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Medalist
Obtain all medals on the original Ranked Maps in Challenge mode (as Batman)
Épico
1.0%
Cómo desbloquear el logro Medalist en Batman: Arkham Origins - Guía Definitiva
Blargby
TrueAchievements
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12 dic 2013 00:14
Esta guía fue traducida automáticamente.
Muy bien, ya que nadie más había publicado nada aquí, también podría intentarlo. Esta no es de ninguna manera la forma más divertida de obtener este logro, pero funcionó para mí y también puede funcionar para ti.
Primero, dejemos de lado un par de cosas: esta guía asumirá que tiene todas las actualizaciones. En parte, esto se debe a que tienes que estar al final del juego para intentar lograr este logro, pero hice obsesivamente todas las misiones y ya lo tenía todo cuando intenté esto. Las únicas actualizaciones realmente necesarias son Batclaw Disarm, Mine Disruptor, Sonic Shock Batarang y Rope Takedown. Sin embargo, te recomiendo encarecidamente que también utilices el movimiento Desarmar y Destruir. Además, cubriré muchos de los conceptos básicos aquí. Disculpas si sientes que estoy repitiendo lo que ya sabes, simplemente escanéalo en busca de las partes interesantes.
Para obtener acceso a los mapas en sí, tendrás acceso a la versión básica de cada desafío después de superar su equivalente en la campaña principal, lo que significa que tendrás que terminarlo para obtener acceso a los doce mapas originales. Para acceder a la versión Extrema de cada mapa, debes jugar una campaña que contenga el mapa básico. Entonces, completar las primeras cuatro campañas abrirá todos los mapas.
Muy bien, pasemos a los consejos reales.
Combate
No publicaré un desglose de cada mapa porque sería bastante repetitivo. Básicamente todo se reduce a una cosa: una paliza. Aturde todo y golpéalo, deteniéndote solo para tocar Y cuando te ataquen, cambiar a un nuevo objetivo o cargar tus todopoderosos guantes de choque. ¿Aburrido? Tal vez. Pero te llevará fácilmente a la puntuación más alta y más allá en todos los casos, excepto en un par de casos. Naturalmente, no es tan fácil, así que enumeraré consejos para enemigos específicos, en orden ascendente, del menos peligroso al más peligroso:
Mooks: Tu enemigo estándar. Como enemigo estándar, representan poca amenaza y en su mayoría sirven como distracciones o vehículos para objetivos más importantes. Úsalos como material de paliza para cargar tus guantes eléctricos y poder usarlos contra enemigos más peligrosos. Son las armas que pueden escoger las que los hacen peligrosos. Los murciélagos y las pipas se pueden ignorar con seguridad, ya que lo único que hacen es hacer que el mook golpee un poco más fuerte.
Las armas Taser y los escudos son más preocupantes; pueden arruinar tu combo fácilmente y, en el caso del escudo, es completamente imbloqueable. Entonces, cada vez que veas uno de estos en el campo, aumenta tu combo a 5, voltea las cabezas de cualquiera que esté entre tú y tu objetivo, y presiona X e Y simultáneamente para realizar un combo de Desarmar y Destruir.
Ahora bien, este juego es un poco inestable en su mecánica de puntería, y Batman puede decidir aleatoriamente priorizar la tubería amenazante sobre el Shocking Stick of Sparky Suffering, pero solo consigue algunos golpes críticos para recuperar tu combo e intentarlo de nuevo.
Las botellas rotas y los cuchillos pueden ser una maldición o una bendición. Si dominas bien el combo Blade Dodge Takedown, entonces déjalos en el campo. Un derribo exitoso significa que un mook queda instantáneamente fuera de la pelea, tal vez incluso un mook blindado, y el derribo vale 100 puntos, lo cual es bastante y hará que tu puntaje se dispare si tu combo es alto. Pero, si no puedes entenderlo, ninguna cantidad de puntos extra potenciales vale la pena perder tu combo, así que agrégalo a la lista de cosas para Desarmar y Destruir a la vista.
Como regla general, estos tipos deberían ser tu menor prioridad. Úsalos para aumentar tu carga, pero una vez que esos guantes estén puestos, concéntrate en derrotar a otros enemigos. Los últimos oponentes en pie en cualquier pelea deberían ser un grupo de estos tipos.
Mooks blindados: estos tipos son más complicados que los mooks estándar, pero siguen siendo más irritantes que activamente peligrosos. Pueden arruinar tu combo si intentas atacarlos normalmente, y tardan tanto en derrotarlos que pasarás tanto tiempo contraatacando como golpeando a los muchachos. Entonces, mi táctica consiste en lamentar a los enemigos estándar y aumentar mi carga de choque, y luego enfrentarme al forraje blindado. Los guantes de choque hacen que bajen mucho más rápido.
Artistas marciales: enemigos muy irritantes. Pueden contrarrestar casi cualquier cosa, incluso el final de una paliza, por lo que es mejor evitarlos si es posible. Lo que no pueden contrarrestar, sin embargo, son los guantes antichoque. Entonces, una vez más, acumula esa carga mientras evitas sus ataques, luego aturdelos y ve a la ciudad. Si uno de ellos inicia una cadena de ataques (una larga cadena de ataques), simplemente salta sobre algunas cabezas y ataca a un nuevo mook.
Usuarios de Venom: Estos tipos son peligrosos. Si te atrapan con su ataque imbloqueable, te mantendrán quieto mientras otro oponente te da una paliza. E incluso si no hacen ese ataque, igual golpean muy fuerte y pueden bloquear ataques como mooks blindados. Vencerlos es un proceso de dos etapas y puede realizarse de dos maneras. La primera forma es similar a deshacerse de armas peligrosas: golpea a las personas hasta que tengas un combo amarillo, voltea las cabezas hasta que estés cerca del usuario del veneno, presiona B+Y para desactivar sus tubos intravenosos. Repita para todos los que estén en el campo. La otra forma es voltear hacia ellos, aturdirlos y luego darles una paliza. Ambos métodos desactivarán su ataque basado en veneno, pero los dejarán en pie. A partir de este momento, son esencialmente tontos normales y pueden ignorarse con seguridad.
Ejecutores: Estos son los tipos realmente grandes. Deberías intentar eliminarlos lo antes posible. Simplemente voltea las cabezas hasta llegar a ellas, luego tritura X hasta que caigan. Siempre que comiencen un ataque, esquiva sus cabezas. Cada vez que alguien más inicie un ataque, esquiva sobre sus cabezas; Estar en medio de una animación de contraataque no te protegerá si un Enforcer realiza un golpe. Eliminarlos primero tiene varias ventajas: primero, un enemigo increíblemente peligroso está fuera del campo. En segundo lugar, permanecer tan cerca de ellos significa que no pueden atacarte desde fuera de la pantalla y causar daños graves. En tercer lugar, cuando los quites, tus guantes deberían estar cargados y listos para usar. Derribalos, activa la carga y úsala para encargarte de cualquier amenaza que quede en el campo. Los Ejecutores Blindados son similares; la única diferencia real es que tienes que crear un combo y luego usar el derribo B+Y sobre ellos para abrirlos a tus ataques.
