERPODERADO. Esto hará que el logro sea mucho más fácil. Haz un uso PESADO de evadir.
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By Xavygravy on 19 jul 2013 15:15
De hecho, puedes conseguir esto antes de que termine la ronda, apareció después de haber hecho todos los movimientos y con un tipo en el suelo.
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By The Meridius on 26 oct 2013 23:01
Solución realmente útil. La forma en que lo hice fue contraataque, puñetazo, aturdimiento, evasión, aturdimiento aéreo, desarmar, derribo, enjambre de murciélagos, paliza, batarangs, remate en tierra múltiple, y luego a la última persona le hice Ultra aturdimiento y luego remate en tierra.
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By The Sharkopath on 20 feb 2014 23:28
Anteriormente tuve un voto negativo sobre esta guía. Ahora he cambiado a positivo. Gracias :)
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By KGK Lunchbox on 14 may 2014 08:32
Muy útil, pero me resultó 1000 veces menos complicado hacer el combo batarang justo antes del enjambre de murciélagos, de esa manera puedes ir directamente al suelo. También ayuda hacer un enjambre de murciélagos antes del ultra aturdimiento y el ataque aéreo, ya que tenía problemas para no recibir golpes durante esos movimientos.
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By RepairedSpace06 on 04 mar 2015 12:55
Siempre lo arruino. Todo irá tan bien que arruinaré el combo o me golpearán D:
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By Macas Addict on 10 may 2015 02:48
Este fue mi último logro en el juego principal. Gracias a esta guía, finalmente pude hacerlo explotar. Ahora, para terminar los niveles de Catwoman, Robin y Nightwing Challenge.
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By FTW1884MJ on 07 ene 2016 01:54
No puedo hacer que el batarang funcione para una mierda. Odio este logro jajaja
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By Darkness727420 on 11 sep 2018 12:43
Entiendo. ¿Adivina qué usé? La garra de murciélago. Pero lo usé en el penúltimo enemigo, por lo que fue un nocaut en lugar de una caída. No arrojé ni un batarang.
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By Darkness727420 on 19 sep 2018 03:46
Comenzar con el batclaw slam también me sirvió a mí, ya que parecía que casi siempre me olvidaba más tarde de probar el batarang, así que gracias a todos, todos estos años después...
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By GoClimbAGlacier on 24 sep 2021 14:24
Dios, la peor parte de esto es reiniciar y esperar las pantallas y menús de carga y luchar nuevamente en las dos primeras oleadas. Ojalá hubiera una manera más rápida de volver a intentar esto.

Editar: lo retiro, es la minuciosidad de básicamente todo. Finalmente logré lograr esto y el juego dijo que no tenía evasión, de todas las cosas. Angustioso.

Editar de nuevo: se menciona dos veces que obtienes un contador amarillo parpadeante después de 2 golpes (en lo que se refiere al combo batarang); Definitivamente son 3 golpes. También estoy bastante seguro de que la descripción de evadir es incorrecta y saltar sobre un enemigo no cuenta.
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By Octobot Super on 02 feb 2023 19:36
¿Qué diablos es la supervivencia del nivel 3 más apto? Hay situaciones extremas y normales.
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By ProWaffles95 on 02 oct 2023 21:01
Para la prosperidad, el Nivel 3 hace referencia a cuántas rondas debes completar (cualquiera sea la dificultad, pero Normal es probablemente la mejor jugada para cualquiera que opte por esto) antes de tener suficientes enemigos para usar todos estos combos. Completa las rondas 1 y 2 como quieras antes de comenzar la guía. También puedes usar el mapa Joker's Playground como se menciona a continuación para solo necesitar llegar al nivel 2. (Gracias 零)
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By The Storm War on 29 ene 2024 20:58
El disparo rápido de Batclaw no es necesario. Acabo de lograr el logro siguiendo esta guía, que funciona bien. El único problema que tuve fue tratar de no equivocarme al final cuando solo necesitaba hacer el combo de ultra aturdimiento, golpe aturdidor o aéreo. Ataque sin ser golpeado o fallado, podría ser que solo necesites obtener una variación x12 sin ser golpeado usando movimientos de Batman. @xLoCk 0nx cuando haces el movimiento de destrucción del arma, destruyes el arma o haces un derribo con el botón porque la persona no estaba sosteniendo un arma y no, no tienes que atacar aéreamente a otra persona (tuve problemas hacer eso con Batman pero no tuve problemas para hacer ese movimiento con Cat Woman)
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By Seth Drake on 28 oct 2011 23:14
Fantástica solución. Cambié AB y AX, pero aparte de eso, ¡fantástico!
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By drabik on 09 nov 2011 09:32
Odio este jodido logro incluso más que el Perfect Freeflow original. He pasado unas 10 horas en ese nivel bastardo de SotF y he llegado a una variación de 10 cuentas muchas veces.
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By Rhyolitic on 09 nov 2011 09:33
Quizás quieras mencionar que si terminas la ronda puedes verificar los movimientos que intentaste presionando X. Noté que solo obtuve una Evasión a pesar de que estaba saltando todo el lugar. La mayoría de mis Evasiones contaban como Redirecciones porque estaba saltando sobre una persona. Creo que Evadir significa saltar a un área abierta del mapa. Utilicé Combat Batarang en mi combo pero no estoy convencido de que sea necesario; sin embargo, creo que se puede incluir hacer que tu multiplicador de combate se vuelva rojo. Gran guía; extremadamente útil con el problema que estaba teniendo.
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By Kung Fu Riki on 15 nov 2011 23:10
Funcionó muy bien para mí, con algunas modificaciones. En primer lugar, eres prácticamente intocable si atacas, esquivas o repites, pero eso no te permitirá realizar todos los movimientos en un solo combo. Hice un par de golpes, contraataqué, luego aturdí a un tipo y evadí a otro en la dirección opuesta (importante, para que no ataques aéreos accidentalmente todavía). Un par de golpes más para que algunos tipos caigan al suelo, luego el derribo en varios terrenos (A+B). Golpea y evade unas cuantas veces más hasta que tu medidor de combo se encienda y puedas romper un arma, luego unas cuantas más para hacer un Bat Swarm entre una multitud, seguido de un ataque aéreo contra un matón aturdido. Después de eso, es simplemente golpear, evadir, derribar instantáneamente hasta que te queden algunos, y luego golpear a uno de ellos, contrarrestar o evadir si alguien intenta golpearte, hasta que termines la paliza. Cuando te quedes con el último tipo, aturdelo y luego realiza un derribo en el suelo para hacer estallar el logro.
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By Bonus Eruptus on 26 ene 2012 17:21
Analicé el problema y falla, si es decir, por ejemplo.

