Batman: Arkham Knight
113 Logros
2,000
60.5-83h
Fundamentos de brutalidad
Ejecuta 15 movimientos diferentes en un mismo combate fluido.
5
0.26%
Cómo desbloquear el logro Fundamentos de brutalidad en Batman: Arkham Knight - Guía Definitiva
los movimientos son:
1.golpe-X
2.contador-Y
3. Lanza el joystick contrario izquierdo hacia el enemigo+Y
4.aturdimiento-B
5.super aturdimiento-B,B,B/mantener B (no estoy seguro de si son el mismo movimiento, pero lo más probable es que no lo uses de todos modos debido al tiempo que tarda en cargarse)
6.batarang-LT
7.golpe de garra-LT+Y,X
8.batclaw en malabarismo aéreo-LT+Y,B,X
9.gel explosivo-LT+X
10.carga eléctrica-LT+B
11.granada congelada-RT,RT
12.derribo en tierra-RT+Y
13.recogida desde el suelo en beatdown-RT+B,X repetidamente (nuevamente, no estoy seguro de si esto es diferente al beatdown normal)
14.libra molida-B,A,A
15.evadir-A,A
derribos (algunos de estos requerirán actualizaciones):
16.eliminación regular-B+Y
17. Derribo de batclaw-LT+Y mantener
18.Derribo eléctrico: retención LT+B (en realidad no elimina enemigos)
19.gel explosivo-LT+X retención
20.batarang derribar-LT mantener
21. Derribo de bomba congelada: RT, retención RT
22.Derribo del área terrestre-A+B (con enemigos en el suelo)
23.rotura de arma-X+Y
24. Eliminación del entorno: A+X (cuando los enemigos brillan en azul)
25.doble derribo: LB (cuando el medidor al lado del símbolo del murciélago está lleno)
25. También puedes realizar un derribo asistido por un batimóvil, pero no en este mapa, y es exactamente lo mismo realizarlo como un derribo del entorno.
Como puedes ver hay más que suficientes para conseguir quince, y tengo la sensación de que me faltan algunos. Algunos consejos:
.usa evadir (A,A) para darte tiempo a pensar en tu próximo movimiento, no restablecerá tu combo
.Trato de no usar súper aturdimiento, mantener B tomará demasiado tiempo y cuando iba a usar las 3 B siempre apuntaba a un enemigo diferente en el tercer aturdimiento, esto restablecería mi combo.
.Ten cuidado con los enemigos con escudo cuando aparezcan en este mapa de desafío. Golpearlos reiniciará tu combo, este sería un buen momento para usar el golpe de tierra (ver arriba) si aún no lo has hecho.
.Intenta evitar usar más de un dispositivo de disparo rápido seguido, ya que a veces terminarás apuntando con tu dispositivo actual, lo que restablecerá tu combo.
por favor avíseme si me falta algo o si me he equivocado en algo.
El logro probablemente requerirá algunos intentos y recomendaría reiniciar si te golpean o pierdes tu combo, porque hay una cantidad limitada de enemigos en esta área.
Aquí está el orden de los movimientos.
1. Contador
2. Batrang (toque LT)
3. Carga Eléctrica (LT+B)
4. Golpe (X): sigue golpeando hasta que consigas el medidor completo.
5. Derribo desde el suelo (RT+Y)
6. Recoge (RT+B)...vas a hacer muchos de estos jajaja
7. Explosión de Batrang (Mantener LT)
8. Recoger > golpe crítico (RT+B y luego triturar a X... seguir triturando a X incluso si cae. Aún así se combinará y tendrás que construir un medidor)
9. Recoger (RT+B)
10. Gel explosivo (LT+X) y luego INMEDIATAMENTE haz Batclaw Slam (LT+Y>X)
11. Recoger (RT+B)
12. Eliminación instantánea (Y+B)
13. Recoger (RT+B)
14. Golpe aturdidor con Batgarra (LT+Y>B>X)
Si has llegado hasta aquí entonces ahora eres la parte fácil :P Joker debería haber recibido tal paliza que todo debería derribarlo de un solo golpe.
15. Recoger > golpe crítico (RT+B y luego mezclar X) Haz esto hasta que tengas el medidor completo y luego retoma.
16. Libera tu carga eléctrica remota combinada especial (LT+B HOLD). Luego repita la etapa 15. para construir el medidor.
