Batman Arkham City
70 Logros
1,500
40-50h
Venganza de Robin
Consigue 78 medallas en los desafíos con ranking originales y pack Robin (como Robin)
25
Cómo desbloquear el logro Venganza de Robin en Batman Arkham City - Guía Definitiva
DISPOSITIVOS/MOVIMIENTOS ESPECIALES:
-Arcane Insanity escribió una excelente descripción general de los movimientos y dispositivos especiales de Robin en la solución de campaña, así que te recomiendo que lo leas.
Algunas notas rápidas aquí:
-Para usar rápidamente un dispositivo, mire su posición seleccionada en el D-pad y compárelo con el de Batman para descubrirlo. Por ejemplo: el gadget seleccionado presionando Izquierda en el D-pad para Robin es el mismo botón de uso rápido para el gadget de Batman para la izquierda en el D-pad (Lt+X) y los batarangs de Batman (seleccionados presionando hacia abajo el D- pad) se disparan rápidamente con Lt, Lt al igual que los Shurikens de Robin que están en la misma posición en el D-pad.
-La Zip-kick de Robin es funcionalmente similar a la Batclaw de Batman, pero en lugar de disparar y atraer al objetivo hacia ti, se dispara y Robin se lanza en la dirección del objetivo, lo que resulta en una patada automática.
-Robin tiene acceso a gel explosivo, shurikens, shurikens controlados remotamente, bolitas de humo, el Zip-Kick, un escudo de balas (para bloquear balas y derribar enemigos) y un "Snap Flash" (que debe colocarse en un enemigo aún consciente, pero cuando se detona tiene un radio de explosión extremadamente grande que aturde a los enemigos).
DESAFÍOS DE COMBATE:
En lo que respecta al combate, poco puedo decir además de mantener el combo ARRIBA.
-Los siguientes movimientos te dan puntos:
Golpe (X) - 10 puntos
Contador (Y) - 10 puntos
Derribo por paliza (B, X, X, X, ...) - 50 puntos
Ataque aéreo (B, A, A) - 25 puntos
Derribo terrestre (Lt + Y) - 75 puntos
Eliminación combinada especial (B + Y): 50 puntos
Eliminación con Blade-Dodge (Dirección Y +) - 100 puntos
-Cada uno de ESTOS movimientos incrementará tu contador de combo en un valor, con la excepción del derribo por paliza donde cada golpe DESPUÉS del tercer golpe incrementará el contador de combo (un derribo por paliza de 21 golpes incrementa tu combo en 19)
Su contador combinado multiplicará estos valores base para agregarlos a su puntaje total.
Ej: golpeas a un enemigo para comenzar y tu combo aumentará a 1, por lo que 1 x 10 = 10 puntos. Luego contrarresta a un oponente: su combo aumentará a 2, por lo que 2 x 10 = 20, por lo que su puntaje total es 30. Luego realiza una paliza hasta completarlo (el secuaz es eliminado al final) y se necesita 9 golpes para eliminarlo: tu combo aumentará de 2 a 8 (9 - 3 = 6), por lo que 8 x 50 = 400, por lo que tu puntuación total es 430.
NOTA: Cada golpe en la paliza NO cuenta como un golpe de 10 puntos, pero cada golpe después del tercer golpe en la paliza aumentará el contador combinado en un valor.
Al finalizar la ronda...
-Ganas 1000 puntos extra si realizas toda la ronda en un combo sin perderlo.
-Ganas 500 puntos extra si no sufriste daño.
-Ganas puntos extra por usar gadgets.
-Ganas puntos extra por variación de movimientos.
Al final del partido...
-Ganas 2000 puntos extra si sobreviviste a todo el partido sin recibir daño.
Bono de variación de gadget:
-Por usar gadgets en tu combo ganas puntos extra al final de la ronda.
EDITAR: El usuario S3M JAMES tomó nota de que solo obtienes tres destellos instantáneos por desafío en total, por lo que solo puedes obtener la bonificación completa del dispositivo durante 3/4 rondas.
1 dispositivo = 100 puntos
2 dispositivos = 250 puntos
3 gadgets = 500 puntos
4 aparatos = 1000 puntos
Bonificación de variación de combate:
-Por usar una variedad de movimientos diferentes en combate, ganas puntos extra al final de la ronda. Debes usar 4 movimientos diferentes para ganar 100 puntos, y luego la puntuación sigue la de los dispositivos anteriores a partir de ahí (pero puede llegar a mucho más de 1000 puntos ya que hay muchos movimientos, creo que hasta 5000).
