Batman Arkham City
70 Достижений
1,500
40-50ч
Месть Робина
Получить 78 медалей на картах Аркхэм Сити и набора Робина по рейтингу (играя за Робина)
25
Как разблокировать достижение Месть Робина в Batman Arkham City - Полное Руководство
ГАДЖЕТЫ/СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРИЕМЫ:
- Arcane Insanity написала отличный обзор особых приемов и приспособлений Робина в решении кампании, поэтому я настоятельно рекомендую вам его прочитать.
Несколько быстрых заметок здесь:
-Чтобы быстро использовать гаджет, посмотрите на его положение, выбранное с помощью D-pad, и сравните его с положением Бэтмена, чтобы выяснить это. Например: гаджет, выбранный нажатием клавиши «Влево» на крестовине для Робина, — это та же самая кнопка быстрого использования для гаджета Бэтмена слева на крестовине (Lt+X) и бэтарангов Бэтмена (выбираемых нажатием клавиши D-). Pad) быстро стреляются с помощью Lt, Lt, точно так же, как сюрикены Робина, которые находятся в том же положении на D-pad.
- Zip-kick Робина функционально похож на Batclaw Бэтмена, но вместо того, чтобы стрелять и притягивать цель к себе, он запускается, и Робин запускается в направлении цели, что приводит к автоматическому удару.
-У Робина есть доступ к взрывному гелю, сюрикенам, сюрикенам с дистанционным управлением, дымовым гранулам, удару-молнии, пулевому щиту (чтобы блокировать пули и сбивать врагов с ног) и «мгновенной вспышке» (которая должна быть размещена на враг все еще находится в сознании, но при взрыве имеет чрезвычайно большой радиус взрыва, оглушающий врагов).
БОЕВЫЕ ЗАДАЧИ:
Что касается боя, я мало что могу сказать, кроме того, что держите комбо ВВЕРХ.
-Следующие ходы принесут вам очки:
Удар (X) – 10 очков
Счетчик (Y) – 10 очков.
Beat-Down Takedown (B, X, X, X, ...) — 50 очков
Воздушная атака (B, A, A) – 25 очков.
Ground Takedown (Lt + Y) – 75 очков
Специальный комбо-тейкдаун (B + Y) – 50 очков
Уклонение от клинка (Y + направление) — 100 очков
-Каждый из ЭТИХ приемов увеличивает счетчик комбо на одно значение, за исключением тейкдауна с битдауном, где каждый удар ПОСЛЕ третьего удара увеличивает счетчик комбо (тейкдаун с 21 ударом увеличивает ваше комбо на 19).
Ваш счетчик комбо умножит эти базовые значения, чтобы добавить к вашему общему счету.
Пример: вы сначала наносите удар врагу, и значение вашей комбо возрастает до 1, то есть 1 x 10 = 10 очков. Затем вы контратакуете противника — ваше комбо увеличится до 2, поэтому 2 x 10 = 20, поэтому ваш общий счет равен 30. Затем вы выполняете тейкдаун до завершения (приспешник убит в конце), и это занимает 9 ударов, чтобы уничтожить его — количество ваших комбо увеличится с 2 до 8 (9 - 3 = 6), то есть 8 x 50 = 400, и ваш общий счет составит 430.
ПРИМЕЧАНИЕ. Каждый удар в тейкдауне НЕ засчитывается как удар в 10 очков, но каждый удар после третьего удара в тейкдауне увеличит счетчик комбо на одно значение.
По завершению раунда...
- Вы получаете дополнительные 1000 очков, если выполнили весь раунд в одном комбо, не потеряв его.
-Вы получаете дополнительные 500 очков, если не получили урона.
-Вы получаете дополнительные баллы за использование гаджетов.
-Вы получаете дополнительные очки за вариацию хода.
В конце матча...
- Вы получаете дополнительные 2000 очков, если выжили весь матч, не получив повреждений.
Бонус за вариацию гаджета:
- За использование гаджетов в комбо вы получаете дополнительные очки в конце раунда.
РЕДАКТИРОВАНИЕ: Пользователь S3M JAMES отметил, что вы получаете только три вспышки за одно испытание, поэтому вы можете получить полный бонус гаджета только в течение 3/4 раундов.
1 гаджет = 100 баллов
2 гаджета = 250 очков
3 гаджета = 500 очков
4 гаджета = 1000 очков
Бонус боевых вариаций:
- За использование различных приемов в бою вы получаете дополнительные очки в конце раунда. Вы должны использовать 4 разных хода, чтобы набрать 100 очков, а затем подсчет очков следует за приведенными выше гаджетами (но он может превышать 1000 очков, поскольку ходов очень много - я думаю, до 5000).