Ninjas:ODIO . Odio, odio, odio, odio, odio . Estas chicas son rápidas, duras, pueden esquivar ataques y tienen un alcance ridículo. He perdido la cuenta de la cantidad de veces que he estado lidiando con otro enemigo solo para perder mi combo porque un ninja se abalanzó desde fuera de la pantalla. También tienen ataques con espadas que no sólo son más rápidos de lo normal, sino que tienen cuatro movimientos en lugar de tres. La única ventaja real es que nunca aparecen al principio de una ola y siempre anuncian su presencia con bombas de humo muy llamativas. En este punto, deberías tener tu Freeflow Focus activado (el contador combinado es rojo y tu pantalla está ondulada). Esto significa que puedes noquear instantáneamente a dos de los plagas con el derribo de B+Y. Para el resto de ellos, esquiva las cabezas de las personas si alguno de ellos te mira raro y usa golpes críticos para construir tu combo para más derribos instantáneos. Si sólo quedan uno o dos, los encontrarás bastante susceptibles a las palizas.
Básicamente, usa la paliza generosamente, aumenta tu carga de choque y, hagas lo que hagas, no te quedes arrinconado. Manténgase en el centro de la arena siempre que sea posible. Para revisar, el orden de acciones en el campo debe ser:
1. Crea un combo para eliminar la armadura de Armored Enforcer. 2. Mash en la cara de Enforcer. 3. Cree un combo para desactivar los ataques especiales del usuario de Venom. 4. Desarmar y destruir cualquier escudo, porras paralizantes y (si lo desea) cuchillos y botellas rotas en el campo. 5. Acumule carga de choque golpeando a mooks normales. 6. Usa guantes de choque para derrotar a los mooks blindados y a los artistas marciales. 7. Deseche los mooks restantes. 8. MALDOS NINJAS.
Y eso es todo por los desafíos de combate.
Depredador
Una vez más, esto se escribirá asumiendo que tienes todas las actualizaciones disponibles. No habrá videos por dos razones: 1. No tengo software de captura de video, y 2. los mapas posteriores pueden ser algo difíciles de predecir, por lo que me encuentro improvisando la mayoría de las veces.
Primero, los enemigos:
Los únicos dos enemigos a los que te enfrentarás aquí serán los mooks y los mooks blindados . Los mooks son presa fácil para todas las técnicas de derribo, mientras que los mooks blindados son inmunes a todas las formas silenciosas de derribo, es decir, derribos silenciosos por detrás, derribos en las esquinas y derribos desde repisas colgantes (aquel en el que te paras en una repisa encima de tu víctima y te dejas caer para estrangularlos con los pies), además de usar la Garra Remota para colgarlos en gárgolas desde la distancia. Explosivos, caídas, derribos invertidos, cualquier cosa que haga mucho ruido es un juego limpio. Los mooks acorazados también son generalmente más observadores; Si te ven saltar hacia una gárgola, no solo dispararán a la gárgola en la que te vieron, sino que a veces también dispararán a todas las demás gárgolas que vean después. Así que no dejes que te vean.
Es el equipo que llevan lo que realmente diferencia a estos muchachos. Las gafas de visión térmica son menos preocupantes después de comprar la mejora que te hace invisible para ellas, pero aún pueden verte si te mueves (es decir, si usas un dispositivo o te mueves hacia afuera o hacia la gárgola que están escaneando), por lo que aún Vale la pena ser cauteloso con ellos. También pueden ver a través del humo de cualquier tipo. Aún así, deberían considerarse objetivos de baja prioridad, a menos que exista una medalla específica que requiera el uso de humo. Las minas de proximidad son irritantes pero fáciles de manejar; simplemente identifique a los mooks que los transportan, sígalos (asegurándose de colocarse en nuevas posiciones para tener una vista clara) y una vez que se detengan y se agachen para colocar una mina, saque el Disruptor para hacer estallar la mina debajo de ellos. pies. Los bloqueadores son los más irritantes y modifican su Detective Vision hasta que sus portadores quedan permanentemente fuera de servicio. Estos tipos casi siempre deberían ser tu primer objetivo (nuevamente, a menos que una medalla indique lo contrario).
En cuanto a consejos más generales: mantente siempre colocado. Oh, claro, los respiraderos son útiles, pero en las gárgolas puedes balancearte y deslizarte a cualquier punto del mapa casi al instante. Si te ven en el suelo, intenta romper la línea de visión de tus perseguidores antes de levantarte y alejarte; El enemigo podría empezar a disparar a tus preciosas gárgolas si te ve ascendiendo hacia la oscuridad. Y cada vez que derribes a un mook, intenta poner la mayor distancia posible entre tú y tu última víctima antes de que lleguen sus amigos. No hay garantía de que no te vean acechando allí.
El derribo por la cuerda floja es sorprendentemente útil; Básicamente es un derribo invertido que se puede usar en más áreas. Como siempre, debes tener cuidado de usarlo en objetivos aislados, pero cualquier cosa que pueda eliminar instantáneamente a un enemigo blindado es un arma bienvenida.
Mapas específicos
(Como nota general, en esta guía siempre nos referiremos a los puntos de vista como "gárgolas", independientemente de su apariencia real).
Entrando
Las medallas de este mapa son Smash Landing (elimina a un enemigo a través de un techo débil), Explosive Detonation (usa la Garra Remota para unir a alguien a un tanque de propano y eliminarlo), y Grate Moves (realiza un derribo mientras te arrastras debajo de las rejillas del piso).
Como es de esperar, este es el mapa más sencillo. Comience balanceándose desde su punto de partida hacia el lado opuesto de la habitación. No pierdas de vista al tipo que camina por las rejas debajo de ti. Su ruta lo llevará directamente debajo del tragaluz (de todos modos, ¿por qué hay un tragaluz en el piso?), Así que una vez que llegue a la plataforma, deslícese hacia abajo por el soporte del vidrio. Cuando aparezca el mensaje del botón, presiona Y, aplasta su cara y rápidamente vuelve a luchar.
Gira hacia la gárgola frente a la más cercana al tragaluz inútil y espera a que entren sus amigos. Equipa la garra remota, marca el tanque de propano (apunta y presiona RB) y apúntalo al policía más conveniente. Aprieta el gatillo y lucha.
Tenga paciencia y espere a que la policía se disperse; En este punto, las cosas irán de dos maneras. Si tienes suerte, uno de ellos comenzará a patrullar a lo largo de las rejas al final de la habitación sin refuerzos; Si eso sucede, agarrate, agachate detrás de él e introduce su cara en el suelo. Si no, espera hasta que no haya nadie con una línea de visión clara hacia esa parte de la habitación y lanza un batarang sónico al borde de la rejilla más alejada. Espera a que venga alguien, tírate detrás de él, entra por las rejas y boom. Una vez retiradas las tres medallas, despeja el resto de la sala de la forma más entretenida.
Dinero fácil
Venting Anger (derrota a un enemigo a través de una cubierta de ventilación), Blast Zone (derriba a un enemigo con una pared explosiva) y Hang Time (realiza un derribo invertido de una gárgola).
Éste es uno donde la velocidad es tu mejor aliado. Desde el principio, dirígete inmediatamente hacia la gárgola en el extremo opuesto de la habitación. Déjate caer detrás de la pared a tu derecha y aplica gel explosivo en el lado más cercano a ti. Muévete a la otra pared (no te verán si eres rápido, pero no corras) y haz lo mismo. Tendrás garantizado un KO con esta configuración, posiblemente dos, tres si tienes mucha suerte.
A partir de ahí, debes seguir en movimiento. Inmediatamente regresa a la gárgola y luego gira hacia la que está a tu izquierda. Debajo y detrás de ti hay una escalera, baja por ella. Saca tu garra de murciélago, quita la tapa de ventilación y entra. Si has mantenido el ritmo, deberías entrar justo cuando o justo antes de que una de las paredes detone y elimine a un matón. Debería haber alguien dentro de la habitación del otro lado; Presiona Y y derríbalos. Si se han ido, no es el fin del mundo. Vuelve a salir y entrar a la habitación mientras todos están reunidos abajo. Saca un batarang sónico y tíralo frente al respiradero. Sal corriendo rápidamente de la habitación, regresa a la escalera y regresa al interior del respiradero. Elimina al tipo que viene a investigar, sal rápidamente de la habitación y lucha hacia arriba y lejos.
