Batman: Arkham Knight
113 Logros
2,000
60.5-83h
Frío en el Aire
Completa "Callejón del crimen" sin recibir ningún daño, jugando como Batman, Robin y Nightwing.
20
0.07%
Cómo desbloquear el logro Frío en el Aire en Batman: Arkham Knight - Guía Definitiva
Este logro es bastante sencillo, pero bastante difícil. La parte más importante para lograr este logro es, obviamente, no recibir golpes. Si alguna vez tu salud aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla durante la pelea, reinicia, porque has sido golpeado. También puedes ver si recibes el bono "No Hit" al final de cada ronda. Si no lo haces, también deberías reiniciar para no perder el tiempo. Y para una prueba final, deberías recibir el bono "Caballero perfecto" si sobreviviste a las cuatro rondas sin un rasguño.
He incluido algunos consejos de combate genéricos a continuación.
Utilice Evadir ( + ) a menudo. Es muy útil y puede usarse para esquivar la mayoría de los ataques que te lanzan.
Contrarrestar ( ) también es esencial, pero ten cuidado con los Blade Dodge Takedowns. Pueden ser útiles para despachar enemigos rápidamente, pero también te dejan expuesto a golpes fáciles si fallas el tiro. botón de retención y liberación. Úselos a su propia discreción.
Lavindathar recomienda ocuparse de los enemigos en orden de mayor a menor prioridad:
Médicos, armas, porras eléctricas, escudos y matones genéricos.
Recomendaría eliminar primero a los Brutes, ya que tienen un ataque sorprendentemente rápido que puede tomarte por sorpresa, pero tampoco es tan malo dejarlos hasta el final.
En las dos últimas rondas, te enfrentarás a Brutes que tienen habilidades de Espada, Eléctrica o Escudo. Asegúrate de utilizar dos derribos de combate ( + cuando el medidor combinado está lleno) para eliminarlos de manera eficiente. Según Fooga , también puedes golpear a los Brutes varias veces con armas y luego derrotarlos con un solo Combat Takedown, en lugar de tener que duplicarlos.
A continuación se pueden encontrar otros consejos útiles sobre la recogida de armas y algunos consejos generales de combate.
Philip Andrews dijo:
El rápido Batclaw/derribo también es genial, no solo puedes teletransportar a Batman con él, sino que también es invencible durante su animación. Y otra cosa (lástima solo para Batman) es usar el electricista de fuego rápido ( + * ) en los tipos con bastón paralizante, ya que esto básicamente los hace explotar en sus manos (aunque otros aún pueden levantarlos) y pueden aturdir a los enemigos cercanos atrapados en la onda de choque (hizo que la onda 2 fuera mucho más fácil y rápida de manejar).
Y finalmente, habrá algunas armas esparcidas a lo largo de las dos últimas rondas. Asegúrate de usar la habilidad Desarmar de Batman ( + ) para deshacerse de ellos. Si no puedes llegar hasta ellos para derribarlos, simplemente golpéalos con algunos Batarangs. ¡Para golpearlos en el trasero!
Aquí hay un video de Lavindathar completando Crime Alley con Robin si necesitas ayuda visual.
Esta es mi primera solución, así que avíseme si tiene algún otro consejo o si detecta algún error en los comentarios. ¡Gracias!
En este desafío de combate, te enfrentarás a cuatro oleadas de enemigos cada vez más difíciles en el área estrecha y cercana de Crime Alley. Lo más importante a tener en cuenta al trabajar en este logro con los tres personajes es que nunca te podrán golpear, ni siquiera una vez. Después de cada ronda, el mini tablero de estadísticas debería decir "Sin hits" si lograste lograrlo. Si no ve esto, reinicie el desafío de inmediato.
Las tácticas de combate variarán de un jugador a otro, pero vale la pena tener en cuenta los siguientes consejos al intentar esto:
- Evade (A+A, también denominado "salto de rana") a los enemigos con frecuencia.
- No descuides la lucha contra los enemigos (Y) y ten cuidado con los Blade Dodge Takedowns; Evité realizarlos todos juntos porque son difíciles de realizar.
- En las rondas posteriores, guarda tus derribos de combate (B+Y) para los Brutes; Los Street Brutes requieren un derribo para noquear, mientras que los Militia Brutes requieren dos derribos.
- Utiliza la Freeze Bomb (RT, RT) de disparo rápido mientras juegas como Batman, ya que congela automáticamente a un Brute durante un buen período de tiempo.
- Recuerda usar el ataque Desarmar de Batman (Y+X) para romper escudos, porras paralizantes y armas de fuego.