-Мовеллист:
Удар (X)
Счетчик (Y)
Оглушение (B)
Уклониться (А, А)
Воздушная атака (B, A, A)
Ультра-оглушение (B, B, B)
Специальный комбо-тейкдаун (B+Y)
Специальная комбо-спираль посоха (A+X)
Специальный комбо-бросок (A+B)
Битдаун Тейкдаун (B, X, X, X, ...)
Уничтожение с земли (Lt+Y)
Вот несколько советов, которые работают для меня:
-Начните матч, ожидая противодействия врагу. Я считаю, что это дает вам правильный оборонительный, а не наступательный настрой, чтобы поддерживать комбо на протяжении всего времени. нанесите несколько ударов, оглушите одного врага и перепрыгните через другого, а затем используйте свой специальный комбо-удар (B+Y) и спираль посоха (A+X), если это необходимо. Бросок (A+B) менее полезен (а также его сложнее активировать из-за расположения большого пальца на контроллере). Это добавит вам разнообразия, которое, хотя и НЕ НЕОБХОДИМО, во многом поможет, если вы обнаружите, что продолжаете подходить «близко, но без сигары».
- Счетчик Робина обычно заканчивается намного позже, чем вы ожидаете, если вы только начинаете играть за персонажа. Поначалу это сбивает с толку, но, постоянно используя его, вы будете точно знать, когда будете готовы атаковать снова. Кроме того, поскольку его счетчик длится дольше, чем у большинства других персонажей (Найтвинг может быть ничейным), вы можете использовать это время, чтобы спланировать свой следующий ход и повернуть камеру по мере необходимости.
- Постарайтесь сохранить мгновенные тейкдауны ножом, тейкдауны на земле и тейкдауны с избиением до конца раунда. Это тот момент, когда ваше комбо должно быть самым сильным — и эти громкие мгновенные тейкдауны приносят много очков.
- Всегда заканчивайте раунд ультра-оглушением (B, B, B), а затем, как только ваша жертва упадет на землю, наземным тейкдауном (Lt+Y). Это всегда приносит больше очков, чем тейкдаун, если только он не выполняется при счетчике комбо, равном ровно нулю. Единственное исключение - бандит в доспехах, где тейкдаун (B, X, X, X, ...) часто увеличивает счетчик комбо как минимум на 17.
- На уровнях с лейтенантами сначала уничтожьте их, перепрыгнув через их головы (A, A), непрерывно нанося удары кулаками, пока либо другой приспешник не собирается атаковать, либо лейтенант не собирается атаковать снова (они довольно медленные), затем снова прыгайте. и продолжаем. Каждый удар увеличивает комбинацию на единицу и приносит 10 очков. Учитывая количество урона, которое они могут получить, это означает, что иногда вы можете победить карту ТОЛЬКО с помощью очков из раунда, в котором они находятся. Даже если есть титаны, вы хотите сначала уничтожить лейтенанта, потому что у них есть такая прыжковая атака, которая может на протяжении всего этапа — а их атака намного быстрее — просто будьте осторожнее.
-Робин может ездить на титанах, поэтому они для вас второй приоритет после лейтенантов. Ультра-оглушите их и ударьте кулаком 2-3 раза, перепрыгните через них, чтобы избежать атаки меньшего приспешника, затем продолжайте, пока не сможете их оседлать.
-Атакуйте убийц, владеющих клинками, с помощью избиений и мгновенных тейкдаунов. Они часто могут испортить комбо, если вы не готовы к их уловкам. Кроме того, их атака осуществляется намного быстрее, чем у обычных приспешников.
ВЫЗОВЫ ХИЩНИКА:
Я включил видео с экстремальными испытаниями Хищника — обычные испытания довольно просты (но если у вас возникнут проблемы, просто напишите мне, и я помогу).
Meltdown Mayhem (экстремальный)
Вам нужно сыграть этот раунд более или менее точно так, как это показано на видео, за которым легко следить и который имеет высокий уровень успеха. Как только вы получите все свои медали, держитесь на вершине конструкции, с которой вы начали, и постоянно сбивайте противников с уступов с помощью дистанционного сюрикена... Очень просто.
