Battle Islands: Commanders
16 Logros
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PS4
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Comandante
Gana 1000 combates igualados.
0.5%
Cómo desbloquear el logro Comandante en Battle Islands: Commanders - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aparecí en febrero de 2018 con $0.00 gastados en este juego. Ocasionalmente se liberan nuevas tropas, pero utilicé un equipo que parece muy estable durante los últimos meses. Los rangos de niveles te dan una idea de cuánta potencia necesitarás para ganar consistentemente en los 2.800.
Nivel de usuario: 10 : aumenta el HP y el DPS del búnker/barco.
OFENSA:
Tanque mediano: rango 8. Tu principal fuente de DPS frente a búnkeres.
Francotirador : Rango 4. Una fuente alternativa de DPS de presión del búnker. A menudo obliga a tu oponente a dar una respuesta incómoda, que luego puedes intercambiar con ventaja. También puede apoyar a tu tanque si tu oponente está usando Bazooka como antiarmadura.
Cohetes : Rango 11. Alcance económico. Anti-Infantería decente (asesina a auxiliares, oficiales y fusileros) y un alcance modesto para situaciones tardías en las que solo necesitas un poquito más de daño para lanzar un búnker. Genial para barrer minas antitanques y hacer ping a edificios como torres de comunicaciones y garajes de generación de tanques. No desperdicies cohetes en infantería poderosa como ametralladores, morteros y bazucas, aunque sea tentador (a menos que los superes ampliamente de nivel). Simplemente los dejarás en 2 hp.
ANTIINFANTERÍA:
Mortarman : Rango 9. Poder de limpieza de tropas inigualable. Puede ser un poco complicado para algunos aprender, así que coloca a este tipo en tu mazo temprano y acostúmbrate a él. Decente para apoyar tu tanque mediano si necesitas hacer ciclos en tu mazo con algo de ofensiva.
Cohetes : ver arriba
ANTI-ARMADURA:
Machine Gunner: Rango 11. Estos tipos están encerrados por un tiempo, pero una vez que los desbloqueas, funcionan. Excelentes tropas antiblindaje y potentes en ataque cuando presionas detrás de tu tanque mediano. Derrite los emplazamientos que a la gente le gusta usar para detener los empujes de los tanques.
Auxiliares : Rango 10. Bueno contra tanques y crea una presión decente en un búnker si no se controla. No es del todo bueno como ametrallador, pero desempeña adecuadamente el papel de antitanque.
Nido de ametralladoras : rango 10. Deja caer a estos tipos justo antes de que un tanque enemigo esté dentro del alcance de un búnker para redirigir su ira. MGN también contrarresta jeeps, biplanos, auxiliares, zepelines, comandos, bombarderos en picado... todo por sólo 3 maná.
OPCIONES TÉCNICAS:
Fortificar : Rango 6. Ah, los viejos sacos de arena. Este elemento parece decepcionante hasta que por sí solo te hace ganar juegos contra equipos de trucos de "daño directo". Fortificar era más importante en la era de los luchadores rotos, pero aún funcionan. Un espacio en la baraja es un pequeño precio a pagar para no perder nunca más contra bombarderos, cazas, escuadrones, ataques navales enemigos o francotiradores con cohetes. Con solo 2 manás, siempre podrás cambiarlos por una gran ventaja.
ESTRATEGIA OFENSIVA:
Este es un equipo defensivo reactivo que se nutre de hacer buenos intercambios con tus tropas baratas frente a las caras de tu oponente. Si tu oponente no genera nada, aquí está tu jugada ofensiva:
Genera ametralladores o Mortarman en la parte trasera (detrás de uno de tus búnkeres), luego genera un tanque cerca del puente a medida que avanzan para cubrir su aproximación. Si tienes 2 maná de sobra, genera un francotirador en el puente opuesto para crear presión.
