Batman: Return to Arkham - Arkham Asylum
47 Logros
1,000
15-20h
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El mejor detective del mundo
Descubre quién se esconde tras el espíritu de Amadeus Arkham
20
5.37%
Cómo desbloquear el logro El mejor detective del mundo en Batman: Return to Arkham - Arkham Asylum - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para desbloquear este logro debes localizar y escanear todas las Crónicas de Arkham.
Aparte de la crónica final, las reconocerás como tablillas de piedra con la imagen de una araña negra en medio de un círculo.
A continuación se muestra una lista de todas las ubicaciones . La Crónica Final es diferente, desplácese hasta el final de la lista para obtener más información.
También hay una guía en vídeo al final.
ARKHAM ESTE - CRÓNICA #1
A la izquierda de las escaleras de Arkham Mansion hay un patio cerrado. Sujétate a la pared, déjate caer y revisa la pared de la derecha, detrás del ferrocarril, en busca de una tableta.
ARKHAM EAST - CRÓNICA #2 (HERRAMIENTA NECESARIA: Gel explosivo)
Mire hacia la escalera del Jardín Botánico desde el cementerio. Deberías notar un parche de pared destructible al costado de esas escaleras. Usa tu gel o tu Ultra Batclaw para entrar y encontrar la tableta.
ARKHAM WEST - CRÓNICA #1 (HERRAMIENTA NECESARIA: Gel explosivo)
Debajo del balcón de la Penitenciaría hay un arco destructible. Puedes verlo mejor si estás parado en medio de las ambulancias. Enfréntate, haz explotar la pared y escanea el símbolo de la crónica.
ARKHAM NORTE - CRÓNICA #1
Encuentra el edificio en ruinas al oeste de la puerta principal del asilo. Al cruzar la puerta, mira hacia arriba y hacia la derecha y verás un nicho. Aquí es donde aguarda el símbolo del escarabajo.
MANSIÓN ARKHAM - CRÓNICA #1 (HERRAMIENTAS NECESARIAS: Batclaw, Gel Explosivo)
(Salón de entrada de la mansión): verás esto en el camino desde el vestíbulo de entrada principal al salón principal. La puerta entre ellos está cerrada al principio, por lo que te ves obligado a agarrarte a un conducto de aire del techo y arrastrarte. La tableta está a mitad de camino, en una habitación justo después de una pared destructible.
JARDINES BOTÁNICOS - CRÓNICA #1
(Cámara Abandonada) - Sigue el mismo camino complicado que hiciste para llegar al Acertijo #8. De hecho, el lugar exacto donde te paraste para escanear el Acertijo #8 es el lugar exacto desde el que debes saltar para llegar a esta crónica. Asegúrate de empezar a correr un poco, luego salta hacia la pared norte y agárrate a la cornisa. Shimmy se fue y subió para encontrar la tableta.
JARDINES BOTÁNICOS - CRÓNICA #2
(Entrada al invernadero) - Al intentar salir del Jardín Botánico, Poison Ivy bloqueará tu camino con enormes enredaderas con forma de tentáculos. Déjate caer por el suelo y, antes de continuar con tu misión, date la vuelta y escanea el símbolo del escarabajo detrás de ti.
JARDINES BOTÁNICOS - CRÓNICA #3 (HERRAMIENTAS NECESARIAS: Lanzador de líneas, Ultra Batclaw)
(Titan Production Facility) - ¿Recuerdas cuando usaste el Line Launcher por primera vez, dejando la pelea con los dos secuaces deformes de Joker y saliendo a buscar a Poison Ivy? Habrías atravesado un hueco hasta la salida. Sin embargo, a ambos lados de esa salida hay una recompensa. A la derecha hay un trofeo. A la izquierda hay una pared destructible (tendrás que regresar con Ultra Batclaw) y una Crónica de Arkham.
CUEVAS - CRÓNICA #1
(Old Sewer): entra en Old Sewer desde el camino de la Baticueva y gira a la derecha. Deberías ver la tableta a sólo unos metros de ti, contra la pared de ladrillos.
CUEVAS - CRÓNICA #2 (HERRAMIENTA NECESARIA: Ultra Batclaw)
(Unión de control de presión): para escapar de las cuevas después de apagar las bombas Titan, debes hacer Ultra Batclaw un par de paredes más abajo en el hueco del ascensor. Detrás del primero encontrarás un mensaje de Amadeus Arkham.
CUEVAS - CRÓNICA #3 (HERRAMIENTA NECESARIA: Ultra Batclaw)
(Sala de control): al ingresar a esta área, puedes girar a la izquierda o a la derecha y ver un parche destructible en cualquiera de las paredes diagonales. El de la derecha esconde una tablilla de crónica. Usa el Ultra Batclaw para poder entrar. (¿Tiene problemas para volver a ingresar a la sección de la bomba más adelante en el juego? ¡Nosotros también los tuvimos! Consulte nuestra solución en la Entrevista al paciente n.° 5).