- Primero centra tu atención en los matones médicos para que no puedan revivir continuamente a los enemigos caídos.
La carrera de Batman, dados todos sus dispositivos y su familiaridad básica, no debería ser demasiado difícil de manejar. Por otro lado, Robin carece de varios dispositivos útiles y derribos especiales (como el ataque Desarmar), lo que hace que sea complicado lidiar con él. Y aunque Nightwing juega de manera algo similar a Batman, su movimiento es muy delicado y también carece del ataque Desarmar.
¡Solo recuerda tomarlo con calma, evadir con frecuencia y asegurarte de recibir el bono "Sin hits" al final de las cuatro rondas!
1. Es mejor no golpear a los guerreros escudo entre una multitud con combos. , porque si fallas, te atraerán al 100% (en general, esto se aplica a todos los tipos especiales de ataques; si disparas una garra junto a una eléctrica a uno normal, te atraerá)
2. saltaste sobre el tipo grande (antes de su ataque), salta más, de lo contrario te arrastrará
3. Si aprendes a contraatacar a un enemigo con un cuchillo (rayo amarillo), esto facilitará mucho la tarea, porque mata al enemigo inmediatamente
4. durante un contraataque tienes que aplastar tantas veces como enemigos ataquen
5. Si saltas durante mucho tiempo, algunos enemigos tendrán íconos de contraataque y después de completar el salto podrás contraatacarlos (más adecuado para la ronda 4 en el teatro)
6. Aunque los trofeos al principio parecen muy difíciles, pero son transitables, no debes intentar conseguirlos en un día, te salen más caros los nervios; Al principio me pareció que nada cambia día a día, así como no pude aprobar, todavía no puedo, pero la habilidad aún mejora con el tiempo, así que si sientes que estás empezando a cometer errores estúpidos, Déjelo para el día siguiente, con el tiempo funcionará.
PD: todo son mentiras sobre Robin, él es el que más me gustó, es tan malo como todos los demás.

Ahora vayamos directo al grano. Jugando como Batman y Nightwing, tenemos en nuestro arsenal un movimiento muy útil con gancho ( + entonces ) ¡Te aconsejo que lo uses TAN FRECUENTEMENTE POSIBLE! En primer lugar, al usarlo, puedes moverte muy rápidamente a diferentes extremos del mapa, evitando así la mayoría de los ataques y, al mismo tiempo, obteniendo combos para un movimiento combinado. Por cierto, aumenta el contador no en uno, sino en uno. ¡Hasta 2 golpes a la vez!
En segundo lugar, al mismo tiempo, desarmarás a tus enemigos, arrebatándoles armas de fuego y cuchillos de las manos. ¡Y los enemigos electrizados por el médico no nos dan miedo con esta técnica!
En tercer lugar, en el momento del impacto esta técnica tiene una ligera desaceleración, durante la cual puedes incluso coordinar tus acciones futuras. Aún debes usar esta técnica con cuidado, alternándola con saltar sobre los enemigos.
Una vez que obtengas el multiplicador combinado, elimina primero a los matones (mueren con dos de esos movimientos combinados), luego a los médicos y luego a los ninjas.
Además, en la ronda 2, descubrí un pequeño truco que me ayudará a la hora de repetir rondas (y, créeme, habrá más de uno o dos. Al comienzo de la ronda, un matón correrá hacia ti). Lo contraatacamos, luego inmediatamente presionamos aturdir y terminamos. Tan pronto como hayas obtenido un multiplicador x5, usaremos una técnica combinada contra él( + ) Luego inmediatamente lo aturdimos nuevamente y lo rematamos. Al mismo tiempo, no prestes atención a los enemigos: ¡ninguno de ellos tendrá tiempo de golpearte si haces todo de forma rápida y correcta! ¡Funciona al 100%! De esta manera te desharás del matón desde el principio y completar la segunda ronda será mucho más fácil.
Además, cuando juegas como Robin (por cierto, te aconsejo que seas el primero en noquearlo o lo dejes para más tarde como lo hice yo), su combate es bastante diferente. Y él no tiene esta maravillosa técnica (LT+ entonces ) O mejor dicho, hay uno similar, pero usarlo ya no es tan conveniente y lo usé solo cuando era necesario, por ejemplo, contra enemigos electrificados por un médico. ¡¡PERO cuando juegas para él en las rondas 3 y 4 no hay ningún matón!! ¡Esto le simplifica enormemente el paso! Después de jugar como Batman y Nightwing, jugar como Robin no me dio ningún problema.