Полицейская жестокость (крайняя)
Эта карта невероятно проста, если вы начинаете ее с медали «Два к двум» (и не будучи обнаруженным). Вы хотите следовать за приспешником в видео и поместить взрывной гель на первую стену, затем схватиться и подготовиться к скользлению ко второй стене. Ваш сигнал к тому, чтобы скользить туда, поступит, когда вы увидите, как приспешник выходит из комнаты, где находится стена (вам придется немного подождать - не менее 20 секунд). Не взрывайте взрывной гель, когда счетчик впервые достигает 2. Причина этого в том, что игра почувствовала, что приспешник возле первой стены находится в радиусе взрыва - но он не будет нокаутирован взрывом, потому что он включен. не та сторона стены (в конце концов, их выбивает не взрыв, а куски стены - стена взрывается наружу с той стороны, куда вы кладете гель). Счетчик скоро упадет до 1, а затем вернется к 2 — это ваш сигнал взорвать его. Остальное легко.
Конец линии (крайний)
Точно следуйте видео первых двух медалей, и это будет очень легко. Когда вы собираетесь избить бандита из снайперской винтовки за вторую медаль (как видно на видео), убедитесь, что вы оглушили его назад в комнату - иначе в вас будут стрелять, так как вы будете в открытую. Чтобы позаботиться об остальной части карты, я решил, что лучше немного сократить их численность, прежде чем приступить к уничтожению уступа. Отличное место для лагеря — решетка в углу со слабыми деревянными стенами и безопасной зоной позади. Играйте осторожно, и эта карта не сложна.
Затерянный город (экстремальный)
Я предлагаю не смотреть видео с первой медалью (где вы оглушаете приспешника с помощью вспышки, поместив ее на другую). Лучше выделить одиночку и оглушить его ударом в скольжении или атакой с падения, установить мгновенную вспышку, затем убежать и взорвать ее, когда мимо пройдет друг (и поверьте мне, они всегда так делают). Убедитесь, что у вас есть как минимум три или четыре человека, когда вы собираетесь снимать решетку, потому что, если их будет двое или меньше, я считаю, что они редко спускаются туда, где можно найти решетки. Хотя в целом неплохо.
Естественный отбор (крайний)
В видео игрок делает это одним способом, но мне НИКОГДА не удавалось заставить этот метод работать, поэтому я предлагаю вам сделать это таким образом (который работал каждый раз с тех пор, как я начал делать это таким образом - даже с повышенной агрессией). РЕДАКТИРОВАТЬ: повторил попытку сегодня и дважды потерпел неудачу, так что я думаю, это не ЗАЩИТА ОТ ДУМА, но все еще эффективно. Если вы собираетесь участвовать в кампании «Хищник-мастер», вы можете использовать здесь свою бесплатную медаль, поскольку жестокость полиции легка даже с повышенной агрессией. и Конец линии - это шутка, но это по вашему желанию): Следуйте за приспешником, который спустился по лестнице с того места, где вы начали, и бесшумно спустите его как можно ближе к стене (стена, о которой я говорю). о том, что слева). Он должен упасть возле правого угла дверного проема. Затем поспешите к решетке и снимите ее, идите налево и откройте другую решетку. К этому моменту приспешник в этом коридоре уже рядом с телом, и у вас будет достаточно времени, чтобы нанести взрывчатый гель на стену слева от вас, когда вы выйдете из вентиляционного отверстия. После того, как спустится третий приспешник (он должен быть в броне), взорвите его. Люди придут провести расследование — я воспользовался этой возможностью, чтобы снести одну дымовую шашку, потому что пытаться взорвать еще одну стену рискованно — вы их уничтожите, но у вас может не хватить людей, чтобы заполнить карту. три медали. В остальном карта проста.
Вершина мира (экстремальная)
Эта карта может отстойная реклама%#k...серьезно. Немного удачи полезно, но возможно и другое. Основная идея заключается в том, что вам нужно позаботиться о бронированных головорезах и головорезах со специальной оптикой («Переключение на тепловизор!»), прежде чем идти за медалью за детектор дыма. Используя мою стратегию, вы не войдете в здание, пока обо всех них не позаботятся. Вы хотите посмотреть видео о разрушении двойного выступа, а затем двигаться прямо вдоль выступа к следующему балкону. Здесь вы скоро (обычно скоро — иногда на это нужно время) уничтожите бронированного бандита с помощью мин. После этого найдите парня с оптикой, и когда он посмотрит на горгулью, приготовьтесь получить медаль за удар щитом. Ударьте его после того, как он выстрелит, и устраните его. Если придет другой приспешник, используйте дымовую шашку перед тем, как нанести удар по земле (но после того, как нанесете ему удар щитом), иначе вас могут застрелить, что иногда делает медаль недействительной. Затем подойдите к выступу, где вы сможете подняться в вентиляционное отверстие, ведущее на верхнюю платформу (ту, что рядом с балконом, где вы выполнили захват двойного выступа). Достаточно скоро бандит с рюкзаком пройдет мимо и с легкостью расправится с ним. Поднимитесь на верхний выступ. Оттуда обратите внимание на огнетушитель на земле возле лестницы справа от вас, если вы смотрите в том направлении, откуда пришли. Когда приспешник подходит к нему и останавливается, чтобы осмотреть выступ или что-то в этом роде, используйте сюрикен с дистанционным управлением, чтобы активировать его, затем спрыгните вниз и совершите бесшумное уничтожение (обратите внимание, что если поблизости находится мина, этот метод обычно все еще работает) . Выполните угловой тейкдаун оставшегося приспешника.