A partir de aquí, puedes tomarte tu tiempo. Uno de los matones restantes tomará un rehén, pero eso no es nada de qué preocuparse. Usa otro batarang sónico para atraer a alguien debajo de una de las gárgolas de arriba y colgarlo. Elimina a quien quede y luego déjate caer detrás del secuestrador la próxima vez que se dé la vuelta. Elimínalo y disfruta de tu victoria.
El registro de salida
Friends Fly Free (realiza un derribo desde dos repisas), Chaos Theory (realiza un derribo invertido a un mook que lleva gafas térmicas) y Knockout Smash (realiza... bueno, un nocaut). ).
Friends Fly Free es el más irritante, así que quítalo primero. Desde el principio, agáchate y muévete por el lado derecho del cuadrado en el medio del vestíbulo. Activa la visión de detective y espera a que el mook de tu nivel salga de debajo de la pasarela. Sujétate a la cornisa directamente debajo del mook que simplemente está parado junto a la barandilla y espera. Otro mook vendrá caminando para unirse a él en poco tiempo. Tan pronto como el mensaje diga "derribo de doble repisa", presione Y y arrástrelos a ambos.
Mientras se reproduce la animación, gira la cámara para centrarla en la gárgola a tu izquierda. Probablemente estará en el proceso de ser escaneado, pero si esperas un segundo (pero no demasiado), se habrá detenido mientras estás en el proceso de agarrarlo. Colócalo mientras todos los demás corren y lucha.
En este punto, las cosas se vuelven un poco aleatorias. Lucha contra una de las dos gárgolas cerca del rehén y espera a que un mook se la lleve. Espere a que los dos mooks restantes se alejen y luego espere a que el secuestrador le dé la espalda. En serio, espera. No querrás que se dé vuelta y te vea acercándote sigilosamente. Una vez que le dé la espalda, deslícese hacia abajo detrás de él. Presiona Y para iniciar un derribo silencioso y luego presiona inmediatamente X. Boom, tercera medalla. Ocúpate de los dos mooks restantes como mejor te parezca.
Aguas silenciosas
Skull Cracker (realiza un derribo doble estándar), Over the Ledge (realiza un derribo de un saliente) y Zip and Out (realiza un derribo en tirolesa).
Este es bastante simple, en lo que respecta a esas cosas. Al igual que con Easy Money, la velocidad es clave. Comience inmediatamente luchando hacia arriba y hacia la gárgola opuesta a donde comienza (en lo sucesivo denominada Gárgola de la mesa de ayuda). Habrá un mook haciendo guardia debajo, y otro mook se acercará para unirse a él. Lucha contra la gárgola y luego espera a que se acerquen el uno al otro. Baja a tu izquierda (no te preocupes por quedar atrapado en la lámpara) y acércate sigilosamente detrás de ellos. Presione Y cuando se le solicite aplastar las cabezas. Inmediatamente después de esto, lucha hasta la cornisa directamente frente a ti. Habrá un mook parado casi directamente frente a ti. Presiona Y para arrastrarlo hasta el borde.
Dos menos, falta uno. En el momento en que termines de dejar caer el mook sobre su cabeza, lucha contra la gárgola de la mesa de ayuda, luego gira hacia la gárgola a tu izquierda (no la que está en el hueco de la escalera, la que está en el segundo nivel). Como siempre, hazlo rápidamente para evitar que te detecten. Una vez que estés en la gárgola, saca la garra remota y haz una cuerda floja entre tu gárgola y la gárgola de la mesa de ayuda. Súbete a la cuerda floja (no hace falta ir muy lejos) y espera. En poco tiempo, alguien vendrá caminando por el segundo nivel debajo de la cuerda floja (no tiene que estar directamente debajo, solo en el área). Mueve el joystick hacia él y presiona A para comenzar a deslizarte a lo largo de la línea. Ahora, puedes esperar hasta que la cámara se mueva para enfocar a tu objetivo y ralentizar el tiempo, puedes cronometrar la presión del botón de derribo a la perfección. Yo, por otro lado, simplemente aplasto a Y mientras avanzo hasta estrellar la cara del tipo contra el suelo. Tres abajo, siéntete libre de deshacerte de los otros tres mooks como mejor te parezca.
Demoledores
Smash and Grab (realiza un derribo invertido a través de un techo de madera contrachapada (o un tragaluz inútil, pero este mapa no tiene uno)), Mined Your Step (elimina a un enemigo detonando un mío), y Extinguido (usa la Garra Remota para golpear a un mook con un extintor de incendios y realizar un derribo silencioso en la nube. Ten en cuenta que tienes que usar la Garra, no puedes simplemente golpear el extintor con un Batarang).
Al comienzo de la misión, lucha rápidamente hacia la gárgola a tu derecha. Directamente debajo hay un piso de madera contrachapada que usarás para conseguir la primera medalla. En poco tiempo, un mook caminará directamente debajo. Ahora, la ruta es un poco inestable, por lo que a veces puedes colgarlo en este punto y otras no. Si puedes (lo cual, lamentablemente, no sucede a menudo), maravilloso. Si no puedes, tienes dos opciones. O reinicia hasta que su camino finalmente se corrija, o espera hasta que dé la vuelta a la esquina, deslízate hacia la izquierda y planta un batarang sónico en el suelo directamente debajo del techo (intenta lanzarlo en la marca de 0:55 segundos más o menos). ). Corre rápidamente hacia atrás y lucha (tendrás que ser rápido para evitar que te vean) y derriba al tipo (generalmente una capa de minas) cuando venga a investigar.
Como siempre, aléjate tan pronto como hayas terminado con el mook. Localiza la capa de mina restante y gira para hacerle compañía desde arriba. Siga su progreso y tenga paciencia. Espere a que suba al nivel superior y luego espere a que se detenga y coloque una mina cerca de un extintor de incendios. Cuando lo haga, detone la mina tan pronto como se enderece (tenga cuidado de apuntar a la mina y no a él . Cambie hacia otra gárgola (pero aún así mantenga a la vista el extintor elegido), saque la Garra Remota y espere.
Si lograste derribarlo justo al lado del extintor, entonces obtener la última medalla es una simple cuestión de esperar hasta que los mooks se reúnan, conectar uno de ellos al extintor y deslizarse hacia el humo y el caos para asfixiar a uno. al olvido. Sin embargo, si la multitud está fuera de su alcance, no es el fin del mundo. Cuando comiencen a moverse nuevamente, uno de los mooks pasará junto al extintor (ya sea voluntariamente o con la ayuda de un señuelo sónico). Cuando lo haga, usa la garra. Si trajo a un amigo, deslízate hacia el humo y sácalo. Si el mook está solo, deslízate hacia abajo de todos modos, párate al lado del mook boca abajo y envía spam a Y hasta que comience a levantarse y derribarlo. No uses un golpe de gracia, y en el momento en que recuperes el control de Batman, lucha hacia arriba y lejos. El humo no durará mucho y no querrás quedar atrapado al aire libre. Boom, los tres caídos. Eres libre de disponer de los mooks restantes a tu antojo. Personalmente, me gusta detonar una mina debajo de la otra capa, lanzar un batarang sónico frente a una pared de madera contrachapada, usar la pared para eliminar al tipo que investiga eso, detonar el batarang sobre el tipo que investiga eso y luego darle el último hombre de pie una patada voladora en la cara.
Pero bueno, esa es sólo mi preferencia.