17.Libera tu gel explosivo combinado especial (LT+X HOLD). Luego repita la etapa 15. para construir el medidor.
18. Desata tu Batclaw combo especial (LT+Y HOLD). Luego repita la etapa 15. para construir el metro ¡¡¡PERO DEJÉLO EN EL SUELO Y NO LO LEVANTE CUANDO CAIGA AL SUELO !!!! Es muy importante para la siguiente parte.
19.Libera tu combo especial de derribo en múltiples terrenos (A+B HOLD). ¡Entonces debería aparecer el logro!
#1 - Contador -
#2 - Huelga -
#3 - Aturdimiento -
#4 - Derrota - , ,
#5 – Evadir - ,
#6 - Batarang combinado especial - Mantener (Medidor completo)
#7 - Batarang rápido -
#8 - Eliminación ambiental - +
#9 - Eliminación en equipo -
#10 - Derribo combinado especial – Mantener + (Medidor completo)
#11 - Carga Eléctrica Rápida - +
#12 - Gel explosivo rápido - +
#13 - Combo Especial Desarmar y Destruir - + (Medidor completo)
#14 - Carga eléctrica remota combinada especial - Mantener + (Medidor completo)
#15 - Batclaw combo especial - Mantener + (Medidor lleno)
CONSEJO: Para el punto 12, no dejes inconsciente a la persona a la que se le aplica el gel. Creo que la animación debe completarse para registrarse correctamente.
Espero que esto ayude.
Si, como yo, estás luchando inmensamente por este logro, no temas más. Después de probar todas las guías aquí y no llegar muy lejos con ninguna de ellas (el combo se rompe al azar o Batman decide no escuchar), este método funciona de inmediato.
Todo el crédito va para el creador de este vídeo por encontrar y mostrar esta solución.
Mapa de desafío AR: Caballeros de Gotham
Básicamente, con este método puedes desbloquear el logro con solo 8 movimientos de variación en un flujo libre, en lugar de los 15 habituales. La idea es que todos los movimientos de tu dispositivo puedan usarse antes de comenzar a intentar este logro e independientemente de si Si recibes un golpe durante el uso de todos los dispositivos, aún se acumularán en tu flujo libre final.
Utilicé un total de 7 movimientos de dispositivos entre Batman y Nightwing, después de usar los siete, intenté un combo de 8 variaciones con los movimientos más fáciles habituales enumerados en las otras guías. Si tu combo se rompe durante los 8 movimientos de variación, no hay necesidad de preocuparte, simplemente intenta realizar 8 nuevamente. Los 7 dispositivos siempre se acumularán en cada flujo libre que intentes después de usarlos.
Batman Arkham Knight – Guía de logros/trofeos de Brutality 101
Bienvenido de nuevo a otra guía de DaddyGotGameTV. En este video te ayudaré a conseguir el logro/trofeo “Brutality 101”. Necesitas realizar 15 movimientos de combate diferentes en un combo de flujo libre. Esto puede ser un poco complicado de hacer. El mejor consejo que puedo darte aquí es usar Evadir siempre que no puedas pensar en otro movimiento que hacer de inmediato. Usar gadgets es un poco arriesgado y puede fallar, haciéndote perder tu combo. Tengo algunos consejos para intentar ayudarte.
- Usa el nivel Gotham Knights porque puedes realizar derribos ambientales y dobles.
- Evade cuando lo necesites. No interrumpirá tu combo y cuenta para uno de los 15 movimientos que debes realizar.
- Si llevas la cuenta de cuántos movimientos has realizado, tómatelo con calma en los últimos y realiza diferentes derribos y súper derribos.
He proporcionado una lista completa de posibles movimientos a continuación. Recomendaría imprimirlos o escribirlos como referencia mientras juegas.