Убежище Черной Маски:
Если у вас возникли проблемы с картой DLC Робина, следуйте моей стратегии. Видео не обязательно лучший метод. С того места, где вы начали, пройдите вперед и загляните в комнату слева от вас. Подкрадитесь к приспешнику, ударьте его щитом и уничтожьте противника, чтобы получить свою первую медаль. Затем бегите налево в комнату напротив и проскользните через решетку, чтобы сбежать. Поднимитесь в комнату со стеклянными окнами на видео и настройте там демонтаж стекла. Есть несколько способов сделать это, если вы обнаружите, что никто никогда не подходит достаточно близко, чтобы просто взять его сразу - один из которых состоит в том, чтобы бесшумно уничтожить приспешника, который проходит через него, а затем попросить одного из его приятелей, который придет на помощь (закурить область так что вы можете сделать это незамеченным. Другие методы включают в себя то, что вас увидят и бросят гранулу, когда люди придут расследовать. Это не так сложно, как кажется. Лично у меня были проблемы с медалью «Удар с уступа». поэтому я нашел лучший и самый простой способ сделать это - подождать наверху лестницы, и как только к нам подойдет приспешник, пните его, и он ВСЕГДА успешно упадет, дав вам медаль (при условии, что вы выстроились в ряд). -вверх с ним и край.
Вопросы? Комментарии? Обеспокоенность? Любовные письма? Оставьте комментарий или напишите мне в личку, и я с радостью помогу!
Робин DLC
ВСЕ Карты Хищников
Нажмите здесь, чтобы просмотреть плейлист «Бэтмен»
http://www.youtube.com/playlist?list=PLEA2B5EC6B00FD5B2&...
Нажмите здесь, чтобы увидеть больше руководств
http://www.youtube.com/user/NeedtoAchieve?feature=mhee
.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Для боевых задач используйте те же базовые стратегии, которые вы использовали для Бэтмена. У Робина есть две новые карты, которые вам также придется пройти: «Черная маска» (хищник) и «Товарный поезд» (боевой). Freight Train Escape — самая уникальная из всех карт испытаний, поскольку это карта с боковой прокруткой. Чтобы положить этому конец, вам нужно победить Черную Маску, а затем уничтожить синюю панель управления на правой стороне поезда.
Карты испытаний хищников те же (за исключением новой карты), но требования разные. Требования можно увидеть, нажав в любой момент во время испытания. Как и в случае с хищниками Бэтмена, терпение — ваш лучший друг.
Гаджеты Робин больше похожи на гаджеты Бэтмена, чем на Женщину-кошку. Есть из чего выбирать, и некоторые функции аналогичны функциям Бэтмена (т. е. сюрикены — это, по сути, бэтаранги, взрывной гель такой же и т. д.). Ниже приведен список ходов Робина.
+ или держи + - Удар щитом
+ - Удар молнией
+ - Моментальная вспышка
Примечание. Для получения трофея вам придется выполнить те же испытания, что и Бэтмену, плюс две карты Робина. Следующие испытания НЕ учитываются для получения трофея. Любые медали, которые вы в них получите, не будут иметь значения.
- Карнавал Джокера
- VIP-зал «Айсберг Лаунж»
- Оружейная палата поместья Уэйнов
- Главный зал поместья Уэйнов
- Бэтпещера
Испытания Робина очень похожи на испытания Бэтмена и выполняются на тех же картах, а также на его эксклюзивных картах «Убежище Черной маски» и «Побег грузового поезда». Смотрите эту тему для видео.
Испытания Робина очень похожи на испытания Бэтмена и выполняются на тех же картах, а также на его эксклюзивных картах «Убежище Черной маски» и «Побег грузового поезда». Смотрите эту тему для видео.
Испытания Робина очень похожи на испытания Бэтмена и выполняются на тех же картах, а также на его эксклюзивных картах «Убежище Черной маски» и «Побег грузового поезда». Смотрите эту тему для видео.