1. Realizo un Especial con Combo 20 parpadeando en Amarillo mientras realizo el Contraataque de repente es 8, por lo que se reinicia mientras realizaba el Especial en el Aire sin que nadie pudiera golpearme....

2. Dos chicos atacan a Blue Mark. Presiono dos veces. Y un chico de repente decide no atacar. El contador se reinicia, pero ¿cómo puedo saber que de repente atacan y por qué diablos presionar Y una vez demasiado reinicia el contador? .

3. El contador parpadea en amarillo. Presiono Especial, el Especial no se realiza y el contador se restablece a cero instantáneamente sin ningún motivo. Además, la combinación presionada era correcta, se probó muchas veces y sucede con regularidad...

4. El contador se reinicia al golpear sin que nadie me golpee, sucede con regularidad y no veo ninguna razón para ello, o ¿cuánto tiempo tienes entre golpes? ¿1/10 de segundo o qué?

Lo siento, pero para mí tiene un error, no el logro en sí, sino el contador de combos. Parece que los desarrolladores solo tenían una cosa en la cabeza: restablecer tu Freeflow con todos los medios posibles, incluso si todo está correcto... O lo consigo. un parche o aprovecharé para jugarlo con seguridad...
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By NeXuS23 on 07 abr 2012 22:53
Así que estoy mirando todos mis movimientos después del partido, obtuve una bonificación de 11 variaciones, pero usé todos los movimientos en un combo continuo... sin logro... ¡¡¡realmente enojado ahora mismo!!!!!! !!!!!!!!
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By MaGilly Gorilla on 22 sep 2012 01:03
Acabo de recibir esto, gracias a esta guía. Estaba teniendo problemas con estos movimientos, así que obtuve una estrategia bastante buena para realizar cada uno de ellos de manera consistente. Mi camino necesita algunos tipos malos más para hacerlo, así que definitivamente haz la ronda 3 o 4.

Ultra Stun (B+B+B): es fácil que te interrumpan, así que hazlo justo después de un Bat Swarm. Mis movimientos: A+X -> B+B+B
Beat Down (B+X+X+X...): es fácil que te interrumpan, así que hazlo justo después de un Bat Swarm. Mis movimientos: A+X -> B+X+X+X+...
Multi Ground Takedown (A+B): mi problema es que a veces los malos se levantan demasiado rápido, por lo que no puedes derribar a nadie y romper tu combo. Hazlo después de un Ultra Stun que siempre garantiza un tipo aturdido en el suelo. Mis movimientos: A+X -> B+B+B -> (puñetazo/patada/contraataque para volver a parpadear) -> A+B
Ground Pound (RT+Y): uno de los peores movimientos para mí. Hay varios problemas aquí... es posible que te golpeen prácticamente en cualquier momento, incluso cuando estés en medio del movimiento y es posible que no haya ningún tipo malo en el suelo cuando te despejes lo suficiente. Mi manera era hacerlo justo después de un Ultra Stun, porque el tipo se queda abajo por un tiempo y puedo saltar lejos de él, esperar 1 o 2 golpes para que los malos se agrupen a mi alrededor y dejar al tipo en el suelo solo y luego hazlo. De esta manera, puedes hacerlo al principio del combo y concentrarte en movimientos más fáciles más adelante. Mis movimientos: A+X -> B+B+B -> (puñetazo/patada/contraataque para alejarse) -> RT+Y

Los otros movimientos son bastante fáciles si sigues los consejos anteriores de Kovy88.
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By tibor b on 03 ene 2013 17:01
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Debes realizar todos los movimientos durante un combo y obtener una bonificación de variación de "12".

Los movimientos exactos requeridos son:

Movimientos básicos
Golpe (X)
Contador (Y)
Aturdir (G)
Ultraaturdimiento (B,B,B)
Ataque aéreo (B,A,A+stick izquierdo en dirección)

combos
Combo especial de derribo terrestre múltiple (A+B): debe tener al menos 1 enemigo aturdido en el suelo antes de hacer esto o no contará
Combo especial Desarmar y destruir (X+Y): se puede realizar contra personas que sostienen cualquier objeto, como un cuchillo o un mazo.
Enjambre de murciélagos combinado especial (A+X)
Combo Batarang (LT presionado rápidamente)


Finalizadores
Golpe terrestre (RT+Y): se utiliza para rematar a un enemigo cuando está aturdido en el suelo.
Derribo combinado especial (B+Y)
Beat Down Finisher (B+X y sigue presionando X)

El nivel más fácil parece ser la segunda ronda de "Survival of the Fittest". Hay suficientes enemigos para realizar todos los movimientos necesarios.
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20 oct 2011 11:09

24 Comments
Prattalmighty: Me preguntaba lo mismo.
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By Spoooooky on 20 oct 2011 23:17
Gracias por la guía. He estado haciendo muchos movimientos equivocados para conseguir este logro.
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By Daggertoes83 on 20 oct 2011 23:33
Entonces, ¿el único dispositivo rápido que se requiere esta vez es el Batarang? ¿Sin agarre, giro explosivo o disparo eléctrico?
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By Prattalmighty on 20 oct 2011 14:22
Vaya, gracias por esta lista OP. No tienes idea del alivio que es saber que no tengo que esquivar el cuchillo. O usar todos los gadgets. Ya sé lo que haré este fin de semana :)
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By Crono Blitz on 21 oct 2011 04:06
Esto también es MUCHO menos de lo que esperaba, supongo que esta proporción será bastante baja cuando todo esté dicho y hecho =/
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By NINja277 on 21 oct 2011 06:36
Esto fue exasperante y me tomó más de 2 horas lograrlo.
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By PlatypusPincher on 21 oct 2011 20:37
Jajaja, mirando esta lista tengo que ponerme la palma de la mano... Hice todos estos movimientos anoche. Incluí los 5 dispositivos y dejé que un tipo con cuchillo me atacara para poder contraatacar. ¿Qué me estaba perdiendo? El Ultra aturde, 3 pulsaciones del botón B.
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By Crono Blitz on 21 oct 2011 21:02
Puedo confirmar que esto es correcto y que solo se requieren los movimientos enumerados.

