Batman: Arkham Origins
49 Logros
80-100h
Worst Nightmare
Master the Worst Nightmare Dark Knight track
1.5%
Cómo desbloquear el logro Worst Nightmare en Batman: Arkham Origins - Guía Definitiva
Primero que nada esto es importante. ¡¡COMIENCE ESTOS DESAFÍOS LO ANTES POSIBLE!! Hay un número muy limitado de salas de depredadores en la historia y ninguna una vez que hayas terminado. Los desafíos aparentemente se trasladan al nuevo juego plus, pero serán mucho más difíciles de completar. Estoy escribiendo esto de tal manera que puedas terminar todos estos desafíos en tu primera partida.
En segundo lugar, uno de los desafíos (rango 6), hasta donde yo sé, solo se puede completar en una ubicación específica. ¡Asegúrate de hacerlo allí o tendrás el rango 6 en adelante para hacerlo en NG+!
Finalmente, uno de los mapas en modo desafío requiere el uso del batarang sónico, que se desbloquea al alcanzar el rango 10 en estos desafíos del juego. Tendrás que alcanzar el rango 10 en la pista de la peor pesadilla como mínimo si quieres completar el modo desafío.
DJ Drty Chapstk ha señalado que algunos de los desafíos no aparecerán hasta que llegues al punto de control para limpiar la sala. Si limpias la sala y no aceptas el desafío, reiniciar no ayudará, ya que la sala aún se borrará cuando la cargues. Para evitar esto, haz una copia de seguridad de tu partida guardada en la nube o en un dispositivo USB antes de finalizar el encuentro y cargar desde eso.
Rango 1: realiza un derribo invertido, un derribo de ventilación y un derribo de pared.
-Este básicamente te lo dan a ti. Cuando llegues a la primera torre de enigmas, entrarás a una habitación con 3 matones ubicados en los lugares perfectos para estos derribos. Consigue al primero con un invertido (RT para colgarte mientras estás en una gárgola, Y para derribarlo), al segundo tipo desde la rejilla por el que te arrastras para alcanzarlo y al tercer tipo derribándolo a través de la pared. Asegúrate de derribar la pared (Y cuando estés detrás de la pared) ¡EL GEL EXPLOSIVO NO CUENTA! Después de estos tres, quedará un tipo esperando que lo derriben. Si no aceptaste el desafío, reinicia ahora, ya que el juego se guardará automáticamente después de matar al último.
Rango 2: realiza 3 derribos silenciosos en un solo encuentro con un depredador.
Muy muy sencillo y se puede hacer casi en cualquier lugar, yo lo hice en la cubierta principal del barco de Penguin. Si no lo consigues aquí, seguramente lo conseguirás en el cine.
Rango 3: Termina un encuentro con un depredador sin ser visto.
Hice esto en el teatro dentro del barco de los pingüinos. Si haces esto bien, también podrás obtener 2 logros aquí. UTILICE SÓLO DETERMINACIONES SILENCIOSAS EN ESTA SALA. Al entrar, muévete hacia la derecha y derriba al tipo que está en lo alto de las escaleras, tan pronto como lo hayas solucionado, gira a la izquierda y deslízate por la barandilla para aterrizar detrás del segundo objetivo y derribarlo. Luego dobla la esquina en la dirección en la que iba y cruza frente a la pecera, habrá un corredor a tu derecha, otro guardia vendrá por este corredor, se pondrá detrás de él y derribalo. Después de esto, muévete en la dirección de donde vino y colócate detrás de la escalera. Verás dos enemigos custodiando a un rehén. Espera a que el de la izquierda se mueva antes de escabullirte y derrotar al tipo que se quedó, luego sigue al que se movió detrás de la pecera y acaba con él. Para completar la habitación, regresa al lugar donde empezaste y baja las escaleras para llegar al último tipo.
Rango 4: usa un batarang sónico para atraer a un enemigo a un derribo.
Algunas personas informaron que necesitaban hacer esto hasta tres veces para desbloquear el desafío, pero lo logré en mi primer intento.