1. Golpe-X
2. Contra-Y
3. Lanzar contraataque y mantener presionado el joystick izquierdo hacia el enemigo+Y
4. Aturdimiento-B
5. Super Stun-B,B,B/mantener B
6. Batarang-LT
7. Batclaw Slam-LT+Y,X
8. Batclaw en malabarismo aéreo-LT+Y,B,X
9. Gel explosivo-LT+X
10. Carga eléctrica-LT+B
11. Congelar granada-RT,RT
12. Derribo en tierra-RT+Y
13. Recogida desde el suelo en Critical Beatdown-RT+B,X repetidamente
14. Libra de tierra-B,A,A
15. Evadir-A,A
16. Eliminación regular-B+Y
17. Batclaw Takedown-LT+Y mantener
18. Desmontaje eléctrico: retención LT+B
19. Retención explosiva Gel-LT+X
20. Retención de Batarang Takedown-LT
21. Eliminación de bomba helada: RT, espera RT
22. Eliminación del área terrestre-A+B
23. Rotura de arma-X+Y
24. Eliminación del entorno-A+X
25.Dual Takedown- LB (cuando el medidor al lado del símbolo del murciélago está lleno)
25. Derribo asistido por Batimóvil
Déjame saber lo que piensas en la sección de comentarios a continuación y gracias por mirar. Si esto te ha ayudado, dale Me gusta, suscríbete y comparte. Este ha sido otro episodio de DaddyGotGameTV.
Lista de reproducción de la guía de logros/trofeos de Batman Arkham Knight:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMNK9iutBtqICapiMJMtP...
Contador y
Golpe X
Medidor completo de desmontaje instantáneo (Y+B)
derribo del equipo LB
redireccionar AA
desarmar y destruir XY
Grupo combinado especial Electrify AB
Ataque grupal combinado especial XY
Hice esto en la misión AR con Nightwing llamada "Gotham Knights", pero queda a tu discreción. Esto proporciona una distracción para tus enemigos y te permite realizar un doble derribo (L1 cuando está cargado) que cuenta para tus 15. La desventaja de este mapa es que Nightwing distrae a tus enemigos y a veces puede apuntar a tu objetivo, lo que puede interrumpir tu acción. combinación.
Cualquier 15 movimientos de la lista de habilidades (el ícono central en el menú de actualización) deberían contar, pero encontré que estos son los más fáciles de hacer:
1) Perforación - Cuadrado
2) Contador - Triángulo
3) Lanzamiento de contra - Triángulo+ en dirección al enemigo
4) Evadir - X, X
5) Aturdimiento - O
6) Derribo de escudo: O, X, X
7) Derribo - O+Triángulo
8) Derribo en varios terrenos: O+X
9) Rotura de arma: Y+Cuadrado (funciona con escudos)
10) Eliminación ambiental: X+Square (dos esquinas de Gotham Knights tienen unidades de aire acondicionado)
11) Batarang - L2
12) Granada congelada: R2, R2
13) Batclaw Slam - L2+Triángulo, Cuadrado
14) Gel explosivo - L2+Cuadrado (debe explotar para contar, así que no te golpeen)
15) Descarga eléctrica - L2+ O
16) Doble derribo - L1
También me gusta hacer el Beat Down (O+Square repetidamente), aunque no sé si cuenta, y el Ground Takedown (R2+Triangle), que es simple pero requiere mucho tiempo y es arriesgado. Yo guardaría el Ground Takedown para cuando no haya muchos enemigos en juego.
Estos son los que más me gustan, ya que tienden a ser relativamente fáciles de ejecutar y vienen en grupos. Por ejemplo, es bastante fácil pasar por los Takedowns. Golpea a algunos tipos, ejecuta un derribo, golpea a algunos más, haz el siguiente derribo, etc. Lo mismo ocurre con los dispositivos y los movimientos básicos de combate. Simplemente me gusta hacerlos en grupo porque me resulta más fácil llevar la cuenta.
Dos cosas a tener en cuenta: 1) Nightwing no tiene toda la gama de dispositivos que tiene Batman, por lo que está bien usarlo temporalmente, pero no esperes usar una bomba helada. Guardaría el Dual Takedown para el final o lo haría temprano al ejecutar movimientos más simples para que sea más fácil volver a Batman. 2) Asegúrate de seguir luchando. No te detengas sólo porque creas que has completado 15 movimientos. Sigue luchando hasta que aparezca y recorre los movimientos en caso de que algo no se haya registrado.
Esto requerirá algo de tiempo y práctica, pero una vez que domines tu rutina, probablemente harás entre 12 y 13 movimientos con consistencia cada vez y simplemente golpearás un golpe (tal vez te pierdas un movimiento o Nightwing te eliminará). un enemigo al que ibas a contrarrestar). Con el tiempo, las estrellas se alinearán y obtendrás esto.
