Batman Arkham City
70 Logros
1,500
40-50h
Flujo Libre perfecto 2.0
Realiza un combo perfecto incluyendo todos los movimientos de combate (en cualquier modo de juego)
5
Cómo desbloquear el logro Flujo Libre perfecto 2.0 en Batman Arkham City - Guía Definitiva
Qué nivel usar: Supervivencia del más apto nivel 3.
¿Por qué? En el nivel 2, apenas hay suficientes enemigos para hacerlo. Hace que sea más fácil tener algunos muchachos adicionales a quienes vencer. Siéntete libre de probar algún otro nivel también. Esta es sólo mi sugerencia.
¿Cómo mantener el combo fácilmente?
- Simplemente usa el botón A para saltar sobre los enemigos. Puedes seguir haciéndolo todo el tiempo que quieras, dándote el espacio necesario para realizar el siguiente movimiento. Además, presionar INICIO para pausar el juego después de realizar un movimiento ayuda a planificar el siguiente movimiento. Ten en cuenta que no puedes realizar movimientos combinados especiales (B+Y, A+B, etc.) cuando el medidor combinado no parpadea en amarillo. Así que golpea a 2 enemigos y luego sigue el siguiente paso.
Aquí está mi patrón que funcionó. Explicaré por qué realizar los movimientos en este orden.
PATRÓN: (Se requieren 12 movimientos para obtener el logro)
1. Golpe (X) (movimientos básicos primero)
2. Contraataque (Y) (movimientos básicos primero)
3. Evadir (presiona A para saltar sobre un enemigo. Deberías hacer esto todo el tiempo de todos modos. Si quieres asegurarte de que esto funcione, salta una vez a un área abierta del mapa. Nota: solo puedes hacerlo una vez, el segundo salto consecutivo en área abierta romperá el combo.) *Gracias a Kung Fu Riki por eso*
4. Aturdimiento (B) (movimientos básicos primero)
5. Desarmar y destruir (X+Y) (Usa esto para destruir el tanque de propano que un tipo te va a lanzar para evitar problemas. Batman romperá el tanque de propano provocando una cortina de humo -> los enemigos se desorientarán, haciendo que el El siguiente movimiento será más fácil. Este movimiento no funcionará si el enemigo no tiene un arma. En ese caso, solo contará como un derribo combinado especial. Si el enemigo está equipado con algo más que solo los puños, este movimiento sí lo hará. trabajar en contra de ello.
-----------------------COMBO DE 3 MOVIMIENTOS------------------------ ----------------------------
6a. Bat Swarm (A+X) (Este es el primer movimiento de un combo de tres movimientos, lo que hace que sea más fácil realizarlos. Ve al centro de los enemigos y luego usa este movimiento para aturdir a los enemigos).
6b. Combo Batarang (LT+LT rápidamente) (Golpea rápidamente a 2 tipos, luego, cuando el contador vuelva a parpadear en amarillo, lanza el batarang. Luego habrá 1 o 2 enemigos en el suelo. Haz esto solo cuando el contador combinado esté parpadeando en amarillo. Si haces esto mientras el contador es blanco, solo contará como un ataque de dispositivo). *gracias a Groqik por esta información*
7. Ground Pound (RT+Y) (Ahora usa este movimiento para derribar a uno de los tipos en el suelo. Si haces esto lo suficientemente rápido, los enemigos no te golpearán en la espalda, porque todavía están aturdidos por el movimiento de enjambre de murciélagos.)
-------------------------------------------------- ---------------------
8. Multi Ground Takedown (A+B) (Haz esto ahora, porque más adelante el combo podría ser demasiado fuerte y no dejará enemigos en el suelo. No funcionará si no hay enemigos aturdidos en el suelo)
9. Ataque aéreo (B+A+A) (Fácil de hacer. ¿Por qué dejar los fáciles al final? Para evitar frustraciones).
10. Eliminación combinada especial (B+Y) (Fácil de hacer)
11. Ultra Stun (B+B+B) (Esto es más fácil de hacer cuando solo quedan un par de enemigos. Por lo general, te golpean en la espalda, si tienes un montón de enemigos a tu alrededor e intentas hacer esto).
12. Beat Down (B+X+X+X...) (Úsalo contra el último enemigo, o cuando solo queden un par)
Consejos adicionales: repito esto, el combo batarang no funcionará si el contador no parpadea en amarillo. Solo parpadeará en amarillo después de cada 2 golpes que lances, después de haber alcanzado más de 5x combo.
