Batman: Arkham Origins
49 Logros
80-100h
Olympian
Obtain all medals on the original Campaign maps in Challenge mode (as Batman)
0.9%
Cómo desbloquear el logro Olympian en Batman: Arkham Origins - Guía Definitiva
En general, esto es bastante más fácil que las campañas de cualquier personaje en Arkham City. Para aquellos nuevos en este modo de juego, una campaña es una serie de tres mapas de desafío que deben completarse de una sola vez. Pueden ser todos de combate, todos depredadores o (más a menudo) una mezcla de ambos. Tienes tres reintentos para usar en los dos últimos mapas; Los reintentos en el primer mapa no cuentan en tu contra. Además, tienes seis mods que deben usarse durante el transcurso de la campaña, tú decides qué mods aplicar a cada mapa. De lo contrario, los requisitos de medallas son exactamente los mismos que los de las versiones de desafío clasificado de los mapas. Para lograr el logro, debes obtener las nueve medallas en cada campaña (que no sea DLC), u ocho y el mod de medalla gratuito si está disponible. Las campañas de DLC están en una página separada del resto y no son obligatorias ni cuentan para el logro.
En cuanto a las modificaciones, generalmente querrás tomar Límite de tiempo, Mal funcionamiento de dispositivos, Salud disminuida, Armas dispersas y Zonas de peligro en los desafíos de combate para que puedas relajarte en los mapas de depredadores. Las auras protectoras y Atado a una mano se utilizan mejor en desafíos de depredadores. Para las modificaciones beneficiosas, generalmente tomarás Super Powered en los mapas de combate más problemáticos, Knockout Projectiles en mapas de depredadores y Free Medal para evitar molestas medallas de depredadores que requieren posicionar a más de un matón. Asegúrate de que un mod no te impida conseguir un derribo determinado por una medalla de depredador, One Hand Tied es el único que te viene a la mente.
Mods recomendados para los dos últimos:
Tácticas de miedo (Predator Master)
--Irrumpiendo: límite de tiempo, auras protectoras, armas dispersas
El límite de tiempo no es gran cosa, sólo ten cuidado con las minas cuando vayas a derribar la ventana y la cuerda floja. No hay muchos buenos puntos de vista para Fall Guy, así que deslízate hacia el archivador temprano y sácalo del camino.
--Wrecking Crew: Zonas de peligro, medalla gratis
Utilicé la medalla gratis aquí para evitar tener que lidiar con Scare Tactics. Las zonas peligrosas no son gran cosa ya que hay muchas rejillas en el piso para esconderse y moverse. Si necesitas una ventaja, siempre puedes tender una cuerda floja entre las gárgolas. Simplemente ataca al último tipo, déjalo intentar disparar y luego golpéalo.
--Tiempos difíciles: mayor agresión
Mantén consciente a un tipo desarmado, eventualmente tomará al rehén y podrás pasar por encima de él y hacer que Smash Landing termine el mapa. Puedes usar el choque sónico cuando quieras, aquí realmente no necesitas batarangs sónicos. Este mapa tiene excelentes lugares para derribar las repisas de las garras de murciélago, simplemente párate en los pequeños techos en las esquinas y saca a la gente de los pasillos centrales. Si tienes suerte, incluso obtendrás crédito por desarmar la garra del murciélago de esta manera.
Conteo permanente (Maestro de combate)
--25 a la vida: aura protectora, una mano atada, salud disminuida
Me gusta quitar primero el Aura protectora porque es algo molesto. One Hand Tied en realidad tiene una buena sinergia aquí, ya que los movimientos especiales son una buena manera de romper tu combo con un aura en la pelea, y necesitarás cultivar el combo y la carga del guante de choque contra los matones blindados (simplemente comienza una paliza e interrumpe). con un contador siempre que puedas). Si alguna vez tienes dudas sobre el estado del aura de un enemigo fuera de la pantalla, simplemente evítalo (las redirecciones no interrumpirán tu combo incluso después de dos) hasta que puedas ver con claridad.
--Sentencia de muerte: armas dispersas, mal funcionamiento de los dispositivos.
El mal funcionamiento del dispositivo no es gran cosa aquí, ya que es muy fácil mantener los guantes de choque en alto, muchos enemigos blindados o especiales para derrotar. Para el tipo grande, en lugar de evadirlo por encima de su cabeza mientras lo golpeas como lo harías en Arkham City, intenta usar un enjambre de murciélagos cada vez que aparezca. Esto es para evitar cualquier tontería por parte de los artistas marciales. Cuando te pongas los guantes, prioriza a los artistas marciales.