TRATAMIENTO INTENSIVO - CRÓNICA #1
(Tránsito seguro): no te puedes perder el símbolo del escarabajo mientras subes por el hueco del ascensor. Está cerca de la cima, justo antes del encuentro con los enemigos.
TRATAMIENTO INTENSIVO - CRÓNICA #2 (HERRAMIENTA NECESARIA: Gel Explosivo)
(Tránsito seguro): también puedes ver esta tableta mientras subes, si tienes activado el modo Detective. Aproximadamente a mitad de camino, a través de un espacio de acceso, hay una habitación vacía con dos paredes destructibles. La crónica está detrás del izquierdo... regresa cuando tengas el gel explosivo (o Ultra Batclaw).
TRATAMIENTO INTENSIVO - CRÓNICA #3 (HERRAMIENTA NECESARIA: Ultra Batclaw)
(Transfer Loop): en el área de la rotonda este del Transfer Loop, mantenga la vista hacia el techo hasta que vea una rejilla de pared alta. Sujétate al conducto de aire opuesto, usa tu Ultra Batclaw para bajar la rejilla y salta con cuidado para agarrarte a la pequeña repisa. Una vez dentro de la zona secreta, encontrarás la tableta sin problema.
CENTRO MÉDICO - CRÓNICA #1 (HERRAMIENTA NECESARIA: Gel explosivo)
(Sanatorio) - Cuando ingrese al sanatorio desde el vestíbulo médico, gire a la izquierda y camine por el lado occidental de la habitación. Escondida entre la primera y la tercera habitación del paciente hay un área vacía con un piso destructible. Explóralo y desplázate hacia abajo para encontrar la crónica.
CENTRO MÉDICO - CRÓNICA #2 (HERRAMIENTA NECESARIA: Ultra Batclaw)
(Vestíbulo médico): vaya a la puerta del sanatorio, pero en lugar de salir del vestíbulo, gire 180 grados y revise la pared de enfrente. Es destructible si tienes el Ultra Batclaw y la tableta del escarabajo está detrás.
CENTRO MÉDICO - CRÓNICA #3 (HERRAMIENTA NECESARIA: Ultra Batclaw)
(Sala de rayos X) - Aquí es donde conociste a la Dra. Young y la rescataste de unos matones. Sujétate al techo del área de rayos X, que también contiene un trofeo, y regresa hacia la salida. Deberías ver un panel destructible en la pared. Bájalo con Ultra Batclaw y salta para escanear la tableta.
PENITENCIARÍA - CRÓNICA #1 (HERRAMIENTAS NECESARIAS: Secuenciador Criptográfico, Gel Explosivo)
(Encarcelamiento extremo) - En la habitación donde encierras a Harley, mira la celda número 5 en la parte superior derecha. Dentro hay un trofeo... y más allá, una crónica de Arkham. Para entrar, deberás regresar a la torre de control principal y subir las escaleras hasta los paneles de seguridad numerados. Usa tu secuenciador para hackear el panel #5 y se abrirá la puerta de abajo. Agarra el trofeo y luego destruye la pared posterior de la celda con gel. ¡Se revela el símbolo de la crónica! Para escapar después, simplemente lucha.
PENITENCIARÍA - CRÓNICA #2 (HERRAMIENTA NECESARIA: Ultra Batclaw)
(Sala de guardia): para obtener acceso a esta crónica, primero deberás deshacerte de la toxina del Joker en la Sala de guardia. Consulte Prometheus Riddle para saber cómo hacerlo. Una vez que el área esté despejada, revisa la pared sur en busca de un panel destructible y, más allá, el símbolo del escarabajo.
PENITENCIARÍA - CRÓNICA #3 (HERRAMIENTAS NECESARIAS: Gel Explosivo, Lanzalíneas)
(Bloque de celdas principal): en el pasillo corto que conduce desde el bloque de celdas principal a The Green Mile, observe la pared izquierda en busca de un parche destructible. Más allá hay una larga extensión de agua electrificada. Para cruzar y escanear la crónica, necesitarás el Line Launcher.
Crónica final
Después de encontrar todas las crónicas anteriores, regresa al centro de control de seguridad y a la habitación donde rescataste al Guardián. Busca un círculo en el suelo con la palabra BATMAN. Esta es la crónica final.
Aparte de la crónica final, las reconocerás como tablillas de piedra con la imagen de una araña negra en medio de un círculo.
A continuación se muestra una lista de todas las ubicaciones . La Crónica Final es diferente, desplácese hasta el final de la lista para obtener más información.