Después de salir del barco de los pingüinos, estará cerca de la fábrica de acero. Hay varios guardias cerca y cuenta como un encuentro con un depredador. Simplemente atrae a los guardias con el batarang sónico (abajo en el pad direccional dos veces para equiparlo) y luego derribalos. Recomendaría atraerlos hacia derribos únicos, por ejemplo, rejillas o debajo de una ubicación de derribo invertida, ya que tuve problemas con el desafío que no se registraba después de un señuelo y luego un derribo silencioso.
Rango 5: completa una habitación de depredador sin usar la visión de detective.
Hice esto en el techo del edificio GCPD (de todos modos, debes ir aquí para una misión de la historia principal). Sujétate al techo y luego elimina al francotirador, luego tírate al helipuerto y elimina al guardia que patrulla allí. Un guardia caminará junto al helipuerto, así que bájate y elimínalo también. Quedarán dos guardias patrullando y dos junto a la puerta. Observa los patrones de los chicos que patrullan y elimínalos como quieras antes de subir al techo sobre los dos guardias restantes. Aunque parecen muy juntos, de hecho puedes derrotar a ambos en silencio si comienzas con el tipo de la izquierda (lado izquierdo mientras miras hacia la puerta), ya que la IA en este juego literalmente no tiene visión periférica... Al menos no en dificultad normal de todos modos.
Realmente puedes eliminar a estos guardias como quieras, simplemente NO USE LA VISIÓN DETECTIVA.
Rango 6: realiza 4 derribos exóticos en un encuentro; derribo de respiraderos, derribo de repisas colgantes, derribo de esquinas y derribo de gel explosivo.
Bueno, este es el que es un verdadero dolor de cabeza. Hasta donde yo sé, esto sólo se puede hacer dentro del banco mercantil de Gotham. Recomiendo hacerlo la primera vez que vayas ya que la segunda vez es mucho más difícil.
El derribo en la esquina: no necesita explicación, aunque yo haría esto primero, ya que es probable que te vean intentándolo una vez que los guardias estén en alerta.
Derribo de repisa colgante: esto es más difícil de lo que parece. No cualquier repisa funcionará. En la mitad inferior del banco hay 4 rejillas de metal, párate encima de una y luego usa el batarang sónico para atraer a un guardia debajo y luego bájalo cuando se te indique. Que yo sepa, estas son las únicas repisas en las que puedes usar este derribo y la razón por la que este desafío te volará el culo si no estás preparado para ello.
Gel explosivo: Este debe estar sobre una pared sólida no sobre el vidrio. Hay dos paredes en el otro lado, solo usa una de ellas porque el derribo no contará si el guardia no está completamente KO.
Desmontaje de ventilación: para aclarar, estos son los respiraderos en las paredes, NO las rejillas en el piso. Usa el modo detective para encontrar uno y luego atraerlo y derribarlo.
PuckJunkie ha señalado que si quitas las cubiertas de ventilación ya no podrás desmontarlas. Se puede acceder a las ventilaciones en esta área a través de la rejilla del piso en la parte trasera de la habitación.
Si ya pasó este encuentro, DJ Drty Chapstk ha señalado otra ubicación en la que se puede hacer antes de ingresar a NG+; sin embargo, esto es MUY tarde en el juego. Consulte los comentarios para conocer su solución.
Rango 7: completa un encuentro con un depredador sin utilizar derribos.
No estoy del todo seguro de qué cuenta en tu contra para esto, así que para estar seguro SÓLO usé palizas de aturdimiento con capa. (B,x,x,x,x,x,x,x...)
Hice este desafío en la acería de sionis en la sala donde
Simplemente lucha contra una gárgola para detectar guardias aislados y luego déjalos caer y aturdelos con tu capa antes de derribarlos. Esto no es difícil, pero requiere paciencia para esperar a que los guardias queden aislados.
Rango 8: completa un encuentro con un depredador sin usar la visión de detective y sin ser visto.
*NOTA* NO UTILICE GRANADAS DE HUMO NI EXTINTORES DE FUEGO. Entrar en el humo activará automáticamente la visión de detective y anulará este desafío.