--Panopticon: Superpoderoso
Esta es tu vuelta de la victoria, vuélvete loco. Por cierto, un panóptico es un lugar desde donde se puede ver todo. Panorámica + Óptica
Comienza cualquier pelea golpeando ( ) sobre el primer chico frente a ti tantas veces como puedas, hasta 3.
Encimera ( ) antes de ser golpeado por otra persona (evita los tipos con cuchillos, así que si te atacan primero, esquiva y comienza de nuevo con otro grupo o utilízalos como objetivo para iniciar el combo) tantas veces como sea necesario (hasta 3 enemigos).
Ahora que tu medidor de combo está en 4, esquiva a un enemigo y golpéalo por la espalda. Podrás realizar un movimiento especial (suponiendo que tengas todas las actualizaciones) para poder hacer el Bat Swarm ( + ).
A partir de ahora sólo tendrás que seguir golpeando a 3 enemigos NORMALES/ORDINARIOS (los que no bloquean tus ataques) y realizando el combo Bat Swarn. Cuanto mayor sea tu combo, más puntos obtendrás por ejecutar el movimiento. Si eres capaz de realizar, digamos, más de 3 Bat Swarn (cuanto más, mejor) sin que te golpeen en una ronda, ganarás buenos puntos. Sí, es posible que pases el bono por realizar diferentes variaciones de movimientos, pero aún así vale más la pena.
Otra cosa a tener en cuenta es que una vez que puedas usar los guantes de choque ( + ), en lugar de tener que golpear a los enemigos 3 veces para ganar el movimiento especial, se reduce a 2, lo cual es realmente genial, especialmente considerando que ahora ninguno de los enemigos es capaz de bloquear tus ataques, por lo que es prácticamente un golpe. , golpear , murciélago swarn + y repetir.
Cuando solo queden 2 enemigos, probablemente no podrás continuar realizando el especial, así que esto es lo que debes hacer: puedes deshacerte de uno de ellos como quieras o puedes trabajar con ambos, sin perder el combo (un poco más arriesgado). Realiza el Ultra Stun ( + + ) de él/ellos (uno a la vez) y terminar la ronda con derribos terrestres ( + ).
Como dije al principio, algunas rondas serán más desafiantes debido a los enemigos especiales. En ese caso, mi consejo es que los lleves primero o último, dependiendo de si puedes tenerlos cerca y evitar sus cargos. Tal vez sea mejor derribar a algunos de ellos primero, así no corres el riesgo de golpearlos por accidente y perder tu combo. Realmente depende de ti. Es posible realizar algunas palizas ( , , , ...) en estos enemigos especiales sólo para ganar movimientos especiales y dejar de golpear (dejar de golpear ) cuando esté listo para realizar el movimiento especial, luego enjuague y repita hasta que caiga el enemigo especial. Siempre existe la posibilidad de que algún enemigo no haya sido aturdido por tu último Swarn y venga hacia ti para hacerte perder el combo en curso, así que prepárate para contraatacar.
De todos modos, esta es la idea general. Usando este método a veces pude salvar un intento completo que había estropeado, en la última ronda.
Si esta solución te ayuda de alguna manera, dale me gusta y deja un comentario.
Importante: seguir esta solución funcionó para mí, pero no puedo decir que vaya a funcionar para todos. (Esto debe ser confirmado por más usuarios)
Jugué el juego por primera vez y no se desbloqueó, después del nuevo juego+ y Soy la Noche, nada sobre el décimo desafío del mapa de campaña. Lo que hice para solucionar esto fue: eliminé el juego, el parche, el DLC Deathstroke, el DLC Initiation y Cold, Cold Heart. Moví mi partida guardada a la nube y comencé un nuevo juego en mi disco duro jugando sin conexión y sin actualización.
Habrá algunos spoilers menores desde aquí:
Fin de los spoilers
Apague 10 retransmisiones de un distrito (necesario para una actualización), pero no es necesario recuperar un conjunto de paquetes de datos.
Completé la pista Shadow Vigilante, la pista Gotham Protector hasta el rango 12 y creo que la parte más importante viene con la pista Worst Nightmare.
Antes de explicar por qué, utilicé el crédito de esta guía para Metabolic XBA de xbox360achievements:
La peor pesadilla
Entonces el punto es usar esta guía hasta que obtengas SPOILER.