Dificultades
Blast Zone (noquea a un enemigo con una pared explosiva), Take the Bait (atrae a un enemigo con un Sonic Batarang y luego derribalo (detonar el batarang no será suficiente)), y Teoría del caos (realizar un derribo invertido a un mook que lleva gafas térmicas).
Desde su posición inicial, muévase inmediatamente a la rejilla frente a usted y a su izquierda. Ábralo y entre en el respiradero. Avanza hasta entrar a la habitación, saca tu Gel Explosivo y aplícalo en la pared a tu derecha. Inmediatamente date la vuelta y vuelve a entrar al respiradero; Mientras regresas al exterior, un mook debería pasar y detonar la pared. Uno abajo.
No dejes de moverte. Sal del respiradero e inmediatamente lucha contra la gárgola que está directamente encima de ti. Enciende la visión de detective y localiza el otro mook térmico (el primero es el que pasó junto a la pared). Se moverá para comenzar a patrullar las cuatro gárgolas interiores, así que gira para hacerle compañía. Observa con atención y prepara un Sonic Batarang. Cuando esté más cerca de una gárgola, arroja el batarang directamente debajo de ella y luego lucha contra la gárgola. Cuando esté dentro del alcance, presiona Y, desciende y cuélgalo. Dos medallas con un derribo. Eso deja bastantes mooks con los que lidiar, pero eres libre de manejarlos libremente de ahora en adelante.
Y ahora nos adentramos en el territorio de los mapas Extremos. Estos son mucho más aleatorios y, por lo tanto, es más difícil escribir guías concretas para ellos. La configuración inicial es siempre la misma, pero una vez que se baja el primer mook, un guardia puede ir de un lado a otro. Algo para tener en cuenta.
Irrumpiendo (extremo)
Fall Guy (elimina a un enemigo tirando de él sobre una barandilla con la Batclaw), Vantage Mastery (realiza un derribo con la cuerda floja) y Window Pain (derriba a un enemigo a través de una ventana).
Fall Guy primero. Hay dos formas de hacerlo: la segura y la atrevida. Directamente frente a tu posición inicial hay una gran estantería tipo librería. Deslízate hacia abajo, saca el Batclaw y gira a la derecha. En la pasarela de al lado hay un mook con gafas térmicas. Espera hasta que comience a escanear la gárgola, golpéalo con la garra y tíralo hacia el borde. Puedes hacerlo antes, pero a veces simplemente golpea la barandilla y rebota. Tiene garantizado que pasará mientras escanea. Ésa es la manera segura; la forma atrevida es más gratificante (si no te importa reiniciar varias veces hasta hacerlo bien). Sube a la gárgola inicial y espera hasta la marca de dos segundos. Gira hacia la gárgola a tu izquierda y luego deslízate inmediatamente hacia la plataforma con nuestro viejo amigo el tragaluz inútil. Parado en esa plataforma está el mook con el bloqueador, y la razón por la que debes darte prisa es porque baja la escalera no mucho después de que comienza el mapa (el momento exacto varía, por lo que probablemente tendrás que volver a intentarlo). Deslízate hasta que estés cerca de la barandilla (o esté a punto de saltar por la escalera), aterriza y rápidamente golpea a LT-Y. Si aterrizas antes de que se acerque lo suficiente a la cornisa (debería estar a punto de bajar por la escalera), intenta agacharte detrás de la barandilla; te ayuda a esconderte. No, los mooks de este juego no son muy inteligentes. Aparece cuando esté lo suficientemente cerca y presiona LT-Y. Si lo haces en el momento adecuado, lo arrastrarán y tu juego se volverá mucho más fácil. Sujétate y aléjate al instante, ya que habrá un tipo parado directamente detrás de ti.
A partir de este momento, el consejo se reduce a "observar a los muchachos y eliminarlos cuando tengas la oportunidad". Siempre saco la capa de mina con el Disruptor inmediatamente después de obtener la medalla Fall Guy, solo para no tener que lidiar con explosivos mientras intento Window Pain. Hablando de eso, tienes dos buenas opciones. Gira hacia la primera gárgola desde la izquierda de la posición inicial y mira a tu izquierda. La ventana en el extremo más alejado de la habitación y cerca de la pared es un objetivo principal; Básicamente, un mook se acerca y se para frente a él fuera del cubículo durante unos segundos como parte de su ruta. Si lo hace mientras no hay nadie alrededor, deslízate hacia abajo mientras se mueve hacia ella, agáchate junto a la ventana y presiona Y. Si tiene compañía, puedes optar por la otra opción. Desde la misma gárgola, directamente frente a ti hay otro cubículo con una ventana similar. Espera hasta que nadie tenga línea de visión en la ventana, luego lanza un Sonic Batarang frente a ella, en el borde exterior. Deslízate hacia abajo, acurrúcate en el interior y saluda al pobre tonto que viene a investigar.
El segundo método puede ser una buena configuración para Vantage Mastery. Haz una cuerda floja con la Garra Remota que va entre la gárgola en la que estás sentado y la que está a la derecha de la gárgola inicial. Por lo general, no todo el mundo viene corriendo a investigar; Por lo general, habrá uno o dos tipos todavía patrullando. Una vez que todos estén reunidos alrededor de su última víctima, pase la cuerda floja sobre ella, saque la Garra Remota y use un carrete pesado para colgar a alguien en otra parte de la habitación. Luego, mientras todos los demás corren hacia esta nueva fuente de caos, simplemente presiona Y mientras estás parado junto al último tipo en la fila. Convenientemente hará una pausa durante la larga animación mientras todos los demás siguen huyendo, dándote un respiro para escapar (que, como siempre, debes hacer de inmediato). Si por alguna razón u otra eso no funciona, no te preocupes. Simplemente mantén la cuerda floja allí y ten paciencia mientras todos se dispersan/tu Sonic Batarang se recarga. Espere hasta que aparezca una víctima conveniente o arroje el señuelo en algún punto debajo de la cuerda y sáquela cuando aparezca. Los tres caídos.
Dinero fácil (extremo)
Armor Piercing (elimina al mook blindado antes que nadie), Mined Your Step (elimina a un enemigo detonando una mina) y What Goes Up (derriba a un mook de una escalera con Gel explosivo).
Por razones obvias, Armor Piercing es lo primero. Afortunadamente, el mook en cuestión está justo debajo de ti cuando empiezas. Desde la gárgola inicial, mira hacia abajo; debajo estará el mook blindado (lamentablemente inmune a ser colgado) y un sistema de rejilla. Habrá una sección de rejas interrumpidas por un piso de piedra directamente debajo, con entradas a la izquierda y a la derecha de la gárgola. Las instrucciones serán desde esta perspectiva inicial, así que no te des la vuelta. Este es uno que depende de la paciencia; El tipo con armadura comenzará a deambular hacia la derecha mientras observas, y luego se dará la vuelta y comenzará a regresar a la izquierda. Cuando se dé la vuelta, déjate caer detrás de él y entra por las rejas. Espere a que se detenga en el centro del área de piedra, muévase debajo de ella hacia las rejillas del lado izquierdo. Por alguna razón, esto hará que su deambulación comience nuevamente. Cuando comience a moverse, regrese a las rejillas de la derecha. Espera a que se acerque lo suficiente, salta y aplasta su cráneo blindado contra el suelo. Luego vuelve a subir y alejar la cremallera lo antes posible, ya que serás un blanco fácil.
El siguiente es Mined Your Step, que es bastante simple. Simplemente localiza al minador y síguelo, con el Disruptor listo. Tan pronto como se detenga para colocar una mina (bueno, una que puedas alcanzar desde tus gárgolas), ponla bajo sus pies.