Hice esto en la misión de la historia principal en el lobby del hotel. Habrá tres guardias en el pasillo superior y cinco en la planta baja.
Tan pronto como entres a la habitación, lucha contra la gárgola a tu izquierda, luego tírate detrás del guardia que patrulla allí y bájalo, luego muévete en la dirección de donde vino y derriba al tipo que estaba parado en la pasarela y al siguiente ( sé rápido ya que bajará las escaleras si pierdes la oportunidad de atraparlo, verá al primer guardia que derribaste en su siguiente pase, lo que hará que la habitación sea más difícil).
Una vez que los tres de arriba hayan terminado (puede obtener un guardado automático aquí), tome notas de los chicos que caminan debajo. El guardia que sostiene el bloqueador se dirigirá al extremo derecho de la habitación y caminará detrás de una pared; este es el mejor momento para derribarlo. Después de esto, el chico en el extremo izquierdo de la habitación entrará a un nicho al lado de las escaleras y mirará la pared por un rato, esta es tu mejor oportunidad para capturarlo. Ahora solo hay un guardia patrullando, estudia su patrón y llévalo cuando sea seguro hacerlo.
Esto simplemente deja a los dos tipos parados junto a la sala de seguridad. Se sugirió atraer a uno de ellos con el batarang sónico, pero no tuve problemas para deslizarme detrás de ellos y derribarlos a ambos en silencio.
Rango 9: realiza 4 derribos ruidosos en un encuentro; Derribo con rejilla, derribo invertido, derribo por nocaut (X mientras realiza un derribo silencioso) y derribo por repisa.
Rango 10: Completa un encuentro con un depredador con al menos un nivel de amenaza alto sin ser visto.
He agrupado estos desafíos como los hice en la misma sala. La zona de la piscina del hotel.
Realmente no puedo dar instrucciones paso a paso para esta sala ya que los derribos fuertes causarán que los guardias entren en pánico y se muevan al azar. Sin embargo, daré algunas advertencias; En primer lugar, el derribo de la repisa debe ser aquel en el que Batman los agarra con la garra para tirarlos, no la variedad realizada contra alguien que estaba justo al lado de la repisa.
(Para aclarar esto un poco, esto sigue siendo presionar Y para derribar la repisa, pero debe realizarse cuando el enemigo está demasiado lejos de la repisa para simplemente agarrarlo. NO quise usar manualmente la garra de murciélago para detenerlo. Lo siento por cualquier cosa. ¡confusión!)
En segundo lugar, realiza el derribo invertido temprano, después de eliminar a algunos de los guardias, se armarán minas de proximidad en las gárgolas y este derribo se vuelve imposible. Asegúrate de utilizar la visión detectivesca y SER PACIENTE. Si lo ven, reinicie desde el punto de control e inténtelo de nuevo. ¡Recuerda realizar esos fuertes derribos temprano!
Rango 11: Elimina a un enemigo con el batarang de choque sónico.
Regresé a la entrada de la acería para hacer esto. Simplemente atrae a un enemigo hacia tu batarang y luego usa su capacidad de choque para noquearlo. ¡Muy fácil en comparación con los últimos!
Según SooFany, esto se puede hacer con cualquier enemigo y no es necesario estar en una zona de depredadores.
Rango 12: completa un encuentro con un depredador con un nivel de amenaza alto o superior, realizando al menos 5 derribos diferentes.
Desmontaje de rejilla de piso
Derribo invertido
Derribo a través de la pared
Derribo de esquina
Desmontaje de ventilación
Derribo silencioso
para deshacerte de los seis, pero siéntete libre de jugar como quieras siempre y cuando consigas 5 derribos DIFERENTES.
*NOTA* Si bien obtuve mi desafío aquí, noté que las estadísticas decían que era una sala de dificultad media, por lo que esto puede haber sido un problema técnico. Si esto no te funciona, ten paciencia, ¡estoy buscando más habitaciones!
Rango 13: Elimina a 3 enemigos durante la duración de una bolita de humo.
Esto es, creo, imposible antes de que termines.
Rango 14: Elimina a 3 enemigos usando un tanque de propano.