También hay una guía en vídeo al final.
ARKHAM ESTE - CRÓNICA #1
A la izquierda de las escaleras de Arkham Mansion hay un patio cerrado. Sujétate a la pared, déjate caer y revisa la pared de la derecha, detrás del ferrocarril, en busca de una tableta.
ARKHAM EAST - CRÓNICA #2 (HERRAMIENTA NECESARIA: Gel explosivo)
Mire hacia la escalera del Jardín Botánico desde el cementerio. Deberías notar un parche de pared destructible al costado de esas escaleras. Usa tu gel o tu Ultra Batclaw para entrar y encontrar la tableta.
ARKHAM WEST - CRÓNICA #1 (HERRAMIENTA NECESARIA: Gel explosivo)
Debajo del balcón de la Penitenciaría hay un arco destructible. Puedes verlo mejor si estás parado en medio de las ambulancias. Enfréntate, haz explotar la pared y escanea el símbolo de la crónica.
ARKHAM NORTE - CRÓNICA #1
Encuentra el edificio en ruinas al oeste de la puerta principal del asilo. Al cruzar la puerta, mira hacia arriba y hacia la derecha y verás un nicho. Aquí es donde aguarda el símbolo del escarabajo.
MANSIÓN ARKHAM - CRÓNICA #1 (HERRAMIENTAS NECESARIAS: Batclaw, Gel Explosivo)
(Salón de entrada de la mansión): verás esto en el camino desde el vestíbulo de entrada principal al salón principal. La puerta entre ellos está cerrada al principio, por lo que te ves obligado a agarrarte a un conducto de aire del techo y arrastrarte. La tableta está a mitad de camino, en una habitación justo después de una pared destructible.
JARDINES BOTÁNICOS - CRÓNICA #1
(Cámara Abandonada) - Sigue el mismo camino complicado que hiciste para llegar al Acertijo #8. De hecho, el lugar exacto donde te paraste para escanear el Acertijo #8 es el lugar exacto desde el que debes saltar para llegar a esta crónica. Asegúrate de empezar a correr un poco, luego salta hacia la pared norte y agárrate a la cornisa. Shimmy se fue y subió para encontrar la tableta.
JARDINES BOTÁNICOS - CRÓNICA #2
(Entrada al invernadero) - Al intentar salir del Jardín Botánico, Poison Ivy bloqueará tu camino con enormes enredaderas con forma de tentáculos. Déjate caer por el suelo y, antes de continuar con tu misión, date la vuelta y escanea el símbolo del escarabajo detrás de ti.
JARDINES BOTÁNICOS - CRÓNICA #3 (HERRAMIENTAS NECESARIAS: Lanzador de líneas, Ultra Batclaw)
(Titan Production Facility) - ¿Recuerdas cuando usaste el Line Launcher por primera vez, dejando la pelea con los dos secuaces deformes de Joker y saliendo a buscar a Poison Ivy? Habrías atravesado un hueco hasta la salida. Sin embargo, a ambos lados de esa salida hay una recompensa. A la derecha hay un trofeo. A la izquierda hay una pared destructible (tendrás que regresar con Ultra Batclaw) y una Crónica de Arkham.
CUEVAS - CRÓNICA #1
(Old Sewer): entra en Old Sewer desde el camino de la Baticueva y gira a la derecha. Deberías ver la tableta a sólo unos metros de ti, contra la pared de ladrillos.
CUEVAS - CRÓNICA #2 (HERRAMIENTA NECESARIA: Ultra Batclaw)
(Unión de control de presión): para escapar de las cuevas después de apagar las bombas Titan, debes hacer Ultra Batclaw un par de paredes más abajo en el hueco del ascensor. Detrás del primero encontrarás un mensaje de Amadeus Arkham.
CUEVAS - CRÓNICA #3 (HERRAMIENTA NECESARIA: Ultra Batclaw)
(Sala de control): al ingresar a esta área, puedes girar a la izquierda o a la derecha y ver un parche destructible en cualquiera de las paredes diagonales. El de la derecha esconde una tablilla de crónica. Usa el Ultra Batclaw para poder entrar. (¿Tiene problemas para volver a ingresar a la sección de la bomba más adelante en el juego? ¡Nosotros también los tuvimos! Consulte nuestra solución en la Entrevista al paciente n.° 5).
TRATAMIENTO INTENSIVO - CRÓNICA #1
(Tránsito seguro): no te puedes perder el símbolo del escarabajo mientras subes por el hueco del ascensor. Está cerca de la cima, justo antes del encuentro con los enemigos.