¡Gracias, estaba haciendo esto más difícil de lo que tenía que ser!
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By Doctor Tiki on 22 oct 2011 17:57
Lástima que esto sea tan fácil, me hubiera gustado que incluyera todos los gadgets.
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By LAFTA on 23 oct 2011 07:52
Tengo problemas con el combo de desarmar y destruir. Presiono y+x juntos y no necesito ayuda, por favor.
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By fisha0505 on 26 oct 2011 12:23
Estoy bastante seguro de que no es necesario aturdir, pero en su lugar debes usar la redirección, simplemente presiona A hacia un oponente para saltar sobre él.
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By Kenpachi97 on 26 oct 2011 16:03
Estoy bastante seguro de que no es necesario aturdir, pero en su lugar debes usar la redirección, simplemente presiona A hacia un oponente para saltar sobre él.
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By Kenpachi97 on 26 oct 2011 16:05
Lo acabo de recibir, tuviste que actualizar
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By fisha0505 on 26 oct 2011 21:28
gracias por la lista
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By DragonFangDan on 28 oct 2011 06:47
No es necesario utilizar el batarang ni ningún dispositivo. Sólo tienes que saltar sobre alguien para el punto 12.
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By Th3Freak55 on 31 oct 2011 02:13
Necesitas usar el batarang (aunque no otros dispositivos). No conseguí que se desbloqueara, y se desbloqueó inmediatamente después de que decidí intentar lanzar uno.
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By SnapDragon on 03 nov 2011 04:03
Gracias por la ayuda :)
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By BeatboxingKing on 22 nov 2011 21:17
Si necesitas el Batarang, es bueno que mis Gadgets siempre cambien sin tocar la Cruz una vez, una vez su Elektro, una vez su Explosiv,... incluso si selecciono Batarang de repente cambia y juro que no toqué la Cruz ni una vez...

Lo siento, ¡esto no es divertido!

Creo que ya terminé un desafío 200 veces, incluso obtuve bonos de flujo libre y en la lista hay más movimientos por cada movimiento, había 13 movimientos y cada uno de ellos se ejecutó entre 6 y 35 veces, ¿y qué? ¿Qué significa usar todos los movimientos de combate en un combo? ¿Cuentan los gadgets?

¿Cuentan los movimientos especiales? ¿O sólo los movimientos de combate predeterminados?

¿Qué pasa si en realidad son sólo los movimientos de combate y no los especiales ni los gadgets, sino los movimientos de combate simples?

Si leo el Logro en mi idioma, significa exactamente eso, realizar un combo perfecto con los movimientos de combate, y como lo entiendo solo con los movimientos de combate... Entonces, según esta traducción, no hay especiales ni gadgets, pero luego algunos dicen que necesitas para usar los Especiales y algunos Gadgets, bueno, en el Video, el Amigo no usa ningún Gadget, pero los Especiales...

¿Y qué significa 12 x bonificación de variación? Obtuve 6 x una vez, eso es todo, pero ejecuté todos los especiales y ciertamente todos los movimientos de combate predeterminados, así que no lo entiendo... Algunos dicen que necesitas obtener un 12 x para obtener el logro, pero esta bonificación se cuenta en general. No solo tengo un combo, lo probé, es para la ronda, no solo un combo, entonces, ¿qué son las variaciones? Porque a partir de esta Lógica debería tener más de 6 veces, bueno, un misterio...

Bueno, los desarrolladores de ese juego deberían haberlo explicado y qué tal una ventana de progreso donde ves tu movimiento, sería bueno... Vi un video del antiguo juego de Batman y hay una ventana de progreso donde también aparece el tipo que obtiene el mismo logro. Consíguelo para ejecutar todos los movimientos en la ventana, pero aparentemente el combo no necesita ser interrumpido hasta el final porque el contador se reinicia en el medio de ese video, pero él obtiene el logro....

Esto es como debería ser, es suficiente, el actual carece de la ventana de progreso, y es un dolor de cabeza tener la suerte de que tu combo no se rompa por un maldito fallo, ¡esto no es divertido!

Lo intentaré más, pero después de unos 500 intentos, seguro que mataré el juego, romperé el DVD en pequeños pedazos y se los enviaré a los desarrolladores aburridos con una carta de odio si no aparece y no hay un parche que arreglar. los errores obvios en el sistema de combate, sería bastante bueno si se eliminara una "Y" incorrecta para los fallos en los que no hace nada o se eliminara el simple uso de Dudes para atacar, ¡porque esto es realmente asqueroso! >:(

Además, ¿por qué diablos necesito construir un contador combinado primero antes de poder desarmar a un solo enemigo? Este debería ser un movimiento básico como el ataque aéreo o el golpe terrestre...