**SPOILERS**
Al final del juego, donde te enfrentas a Joker en una pasarela en una secuencia de sueños y tienes que ponerlo en la celda, en realidad recuperas todos tus dispositivos para poder vencerlo y tener toda la variedad de movimientos y no Tienes que preocuparte por otros enemigos.
Básicamente estás usando un movimiento hasta que él cae, luego golpéalo en el suelo hasta que el medidor esté lleno, levántalo (RT+O) y usa otro movimiento/derribo. Además, sigue usando ataques de agarre si Joker se encuentra en una posición incómoda.
A continuación se enumeran los movimientos que utilicé. No están en ningún orden específico, así que hazlos de una manera que puedas memorizar (siempre puedes pausar el juego), pero te sugiero comenzar siempre con un contador;
1.contador
2.golpe
3.batarang
4.batclaw slam y/o batclaw en malabarismo aéreo
5.gel explosivo
6.carga eléctrica
7.granada congelada
8.derribo en tierra
9.recogida en el suelo hasta paliza
derribos (algunos de estos requerirán actualizaciones):
10.eliminación regular
11.derribo de batclaw
12.derribo eléctrico (en realidad no lo derriba pero el medidor se vacía)
13.derribo de gel explosivo
14.derribo de batarang
15.derribo de bomba helada
16.Derribo del entorno (cuando se ilumina en azul)
No necesitaba el último, así que no puedo decir si cuenta como terminar el combo. Si lo haces y el trofeo no ha aparecido, retrocede y deja que salga el comodín para empezar de nuevo.
(Mover - mensaje del controlador)
Huelga - XXX
Contador - Y
Evadir - AA
Aturdimiento - B
Súper aturdimiento - BBB
Malabares aéreos - BBBX
Paliza - BX
Derribo en tierra - RT+Y
Batarang-LT
Golpe de batgarra - LT+YX
Gel explosivo rápido - LT+X
Grabación rápida-LT+B
Granada congelada - RT RT
Batarang combinado especial: mantén presionado LT
Gel explosivo combo especial - retención LT+X
Después de pasar demasiadas horas intentando conseguir este trofeo (¡para mí MUY difícil!), finalmente lo conseguí como último caballero. .
Este sueño, sin embargo, sólo se hizo realidad cuando en algún momento me di cuenta de que no está permitido copiar movimientos en la serie...
Significado:
Si hago el movimiento contrario ( ) como segundo de una serie, y luego, presa del pánico cuando estás rodeado de matones, úsalo de nuevo, ¡la serie está rota!
¡No el combo en pantalla, sino la serie que cuenta hasta 15!
Al final, hice que mi hijo me leyera la lista predefinida de movimientos y terminé saltando haciendo un movimiento a la vez hacia el 15.
¡¡¡Al presionar "L1" el trofeo finalmente apareció!!!
En total, hay 27 movimientos de combate diferentes dentro del juego. Para los propósitos de este logro, solo necesitas realizar 15 movimientos diferentes en un combo; por lo tanto, si rompes el combo, tendrás que empezar de nuevo. Esto se hace mejor fuera de la historia principal, en el AR Combat Challenge llamado "Batman & Nightwing". Antes de hacer esto, primero querrás avanzar en la historia lo suficiente como para desbloquear tanto el mapa de desafío real como una variedad de dispositivos/habilidades que son necesarios para diferentes movimientos de combate.
A continuación, puedes encontrar una lista de cada movimiento de combate del juego y una demostración en video de cómo se puede lograr (los primeros 15 movimientos enumerados son los que se muestran en el video).