Presiona X después de la ronda para mostrar qué movimientos hiciste y cuáles te faltan.
Después de realizar el último movimiento, el logro se desbloqueará inmediatamente. Probablemente tendrás que intentar esto muchas veces, pero con práctica y aprendiendo el patrón, es muy factible. ¡Buena suerte!
Los movimientos exactos requeridos son:
Movimientos básicos
Golpe (X)
Contador (Y)
Aturdir (G)
Ultraaturdimiento (B,B,B)
Ataque aéreo (B,A,A+stick izquierdo en dirección)
combos
Combo especial de derribo terrestre múltiple (A+B): debe tener al menos 1 enemigo aturdido en el suelo antes de hacer esto o no contará
Combo especial Desarmar y destruir (X+Y): se puede realizar contra personas que sostienen cualquier objeto, como un cuchillo o un mazo.
Enjambre de murciélagos combinado especial (A+X)
Combo Batarang (LT presionado rápidamente)
Finalizadores
Golpe terrestre (RT+Y): se utiliza para rematar a un enemigo cuando está aturdido en el suelo.
Derribo combinado especial (B+Y)
Beat Down Finisher (B+X y sigue presionando X)
El nivel más fácil parece ser la segunda ronda de "Survival of the Fittest". Hay suficientes enemigos para realizar todos los movimientos necesarios.
No hace falta decir que si eres como yo, la parte del desafío de campaña de este juego te ha agotado. También significa que has invertido suficiente tiempo para conseguir este Chevo muy rápido. Primero, aquí hay una lista de los movimientos que debes hacer para desbloquear el logro (los hice en este orden):
1. Golpe (X)
2. Contador (Y)
3. Evadir/saltar (A)
4. Aturdimiento (B)
5. Eliminación combinada múltiple (B+A)
6. Enjambre de murciélagos (X+A)
7. Desarmado combinado especial (X+Y)
8. Batarang (LT+LT rápidamente)
9. Ataque aéreo (B+A+A)
10. Derribo combinado especial (B+Y)
11. Golpear (B+ X-repetidamente)
12. Ultraaturdimiento (B+B+B)
13. Derribo con golpe terrestre (RT +Y)
Nota: La gente dice que solo necesitas 12 movimientos, pero considero que Batarang es un movimiento separado, obtienes 13 movimientos en total).
Siguiente el nivel. Como otros, elegí La supervivencia del más apto. Las rondas 3 y 4 son perfectas para ello. Sin embargo, me encontré peleando con un grupo de personas y no siempre tenían armas. ENTONCES. Recomiendo ir a la sección CAMPAÑA PERSONALIZADA, seleccionar la supervivencia del más apto y agregar el modificador que permite a los secuaces recoger y lanzarte objetos.
Estrategia: Cuida rápidamente a los muchachos en las dos primeras rondas. Puedes usar estas rondas para practicar, pero simplemente no hay suficientes jugadores. La tercera ronda es un buen lugar para comenzar. Recuerde que no hay nada de malo en golpear una vez, luego saltar, golpear nuevamente y repetir. La razón por la que digo que eliminemos el combo múltiple temprano es para quitarlo del camino pero también dejarte con suficientes muchachos. Además, asegúrese de que su combo esté parpadeando en AMARILLO para realizar el Batarang.
Descubrirás que tendrás muchos más chicos de los que realmente necesitas. Me enteré de esto porque me golpearon o perdí mi combo pensando que un secuaz me iba a golpear. En lugar de reiniciar, seguí adelante. Y, por supuesto, si has eliminado a demasiados jugadores, siempre puedes volver a intentarlo con la oleada 4 (más que suficientes jugadores).
NOTA: Cuando hagas tu ataque aéreo, asegúrate de que no haya nadie a tu alrededor, ya que intentarán golpearte mientras haces este movimiento y puede arruinar tu combo.
Para finalizar tu combo, aturdes al último tipo y luego realizas el derribo del suelo. Para tu información, así es como debes terminar cada ronda de cualquier cosa que estés haciendo para maximizar los puntos de tu combo.
