Batman: Arkham Knight
113 Logros
2,000
60.5-83h
Siete vidas
Consigue una llave completando la última prueba de Riddler.
10
14.51%
Cómo desbloquear el logro Siete vidas en Batman: Arkham Knight - Guía Definitiva
Necesitas la pistola de carga eléctrica remota para esto. Puedes conseguir este dispositivo yendo a la sala de pruebas del GCPD y rompiendo la vitrina de Batman. tirará de las almohadillas de presión hacia el generador y los alejará.
Catwoman es extremadamente importante para este rompecabezas. Algo de lo que no me di cuenta fue que ella podía agarrarse al techo y trepar al área con las almohadillas de presión. Si te paras sobre una almohadilla de presión, esta no se moverá, por lo que esto es muy útil para crear espacios en el medio de la habitación.
Cada vez que introduzcas los láseres en los huecos, aparecerán sierras gigantes en el suelo. Asegúrate de cambiar a Catwoman y luchar contra el techo lo más rápido posible, usando . Ella solo puede agarrarse una vez que esté directamente debajo de ella, así que corre en dirección a la puerta por la que entraste y mira el techo.
Después de completar el rompecabezas tres veces, se abrirá la llave. Recógelo y obtén 10 Gamerscore más.
Si hay alguna manera de mejorar esto, házmelo saber. ¡Gracias y buena suerte!
Según la solicitud de Say Goodbye Sir, aquí hay un video que muestra cómo hacer esto.
(Todo el crédito es para el creador de este vídeo, PowerPyx)
¡Aquí hay una lista de reproducción de guías para este juego!
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-HeW6XkKdULWRACgFI-b...
Para ver una solución en video para este acertijo específico, consulte el video a continuación.
Las diez pruebas de Riddler son parte de la misión secundaria llamada "La venganza de Riddler". Obtendrás automáticamente esta misión secundaria durante la progresión natural de la historia al principio del juego. Además de esto, no tendrás que preocuparte por recolectar trofeos para desbloquear las pruebas, aunque ten en cuenta que los trofeos son necesarios para enfrentar a Riddler por el logro " Riddle Me That ".
Para estas pruebas, tendrás que viajar a su ubicación en el mapa mundial y resolver la tarea que te espera, lo que a menudo requiere un tiempo muy agudo (muy parecido a las "habitaciones de rehenes" de Arkham City). Después de completar la primera prueba, desbloquearás la segunda y así sucesivamente. ¡Además, completar cada prueba desbloqueará dos puntos de mejora!