Bueno, parecía un juego genial, pero ahora empieza a convertirse en pura mierda, no jugaré más si esto no se soluciona o tengo la suerte de que aparezca con todos los errores presentes, lo que probablemente no será porque si realmente depende. que el contador combinado no se reinicia, es pura mierda, hay tantos fallos que lo reinician, en realidad es más que suerte si lo hace... Especialmente en ese sistema Freeflow donde hace lo que quiere pero no lo que yo quiero. Hazlo, los botones simplemente se ignoran, el juego selecciona la dirección por sí solo, bueno, entonces hazlo bien o no hagas nada, pero de esta manera solo será Suxx Big Time...
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By NeXuS23 on 08 abr 2012 07:46
Una vez que obtuve la lista lo hice con facilidad. Si tiene dificultades, escriba una lista y táchelas. Comencé con los más simples que puedes eliminar antes de que estés listo para un especial, por ejemplo, contrarrestar al primer tipo que viene hacia ti, Avade, Strike, Stun, Ariel. Entonces mi primer consejo especial es Desarmar, ese tipo con el cuchillo puede atraparte si no se lo quitas. Luego simplemente ataca una o dos veces, pero no seas demasiado arrogante, luego avádate, tan pronto como estés listo para el próximo especial, golpéalo temprano para no quedarte sin chicos. Otro consejo es dejar la paliza, el súper aturdimiento y el ataque terrestre hasta los dos últimos tipos. Derrota a un tipo, luego combina superaturdimiento y suelo y golpea al último. En cuanto a los "fallos", no tuve ningún problema, hice tres intentos, pero marqué todo de la lista y apareció la primera vez.
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By Viva La Barker on 28 jul 2012 10:06
@ NeXus23 no necesitas usar la cruz para elegir ningún dispositivo, usas el batarang de disparo rápido simplemente tocando LT dos veces. Quizás por eso tienes tanto problema, si te quedas ahí apuntando batarangs a la gente, definitivamente romperás tu combo.
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By Viva La Barker on 28 jul 2012 10:11
Obtuve el logro en mi segundo intento usando esto. Gracias, excelente solución :)
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By Spangles21 on 09 feb 2015 20:09
Ese fue un cáncer de logro. Después de intentar con los niveles 2, 3 y 4. 3 y 4 están llenos de RNG. Lo he tenido varias veces en las que obtenía 11 de los 12 movimientos pero ninguno de los enemigos tomaba un arma. He tenido enemigos que también se teletransportaron durante esas rondas cuando estaban blandiendo un cuchillo. La segunda ronda es la forma de usar menos RNG, menos personas para teletransportarse y golpearte, y están programados para recoger múltiples armas. Ground and Pound debería ser lo primero que hagas.
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By My Ringtones on 17 feb 2024 20:07
Sí, ese parece ser el caso. Yo (como muchos otros) intenté usar todos los dispositivos en un combo sin suerte. porque nos faltaba uno de los anteriores.

Estoy seguro de que usar todos los dispositivos del combo tampoco te hará daño, pero si solo quieres terminar con esto, todo lo que necesitas son los movimientos anteriores :)

Si alguien quiere, siempre puede intentar usar otro dispositivo en lugar del batarang y ver si aún se desbloquea (por ejemplo, todo lo anterior pero usar gel en su lugar... etc.)
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By DRAGONKZ on 21 oct 2011 00:47
Anoche intenté mucho conseguir Perfect Freeflow 2.0 y no pude descubrir qué me faltaba. Incluso llegué a un punto en el que literalmente supe que había hecho todo lo que estaba en la lista. Hice una pausa y volví a repasarlo y no faltaba nada. Vio el comentario de Kenpachi, retomó la pausa y saltó sobre alguien con A y el logro se desbloqueó. Otros también pueden realizar pruebas, pero definitivamente se requiere un salto A. (Aparentemente no salto lo suficiente o nada)
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By Laorik on 28 oct 2011 02:09
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Solo para agregar a las excelentes soluciones anteriores. Si lo tienes, el mapa Joker's Carnival funciona muy bien. Puedes seguir apostando por el nivel 2 y nunca tener que luchar contra enemigos o ninjas blindados. Es bueno porque no tienes que jugar en otras olas para llegar a él. Además, si te equivocas, puedes empezar de nuevo, ya que solo es una ronda y está cronometrada. Espero que esto ayude.
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28 oct 2011 17:53

11 Comments
@ o KeyserSoeze o GRACIAS, GRACIAS, GRACIAS, GRACIAS,!!!!!!!!!!!!!!!!
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By Warboy925 on 11 jul 2015 08:54
¡¡Gracias!! Ese mapa funciona muy bien, menos concurrido y mucho más fácil...
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By SiNNeR sLoTh on 28 dic 2011 03:58
Me alegro que haya ayudado ;)
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By 零 on 29 dic 2011 16:47
Sí, este mapa es ideal para este logro porque nunca te quedarás sin jugadores a quienes golpear. Me tomó unos 35 minutos hacerlo pero este mapa funcionó muy bien. :D
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By Profilia on 12 ene 2015 21:40
En serio, ¿qué diablos es "RB (Banco)"?
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By Warboy925 on 11 jul 2015 01:38
Esto de aquí debe estar en la cima de las soluciones. Excelente consejo.
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By Code Jefe on 05 mar 2016 06:58
MEJOR...GUÍA...NUNCA!!!!! ¡¡¡Obtuve esto nuevamente para la versión Xbone usando esta guía !!!!!!!
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By Warboy925 on 24 ago 2017 04:14
Votado en contra porque la solución necesita más información. Este es un mapa DLC
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By ColdCutter on 22 may 2022 04:27
@o iamZ3R0 o +1 ¡¡¡SÍ!!!!!! TERMINADO CON ESTE JUEGO!!!!!!!!
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By Warboy925 on 11 jul 2015 09:02
La mejor solución con diferencia. Junto con la lista de movimientos de KeyserSoeze o, este logro es pan comido. Podría haber tomado 20 minutos.
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By Crusader4Reason on 05 abr 2016 09:50
Primero, pulgares arriba. Este mapa me consiguió el logro en unos 40 minutos. Ni siquiera me molesté con los demás, y la mayor parte de ese tiempo lo dediqué a perfeccionar la siguiente información.