La gente ha dicho que esto tarda una hora o más en llegar. Pero si eres como yo, has dedicado tiempo más que suficiente a los desafíos de combate, depredador y campaña, por lo que esto sólo debería llevarte unos 20 minutos, solo para que puedas intentarlo un par de veces. Pero realmente, si empleas la estrategia de puñetazo y salto, no hay nada que te impida conseguirlo en el primer intento.
Último(s) consejo(s):
-No seas demasiado codicioso. Nuevamente, no hay nada de malo en saltar, golpear y saltar nuevamente siempre que haya 1 contador allí. La mayor parte de tu frustración vendrá porque quieres dar más golpes antes de volver a saltar y eso generalmente resulta en un golpe o en que pierdas tu combo. A esta altura ya has pasado mucho tiempo encadenando combos, solo haz lo necesario para conseguir el logro.
-Activa tu modo detective si eso te ayuda, y si te encuentras con hombres extra para acabar, no hay nada de malo en lanzar algunos Bat Swarms para mantenerlos a raya. Claro que puedes usar otros movimientos, pero encontré que el enjambre de murciélagos es el más fácil de usar mientras me aseguro de que haya al menos un último tipo en pie para terminar los últimos movimientos.
La diferencia clave en mi estrategia es usar el modo Desafío de campaña personalizado (probablemente la única vez que usarías este modo) y seleccionar el modificador que permite a los secuaces recoger y lanzar armas. Esto asegura que tendrás muchos objetivos que tendrán un arma en la mano para que puedas desarmar, incluso si te equivocas.
Si te gustó esta solución, dale el visto bueno. Si no es así, déjame saber por qué.
Version corta:
1-
2-
3- (sobre un enemigo)
4- (en un enemigo diferente al anterior) y luego nuevamente (lejos de todos, hacia un área abierta)
5- + (debe haber al menos un enemigo aturdido en el suelo)
6- + (hacia un enemigo que tiene un arma u objeto arrojadizo)
7- +
8- +
9- , (El medidor combinado también debe estar iluminado en amarillo o naranja/rojo)
10- , ,
11- , , , , ...
12 y 13- , , Y luego, una vez que este último enemigo esté en el suelo. +
Versión larga y explicaciones:
1- Empieza a golpear ( ) contra uno de los tipos normales (cualquiera de los que no bloquean los ataques y cuyos ataques se contrarrestan simplemente golpeando ) 1, 2 o 3 veces, hasta que otro chico o chicos normales vengan a atacarte.
2- Golpe tantas veces (hasta 3) como enemigos estén a punto de atacarte, para contrarrestar sus ataques.
3- Pulsa hacia un enemigo para aturdirlo.
4- Pulsa hacia un enemigo diferente al del movimiento anterior (de lo contrario podrías terminar realizando un Ataque Aéreo) para saltar sobre él. Una vez que hayas saltado sobre él, presiona nuevamente hacia un área abierta para evadir.
Ahora que se ejecutaron todos los movimientos básicos, centrémonos en los combinados (los que solo se pueden realizar cuando el medidor está iluminado en amarillo o rojo). Sigue golpeando a los enemigos hasta que el medidor se ilumine.
5- El primer combo a ejecutar es el + . ¿Por qué? Porque más adelante los enemigos pueden ser demasiado débiles y este combo debe ejecutarse cuando haya al menos un enemigo aturdido en el suelo. Y eso acaba de suceder cuando estabas trabajando para aumentar el medidor de combo, por lo que al menos un enemigo debería quedar aturdido en el suelo. Batman saltará en el aire y lanzará batarangs hacia ese tipo de enemigos, si los hay. Si no hay ninguno, igualmente saltará, pero la animación será más corta y no habrá ningún objetivo verde etiquetado cuando lo haga. En otras palabras, ejecutaste el movimiento, pero no había nadie en el suelo listo para ser golpeado. Si ese es el caso, hazlo de nuevo correctamente.
6- El siguiente movimiento combinado que aconsejo es el + uno, que desarma a los enemigos que podrían estar armados con cuchillos, puertas, porras paralizantes, martillos, cajas o extintores, rompiendo el arma/objeto para que ningún enemigo pueda recogerlo y reutilizarlo. Para que ese combo funcione correctamente, obviamente debes dirigirlo contra un enemigo que tenga cualquiera de las armas mencionadas.
7- El siguiente movimiento combinado puede ser el + o el + , ya que no tienen requisitos especiales. El primero enviará un enjambre de murciélagos contra los enemigos que te rodean y el último derribará a cualquier enemigo (excepto a los jefes).