-Movelista:
Golpe (X)
Contador (Y)
Aturdir (G)
Evadir (A, A)
Ataque aéreo (B, A, A)
Ultra-aturdimiento (B, B, B)
Derribo combinado especial (B+Y)
Espiral de bastón combinado especial (A+X)
Lanzamiento combinado especial (A+B)
Beatdown Takedown (B, X, X, X, ...)
Derribo terrestre (Lt+Y)
Aquí hay algunos consejos que funcionan para mí:
-Comienza el partido esperando para contrarrestar a un enemigo. Creo que esto te coloca en la mentalidad defensiva adecuada en lugar de ofensiva para mantener tu combo en todo momento. Continúe con algunos golpes, aturda a un enemigo y salte sobre otro y luego use su combo especial de derribo (B+Y) y espiral de bastón (A+X) según corresponda. El lanzamiento (A+B) es menos útil (y también más difícil de activar debido a la ubicación del pulgar en el controlador). Esto se suma a su variación, que si bien no es NECESARIA, será de gran ayuda si descubre que sigue acercándose pero sin fumar.
-El contador de Robin normalmente termina mucho más tarde de lo esperado si recién estás comenzando con el personaje. Esto es confuso al principio, pero después de usarlo constantemente, sabrás exactamente cuándo estarás listo para atacar nuevamente. Además, dado que su contador dura más que la mayoría de los otros personajes (Nightwing podría estar empatado), puedes usar este tiempo para planificar tu próximo movimiento y rotar la cámara según sea necesario.
-Intenta guardar los derribos instantáneos con cuchillo, los derribos en el suelo y los derribos por paliza para el final de la ronda. Este es el punto donde tu combo debería ser más alto, y estos derribos instantáneos de alto perfil valen muchos puntos.
-Siempre termina la ronda con un Ultra-aturdimiento (B, B, B) y luego, tan pronto como tu presa toque el suelo, un derribo en el suelo (Lt+Y). Esto siempre vale más puntos que un derribo por paliza a menos que se realice con un contador combinado de exactamente cero. La única excepción es contra un matón blindado, donde un derribo por paliza (B, X, X, X, ...) a menudo incrementará el contador combinado en al menos 17.
-Para los niveles con los tenientes, derribalos primero saltando sobre sus cabezas (A, A), golpeando continuamente hasta que otro secuaz esté a punto de atacar o el teniente esté a punto de atacar nuevamente (son bastante lentos), luego salta nuevamente y continuando. Cada golpe aumenta el combo en uno y vale 10 puntos. Teniendo en cuenta la cantidad de daño que pueden soportar, esto significa que a veces puedes vencer a un mapa SÓLO con puntos de la ronda en la que se encuentran. Incluso cuando hay titanes, debes derribar al teniente primero porque tiene ese ataque de salto que puede cruzar. durante todo el escenario, y su ataque es mucho más rápido, solo ten más cuidado.
-Robin puede montar titanes, por lo que son tu segunda prioridad después de los tenientes. Aturdelos y golpea 2 o 3 veces, salta sobre ellos para evitar el ataque entrante de un secuaz menor, luego continúa hasta que puedas montarlos.
-Ataca a los asesinos con espadas con palizas y derribos instantáneos. A menudo pueden arruinar combos si no estás preparado para esquivarlos. Además, su ataque se realiza mucho más rápido que el de los secuaces normales.
DESAFÍOS DE DEPREDADORES:
He incluido videos de los desafíos extremos de Predator; los desafíos regulares son bastante sencillos (pero si tienes problemas, envíame un mensaje y te ayudaré).
Caos en fusión (extremo)
Quieres jugar esta ronda más o menos exactamente como se hace en el vídeo, que es fácil de seguir y tiene una alta tasa de éxito. Tan pronto como consigas todas tus medallas, quédate en la parte superior de la estructura donde comienzas y continuamente derriba a tus oponentes de las repisas con el shuriken remoto... Tan fácil como puedas.