Y por último, Lo que sube. Realmente no existe una estrategia establecida para esto; Puedes derribar (o colgar) un mook en el nivel inferior, y mientras todos están reunidos mirándolo boquiabiertos, ve y rocía gel explosivo justo en la parte superior de las tres escaleras hacia el nivel superior (una en el medio del puente). , y uno junto a cada una de las dos escaleras cercanas al lugar donde empezaste). Puede llevar un tiempo (los mooks tienen una tendencia frustrante a usar las escaleras) y es posible que tengas que recurrir al uso de un Sonic Batarang para atraer a alguien al lugar, pero ten paciencia y eventualmente serás recompensado con la vista de un alma desafortunada. enviado girando por el aire por la detonación.
Salida (extrema) incompleta
Round the Bend (realiza un derribo en una esquina), Over the Ledge (realiza un derribe en una repisa) y Breaking and Entering (realiza un derribo a través de una pared de madera contrachapada).
Puaj. Odiar. Este es el mapa más difícil, en mi opinión. Todavía no he descubierto una buena estrategia consistente para este. Cuando lo baje te lo haré saber.
Aguas silenciosas (extremo)
Extinguido (usa la garra remota para golpear a un mook con un extintor de incendios y realizar un derribo silencioso en la nube. Ten en cuenta que tienes que usar la garra, no puedes simplemente golpear el extintor con un Batarang.), Que tengas un buen viaje (derriba a un mook con un tobogán y luego derribalo en el suelo) y No toques ese dial (elimina al mook con el Jammer al final (ugh)).
No soy un gran admirador de este, principalmente por el hecho de que mi precioso modo Detective no tiene valor durante todo el partido, pero no es extremadamente difícil. Al principio, lucha y luego dirígete a la gárgola inmediatamente a tu izquierda. Frente a ti habrá un mook estándar deambulando. Deslízate detrás de él, luego corre hacia él y presiona RT para deslizarte hacia él y derribarlo. Una vez que esté en el suelo, presiona RT-Y para golpear el suelo y eliminarlo.
Obviamente, ese es un proceso muy ruidoso, así que una vez que hayas terminado, lucha inmediatamente hacia arriba y lejos. Pasa sobre nuestra vieja amiga, la gárgola de la mesa de ayuda, saca el Batclaw remoto y espera. Todos vendrán corriendo y se reunirán alrededor de tu víctima; Busque con atención los dos mooks con las gafas térmicas equipadas. Cuando los encuentres, golpéalos con el Batclaw remoto para atarlos a la gárgola cercana, luego lanza un batarang para cortarlos nuevamente. Lucha contra la gárgola a tu derecha; Se girarán para mirar en tu dirección después de que lances el batarang. Si puedes golpear al otro goggle-mook desde allí, hazlo; Colócalo también y quítalos del camino. Una vez que salgan de la imagen, puedes realizar Extinguido de forma segura.
Vuelve a la gárgola de la mesa de ayuda y saca el Batclaw remoto nuevamente. Con suerte, todos seguirán reunidos en el nivel superior; si lo son, bien. Si no, no será el fin del mundo. Busca el extintor y márcalo con la garra de murciélago; Debería haber dos mooks muy cerca de él (asegúrate de que al menos uno no esté blindado). Adjunte el extintor a uno de ellos (blindado, si hay uno presente), luego deslízate hacia el humo junto a tu víctima elegida. Golpea a, estrangláralo, luego Amscray Pronto. Habrá una gran cantidad de armas apuntadas a ese humo.
Una vez que esos dos hayan terminado, el resto es una simple cuestión de no atacar al tipo con el Jammer. Saca la capa de mina de la manera obvia, luego el resto como mejor te parezca. Una forma de realizar un seguimiento de cuántos manchos quedan es usar ataques ruidosos, como el derribo invertido, luego ver cuántas personas vienen corriendo para ver qué sucedió. Una vez que el Jammer Mook es el único que responde a la ignominiosa derrota de su compañero (o nadie viene corriendo; el Jammer suele ser el que se rehata en el nivel inferior), será seguro derribarlo.
Equipo de demolición (extremo)
Arma Jam (atasca un muito con el disruptor y derribarlo después de que intente dispararte), Fists of Fury (saca un mook con una paliza) y las tácticas de miedo (( revelarse a un mook en el estado aterrorizado).
Las medallas en este mapa no son tan difíciles; Demonios, puedes obtener los tres de una vez si te apetece. El problema es configurar el escenario donde puede obtener las medallas, y una gran parte de eso es comenzar el partido correcto.
Al principio, agacha y avance, a la esquina derecha de la plataforma en la que estás. A través de la maraña de tuberías, tuberías y vigas frente a ti, verás el mook blindado llevando el jammer. Él será tu primer objetivo. Cuando se dé la vuelta y comience a alejarse, baja al nivel de abajo y entra en las rejillas. Síguelo hasta que deje de moverse y luego bájalo (trate de hacer esto mientras directamente debajo de él). Una vez que esté abajo, inmediatamente vuelva a las rejillas y se aleja; Vaya tan lejos como las rejillas lo permitan. Use el modo de detective para verificar dónde están los Mooks mientras corren; Cuando nadie te mira, salta y asciende a las gárgolas.
Desde aquí, balancee hasta la reunión e identifique a los dos mooks blindados que transportan minas. Listo el disruptor y sigue su progreso; Realmente no debería tener que decirte qué hacer de aquí en adelante, ¿verdad? : P Una vez que ambas capas de minas están fuera de servicio, puedes relajarte un poco; La parte complicada ha terminado. De aquí en adelante, solo hay una cosa a tener en cuenta: los mooks blindados tienen más confianza. Además, a menudo ayudan a evitar que sus hermanos más blandos sean fácilmente sacudidos. Por lo tanto, su próximo objetivo es eliminar a todos los mooks blindados. Cómo lo haces depende de ti; Los derribos invertidos son la forma más segura, tirándolas sobre las barandas con el Batclaw siempre es entretenido, y el derribo de la cuerda floja siempre es efectivo. Solo trata de permanecer invisible.
Eventualmente, se reducirá a los tres mooks desarmados; Aquí es cuando finalmente obtendrás tus medallas. Arma Jam requiere que desactive el arma de un mook y luego dejes que intenten dispararte; Cuando los derribas después de esto, realmente no importa, siempre y cuando no corran para agarrar otra arma. Las tácticas de miedo requieren que aparezcas repentinamente frente a un mook en el estado aterrorizado (cuando miras a alguien en modo detective, te dará una pequeña lectura de su estado: nervioso es normal, aterrorizado es cuando se ponen nerviosos y nerviosos Empiece a disparar ante nada); Esto significa caer frente a ellos desde arriba, o estar justo detrás de ellos cuando se dan la vuelta. Horas de diversión. De todos modos, si quieres arriesgarlo e intenta obtener las tres medallas en un tipo, entonces es bastante simple; Usa el remoto Batclaw para encadenar a los amigos de tu víctima, usa el disruptor en el pobre hombre, déjalo frente a él, mira a Cower, deja que intente dispararte y luego usa tu capa para aturdirlo y golpear la mierda. de él. Si quieres hacerlo con dos restantes, desactive el arma de uno (¡asegúrate de recordar cuál!), Sloom en el que tiene el arma de trabajo, lo golpeó. Deja que el otro intente dispararte cuando viene corriendo, luego déjalo una vez que intente disparar. Cualquiera de los dos trabaja; Solo prepárese para tomar medidas inmediatamente después de deshabilitar el arma. Aterrorizado como está, puede intentar disparar en el aire y arruinar su configuración.