Después de esto, jugué el resto de la campaña y alcancé el puesto 13 en Peor Pesadilla. Una vez terminada la historia principal, es hora de pasar a los desafíos de la campaña. Desbloqueé el logro sin conexión, no quería correr el riesgo de actualizar el juego y obtener un archivo dañado.
Así que RECUERDA: no actualices el juego ni elimines el parche, elimina también Initiation y Cold, Cold Heart y comienza un nuevo juego.
Espero que esto ayude, no olvides agregar un comentario;)
Lo primero es lo primero, debes terminar la campaña principal y llegar al rango 10 en Worst Nightmare Dark Knight Challenge para obtener Sonic Shock Batarang , que se usará en el mapa de depredadores Hard Time (Extreme) . Además, si no has realizado las misiones de Birds Most Wanted, entonces es el mejor momento para hacerlo porque necesitarás su recompensa ( Batclaw Disarm ) en Hard Time (Extreme) . También hay otros dispositivos que necesitarás, pero con suerte cuando termines el juego tendrás todas las actualizaciones. Si no, asegúrate de conseguir estos: Rope Takedown, Mine Disrupter. Una vez terminada la preparación, comencemos.
Los mapas de campaña te pedirán que elijas hasta 3 modificadores en cada mapa y, en su mayoría, desventajas. Una vez que hayas usado un "modificador", no podrás elegirlo para el siguiente mapa de ese desafío. Quieres elegir los peores para tu primer mapa de entre 3 porque puedes reiniciarlo en cualquier momento. Recomiendo encarecidamente usar Agresión aumentada y Aura protectora en mapas de depredadores en lugar de en mapas de combate. Los otros modificadores son fáciles de usar en ambos tipos de mapas. Si tienes "Medalla gratis", siéntete libre de usarla en el segundo o tercer mapa de un desafío (usarla en el primero sería un desperdicio, porque puedes reiniciarla infinitamente). La salud reducida y los superpoderes son buenos para los mapas de combate. En las salas de depredadores casi no tendrás vida si eliges Salud disminuida, pero para los mapas de combate solo te tomará la mitad de tu salud.
Finalmente, debes tener muy buenas habilidades de lucha para poder obtener todas las medallas en los mapas de combate, sin embargo, para aquellos de ustedes que quieran hacerlo de una manera más fácil, sugeriría simplemente usar Beatdown en todos los enemigos posibles (B + X,X,X ,X....) . Al usar solo beatdown, puedes obtener un multiplicador de x200 y obtener puntuaciones realmente altas.
Perdón por mis errores (si encontré alguno :) porque el inglés no es mi primer idioma. Esta guía se actualizará más en función de los comentarios.
¡Buena suerte!
:+: Desafíos de campaña :+:
1.Asedio:
+Entrenamiento Intensivo = Límite de Tiempo; +Entramiento = Prot. Aura; +25 a Vida = Reponer. Salud
2.Legado:
+Dinero fácil = Disminución de la salud, proyectiles TD; +Desbordamiento = N/A; +Pagar = Atado con una mano
3.Destructor:
+Panorama = Zonas de Peligro, Reponer. Salud; +Aguas tranquilas = Armas dispersas; +Sentencia de muerte = Medalla gratis
4.Gótico:
+ Equipo de demolición = Inc. Agresión, + Salud reducida; +Panopticon = Gadget Malf., Superpoderoso; +Tiempo difícil = N/A
5.Cataclismo:
+25 a Life EX = Inc. Agg., Replen. Salud; +Rompiendo EX = Armas dispersas; +Overflow EX = Zonas de Peligro, Medalla Gratis
6.La sombra del murciélago:
+Sentencia de Muerte EX = Límite de Tiempo, Una Mano Atada; +Tiempo difícil EX = Salud disminuida, Prot. Aura; +Panopticon EX = S. Desarrollado
7.DarkKnightDarkCity:
+Dinero Fácil EX = Gadget Malf., Inc. Agg., Prot. Aura; +Entrenamiento Intensivo EX = Medalla Gratis; +Wrecking Crew EX = Weps dispersos, proyectiles TD
8.Crimen de guerra:
+Verificando EX = Gadget Malf., Una mano atada, Zonas de peligro; +Panorama EX = Límite de tiempo; +Quiet Waters EX = D. Salud, S. Desarrollado
9.Cobardes y supersticiosos:
+Entrenamiento Intensivo = Inc. Agg., Zonas de Peligro, Replen. Salud; +Desbordamiento = Límite de tiempo; +Panorama =
10.La noche más oscura:
+Dinero fácil = Armas dispersas, con una mano atada; +Pagar = Gadget Malf.; +Aguas tranquilas = Proyectiles TD
11.Recuento de pie:
+25 a Vida EX = D. Salud, Prot. Aura; +Sentencia de muerte EX = Gadget Malf., Atado con una mano; +Panopticon EX = Weps dispersos, S. Powered
12.Tácticas de miedo:
+Rompiendo EX = Límite de tiempo, Zonas de peligro, Medalla gratis; +Wrecking Crew EX = Inc. Agg., ¿Armas dispersas?; +Tiempo difícil EX = Prot. Aura
13. Contra todo pronóstico:
+Sin pago inicial = Inc. Agg., Prot. Aura, armas dispersas; +100 a 1 = Límite de tiempo, Zonas de peligro, Medalla gratis
14.Rito de iniciación:
+Togakure-ryu = Límite de tiempo; +Shinobi-iri = Límite de tiempo;
+Taijutsu = Gadget Malf.; +Boryaku = Armas dispersas; +Seishinteki Kyoyo = Inc. Agg.