Hice esto en el
1: espera a que se reúnan tres enemigos y luego saca la garra remota.
2 - tan pronto como haya 3 enemigos, fija rápidamente a uno (rb) y dispara a otro, esto los derribará a ambos.
3 - Muy rápidamente dispara otro tiro a un tercer guardia y al tanque de propano.
Este desafío es un verdadero dolor de cabeza y me llevó al menos 10 intentos. Sigue reiniciando y eventualmente lo obtendrás.
Nota: es posible que quieras acabar primero con el tipo del bloqueador. Aparece en el lado opuesto por el que entras a la habitación.
Rango 15: tira de 2 enemigos sobre diferentes barandillas al mismo tiempo.
MUY fácil comparado con el rango 14. En la siguiente sala de depredadores.
¡No dudes en comentar o enviarme un mensaje si ves algún problema con la solución, necesitas más aclaraciones o tienes más ayuda que brindar! ¡Gracias!
Siguiendo esta guía, todos los desafíos se pueden completar en NG. Las mismas estrategias se aplican en los modos NG+ e IATN, con algunas modificaciones para compensar a los enemigos blindados, etc. Si estás en el modo IATN puedes suicidarte en cualquier momento, reiniciando la historia pero manteniendo el progreso del desafío. Esta guía estaba destinada a ayudar a las personas a lograr esto dentro de una partida, y creo que agregar todo lo demás la desordenaría demasiado. Si estás en modo IATN o has terminado el juego por completo pero aún lo necesitas; Hay algunos consejos EXCELENTES en los comentarios. ¡Buena suerte a todos!
Guía en video completa de los 15 rangos, para complementar todas las demás guías excelentes que se encuentran aquí.
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Hice esto en el modo I Am The Night, pero funcionará igual de bien en New Game + si es ahí donde estás. Funciona con todo tipo de enemigos, blindados o no.
Primero elimina a un solo enemigo cerca de un tanque de propano para llamar la atención de otros enemigos. Cuando aparezcan tres de ellos, usa tu Garra Remota para juntar a dos de los enemigos y tirarlos al suelo. Mientras están en el suelo, empuja rápidamente al enemigo restante hacia el tanque de propano y dispara. Rango 14.
Debes asegurarte de usar RB para fijar al primer enemigo y luego RT para golpear al segundo enemigo, de lo contrario, puedes terminar apuntando automáticamente al tanque de propano primero por error.
¡Muy rápido y fácil! Lo hice en el GCPD, video a continuación:
Divertirse
Usa la garra remota para golpear a los dos que están a ambos lados del tipo con un escudo, luego, cuando los demás te vean, usa la garra remota contra el tipo que corre escaleras abajo y el tanque de propano cuando esté cerca de los otros dos tipos noqueados. .
Termina la batalla y… ¡Voilá! Espero eso ayude.
Rango 7 : El caso Coventry Fire te permite encontrar al asesino en la cubierta trasera de The Final Offer en un encuentro de combate. La cubierta principal del barco es una zona de depredadores, pero en este momento no hay ningún encuentro con depredadores. Sin embargo, ya que estás en la zona, simplemente golpea a todos y explotará. Probablemente deberías evitar el derribo desde el suelo (RT+Y) sólo para estar seguro.
Rango 14 y 15 : De hecho, obtuve ambos en el mismo encuentro y me sentí más como Batman que en cualquier otro momento del juego. En NG+, en el laboratorio de drogas, lucha hasta la segunda gárgola a la derecha. Lanza un batarang sónico a través de la habitación hacia la esquina de la habitación donde está Black Mask, justo después de la abertura de ventilación en la pared. Un matón vendrá a investigar y, cuando lo haga, detonará el batarang sónico para acabar con él.
Tres tipos deberían venir a investigar. Me tomó algunos intentos, porque el primer chico que lo vio simplemente se dio la vuelta y subió las escaleras. Si vienen tres chicos, deberías estar bien. Controla remotamente a dos de ellos juntos, luego dispara nuevamente al tercero, y debería apuntar automáticamente al bote de gas cercano, derribando a los tres y haciendo estallar el rango 14.