Tiempo difícil (extremo)
Sonic Boom (detonar un batarang sónico para sacar un mook), Smash Landing (saca a un enemigo a través de un techo débil) y confiscado arma (usa el Batclaw para sacar un arma de las manos de un mook y luego las retírelas).
En mi opinión, este es en realidad el más fácil de los mapas extremos, porque casi todos los Mooks realmente se adhieren a una rutina. Desde el principio, lidia inmediatamente, y luego a la izquierda. Sea paciente y espere a que el Jammer Mook llegue en su camino. Cuando sale a la pequeña pasarela debajo de su gárgola, amplíe y lo encadena (no se preocupe por los otros dos mooks; nunca se dan cuenta, incluso si lo miran directamente cuando sucede). Aparece a otra gárgola, enciende el modo de detective y luego observa cuidadosamente los Mooks. Aquí hay una capa de minas, pero las minas no aparecen en su modelo de personaje, lo que significa que puedes desconocer el hecho hasta que realmente comienza a establecer minas. Qué grosero. Puede identificarlo de algunas maneras: primero, si se acerca a él, la pequeña cosa de lectura en modo detective mostrará minas. En segundo lugar, usará una configuración similar a una gafgle, pero serán más como gafas de esquí que la ropa de visión nocturna. En tercer lugar, todos los mooks de gafas térmicos se dirigirán inmediatamente al anillo elevado en el centro de la habitación, mientras que puede hacer un recorrido más amplio por la habitación. O no. Sin embargo, lo identificas, sígalo hasta que configure una mina, luego use su disruptor para darle un Hotfoot de clase mundial. Incluso puede tener la amabilidad de establecerlo donde puedas conseguirlo a él y a un amigo.
Con eso fuera del camino, lidia hacia el área central y comienza a usar derribos invertidos para encadenar mooks térmicos. No hay razón particular por la que debas ir tras ellos, son fáciles de eliminar, con qué parar directamente debajo de las gárgolas y todo. Haga esto hasta que solo queden tres mooks; Entonces puedes comenzar a obtener medallas. Al menos uno de los mooks restantes será un tipo térmico; Espere hasta que se acerque a otra gárgola y comience a escanearlo, luego arroje un batarang sónico a sus pies (sus pies, en realidad no lo golpee con ella) y lo detonan para ... hacer lo que sea que haga para incapacitarlo . Asegúrese de no hacer esto mientras otra víctima está dentro del alcance.
Durante toda esta conmoción, otro mook debería haber entrado en la sala del centro y haber tomado el guardia de allí como rehén (esta es la razón por la que espero hasta que el muito térmico esté escaneando algo, le da tiempo a este tipo para ponerse en posición). Después de obtener un boom sónico, deslízate hacia el techo del edificio y sube a la pequeña claraboya. Golpea a Y y aplasta la cara de la pobre víctima. No te preocupes si el último mook está en la habitación con él; De hecho, si no lo es, deberías esperar a que venga a unirse a ti. De cualquier manera, saca tu Batclaw (o golpea a Lt-y), saca el arma de sus manos y luego envíalo de la manera que mejor te parezca. Boom, última medalla obtenida.
Publicaré guías individuales para cada mapa en breve.
Si alguien tiene comentarios, críticas o consejos sobre cómo mejorar esta solución, soy todos oídos. Por favor, hágame saber lo que cree que debe cambiarse. :)
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12 dic 2013 00:14
12 Comments
Aún no he empezado con esto, pero recibirás un visto bueno solo por el gran esfuerzo que has puesto en esta guía. Muy bien.
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By kevthejedi on 09 ene 2014 10:00
¡Gracias! Esto (obviamente) todavía es un trabajo en progreso, pero espero tener soluciones para todos los mapas en unas pocas semanas. También para corregir el número francamente vergonzoso de errores ortográficos.
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By Blargby on 12 ene 2014 21:23
Para la respuesta de D&D, eso en realidad lo aclara mucho. Había estado haciendo mal todo el tiempo, por eso fue tan difícil para mí. Estaba girando mi mano en el sentido de las agujas del reloj, pero eso me llevó a apretarla en una posición apretada e incómoda que no funcionó.
En cuanto al derribo por esquivar la espada, supongo que sólo tengo que practicar para acertar en el momento adecuado. También tengo buenos auriculares, así que definitivamente me concentraré en escuchar más que antes. Supongo que había estado fallando tanto porque estaba demasiado concentrado en otros aspectos de la pelea, y luego me tomó tan desprevenido que no pude lidiar con ello de inmediato.
De todos modos, gracias por tomarte el tiempo de responderme y, una vez más, ¡excelente guía!
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By Paul Zap on 05 feb 2014 14:04
Hago esquivar el derribo visualmente, ya que normalmente juego con el sonido apagado o muy bajo (bebé dormido cuando juego). Como dice Blargby, tan pronto como veas las líneas amarillas, mantén presionado Y e inclina el joystick hacia atrás. Una vez que se completa el movimiento (su brazo deja de moverse), suelte Y durante una fracción de segundo antes de volver a sujetarlo. No me molesto con los derribos con esquiva de espada contra ninjas, no vale la pena arriesgarse a ser golpeado porque son muy rápidos. Para D&D no giro mi pulgar, uso la parte más ancha donde está el nudillo a través de los 2 botones, supongo que diferentes técnicas funcionan para diferentes personas. Sin embargo, este es el movimiento que arruino más que cualquier otro. Perdón por el secuestro. :-)
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By kevthejedi on 05 feb 2014 15:21
@kevthejedi gracias por los consejos adicionales. :)
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By Paul Zap on 06 feb 2014 14:42
Finalmente obtuve este logro hoy, después de que milagrosamente me volví increíble en el combate hace unos días. Ahora a las camPAIN.
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By Paul Zap on 19 feb 2014 02:31
Obtén las 72 medallas en los mapas clasificados originales en el modo Desafío (como Batman)
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By HolyHalfDead on 22 abr 2014 22:14
Gran guía. Debe haber tardado una eternidad en escribir :)
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By Solario32 on 23 ene 2015 23:45
Gracias por explicar cómo desbloquear los mapas. El mío falló y no desbloqueó uno de los desafíos de la campaña, ¡es bueno saber que todavía puedo hacer este!
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By Falensarano on 05 ago 2023 08:30
En "Checking Out (Extreme)", para "Breaking and Entering", nunca, nunca, se acercan a las paredes en sus patrullas normales. Pero, cuando estén en el nivel Nervioso, los tres tipos sin armadura patrullarán el área inferior y periódicamente se pararán cerca de la pared opuesta a donde comienzas. Es la única manera segura que he encontrado de conseguirlo.
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By Fire Hawk D on 22 may 2014 20:33
@Paul Zap: Sí, parte de este estilo de lucha es simplemente resignarse al hecho de que te atacarán cada tres o cada dos golpes. La clave es usar el tiempo que te da la animación de eliminación al final del combo para rotar tu cámara y poder ver el resto de la mafia.
En cuanto a los derribos con esquiva de espadas... pueden ser difíciles. Parte de mi táctica es escuchar los ataques en lugar de mirarlos. Entonces, cuando veas las líneas amarillas, suelta todo, mantén presionado Y e inclina la palanca hacia atrás. Luego, cuando ataque, notarás un pequeño sonido de snik . Inmediatamente después de escuchar ese sonido, suelte Y. ¡No por mucho tiempo! Durante aproximadamente el tiempo que le tomaría tocar ese botón para hacer otra cosa. Suéltalo y luego inmediatamente vuelve a golpearlo con el pulgar. Escuche el segundo snik , suelte Y y presiónelo hacia abajo nuevamente, mientras mantiene el joystick hacia atrás. Si lo haces con éxito, automáticamente atrapará el tercer golpe y realizará el derribo. A veces, puede ser difícil escucharlos debido al ruido de fondo (o si no tienes unos buenos auriculares como yo); si miras la animación del ataque, el final del snik suele coincidir con el final de su swing; Entonces, cuando su brazo esté completamente arriba, o hacia la izquierda, o lo que sea, también es un buen momento para hacer tap.