Además, aquí está el orden óptimo de movimientos para este mapa:

Huelga
Ultraaturdimiento
Encimera
Evadir
Aturdir
Enjambre de murciélagos (A+X)
Libra molida

RB (Banco)

Vencer
Desarmar y destruir (X+Y)

RB (Banco)

Ataque aéreo
Derribo multiterrestre (A+B)
Eliminación combinada (B+Y)
Batarang combinado (LT)

Como descubrí mediante prueba y error, el Ultra Stun y el Combo Batarang son los movimientos más peligrosos de usar, ya que Batman es completamente vulnerable durante ellos y causaron alrededor del 80% de mis pérdidas combinadas. Entonces, a menos que programes tus ataques con precisión o tengas ganas de apostar, este orden elimina uno primero y deja el otro para el final. La ubicación de Beat Down les da a los enemigos la oportunidad de recoger las armas que aparecen; Recuerda contrarrestar a cualquiera que intente interrumpirte. Los últimos cuatro se pueden hacer en cualquier orden, en realidad, pero elegí dejar el último movimiento "peligroso" para el final.

Usando este mapa y este método, uno de mis amigos obtuvo el logro en unos 20 minutos.
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By o KeyserSoeze o on 22 ago 2013 00:32
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Si eres como yo, entonces este fue tu último logro. Eso significa que has pasado innumerables horas disfrutando de la historia, la historia paralela, los trofeos de acertijos, así como el combate y los desafíos de los depredadores. Luego pasaste aún más tiempo repitiendo los desafíos en la campaña. Y si también eres como yo, tienes el DLC Catwoman, lo que significa que también debes hacer toda su campaña.

No hace falta decir que si eres como yo, la parte del desafío de campaña de este juego te ha agotado. También significa que has invertido suficiente tiempo para conseguir este Chevo muy rápido. Primero, aquí hay una lista de los movimientos que debes hacer para desbloquear el logro (los hice en este orden):

1. Golpe (X)
2. Contador (Y)
3. Evadir/saltar (A)
4. Aturdimiento (B)
5. Eliminación combinada múltiple (B+A)
6. Enjambre de murciélagos (X+A)
7. Desarmado combinado especial (X+Y)
8. Batarang (LT+LT rápidamente)
9. Ataque aéreo (B+A+A)
10. Derribo combinado especial (B+Y)
11. Golpear (B+ X-repetidamente)
12. Ultraaturdimiento (B+B+B)
13. Derribo con golpe terrestre (RT +Y)

Nota: La gente dice que solo necesitas 12 movimientos, pero considero que Batarang es un movimiento separado, obtienes 13 movimientos en total).

Siguiente el nivel. Como otros, elegí La supervivencia del más apto. Las rondas 3 y 4 son perfectas para ello. Sin embargo, me encontré peleando con un grupo de personas y no siempre tenían armas. ENTONCES. Recomiendo ir a la sección CAMPAÑA PERSONALIZADA, seleccionar la supervivencia del más apto y agregar el modificador que permite a los secuaces recoger y lanzarte objetos.

Estrategia: Cuida rápidamente a los muchachos en las dos primeras rondas. Puedes usar estas rondas para practicar, pero simplemente no hay suficientes jugadores. La tercera ronda es un buen lugar para comenzar. Recuerde que no hay nada de malo en golpear una vez, luego saltar, golpear nuevamente y repetir. La razón por la que digo que eliminemos el combo múltiple temprano es para quitarlo del camino pero también dejarte con suficientes muchachos. Además, asegúrese de que su combo esté parpadeando en AMARILLO para realizar el Batarang.

Descubrirás que tendrás muchos más chicos de los que realmente necesitas. Me enteré de esto porque me golpearon o perdí mi combo pensando que un secuaz me iba a golpear. En lugar de reiniciar, seguí adelante. Y, por supuesto, si has eliminado a demasiados jugadores, siempre puedes volver a intentarlo con la oleada 4 (más que suficientes jugadores).

NOTA: Cuando hagas tu ataque aéreo, asegúrate de que no haya nadie a tu alrededor, ya que intentarán golpearte mientras haces este movimiento y puede arruinar tu combo.

Para finalizar tu combo, aturdes al último tipo y luego realizas el derribo del suelo. Para tu información, así es como debes terminar cada ronda de cualquier cosa que estés haciendo para maximizar los puntos de tu combo.

La gente ha dicho que esto tarda una hora o más en llegar. Pero si eres como yo, has dedicado tiempo más que suficiente a los desafíos de combate, depredador y campaña, por lo que esto sólo debería llevarte unos 20 minutos, solo para que puedas intentarlo un par de veces. Pero realmente, si empleas la estrategia de puñetazo y salto, no hay nada que te impida conseguirlo en el primer intento.

Último(s) consejo(s):
-No seas demasiado codicioso. Nuevamente, no hay nada de malo en saltar, golpear y saltar nuevamente siempre que haya 1 contador allí. La mayor parte de tu frustración vendrá porque quieres dar más golpes antes de volver a saltar y eso generalmente resulta en un golpe o en que pierdas tu combo. A esta altura ya has pasado mucho tiempo encadenando combos, solo haz lo necesario para conseguir el logro.
-Activa tu modo detective si eso te ayuda, y si te encuentras con hombres extra para acabar, no hay nada de malo en lanzar algunos Bat Swarms para mantenerlos a raya. Claro que puedes usar otros movimientos, pero encontré que el enjambre de murciélagos es el más fácil de usar mientras me aseguro de que haya al menos un último tipo en pie para terminar los últimos movimientos.

La diferencia clave en mi estrategia es usar el modo Desafío de campaña personalizado (probablemente la única vez que usarías este modo) y seleccionar el modificador que permite a los secuaces recoger y lanzar armas. Esto asegura que tendrás muchos objetivos que tendrán un arma en la mano para que puedas desarmar, incluso si te equivocas.

Si te gustó esta solución, dale el visto bueno. Si no es así, déjame saber por qué.
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14 may 2012 15:22

Obtuve este logro hoy en Survival of the Fittest (olas 3 y 4) y pensé en compartir mi enfoque y el orden de los movimientos.