Brutalidad policial (extrema)
Este mapa es increíblemente fácil siempre que comiences con tu medalla Dos por Dos (y sin que te detecten). Quieres seguir al secuaz del video y colocar el gel explosivo en la primera pared, luego luchar y prepararte para deslizarte hacia la segunda pared. Tu señal para planear allí será cuando veas a un secuaz salir de la habitación donde está la pared (tendrás que esperar un poco, al menos 20 segundos). No detone el gel explosivo cuando el contador llegue a 2 por primera vez. La razón de esto es que el juego ha detectado que el secuaz cerca de la primera pared está en el radio de la explosión, pero la explosión no lo noqueará porque está en del lado equivocado de la pared (después de todo, la explosión no los derriba, sino las piezas de la pared: la pared explota hacia afuera desde el lado donde colocas el gel). El contador pronto caerá a 1 y pronto volverá a 2; esta es la señal para detonarlo. El resto es fácil.
Fin de la línea (extremo)
Sigue exactamente el vídeo de las dos primeras medallas y será muy fácil. Cuando vayas a darle una paliza al matón con el rifle de francotirador para obtener la segunda medalla (como se ve en el video), asegúrate de aturdirlo hacia atrás dentro de la habitación; de lo contrario, te dispararán ya que estarás En la abertura. Para cuidar el resto del mapa, encontré que era mejor reducir un poco su número antes de atacar la cornisa. Un excelente lugar para acampar es la reja en la esquina con las débiles paredes de madera y el área segura detrás. Juega con seguridad y este mapa no es difícil.
Ciudad Perdida (extrema)
Sugiero no seguir el vídeo de la primera medalla (donde aturdes a un secuaz con el flash después de ponérselo a otro). Es mejor seleccionar a un solitario y aturdirlo con una patada deslizante o un ataque de caída, colocar el flash instantáneo, luego escapar y detonarlo cuando se acerque un amigo (y créanme, siempre lo hacen). Asegúrate de tener al menos tres o cuatro personas cuando vayas a desmontar las rejillas porque con 2 o menos, encuentro que rara vez bajan hasta donde se pueden encontrar las rejillas. Aunque en general no está mal.
Selección natural (extrema)
En el video, el jugador lo hace de una manera, pero NUNCA he podido hacer que ese método funcione, así que te sugiero que lo hagas de esta manera (que ha funcionado siempre desde que comencé a hacerlo de esta manera, incluso con mayor agresión). en. EDITAR: lo volví a intentar hoy y fallé dos veces, así que supongo que no es INTRUSO pero sigue siendo efectivo. Si vas a participar en la campaña Predator Master, es posible que desees usar tu medalla gratuita aquí, ya que Police Brutality es fácil incluso con mayor agresión. On y End of the Line es una broma, pero esto es una preferencia): sigue al secuaz que ha bajado las escaleras desde donde empezaste y bájalo en silencio lo más cerca que puedas de la pared (la pared de la que estoy hablando). aproximadamente es el de la izquierda). Debería caer cerca de la esquina derecha de la puerta. Luego corre hacia la rejilla y retírala, ve a la izquierda y abre la otra rejilla. A estas alturas, el secuaz de este pasillo está cerca del cuerpo y tienes tiempo suficiente para poner gel explosivo en la pared a tu izquierda inmediata al salir del respiradero. Después de que baje el tercer secuaz (debería estar armado), detonalo. La gente vendrá a investigar. Aproveché esta oportunidad para derribar uno con una bomba de humo porque es arriesgado intentar volar otra pared. Los eliminarás, solo que es posible que no tengas suficientes personas para completar el mapa. tres medallas. El resto del mapa es sencillo.
Cima del mundo (extremo)
Este mapa puede apestar ad%#k... en serio. Un poco de suerte ayuda, pero es posible lo contrario. La idea principal es que quieres que los matones blindados y los matones con ópticas especiales ("¡Cambiando a térmicas!") sean atendidos antes de ir por la medalla del detector de humo. Usando mi estrategia, no entrarás al edificio hasta que todos estén atendidos. Quieres seguir el video del derribo de la doble cornisa y luego, desde allí, avanza a lo largo de la cornisa hasta el siguiente balcón. Aquí pronto (normalmente pronto, a veces lleva un tiempo) eliminarás al matón blindado con las minas. Luego, encuentra al tipo con la óptica y cuando mire una gárgola, prepárate para tu medalla de golpe de escudo. Golpéalo después de que dispare y sácalo. Si viene otro secuaz, entonces usa una bolita de humo antes de usar el derribo desde el suelo (pero después de golpearlo con el escudo) o de lo contrario te podrían disparar, lo que a veces invalida la medalla. Luego muévete a la repisa donde puedes subir al respiradero que conduce a la plataforma superior (la que está al lado del balcón donde realizaste el derribo de la doble repisa). Muy pronto, el matón de la mochila pasará por allí para derribarlo fácilmente. Lucha hasta el borde superior. Desde allí, observe el extintor de incendios en el suelo cerca de la escalera a su lado derecho si está mirando en la dirección de donde vino. Cuando un secuaz camina cerca de él y se detiene para mirar por encima de la cornisa o algo así, usa el shuriken con control remoto para activarlo, luego salta y realiza tu derribo silencioso (ten en cuenta que si hay una mina cerca, este método normalmente todavía funciona). . Derriba al secuaz restante en la esquina.