8- Dependiendo de lo que elegiste hacer en el paso 7, ahora haz el otro.
9- El último movimiento combinado no aparece en la lista de algunos como movimiento en absoluto, pero aparentemente también debe ejecutarse, así que, con el medidor de combo brillando en amarillo o naranja/rojo, presiona dos veces para lanzar batarangs.
10- Ahora, sigue eliminando enemigos hasta que queden unos 3. Aturde a uno de ellos ( ) y presione dos veces hacia él para realizar el Ataque Aéreo. Existe un truco muy útil para evitar ser golpeado por otros enemigos mientras estás vulnerable realizando la animación de este movimiento. Puedes intentar elegir a alguien que esté más lejos de los otros 2 enemigos que quedan (si presionas hacia un enemigo, Batman correrá hacia él una gran distancia incluso si está lejos), o puedes intentar aturdir a los otros dos también. Personalmente lo que prefiero hacer es aturdir al enemigo al que le voy a ejecutar el Ataque Aéreo, esperar un momento y terminar de presionar el dos veces sólo después de que otro enemigo amenaza con atacarme. De esa forma su ataque se queda corto y puedo finalizar mi movimiento en el primero sin ningún peligro.
11- Ahora deberían quedar 2 enemigos y 3 movimientos aún por ejecutar. Aturde al último enemigo para que te dé un respiro y aturda ( ) el que vas a usar de vez en cuando comenzando a golpear hasta terminar la paliza.
12 y 13- Sobre el último enemigo podrás ejecutar los últimos 2 movimientos. El primero lo dejará incapacitado en el suelo, que es el + + . Luego, mientras te mueves hacia él, presiona + simultáneamente para realizar el derribo del suelo.
Cuando puedas lograr esto, ¡felicidades! No es demasiado difícil, especialmente si lo has practicado.
Si esta solución te ayudó de alguna manera, dale me gusta y deja un comentario.
Tendrás que intentar esto muchas veces, pero con práctica y aprendiendo el patrón. Tomará algún tiempo hacerlo bien, solo sigue intentándolo.
El resto de movimientos son:
Aturdir
Ultraaturdimiento
Ataque aéreo
Vencer
Libra molida
Batarang combinado
Enjambre de murciélagos combinado especial
Derribo combinado especial
Combo especial de derribo en múltiples terrenos
Combo especial desarmar y destruir
Ahora descubrí que seguir un patrón establecido era más fácil de recordar, pero a menudo algo salía mal y me quedaba paralizado y abandonaba el combo. Así que personalmente me resultó más fácil jugar de forma más natural e intentar recordar qué movimientos no había hecho hasta ahora. Por eso aquí te damos algunos consejos para cada movimiento.
(Nota: hice esto en Survival of the Fittest, ronda 3. La ronda 4 también es buena, por supuesto).
Aturdimiento: Realmente, ni siquiera deberías intentar esto porque cuando haces el Ultra Stun, los primeros dos golpes cuentan como aturdimientos separados de todos modos.
Ultra Stun: Esto se hace mucho más fácil cuando usas Special Combo Bat Swarm, con suerte aturde a casi todos los enemigos. Si es posible, intenta apuntar a un enemigo que no esté aturdido o a un enemigo que parezca estar más alejado de los demás.
Ataque aéreo: Igual que Ultra Stun excepto que hay muchas menos posibilidades de ser golpeado. Si puedes hacerlo sin Bat Swarm, está bien, pero creo que es un caso de "más vale prevenir que curar".
Beat Down Finisher: este es probablemente el movimiento más fácil del juego, además de los movimientos básicos y el derribo instantáneo. Simplemente elige cualquier enemigo, preferiblemente que no esté cerca de una pared, presiona B para aturdir y aplasta a X hasta que salga. Tendrás que contrarrestar a otros matones al menos una vez, pero luego podrás volver a cazar ballenas contra el tipo.
Golpe de tierra: Nuevamente, esto es mucho más fácil con Special Combo Bat Swarm. La configuración ideal es activar Bat Swarm inmediatamente después de contrarrestar a un enemigo. (Si son dos o tres, aún mejor). Luego presione RT+Y de inmediato y debería salir de la animación justo cuando todos están volviendo a la normalidad.