Version corta:
1- cn_X
2- CNY
3- cn_B (sobre un enemigo)
4- cn_A (en un enemigo diferente al anterior) y luego cn_A nuevamente (lejos de todos, hacia un área abierta)
5- cn_A + cn_B (debe haber al menos un enemigo aturdido en el suelo)
6- cn_X + CNY (hacia un enemigo que tiene un arma u objeto arrojadizo)
7- cn_X + cn_A
8- CNY + cn_B
9- cn_LT , cn_LT (El medidor combinado también debe estar iluminado en amarillo o naranja/rojo)
10- cn_B , cn_A , cn_A
11- cn_B , cn_X , cn_X , cn_X , cn_X ...
12 y 13- cn_B , cn_B , cn_B Y luego, una vez que este último enemigo esté en el suelo. cn_RT + CNY

Versión larga y explicaciones:

1- Empieza a golpear ( cn_X ) contra uno de los tipos normales (cualquiera de los que no bloquean los ataques y cuyos ataques se contrarrestan simplemente golpeando CNY ) 1, 2 o 3 veces, hasta que otro chico o chicos normales vengan a atacarte.

2- Golpe CNY tantas veces (hasta 3) como enemigos estén a punto de atacarte, para contrarrestar sus ataques.

3- Pulsa cn_B hacia un enemigo para aturdirlo.

4- Pulsa cn_A hacia un enemigo diferente al del movimiento anterior (de lo contrario podrías terminar realizando un Ataque Aéreo) para saltar sobre él. Una vez que hayas saltado sobre él, presiona cn_A nuevamente hacia un área abierta para evadir.

Ahora que se ejecutaron todos los movimientos básicos, centrémonos en los combinados (los que solo se pueden realizar cuando el medidor está iluminado en amarillo o rojo). Sigue golpeando a los enemigos hasta que el medidor se ilumine.

5- El primer combo a ejecutar es el cn_A + cn_B . ¿Por qué? Porque más adelante los enemigos pueden ser demasiado débiles y este combo debe ejecutarse cuando haya al menos un enemigo aturdido en el suelo. Y eso acaba de suceder cuando estabas trabajando para aumentar el medidor de combo, por lo que al menos un enemigo debería quedar aturdido en el suelo. Batman saltará en el aire y lanzará batarangs hacia ese tipo de enemigos, si los hay. Si no hay ninguno, igualmente saltará, pero la animación será más corta y no habrá ningún objetivo verde etiquetado cuando lo haga. En otras palabras, ejecutaste el movimiento, pero no había nadie en el suelo listo para ser golpeado. Si ese es el caso, hazlo de nuevo correctamente.

6- El siguiente movimiento combinado que aconsejo es el cn_X + CNY uno, que desarma a los enemigos que podrían estar armados con cuchillos, puertas, porras paralizantes, martillos, cajas o extintores, rompiendo el arma/objeto para que ningún enemigo pueda recogerlo y reutilizarlo. Para que ese combo funcione correctamente, obviamente debes dirigirlo contra un enemigo que tenga cualquiera de las armas mencionadas.

7- El siguiente movimiento combinado puede ser el cn_X + cn_A o el CNY + cn_B , ya que no tienen requisitos especiales. El primero enviará un enjambre de murciélagos contra los enemigos que te rodean y el último derribará a cualquier enemigo (excepto a los jefes).

8- Dependiendo de lo que elegiste hacer en el paso 7, ahora haz el otro.

9- El último movimiento combinado no aparece en la lista de algunos como movimiento en absoluto, pero aparentemente también debe ejecutarse, así que, con el medidor de combo brillando en amarillo o naranja/rojo, presiona cn_LT dos veces para lanzar batarangs.

10- Ahora, sigue eliminando enemigos hasta que queden unos 3. Aturde a uno de ellos ( cn_B ) y presione cn_A dos veces hacia él para realizar el Ataque Aéreo. Existe un truco muy útil para evitar ser golpeado por otros enemigos mientras estás vulnerable realizando la animación de este movimiento. Puedes intentar elegir a alguien que esté más lejos de los otros 2 enemigos que quedan (si presionas cn_B hacia un enemigo, Batman correrá hacia él una gran distancia incluso si está lejos), o puedes intentar aturdir a los otros dos también. Personalmente lo que prefiero hacer es aturdir al enemigo al que le voy a ejecutar el Ataque Aéreo, esperar un momento y terminar de presionar el cn_A dos veces sólo después de que otro enemigo amenaza con atacarme. De esa forma su ataque se queda corto y puedo finalizar mi movimiento en el primero sin ningún peligro.

11- Ahora deberían quedar 2 enemigos y 3 movimientos aún por ejecutar. Aturde al último enemigo para que te dé un respiro y aturda ( cn_B ) el que vas a usar de vez en cuando comenzando a golpear cn_X hasta terminar la paliza.

12 y 13- Sobre el último enemigo podrás ejecutar los últimos 2 movimientos. El primero lo dejará incapacitado en el suelo, que es el cn_B + cn_B + cn_B . Luego, mientras te mueves hacia él, presiona cn_RT + CNY simultáneamente para realizar el derribo del suelo.

Cuando puedas lograr esto, ¡felicidades! No es demasiado difícil, especialmente si lo has practicado.

Si esta solución te ayudó de alguna manera, dale me gusta y deja un comentario.
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09 feb 2015 18:45

Un vídeo sencillo que muestra exactamente cómo puedes lograr este logro.
Tendrás que intentar esto muchas veces, pero con práctica y aprendiendo el patrón. Tomará algún tiempo hacerlo bien, solo sigue intentándolo.
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Bueno... este es mi aporte a este logro... hoy hice y publiqué este video sobre cómo conseguirlo de la manera más fácil que existe... durante el video muestro los botones y colores que representan ( para XBOX 360) mientras realizo el combo.... No olvides usar EVADE (tocar dos veces el botón A) tanto como puedas para evitar ser golpeado y prepararte para el siguiente movimiento, combo o golpe. , lo que sea... hay 12 movimientos en total... así que probablemente también obtendrás el combo 50x... Obtuve más de 50 golpes aquí, pero como ya tuve este logro, no verás ningún pop- aparece un mensaje sobre cómo conseguirlo... (en el vídeo hablo portugués) pero mirando los botones en pantalla y el movimiento que realizo al mismo tiempo probablemente será suficiente para conseguirlo... por si acaso teniendo problemas, pídele a un amigo que te lo lea mientras los interpretas uno por uno... eso es todo... espero haber ayudado... Eddie GMNS
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28 nov 2011 00:17