Escondite de la Máscara Negra:
Si tienes problemas con el mapa DLC de Robin, sigue mi estrategia. El vídeo no es necesariamente el mejor método. Desde donde comienzas, avanza y mira hacia la habitación a tu izquierda. Acércate sigilosamente detrás del secuaz, golpea con escudo y derriba al suelo para conseguir tu primera medalla. Luego corre hacia la izquierda hacia la habitación frente a ésta y deslízate a través de la rejilla para escapar. Dirígete a la habitación del video con las ventanas de vidrio y configura el desmontaje de vidrios allí. Hay varias maneras de hacer esto si descubres que nadie se acerca lo suficiente como para hacerlo directamente, una de las cuales es derribar silenciosamente al secuaz que camina a través de él y luego conseguir que uno de sus amigos venga a ayudar (perdigón de humo en el área). para que puedas hacer esto sin que te den cuenta. Otros métodos implican que te vean allí y arrojar la bolita cuando la gente viene a investigar. No es tan difícil como parece. Yo personalmente tuve problemas con la medalla de tiro con cremallera. así que descubrí que la mejor y más fácil forma de hacerlo es esperar cerca de lo alto de una escalera, y tan pronto como se nos acerque un secuaz, darle una patada y SIEMPRE caerá con éxito, dándote la medalla (siempre que estés alineado). -arriba con él y el borde.
¿Preguntas? ¿Comentarios? ¿Preocupaciones? ¿Cartas de amor? ¡Deja un comentario o envíame un mensaje privado y con gusto te ayudaré!
Robin DLC
TODOS los mapas de depredadores
Haga clic aquí para ver la lista de reproducción de Batman
http://www.youtube.com/playlist?list=PLEA2B5EC6B00FD5B2&...
Haga clic aquí para obtener más guías
http://www.youtube.com/user/NeedtoAchieve?feature=mhee
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Para los desafíos de combate, usa las mismas estrategias básicas que usaste para Batman. Robin tiene dos mapas nuevos que tendrás que completar también, Black Mask (depredador) y Freight Train (combate). Freight Train Escape es el más exclusivo de todos los mapas de desafío, ya que es un mapa de desplazamiento lateral. Para terminar, debes golpear a Black Mask y luego destruir el panel de control azul en el lado derecho del tren.
Si bien los mapas de desafío de depredadores son los mismos (excepto por el nuevo mapa), los requisitos son diferentes. Los requisitos se pueden ver presionando en cualquier momento durante el desafío. Al igual que con los desafíos de los depredadores de Batman, la paciencia es tu mejor amiga.
Los dispositivos de Robin se parecen más a los de Batman que a los de Catwoman. Hay más para elegir y algunos funcionan de manera similar a los de Batman (es decir, los shurikens son básicamente batarangs, el gel explosivo es el mismo, etc.). A continuación se muestra la lista de movimientos de Robin.
+ o mantener + - Golpe de escudo
+ - Patada con cremallera
+ - Flash rápido
Nota: Los desafíos que tienes que hacer para obtener el trofeo son los mismos que tenías que hacer como Batman, más los dos mapas de Robin. Los siguientes desafíos NO cuentan para el trofeo. Cualquier medalla que consigas en ellas no importará.
- El carnaval del Joker
- Sala VIP Salón Iceberg
- Armería de la mansión Wayne
- Salón principal de la mansión Wayne
- La Baticueva
Los desafíos de Robin son bastante similares a los de Batman y se realizan en los mismos mapas, así como en sus mapas exclusivos Black Mask Hideout y Freight Train Escape. Vea este hilo para ver videos.
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