Combo Batarang: otras soluciones establecen que, por cualquier motivo, esto no cuenta para el logro a menos que el contador combinado sea amarillo. Simplemente presiona LT justo antes de realizar cualquier "ataque combinado especial". Además, creo que puedes disparar rápidamente cualquier dispositivo para que cuente; sin embargo, el Batarang es el más rápido, más fácil y, con diferencia, el más seguro, así que ¿por qué no?
Enjambre de murciélagos combinado especial: este es un salvavidas. Puedes usarlo para garantizar un golpe exitoso en cualquier movimiento que hagas a continuación (aparte de otro movimiento de "combo especial"). Sin embargo, a veces, si un enemigo toma un arma, no se verá afectado por el Bat Swarm, así que tenlo en cuenta.
Eliminación combinada especial: Sorprendentemente, a menudo me olvido de esta porque es muy fácil. B+Y sobre cualquier enemigo y listo.
Combo especial de derribo en múltiples terrenos: espera hasta que contrarrestes al menos a dos enemigos, luego presiona A+B. Esto te da una mejor oportunidad de que no sean eliminados instantáneamente.
Combo especial Desarmar y destruir: en realidad, este es el más difícil de hacer solo porque hay una cantidad limitada de armas. Intenta no hacerlo con un tipo que sostiene un extintor porque lo arrojarás en medio de la multitud, lo que hará que todos se balanceen violentamente y hará que sea casi imposible no ser golpeado.
Supervivencia del más apto rondas 3 y 4
paso 1
Golpe X (hasta amarillo)
contador Y
una evasión
B aturdir
X e Y desarman y destruyen
paso 2
X huelga (uy)
Baterang de fuego rápido LT LT
Derribo multiterreno A y B (el enemigo debe quedar aturdido en el suelo)
paso 3
X huelga (uy)
Derribo especial de Y&B
X huelga (uy)
repite este sencillo paso 3 hasta que te queden 3 enemigos
etapa 4
Enjambre de murciélagos A & X
BBB ultra aturdimiento
Libra de tierra RT e Y
una evasión
Ataque aéreo BAA
una evasión
BAAA venció al final
paso 4 Solo para aclarar, he dejado el golpe terrestre y aéreo y la paliza hasta los últimos 3 enemigos, ya que pueden derrotarlos, y no es necesario que todos sean amarillos para funcionar, por lo que puedes hacer el enjambre de murciélagos antes de cada vez. Si comienzas esta parte final antes que 3 enemigos, aún puedes hacerlo, pero agrega un enjambre antes de cada uno si no puedes hacer los 3 en un solo movimiento.
El paso 3 lo hice más fácil, ya que puedes reducir los enemigos rápidamente al realizar este paso, vigilando cuántos enemigos quedan, siempre uso el modo detective en combate porque distrae menos.
paso 2 el batrang de disparo rápido que DEBE realizarse cuando esté amarillo.
Paso 1, el movimiento de contraataque también debe realizarse cuando esté amarillo.
Espero que esta guía ayude a alguien.
En cualquier encuentro de combate en el que un enemigo lleve un arma, o en los mapas de desafío de Riddler's Revenge, puedes ganar este trofeo. Debes usar 13 movimientos diferentes en el mismo combo para que cuente. Si te golpean una vez, tendrás que empezar de nuevo. Los movimientos son los siguientes, tenga en cuenta que puede realizar los movimientos en cualquier orden, no necesariamente como se enumeran:
- Huelga
- Aturdir:
- Evadir al enemigo:
- Encimera:
- Combo especial: Derribo: +
- Combo especial: Enjambre de murciélagos: +
- Combo especial: desarmar y destruir: +
- Combo especial: Derribo en múltiples terrenos: +
- Ataque aéreo: , ,
- Derrotar al rematador: , (repetidamente)
- Aturdimiento definitivo: , ,
- Libra molida: +
- Cualquier dispositivo Quickfire (ver más abajo en Gadget Attack )
El mejor mapa para intentar esto es el mapa DLC Joker's Carnival, que tendrás de forma predeterminada en PS4. Los enemigos en este mapa ingresan gradualmente, por lo que tendrás mucho para completar este trofeo sin que te inunden. Si no tienes esto, Survival of the Fittest (Extreme) en la ronda final es la mejor opción.
El trofeo se desbloqueará tan pronto como ejecutes un combo con los 13 movimientos.