15.Caballero:
+Punto de inflexión = Prot. Aura, Gadget Malf., Weps dispersos; +Ciudad en llamas = Límite de tiempo;
+Sin descanso... Wicked = Medalla gratis; +Azr D/N Prot. = Agresivo; +Conexión de Veneno = N/A
Las campañas son tres mapas clasificados seguidos, que deben realizarse de una sola vez. Están en el orden combate-depredador-combate, depredador-combate-depredador, o los tres de un mismo tipo. Hay una bola curva adicional, con 3-5 modificadores, buenos o malos, que deben usarse en algún momento de la campaña. Hay 12 campañas, con 9 medallas cada una, lo que hace un total de 108 medallas.
A continuación se presentan algunos consejos generales para las campañas:
- Elige tus refuerzos sabiamente. Tienes reintentos ilimitados en el primer mapa, por lo que se recomienda elegir los potenciadores con los que es más probable que tengas problemas para el primer mapa, con potenciadores positivos para aquellos con los que tuviste problemas en los mapas clasificados en solitario. Algunos potenciadores negativos pueden funcionar a tu favor, como los depredadores preminados, que pueden explotar para acabar con los enemigos. Algunas campañas tienen un refuerzo de medallas gratuito; guárdelo para aquellas en las que no esté tan seguro.
- Por muy cuidadoso que fueras en los mapas en solitario, sé aún más cuidadoso en las campañas. No es una carrera. Como ya se mencionó, solo tendrás 3 reintentos después del primer mapa, así que no los desperdicies. Puede que haya sido estándar que reinicies instantáneamente si te equivocas, como lo fue para mí, si es así, ya no hagas esto a menos que estés absolutamente seguro de que es imposible hacerlo.
- No hay nada de malo en rehacer los mapas en solitario hasta que estés absolutamente seguro de poder completar con éxito un mapa con regularidad. Si tuviste problemas en un mapa, vuelve a jugarlo si apenas lo lograste.
ADVERTENCIA: LOGRO PERDIBLE
Estos mapas de desafío de campaña son una combinación de los mapas de desafío de combate y depredador anteriores. Cada mapa de campaña contendrá tres mapas de desafío, ya sean 2 mapas de combate y 1 de depredador, 3 de combate o incluso 3 mapas de depredador extremo. Todas las medallas siguen siendo las mismas en cada mapa, lo que hace que cada mapa de campaña tenga un total de 9 medallas. Tienes la posibilidad de volver a intentarlo hasta tres veces si fallas, pero en última instancia necesitarás obtener las nueve medallas de una sola vez.
Estos mapas de campaña también tienen un conjunto de mutadores y modificadores que alterarán la jugabilidad dependiendo de si se trata de un mapa de combate o de depredador. Cada modificador debe usarse al menos una vez durante todo el Desafío. Puedes usar hasta tres en una sola sección, por lo que si sientes que quieres eliminar algunos de los modificadores en un mapa con el que te sientes cómodo, esto te ayudará a largo plazo en los otros dos mapas.
En general, una vez que hayas obtenido las 108 medallas en los mapas de desafío de campaña, el logro finalmente se desbloqueará.