TRATAMIENTO INTENSIVO - CRÓNICA #2 (HERRAMIENTA NECESARIA: Gel Explosivo)
(Tránsito seguro): también puedes ver esta tableta mientras subes, si tienes activado el modo Detective. Aproximadamente a mitad de camino, a través de un espacio de acceso, hay una habitación vacía con dos paredes destructibles. La crónica está detrás del izquierdo... regresa cuando tengas el gel explosivo (o Ultra Batclaw).
TRATAMIENTO INTENSIVO - CRÓNICA #3 (HERRAMIENTA NECESARIA: Ultra Batclaw)
(Transfer Loop): en el área de la rotonda este del Transfer Loop, mantenga la vista hacia el techo hasta que vea una rejilla de pared alta. Sujétate al conducto de aire opuesto, usa tu Ultra Batclaw para bajar la rejilla y salta con cuidado para agarrarte a la pequeña repisa. Una vez dentro de la zona secreta, encontrarás la tableta sin problema.
CENTRO MÉDICO - CRÓNICA #1 (HERRAMIENTA NECESARIA: Gel explosivo)
(Sanatorio) - Cuando ingrese al sanatorio desde el vestíbulo médico, gire a la izquierda y camine por el lado occidental de la habitación. Escondida entre la primera y la tercera habitación del paciente hay un área vacía con un piso destructible. Explóralo y desplázate hacia abajo para encontrar la crónica.
CENTRO MÉDICO - CRÓNICA #2 (HERRAMIENTA NECESARIA: Ultra Batclaw)
(Vestíbulo médico): vaya a la puerta del sanatorio, pero en lugar de salir del vestíbulo, gire 180 grados y revise la pared de enfrente. Es destructible si tienes el Ultra Batclaw y la tableta del escarabajo está detrás.
CENTRO MÉDICO - CRÓNICA #3 (HERRAMIENTA NECESARIA: Ultra Batclaw)
(Sala de rayos X) - Aquí es donde conociste a la Dra. Young y la rescataste de unos matones. Sujétate al techo del área de rayos X, que también contiene un trofeo, y regresa hacia la salida. Deberías ver un panel destructible en la pared. Bájalo con Ultra Batclaw y salta para escanear la tableta.
PENITENCIARÍA - CRÓNICA #1 (HERRAMIENTAS NECESARIAS: Secuenciador Criptográfico, Gel Explosivo)
(Encarcelamiento extremo) - En la habitación donde encierras a Harley, mira la celda número 5 en la parte superior derecha. Dentro hay un trofeo... y más allá, una crónica de Arkham. Para entrar, deberás regresar a la torre de control principal y subir las escaleras hasta los paneles de seguridad numerados. Usa tu secuenciador para hackear el panel #5 y se abrirá la puerta de abajo. Agarra el trofeo y luego destruye la pared posterior de la celda con gel. ¡Se revela el símbolo de la crónica! Para escapar después, simplemente lucha.
PENITENCIARÍA - CRÓNICA #2 (HERRAMIENTA NECESARIA: Ultra Batclaw)
(Sala de guardia): para obtener acceso a esta crónica, primero deberás deshacerte de la toxina del Joker en la Sala de guardia. Consulte Prometheus Riddle para saber cómo hacerlo. Una vez que el área esté despejada, revisa la pared sur en busca de un panel destructible y, más allá, el símbolo del escarabajo.
PENITENCIARÍA - CRÓNICA #3 (HERRAMIENTAS NECESARIAS: Gel Explosivo, Lanzalíneas)
(Bloque de celdas principal): en el pasillo corto que conduce desde el bloque de celdas principal a The Green Mile, observe la pared izquierda en busca de un parche destructible. Más allá hay una larga extensión de agua electrificada. Para cruzar y escanear la crónica, necesitarás el Line Launcher.
Crónica final
Después de encontrar todas las crónicas anteriores, regresa al centro de control de seguridad y a la habitación donde rescataste al Guardián. Busca un círculo en el suelo con la palabra BATMAN. Esta es la crónica final.
11 Comments
Esta lista está incompleta. Hay 24 crónicas y solo enumeraste 21. ¿Dónde están las 3 últimas?
By Dark Assasin732 on 04 sep 2017 22:47
Como la solución no lo menciona explícitamente, la Sala de Control de Seguridad está dentro de la Penitenciaría .
Además, como dice el comentario anterior, algunas de las crónicas faltan en el texto.
Además, como dice el comentario anterior, algunas de las crónicas faltan en el texto.
By OhMyGoth1 on 06 abr 2019 19:24
Esta guía fue traducida automáticamente.
Guía de video, espero que ayude
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay un total de 24 piedras en el juego con crónicas del espíritu de Amadeus Arkham, el fundador de un hospital psiquiátrico. Encontrarás 23 piedras usando cartas de Riddler. Sin embargo, la crónica número 24 no estará en el mapa; aparecerá en el suelo de la habitación en la que salvaste al director de la prisión.