Realmente el único logro orientado a las habilidades. Debes desbloquear y realizar todos los movimientos a disposición de Batman en un combo ininterrumpido. Esto se puede hacer en cualquier lugar donde luches contra matones. Se recomienda encarecidamente que desbloquees Special Combo Boost para disminuir el requisito de combos especiales de x8 a x5 y golpes críticos para obtener un combo mayor más fácilmente.
Los movimientos exactos requeridos son:
Movimientos básicos
- Evadir ( , )
- Huelga ( )
- Encimera ( )
- aturdir ( )
- Ultraaturdimiento ( , , )
- Ataque aéreo ( , , + adelante)
combos
- Combo especial de derribo terrestre múltiple ( + ) - debe tener al menos 1 enemigo aturdido en el suelo antes de hacer esto o no contará
- Combo especial Desarmar y destruir ( + ) - Se puede hacer contra personas que estén sosteniendo cualquier objeto como un cuchillo o un mazo.
- Enjambre de murciélagos combinado especial ( + )
- Derribo combinado especial ( + )
Finalizadores
- Libra molida ( + ) - Se utiliza para rematar a un enemigo cuando está aturdido en el suelo.
- Derrotar al rematador ( , repetidamente)
El nivel más fácil parece ser el desafío de combate "Supervivencia del más apto". Hay suficientes enemigos para realizar todos los movimientos necesarios en las últimas tres rondas, por lo que tienes algunos tiros sin necesidad de reiniciar.
Realmente el único logro orientado a las habilidades. Debes desbloquear y realizar todos los movimientos a disposición de Batman en un combo ininterrumpido. Esto se puede hacer en cualquier lugar donde luches contra matones. Se recomienda encarecidamente que desbloquees Special Combo Boost para disminuir el requisito de combos especiales de x8 a x5 y golpes críticos para obtener un combo mayor más fácilmente.
Los movimientos exactos requeridos son:
Movimientos básicos
- Evadir ( , )
- Huelga ( )
- Encimera ( )
- aturdir ( )
- Ultraaturdimiento ( , , )
- Ataque aéreo ( , , + adelante)
combos
- Combo especial de derribo terrestre múltiple ( + ) - debe tener al menos 1 enemigo aturdido en el suelo antes de hacer esto o no contará
- Combo especial Desarmar y destruir ( + ) - Se puede hacer contra personas que estén sosteniendo cualquier objeto como un cuchillo o un mazo.
- Enjambre de murciélagos combinado especial ( + )
- Derribo combinado especial ( + )
Finalizadores
- Libra molida ( + ) - Se utiliza para rematar a un enemigo cuando está aturdido en el suelo.
- Derrotar al rematador ( , repetidamente)
El nivel más fácil parece ser el desafío de combate "Supervivencia del más apto". Hay suficientes enemigos para realizar todos los movimientos necesarios en las últimas tres rondas, por lo que tienes algunos tiros sin necesidad de reiniciar.
Realmente el único logro orientado a las habilidades. Debes desbloquear y realizar todos los movimientos a disposición de Batman en un combo ininterrumpido. Esto se puede hacer en cualquier lugar donde luches contra matones. Se recomienda encarecidamente que desbloquees Special Combo Boost para disminuir el requisito de combos especiales de x8 a x5 y golpes críticos para obtener un combo mayor más fácilmente.
Los movimientos exactos requeridos son:
Movimientos básicos
- Evadir ( , )
- Huelga ( )
- Encimera ( )
- aturdir ( )
- Ultraaturdimiento ( , , )
- Ataque aéreo ( , , + adelante)
combos
- Combo especial de derribo terrestre múltiple ( + ) - debe tener al menos 1 enemigo aturdido en el suelo antes de hacer esto o no contará
- Combo especial Desarmar y destruir ( + ) - Se puede hacer contra personas que estén sosteniendo cualquier objeto como un cuchillo o un mazo.
- Enjambre de murciélagos combinado especial ( + )
- Derribo combinado especial ( + )
Finalizadores
- Libra molida ( + ) - Se utiliza para rematar a un enemigo cuando está aturdido en el suelo.
- Derrotar al rematador ( , repetidamente)
El nivel más fácil parece ser el desafío de combate "Supervivencia del más apto". Hay suficientes enemigos para realizar todos los movimientos necesarios en las últimas tres rondas, por lo que tienes algunos tiros sin necesidad de reiniciar.