Etiqueta inmediatamente a uno de los francotiradores con el Batclaw remoto (RB), luego al otro, y serán arrastrados por encima de las barandillas para obtener el rango 15 y el logro.
Elimina a los dos últimos matones con los derribos remotos de Gargoyle Batclaw y el encuentro terminará, junto con Worst Nightmare.
Como mencioné, tuve que reiniciarlo un par de veces, pero cuando finalmente lo conseguí, despejé la habitación en 20 segundos sin moverme de la primera gárgola a la que salté. Ojalá ese hubiera sido uno de los desafíos. Voy a intentar proporcionar vídeo cuando pase en modo IATN.
Rango 14:
Para cuando alcancé este rango en mi recorrido NG+, ya había derrotado a Firefly en el puente. Al llegar a la prisión de Blackgate, me di cuenta de que durante la primera pelea afuera (aproximadamente 10 enemigos), en realidad había un tanque de propano allí. Todo lo que necesitas hacer es usar el Batclaw remoto para llevar el tanque de propano hacia el grupo de enemigos. Puede que sean necesarios un par de intentos, pero definitivamente funciona, y estoy bastante seguro de que este es el último punto del juego en el que puedes conseguirlo. Creo que tienes que terminar la pelea antes de que aparezca el desafío, pero si te preocupa terminar la pelea y no desbloquearla, solo asegúrate de haber derrotado a tres enemigos al mismo tiempo con el tanque de propano. (es decir, murciélagos flotando a su alrededor cuando caen, parecen... inconscientes...)
También quería señalar rápidamente que una gran mayoría de los desafíos solo se pueden desbloquear a través de ENCUENTROS DE PREDADORES DE LA HISTORIA. Pasé años en la azotea del GCPD después del juego intentando desbloquear algunos de ellos, pero fue en vano. Terminé todos estos desafíos en una ejecución NG+, así que no te preocupes si terminaste la historia principal y no obtuviste este logro.
Feliz cacería
Probablemente vería algunos de los videos para asegurarme de que sabes qué hacer (no necesariamente dónde hacer), algunos de los más difíciles, como noquear a tres con un tanque de propano. A partir de ahí, haría una copia de seguridad de tu juego, digamos cada hora o dos, en un USB.
Ahora, cada vez que tengas un nuevo desafío en la peor pesadilla, mira si es algo que puedes hacer en el modo libre, es decir, no en los desafíos de la sala. Como han dicho otros, regresemos al barco de Penguin, The Final Offer, y también al otro lugar... ¿Es el Distrito Industrial o algo así? De todos modos, puedes completar muchas cosas allí, y también en misiones secundarias como Deadshot y Black Mask.
Si entras en un encuentro y no superas ningún desafío (para mí, el derribo del señuelo sónico batarang fue un poco temperamental), simplemente presiona el botón de pausa y reinicia. El mayor consejo: NUNCA desperdicies un encuentro con un depredador. ¡GL!
- Eliminación de ventilación
- Eliminación de la pared lateral
- Eliminación sobre la cornisa
- Eliminación de explosivos en gel.
Encontré este video aquí y quiero compartirlo contigo. Parece que la eliminación sobre la cornisa es única (probablemente) en el Banco la primera vez que te encuentras con el Joker y probablemente no haya otro lugar para hacerlo, aunque prefiero no confirmarlo. Aquí está el vídeo, créditos para él.
Encontré este video (no lo hice) y usé su estrategia:
El reproductor del vídeo se mueve muy rápido y reproduce la versión de Windows, por lo que es un poco difícil de seguir. Te explicaré paso a paso lo que sucede.
1. Esto está en la primera sala de depredadores dentro del Puente de los Pioneros de Gotham cuando Firefly lo ataca.
2. Después de entrar a la habitación tendrás que esperar a que Batman diga algo antes de recuperar el control. Una vez que lo hagas, muévete rápidamente; Hay tres guardias en el nivel superior conversando y debes tener todo en su lugar antes de que termine la conversación.