Para este logro, el objetivo es tener "Bono de variación x 12" en la pantalla al final de la ronda. Puedes olvidarte de los movimientos básicos: atacar, contraatacar y redirigir. Si tienes bastante experiencia en combate, deberías hacerlo sin siquiera intentarlo. Entonces eso deja 10 movimientos. Sí, estás pensando que son malas matemáticas. En realidad, hay 13 movimientos en total que debes realizar, pero el bono de variación comienza a contar en el segundo movimiento, así que, por ejemplo, si haces un combo con 5 movimientos, obtienes un bono de variación de x4.
El resto de movimientos son:
Aturdir
Ultraaturdimiento
Ataque aéreo
Vencer
Libra molida
Batarang combinado
Enjambre de murciélagos combinado especial
Derribo combinado especial
Combo especial de derribo en múltiples terrenos
Combo especial desarmar y destruir

Ahora descubrí que seguir un patrón establecido era más fácil de recordar, pero a menudo algo salía mal y me quedaba paralizado y abandonaba el combo. Así que personalmente me resultó más fácil jugar de forma más natural e intentar recordar qué movimientos no había hecho hasta ahora. Por eso aquí te damos algunos consejos para cada movimiento.

(Nota: hice esto en Survival of the Fittest, ronda 3. La ronda 4 también es buena, por supuesto).

Aturdimiento: Realmente, ni siquiera deberías intentar esto porque cuando haces el Ultra Stun, los primeros dos golpes cuentan como aturdimientos separados de todos modos.

Ultra Stun: Esto se hace mucho más fácil cuando usas Special Combo Bat Swarm, con suerte aturde a casi todos los enemigos. Si es posible, intenta apuntar a un enemigo que no esté aturdido o a un enemigo que parezca estar más alejado de los demás.

Ataque aéreo: Igual que Ultra Stun excepto que hay muchas menos posibilidades de ser golpeado. Si puedes hacerlo sin Bat Swarm, está bien, pero creo que es un caso de "más vale prevenir que curar".

Beat Down Finisher: este es probablemente el movimiento más fácil del juego, además de los movimientos básicos y el derribo instantáneo. Simplemente elige cualquier enemigo, preferiblemente que no esté cerca de una pared, presiona B para aturdir y aplasta a X hasta que salga. Tendrás que contrarrestar a otros matones al menos una vez, pero luego podrás volver a cazar ballenas contra el tipo.

Golpe de tierra: Nuevamente, esto es mucho más fácil con Special Combo Bat Swarm. La configuración ideal es activar Bat Swarm inmediatamente después de contrarrestar a un enemigo. (Si son dos o tres, aún mejor). Luego presione RT+Y de inmediato y debería salir de la animación justo cuando todos están volviendo a la normalidad.

Combo Batarang: otras soluciones establecen que, por cualquier motivo, esto no cuenta para el logro a menos que el contador combinado sea amarillo. Simplemente presiona LT justo antes de realizar cualquier "ataque combinado especial". Además, creo que puedes disparar rápidamente cualquier dispositivo para que cuente; sin embargo, el Batarang es el más rápido, más fácil y, con diferencia, el más seguro, así que ¿por qué no?

Enjambre de murciélagos combinado especial: este es un salvavidas. Puedes usarlo para garantizar un golpe exitoso en cualquier movimiento que hagas a continuación (aparte de otro movimiento de "combo especial"). Sin embargo, a veces, si un enemigo toma un arma, no se verá afectado por el Bat Swarm, así que tenlo en cuenta.

Eliminación combinada especial: Sorprendentemente, a menudo me olvido de esta porque es muy fácil. B+Y sobre cualquier enemigo y listo.

Combo especial de derribo en múltiples terrenos: espera hasta que contrarrestes al menos a dos enemigos, luego presiona A+B. Esto te da una mejor oportunidad de que no sean eliminados instantáneamente.

Combo especial Desarmar y destruir: en realidad, este es el más difícil de hacer solo porque hay una cantidad limitada de armas. Intenta no hacerlo con un tipo que sostiene un extintor porque lo arrojarás en medio de la multitud, lo que hará que todos se balanceen violentamente y hará que sea casi imposible no ser golpeado.
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04 mar 2015 14:32

Si tienes la edición GOTY, o solo el DLC que la contiene, Joker's Carnival es un gran lugar para conseguirla. Como otro aviso, no es solo el combo batarang, lo más probable es que sea cualquier dispositivo de disparo rápido. El logro me apareció cuando usé un Batclaw Slam.
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14 feb 2015 22:37

Finalmente obtuve esto días después de dominar el combate después de mucho esfuerzo, así que quería agregar mi forma, lo hice en caso de que incluso después de todas estas guías tuvieras dificultades, como lo hice yo.

Supervivencia del más apto rondas 3 y 4

paso 1
Golpe X (hasta amarillo)
contador Y
una evasión
B aturdir
X e Y desarman y destruyen

paso 2
X huelga (uy)
Baterang de fuego rápido LT LT
Derribo multiterreno A y B (el enemigo debe quedar aturdido en el suelo)

paso 3
X huelga (uy)
Derribo especial de Y&B
X huelga (uy)

repite este sencillo paso 3 hasta que te queden 3 enemigos

etapa 4
Enjambre de murciélagos A & X
BBB ultra aturdimiento
Libra de tierra RT e Y
una evasión
Ataque aéreo BAA
una evasión
BAAA venció al final

paso 4 Solo para aclarar, he dejado el golpe terrestre y aéreo y la paliza hasta los últimos 3 enemigos, ya que pueden derrotarlos, y no es necesario que todos sean amarillos para funcionar, por lo que puedes hacer el enjambre de murciélagos antes de cada vez. Si comienzas esta parte final antes que 3 enemigos, aún puedes hacerlo, pero agrega un enjambre antes de cada uno si no puedes hacer los 3 en un solo movimiento.

El paso 3 lo hice más fácil, ya que puedes reducir los enemigos rápidamente al realizar este paso, vigilando cuántos enemigos quedan, siempre uso el modo detective en combate porque distrae menos.

paso 2 el batrang de disparo rápido que DEBE realizarse cuando esté amarillo.