Sin embargo, en general, los derribos con espada parecen ser algo natural para mí. Realmente no pienso demasiado en ellos, simplemente los hago. El párrafo anterior es simplemente un intento de explicar cómo lo hago después del hecho, lo siento si es confuso. *encogimiento de hombros*
En cuanto a Desarmar y Destruir, sí, puede ser complicado hacerlos, pero el resultado final es tan útil que los amo de todos modos. La forma en que lo hago es girar toda mi mano derecha en el sentido contrario a las agujas del reloj para que mi pulgar apunte a... ¿las siete y media? De todos modos, tanto X como Y están cubiertos por mi pulgar simultáneamente como lo describiste, solo en la dirección opuesta, luego presiono hacia abajo. Lo que suelo hacer es poner el pulgar en la X y luego girar hasta que cubra también la Y. Una vez más, todo se reduce al hecho de que lo he hecho tantas veces desde Arkham City que es algo natural para mí.
Y no te preocupes por hacer preguntas. Si tienes más (no creo que la respuesta de D&D se haya manejado tan bien :/) no dudes en preguntar.
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By Blargby on 03 feb 2014 22:26
Excelente guía. Soy absolutamente un desastre en el combate en los juegos de Batman. Cada vez que me meto en una pelea, termino saltando constantemente sobre las cabezas de todos, tratando de descubrir qué hacer a continuación.
El sistema de combate de este juego en particular es más difícil que el de sus predecesores porque no disminuye la velocidad justo antes de que estés a punto de recibir un golpe (lo que te daría una buena oportunidad de contraatacar). Es una especie de indiferencia en el sentido de que estás golpeando a un tipo, y otro tipo se inclina hacia atrás con una cruz y te la grita con poco más que una luz azul que aparece durante una fracción de segundo como advertencia, y esto sucede constantemente. . Es casi como si no hubiera sensación de conectividad en la IA, es decir, todas funcionan de forma independiente.
Y, sin embargo, cuando veo vídeos de gente como Batman Arkham o prenatual, me parece muy fácil, fluido y sin esfuerzo. El siguiente paso nunca es ambiguo.
De todos modos, dejando de lado el mini-despotricar, realmente creo que esta guía me ayudará a planificar mi estrategia no solo para obtener este logro, sino también para mejorar mis habilidades de combate, lo que en consecuencia me ayudará a obtener los otros logros.
Una pregunta, ¿algún consejo para ejecutar un buen derribo con esquiva de espada? Sólo logro hacerlo el 50% de las veces, e incluso cuando lo logro, no sé exactamente qué estoy haciendo bien. Por ejemplo, no sé cuánto tiempo mantener presionado Y y no sé cuándo mantenerlo presionado durante los ataques. Parece que o lo sostengo por mucho tiempo y Batman simplemente esquiva la espada sin derribar al oponente, o no lo sostengo por el tiempo suficiente/no lo sostengo en el momento adecuado y me golpean durante uno de los estocadas. Cualquier aclaración al respecto sería muy apreciada.
PD: una última pregunta (esta vez de verdad). Si bien puede parecer discutible, me preguntaba cuál es la forma ideal de realizar el movimiento X+Y de desarmar y destruir (físicamente, con el controlador). Digo esto porque mi pulgar derecho generalmente descansa sobre A o entre A y B mirando aproximadamente a las 10 en punto, y cada vez que intento ejecutar el movimiento X+Y, generalmente termino presionando accidentalmente A+X debido a la posición de mi pulgar y levantándome para tener la parte inferior en la X y la parte superior de mi pulgar en la Y (mirando hacia las 1-2 en punto). ¿Existe una posición ideal para el pulgar? Si no, ¿cómo lo haces (es decir, en qué dirección del reloj apunta tu pulgar cuando haces el movimiento?)
Lo siento si todo este comentario pareció aburrido y lo siento si encuentras que mis preguntas son banales. Gracias por tomarse el tiempo de leer esto. :)
Para los desafíos de combate, sólo hay un par de cosas que debes saber:
Evadir, Golpear, Evadir, Golpear, etc...haz eso para mantener tu combo alto. La prioridad es no ser golpeado, por lo que tu combo sigue aumentando cada vez más.
Luego, cada vez que tengas un combo almacenado, haz el enjambre de murciélagos usando + . Te dará muchos puntos. A medida que mantengas tu combo, comenzarás a obtener miles de puntos cada vez que lo hagas. Además, cuantos más tipos golpee, mejor.
Eso es todo lo que tienes que hacer. Golpea, evade y enjambre de murciélagos. Normalmente conseguía las tres medallas a mitad de la tercera ronda. Usa este mismo método para cualquier personaje de cualquier juego (bruce wayne, catwoman, robin, etc.)
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22 may 2014 15:29
1 Comment
Gran solución, es mucho más fácil así.
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By Blackout 4171 on 15 jul 2019 21:08
togethawiistand
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01 mar 2015 01:50
Esta guía fue traducida automáticamente.
Compartiré con ustedes la idea general de cómo obtener una puntuación grande o al menos lo suficiente para obtener todas las medallas en cualquiera de los 3 conjuntos de desafíos (excepto el entrenamiento de combate, porque en este no se trata de obtener una puntuación alta). Todavía se necesita un poco de práctica. Yo mismo los hice todos una vez que terminé mi primera partida y me acostumbré a Batman y sus movimientos. Los tipos grandes, los enemigos con armadura, los artistas marciales y los matones de Bane hacen que la siguiente técnica sea un poco más difícil de lograr, pero aún así es muy posible, si no dejas que acaben con tu combo.
Comienza cualquier pelea golpeando ( ) sobre el primer chico frente a ti tantas veces como puedas, hasta 3.
Encimera ( ) antes de ser golpeado por otra persona (evita los tipos con cuchillos, así que si te atacan primero, esquiva y comienza de nuevo con otro grupo o utilízalos como objetivo para iniciar el combo) tantas veces como sea necesario (hasta 3 enemigos).
Ahora que tu medidor de combo está en 4, esquiva a un enemigo y golpéalo por la espalda. Podrás realizar un movimiento especial (suponiendo que tengas todas las actualizaciones) para poder hacer el Bat Swarm ( + ).
A partir de ahora solo tendrás que seguir golpeando a 3 enemigos NORMALES/ORDINARIOS (los que no bloquean tus ataques) y realizando el combo Bat Swarm. Cuanto mayor sea tu combo, más puntos obtendrás por ejecutar el movimiento. Si eres capaz de realizar, digamos, más de 3 Bat Swarm (cuanto más, mejor) sin que te golpeen en una ronda, ganarás buenos puntos. Sí, es posible que pases el bono por realizar diferentes variaciones de movimientos, pero aún así vale más la pena.
Otra cosa a tener en cuenta es que una vez que puedas usar los guantes de choque ( + ), en lugar de tener que golpear a los enemigos 3 veces para ganar el movimiento especial, se reduce a 2, lo cual es realmente genial, especialmente considerando que ahora ninguno de los enemigos es capaz de bloquear tus ataques, por lo que es prácticamente un golpe. , golpear , enjambre de murciélagos + y repetir.