3. Deslízate hasta la estructura de la caja en el lado izquierdo de la habitación, déjate caer detrás del guardia que patrulla a su alrededor y elimínalo en silencio.
4. Hay una pared frágil justo donde eliminaste al primer guardia, y detrás de ella hay un guardia con un bloqueador de radar. Camina y sácalo en silencio, asegurándote de que esté de espaldas antes de entrar al pasillo en el que se encuentra.
5. Date la vuelta inmediatamente (de modo que la frágil pared quede a tu derecha) y sal sigilosamente, girando ligeramente a la izquierda para que puedas ver las rejillas del piso y un guardia alejándose. Lanza tu Sonic Batarang al suelo aproximadamente al lado de la esquina izquierda de las rejillas.
6. Gira a la derecha y agáchate detrás del panel para que puedas ver al guardia acercándose mientras busca tu Sonic Batarang. Justo cuando llegue al borde de la rejilla, golpéalo con la granada de pegamento.
7. Si has hecho todo bien, el guardia gritará, interrumpiendo la conversación de los tres guardias de arriba. Todos saltarán juntos hacia el guardia atrapado. Algunas personas en los comentarios de YouTube dicen que esto sólo funcionará si uno de ellos cae sobre él, pero pude hacerlo bien sin que eso sucediera.
8. Una vez que los cuatro guardias estén allí, golpéalos con el Triple Batarang, derribando al menos a dos.
9. Saca tu Garra Remota, apúntala al recipiente y, lo que es más importante, usa RT en lugar de RB para que el juego elija automáticamente un objetivo por ti. Si derribas a los cuatro guardias, tendrás que esperar hasta que uno de ellos se levante, así que espera que a) no se levanten todos a la vez y b) el resto de los guardias no lleguen antes de llegar. arriba.
10. Si todo salió bien, el bote será arrastrado hacia uno de los guardias, noqueándolo y derribando al menos a dos guardias en el suelo y completando el rango 14.
11. ¡Ten cuidado al terminar la habitación! No querrás morir y perder tu progreso.
¡Buena suerte! Me costó mucho ensayo y error conseguir este. Realmente depende de colocar el Sonic Batarang en el lugar correcto y esperar a que el guardia esté en la posición correcta antes de pegarle la Granada de Pegamento. Mire el vídeo con atención y reproduzca la estrategia con la mayor precisión posible.
La pista de Worst Nightmare se centra en encuentros con depredadores. Los desafíos deben completarse en orden y no son retroactivos. Si de alguna manera no los terminas al final de tu partida IATN, puedes morir a propósito para restablecer ese modo y volver a disparar a todos los depredadores. También tenga en cuenta que esto no se puede hacer en los mapas de desafío de depredadores. A continuación se muestran los desafíos de la peor pesadilla:
1. Realizar un desmontaje invertido, un desmontaje de ventilación y un desmontaje de pared.
2. 3 derribos silenciosos en un solo encuentro
3. Termina un encuentro con un depredador sin ser visto
4. Usa un Sonic Batarang para atraer a un enemigo a un derribo.
5. Completa una Sala de Depredadores sin visión de detective.
6. Realiza un derribo de ventilación, gel explosivo, esquina y repisa colgante en un solo encuentro.
7. Completa un Predator sin usar derribos.
8. Completa un Depredador sin visión de detective y permanece invisible.
9. Realiza un Grate, Inverted, Knockout Smash y Ledge Takedown en un solo encuentro.
10. Completa un depredador con al menos un nivel de amenaza alto sin ser visto.
11. Elimina a un enemigo con el batarang de choque sónico.
12. Completa un depredador con al menos un nivel de amenaza alto utilizando al menos 5 derribos diferentes.
13. Elimina a 3 enemigos dentro de la duración de una bolita de humo.
14. Elimina a 3 enemigos con un tanque de propano.
15. Tira de 2 enemigos sobre barandillas separadas al mismo tiempo.
Para obtener ayuda en cualquiera de estas pistas, consulta la guía de Desafíos del Caballero Oscuro.
ADVERTENCIA: LOGRO PERDIBLE
Consulte " La leyenda del caballero oscuro " para obtener más información.