Lista de movimientos de combate:
Golpe de batgarra + ,
Encimera -
Carga eléctrica - +
Redirigir (saltar) - + ,
Gel explosivo rápido - +
Huelga -
Derribo combinado especial - +
Eliminación ambiental - +
Batarang rápido
Derrotar , , ,
Cabo aturdidor
Súper aturdimiento , ,
Batarang combinado especial: mantener
Derribo terrestre - +
Ataque aéreo - , ,
Gel explosivo combinado especial - +
Carga eléctrica remota combinada especial - Mantener +
Combo especial Batclaw - Mantener +
Combo especial de derribo en múltiples terrenos - +
Combo especial desarmar y destruir - +
Derribo de esquiva con espada - , Mantener y soltar
Malabares aéreos , , ,
Súper aturdimiento de Batclaw - + ,
Súper aturdimiento cargado - Mantener
Derribo asistido por Batimóvil - +
Recogida de combate - +
Eliminación del equipo de etiqueta -
Lista de técnicas:
- Batgarra - L2+
- contraataque -
- Carga eléctrica - L2+
- Esquivar (saltar sobre un enemigo) - Stick izquierdo +
- Gel explosivo - L2+
- Golpear -
- Especialista. golpe decisivo - +
- Golpe decisivo con el español situación - +
- Batarang rápido - L2
- Terminando -
- aturdir -
- Súper aturdimiento -
- Especialista. combo: batarang - L2 (Mantener)
- Golpe decisivo en el suelo - L2+
- Ataque aéreo -
- Especialista. combo: gel explosivo - L2+ (Mantenga presionado L2 )
- Especialista. combo: carga eléctrica - L2+ (Mantenga presionado L2 )
- Especialista. combo: batclaw - L2+ (Mantenga presionado L2 )
- Especialista. combo: golpe decisivo grupal - +
- Especialista. combo: desarmar y destruir - +
- Golpe decisivo evitando la espada - Joystick izquierdo+ (mantener) (soltar)
- Malabares aéreos -
- Aturdimiento Súper Batgarra - L2+
- Súper aturdimiento cargado (sostener)
- El golpe final con el Batimóvil. +
- Levanta al enemigo en batalla - R2+
- Golpe decisivo en equipo - L1
- Golpe de hielo - R2 R2
Vídeo guía .
Por lo tanto, cualquier técnica de aturdimiento no funciona después de levantar al Joker del nocaut, el contador se reinicia, pero tampoco tenemos tiempo para dejar que recupere el sentido, el contador volverá a caer sin apoyar constantemente a alguien. Así, el movimiento de aturdimiento sólo se puede utilizar una vez al principio, cuando J aún no está incapacitado, al igual que el contraataque, que sólo se puede realizar al principio, el resto del tiempo J ni siquiera recuperará la conciencia.
Personalmente, mi lista de técnicas resultó exactamente así y en esta secuencia, si subes de nivel por completo, tendrás varias técnicas más.
- contraataque -
- Esquivar (saltar sobre un enemigo) - Stick izquierdo +
- Golpear - (solo un golpe, de lo contrario quedará noqueado)
- Malabares aéreos - (la única opción es hacer este movimiento, no habrá más capacidad de aturdir)
- Levanta al enemigo en batalla - R2+
- Carga eléctrica - L2+
- Batgarra - L2+
(subir inmediatamente con R2+ ) - Gel explosivo - L2+
(luego usando Empezamos a golpearlo tirado en el suelo hasta llenar el termómetro de movimientos especiales, y lo levantamos con la combinación de R2+ ) - Especialista. golpe decisivo - +
(aumentar) - Batarang rápido - L2
( R2+ otra vez ) - Golpe crítico - ( No es necesario presionar, el enemigo ya está aturdido después de ser recogido, el círculo reiniciará el contador)
(a continuación, asegúrese de que el contador de movimientos especiales esté lleno, si no, golpéelo contra el suelo y luego recójalo) - Especialista. combo: batarang - L2 (Mantener)
(de nuevo en pie) - Ataque aéreo: joystick izquierdo+ . (Exactamente como esquivar, esta es la combinación que funciona con un enemigo aturdido, la combinación habitual ( ) restablecerá su contador)
(trepar) - Golpe de hielo - R2 R2 (inmediatamente después del golpe, comience a golpear el hielo, de lo contrario el contador caerá)
- Golpe decisivo en el suelo - R2+ (Es recomendable dejar esta técnica para el final, de lo contrario, debido a la duración de las animaciones del enemigo después de rematar, existe una alta probabilidad de perder la cuenta y comenzar todo de nuevo).