Cuando solo queden 2 enemigos, probablemente no podrás continuar realizando el especial, así que esto es lo que debes hacer: puedes deshacerte de uno de ellos como quieras o puedes trabajar con ambos, sin perder el combo (un poco más arriesgado). Realiza el Ultra Stun ( + + ) sobre él/ellos (uno a la vez) y terminar la ronda con derribos terrestres ( + ).
Como dije al principio, algunas rondas serán más desafiantes debido a los enemigos especiales. En ese caso, mi consejo es que los lleves primero o último, dependiendo de si puedes tenerlos cerca y evitar sus cargos. Tal vez sea mejor derribar a algunos de ellos primero, para no correr el riesgo de golpearlos por accidente y perder el combo. Realmente depende de ti. Es posible realizar algunas palizas ( , , , ...) en estos enemigos especiales sólo para ganar movimientos especiales y dejar de golpear (dejar de golpear ) cuando esté listo para realizar el movimiento especial, luego enjuague y repita hasta que caiga el enemigo especial. Siempre existe la posibilidad de que algún enemigo no haya sido aturdido por tu último Enjambre y venga hacia ti para hacerte perder el combo en curso, así que prepárate para contraatacar.
De todos modos, esta es la idea general. Usando este método a veces pude salvar un intento completo que había estropeado, en la última ronda.
Si esta solución te ayuda de alguna manera, dale me gusta y deja un comentario.
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01 mar 2015 01:50
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CASI voté en contra... hasta que lo probé, los guantes de choque son lo mejor que existe, es como un "superpoder" cronometrado de Arkham City, puede golpear incluso a través de matones Tazer y matones blindados ( Aún no he probado los escudos) ¡¡ADEMÁS, puedes hacer palizas sin aturdir!!
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By Warboy925 on 12 jul 2015 20:49
Hmm, me alegra que lo hayas intentado antes de hacerlo. He jugado todos los títulos de Batman Arkham para 360, así que sabía de lo que estaba hablando cuando escribí esto. Gracias.
Desafortunadamente, el complicado modo Desafío regresa en Arkham Origins. Sin embargo, aquellos que obtuvieron el platino de Arkham City estarán encantados de saber que estos son considerablemente más fáciles que los de juegos anteriores, por lo que si no tuviste ningún problema con ellos, tampoco deberías tenerlos. Pueden ser un poco difíciles de abordar para aquellos que no han hecho mapas de desafío antes. Se dividen en combate y depredador. En combate, debes obtener una cantidad fija de puntos, mientras que en Predator debes realizar ciertas tareas para ganar medallas. Estos se dividen a su vez en versiones normales y desafíos extremos. Todos los normales se desbloquearán al final de la historia, mientras que para desbloquear los desafíos extremos debes completar las primeras cuatro campañas (Ver Olímpico), o se desbloquean a través de NG+. En las variantes extremas, los enemigos son de variantes más poderosas, de mayor número y los requisitos de medallas son más estrictos. También debes tener en cuenta que para los desafíos de los depredadores necesitarás mejoras, siendo la más difícil el Sonic Shock Batarang en el rango 10 de Worst Nightmare. Hay 24 mapas en total, 12 de cada tipo y 72 medallas en juego en total. Consejos generales para los mapas clasificados:
Combate
Golpea, salta, repite. Cuando obtengas un movimiento combinado, salta a un grupo de enemigos y usa el enjambre de murciélagos ( + ) para ganar puntos. Tan pronto como tengas suficiente carga para los guantes de descarga, actívalos.
Intenta no ser golpeado. Saltar continuamente puede ser suficiente, pero a veces también es necesario contraatacar, así que no lo descuides. Si no te golpean durante todo el desafío, obtienes 7000 puntos en bonificaciones (500 por cada ronda y una bonificación de 5000 por no ser golpeado en toda la pelea). Además, si no rompes el combo durante una ronda, obtendrás 1000 puntos de bonificación.
Para enemigos blindados o titanes, puedes usar un derribo combinado ( + ) si lo deseas, pero perderás puntos potenciales de ese enemigo y podrás ganar muchos más del enjambre de murciélagos. Podrás acabar con estos enemigos fácilmente con los guantes de choque sónico.
El derribo del suelo ( + ) cuando un enemigo está en el suelo puede ser efectivo para obtener puntos si se retira, pero es peligroso ya que es imposible contrarrestar el ataque de un enemigo mientras se realiza este movimiento, así que úsalo bajo tu propio riesgo. Definitivamente úsalo en el último enemigo si es posible, o en el último par si el resto está aturdido o en el suelo.
Depredador
Tome su tiempo. No es necesario que le pongas las medallas a los primeros enemigos que noquees. Algunos son mucho más fáciles cuando quedan menos enemigos, así que espera. Si te ven, gira rápidamente alrededor de los puntos estratégicos y espera a que te pierdan de vista.
Aprovecha al máximo la visión detectivesca. En algunos depredadores, hay un enemigo con un bloqueador, así que elimínalo primero (excepto en uno en el que debes dejar al enemigo bloqueador para el final, interrumpir al bloqueador no anulará la medalla siempre y cuando mantengas a ese enemigo en pie). .
Utilice los vídeos de PowerPyx. Son una ayuda invaluable para conseguir las tres medallas en un tiempo rápido, indicando los mejores lugares para algunas medallas. La lista de reproducción se puede encontrar aquí: Batman Arkham Origins - Predator Challenges - YouTube
Utilice sus dispositivos sabiamente. La Garra Remota se puede usar para unir rápidamente enemigos sin armadura a puntos estratégicos, el batarang Sonic Shock se puede usar para atraer enemigos a donde los necesitas o volar para derribarlos fácilmente.
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BiggD
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XboxAchievements
Esta guía fue traducida automáticamente.
ADVERTENCIA: LOGRO PERDIBLE
Los mapas de desafío clasificados constan de 12 mapas de desafío de combate y 12 mapas de desafío de depredador. Estos desafíos se desbloquearán a través de la progresión de la historia, pero para desbloquear la variante "Extrema" de cada desafío, deberás completar los mapas de desafíos de la campaña. Para obtener este logro, debes obtener las tres medallas por mapa de desafío en una sola carrera. En los desafíos de combate, las medallas se otorgan según los valores de puntuación. Necesitarás unir tus éxitos y lograr una gran bonificación de combinación y variación en cada una de las cuatro oleadas para poder ganar la cantidad requerida de puntos para las tres medallas. Si has jugado los títulos anteriores de Arkham, los desafíos de combate no deberían ser demasiado preocupantes.
Los desafíos de Predator, por otro lado, varían drásticamente, ya que cada mapa de desafío te asignará la tarea de completar tres requisitos diferentes en términos de eliminar matones usando ciertos dispositivos o técnicas. Como siempre, los tres requisitos deben cumplirse en un solo intento del Mapa de Desafío, lo que puede resultar muy difícil en ocasiones cuando se trabaja en las variantes Extremas de cada Mapa.
Dado que se necesitan ciertas habilidades y dispositivos para algunas de las medallas en los Desafíos de Depredador, se recomienda completar la historia primero y comprar todas las mejoras de Batman. Además, tenga en cuenta que deberá completar el rango 10 de la pista Worst Nightmare en el modo Historia para desbloquear Sonic Shock Batarang. Esta actualización es esencial para algunos de los mapas de Extreme Predator.
Una vez que hayas obtenido las 72 medallas en los mapas de desafío clasificados, el logro finalmente se desbloqueará. Puede utilizar ESTA LISTA DE REPRODUCCIÓN para ver los videos extremadamente útiles de PowerPyx para los 12 mapas de Predator Challenge.
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29 may 2024 00:00
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