Paso 1, el movimiento de contraataque también debe realizarse cuando esté amarillo.

Espero que esta guía ayude a alguien.
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30 ene 2016 23:56

En cualquier encuentro de combate en el que un enemigo lleve un arma, o en los mapas de desafío de Riddler's Revenge, puedes ganar este trofeo. Debes usar 13 movimientos diferentes en el mismo combo para que cuente. Si te golpean una vez, tendrás que empezar de nuevo. Los movimientos son los siguientes, tenga en cuenta que puede realizar los movimientos en cualquier orden, no necesariamente como se enumeran:

  • Huelga
  • Aturdir:
  • Evadir al enemigo:
  • Encimera:
  • Combo especial: Derribo: +
  • Combo especial: Enjambre de murciélagos: +
  • Combo especial: desarmar y destruir: +
  • Combo especial: Derribo en múltiples terrenos: +
  • Ataque aéreo: , ,
  • Derrotar al rematador: , (repetidamente)
  • Aturdimiento definitivo: , ,
  • Libra molida: +
  • Cualquier dispositivo Quickfire (ver más abajo en Gadget Attack )

El mejor mapa para intentar esto es el mapa DLC Joker's Carnival, que tendrás de forma predeterminada en PS4. Los enemigos en este mapa ingresan gradualmente, por lo que tendrás mucho para completar este trofeo sin que te inunden. Si no tienes esto, Survival of the Fittest (Extreme) en la ronda final es la mejor opción.

El trofeo se desbloqueará tan pronto como ejecutes un combo con los 13 movimientos.

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Realmente el único logro orientado a las habilidades. Debes desbloquear y realizar todos los movimientos a disposición de Batman en un combo ininterrumpido. Esto se puede hacer en cualquier lugar donde luches contra matones. Se recomienda encarecidamente que desbloquees Special Combo Boost para disminuir el requisito de combos especiales de x8 a x5 y golpes críticos para obtener un combo mayor más fácilmente.

Los movimientos exactos requeridos son:

Movimientos básicos

  • Evadir ( , )
  • Huelga ( )
  • Encimera ( )
  • aturdir ( )
  • Ultraaturdimiento ( , , )
  • Ataque aéreo ( , , + adelante)

combos

  • Combo especial de derribo terrestre múltiple ( + ) - debe tener al menos 1 enemigo aturdido en el suelo antes de hacer esto o no contará
  • Combo especial Desarmar y destruir ( + ) - Se puede hacer contra personas que estén sosteniendo cualquier objeto como un cuchillo o un mazo.
  • Enjambre de murciélagos combinado especial ( + )
  • Derribo combinado especial ( + )

Finalizadores

  • Libra molida ( + ) - Se utiliza para rematar a un enemigo cuando está aturdido en el suelo.
  • Derrotar al rematador ( , repetidamente)

El nivel más fácil parece ser el desafío de combate "Supervivencia del más apto". Hay suficientes enemigos para realizar todos los movimientos necesarios en las últimas tres rondas, por lo que tienes algunos tiros sin necesidad de reiniciar.

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Realmente el único logro orientado a las habilidades. Debes desbloquear y realizar todos los movimientos a disposición de Batman en un combo ininterrumpido. Esto se puede hacer en cualquier lugar donde luches contra matones. Se recomienda encarecidamente que desbloquees Special Combo Boost para disminuir el requisito de combos especiales de x8 a x5 y golpes críticos para obtener un combo mayor más fácilmente.

Los movimientos exactos requeridos son:

Movimientos básicos

  • Evadir ( , )
  • Huelga ( )
  • Encimera ( )
  • aturdir ( )
  • Ultraaturdimiento ( , , )
  • Ataque aéreo ( , , + adelante)

combos

  • Combo especial de derribo terrestre múltiple ( + ) - debe tener al menos 1 enemigo aturdido en el suelo antes de hacer esto o no contará
  • Combo especial Desarmar y destruir ( + ) - Se puede hacer contra personas que estén sosteniendo cualquier objeto como un cuchillo o un mazo.
  • Enjambre de murciélagos combinado especial ( + )
  • Derribo combinado especial ( + )

Finalizadores

  • Libra molida ( + ) - Se utiliza para rematar a un enemigo cuando está aturdido en el suelo.
  • Derrotar al rematador ( , repetidamente)

El nivel más fácil parece ser el desafío de combate "Supervivencia del más apto". Hay suficientes enemigos para realizar todos los movimientos necesarios en las últimas tres rondas, por lo que tienes algunos tiros sin necesidad de reiniciar.

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Realmente el único logro orientado a las habilidades. Debes desbloquear y realizar todos los movimientos a disposición de Batman en un combo ininterrumpido. Esto se puede hacer en cualquier lugar donde luches contra matones. Se recomienda encarecidamente que desbloquees Special Combo Boost para disminuir el requisito de combos especiales de x8 a x5 y golpes críticos para obtener un combo mayor más fácilmente.

Los movimientos exactos requeridos son:

Movimientos básicos

  • Evadir ( , )
  • Huelga ( )
  • Encimera ( )
  • aturdir ( )
  • Ultraaturdimiento ( , , )
  • Ataque aéreo ( , , + adelante)

combos

  • Combo especial de derribo terrestre múltiple ( + ) - debe tener al menos 1 enemigo aturdido en el suelo antes de hacer esto o no contará
  • Combo especial Desarmar y destruir ( + ) - Se puede hacer contra personas que estén sosteniendo cualquier objeto como un cuchillo o un mazo.
  • Enjambre de murciélagos combinado especial ( + )
  • Derribo combinado especial ( + )

Finalizadores

  • Libra molida ( + ) - Se utiliza para rematar a un enemigo cuando está aturdido en el suelo.
  • Derrotar al rematador ( , repetidamente)

El nivel más fácil parece ser el desafío de combate "Supervivencia del más apto". Hay suficientes enemigos para realizar todos los movimientos necesarios en las últimas tres rondas, por lo que tienes algunos tiros sin necesidad de reiniciar.

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