Además de lo anterior, puedes agregar otras técnicas a la lista que no tenía a mi disposición, como estas:
- Especialista. combo: gel explosivo - L2+ (Mantenga presionado L2 )
- Especialista. combo: carga eléctrica - L2+ (Mantenga presionado L2 )
- Especialista. combo: batclaw - L2+ (Mantenga presionado L2 )
- Aturdimiento Súper Batgarra - L2+
Todas las técnicas deben realizarse muy rápidamente, una técnica debe fluir hacia otra, sin problemas y lo más importante: tenga cuidado, no presione ningún botón nuevamente, las presiones accidentales y los golpes en el aire cancelarán inmediatamente el combo, esto es lo que quemé. en las arenas donde hay muchos enemigos. Espero haber ayudado a aquellos para quienes esto todavía es relevante, escribí para personas como yo que completaron las 4 partes con dos botones y no comprenden las complejidades del sistema de combate, por eso describí todo con tanto detalle y con énfasis en esos Lugares donde yo mismo tenía preguntas.
¡¡¡¡CUIDADO!!!! ¡¡¡SIGUE LA ALERTA DE SPOILER !!!!
Basta con eliminar el trofeo durante la batalla final con el Joker, cuando es necesario meterlo en una celda. Aquí tiene salud infinita e inmunidad a todo tipo de movimientos finales (excepto los de la trama, por supuesto, así que no lo "llevarás" a la celda antes de tiempo)
La secuencia de acciones es la siguiente:
- contraataque -
- Batarang rápido - L2
- Carga eléctrica - L2+
- Golpear - (aplica hasta que la escala de movimientos especiales esté llena)
- Golpe decisivo en el suelo - R2+
- Levantar enemigo - R2+
- Especialista. combo: batarang - L2 (Mantener)
- Levantar + golpear - R2+ y golpee hasta que el medidor esté lleno
- Levantar enemigo - R2+
- Especialista. combo: gel explosivo - L2+ (Mantenga presionado L2 ) y luego INMEDIATAMENTE Super Batclaw Punch - L2+
- Levantar enemigo - R2+
- Especialista. golpe decisivo - +
- Levantar enemigo - R2+
- Aturdimiento Súper Batgarra - L2+
- Levantar + golpear - R2+ y golpee hasta que el medidor esté lleno
- Especialista. combo: carga eléctrica - L2+ (Sostener). Luego levántelo y rellene la báscula.
- Especialista. combo: gel explosivo - L2+ (Sostener). Luego levántelo y rellene la báscula.
- Especialista. combo: batclaw - L2+ (Sostener). Luego levántelo y rellene la báscula.
- Mientras Joker yace en el suelo después del ataque anterior, realiza un aturdimiento múltiple: +
1. Puedes saltar tantas veces como quieras hasta encontrar el momento adecuado.
2. No es necesario realizar una serie continua de golpes y combos no repetitivos, puedes repetir golpes y combos tantas veces como quieras, lo principal es no derribar el contador de combo.
3. Hice un combo master durante la prueba.
Aquí está mi opción.
1.L2+ , ( al enemigo más a la izquierda )
2. ( de esta manera derribamos a 3 oponentes )
3.R2+ ( salta sobre la persona que está acostada )
4. ( después del golpe anterior, donde acabamos con la persona tumbada, el enemigo reaparece e inmediatamente corre hacia nosotros )
hacemos un montón de 3 dispositivos
5. L2+ ( después de la aplicación saltamos Joystick izquierdo + , )
6.L2+ ( después de la aplicación saltamos Joystick izquierdo + , )
7. , R2 ( después de su uso, saltar Joystick izquierdo + , )
8. Joystick izquierdo+ , ( en realidad el salto en sí )
9. , ,
A continuación practicamos golpes cargados.
10. , ( a continuación saltamos , y simplemente vencer a los oponentes hasta llenar la báscula )
once. ( solo un golpe, necesario para cargar el medidor combinado una vez cargado )
12. abrazadera ( a continuación saltamos , y simplemente vencer a los oponentes hasta llenar la báscula tan pronto como carguemos )
13. , abrazadera ( a continuación saltamos , y simplemente vencer a los oponentes hasta llenar la báscula tan pronto como carguemos )
14. L2+ mantenga presionado ( a continuación saltamos , y simplemente vencer a los oponentes hasta llenar la báscula tan pronto como carguemos )
15. L2+ mantenga presionado
También puedes hacerlo en el medio.
dieciséis. ,
17. L2+ ,
18.
19. , abrazadera ( si hay un cargo combinado )
20. , ,
21. abrazadera ( si hay un cargo combinado )
Así es como puedes conseguir rápidamente un trofeo y aprenderlo fácilmente.