Publique en comentarios sobre unidades específicas y le diré por qué son malas. O al menos qué tropa puedes reemplazar en este equipo si REALMENTE quieres usar algo que no figura en la lista.
Nivel de usuario: 10 : aumenta el HP y el DPS del búnker/barco.
OFENSA:
Tanque mediano: rango 8. Tu principal fuente de DPS frente a búnkeres.
Francotirador : Rango 4. Una fuente alternativa de DPS de presión del búnker. A menudo obliga a tu oponente a dar una respuesta incómoda, que luego puedes intercambiar con ventaja. También puede apoyar a tu tanque si tu oponente está usando Bazooka como antiarmadura.
Cohetes : Rango 11. Alcance económico. Anti-Infantería decente (asesina a auxiliares, oficiales y fusileros) y un alcance modesto para situaciones tardías en las que solo necesitas un poquito más de daño para lanzar un búnker. Genial para barrer minas antitanques y hacer ping a edificios como torres de comunicaciones y garajes de generación de tanques. No desperdicies cohetes en infantería poderosa como ametralladores, morteros y bazucas, aunque sea tentador (a menos que los superes ampliamente de nivel). Simplemente los dejarás en 2 hp.
ANTIINFANTERÍA:
Mortarman : Rango 9. Poder de limpieza de tropas inigualable. Puede ser un poco complicado para algunos aprender, así que coloca a este tipo en tu mazo temprano y acostúmbrate a él. Decente para apoyar tu tanque mediano si necesitas hacer ciclos en tu mazo con algo de ofensiva.
Cohetes : ver arriba
ANTI-ARMADURA:
Machine Gunner: Rango 11. Estos tipos están encerrados por un tiempo, pero una vez que los desbloqueas, funcionan. Excelentes tropas antiblindaje y potentes en ataque cuando presionas detrás de tu tanque mediano. Derrite los emplazamientos que a la gente le gusta usar para detener los empujes de los tanques.
Auxiliares : Rango 10. Bueno contra tanques y crea una presión decente en un búnker si no se controla. No es del todo bueno como ametrallador, pero desempeña adecuadamente el papel de antitanque.
Nido de ametralladoras : rango 10. Deja caer a estos tipos justo antes de que un tanque enemigo esté dentro del alcance de un búnker para redirigir su ira. MGN también contrarresta jeeps, biplanos, auxiliares, zepelines, comandos, bombarderos en picado... todo por sólo 3 maná.
OPCIONES TÉCNICAS:
Fortificar : Rango 6. Ah, los viejos sacos de arena. Este elemento parece decepcionante hasta que por sí solo te hace ganar juegos contra equipos de trucos de "daño directo". Fortificar era más importante en la era de los luchadores rotos, pero aún funcionan. Un espacio en la baraja es un pequeño precio a pagar para no perder nunca más contra bombarderos, cazas, escuadrones, ataques navales enemigos o francotiradores con cohetes. Con solo 2 manás, siempre podrás cambiarlos por una gran ventaja.
ESTRATEGIA OFENSIVA:
Este es un equipo defensivo reactivo que se nutre de hacer buenos intercambios con tus tropas baratas frente a las caras de tu oponente. Si tu oponente no genera nada, aquí está tu jugada ofensiva:
Genera ametralladores o Mortarman en la parte trasera (detrás de uno de tus búnkeres), luego genera un tanque cerca del puente a medida que avanzan para cubrir su aproximación. Si tienes 2 maná de sobra, genera un francotirador en el puente opuesto para crear presión.
Publique en comentarios sobre unidades específicas y le diré por qué son malas. O al menos qué tropa puedes reemplazar en este equipo si REALMENTE quieres usar algo que no figura en la lista.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Recibí este trofeo unos seis meses después de empezar a jugar. Entré casi todos los días, reuní los recursos acumulados y "superé las ofertas diarias" con las estrellas, por las que dan la mayor cantidad de obsequios.
Grabación de la victoria número 1.000 y del trofeo recibido: https://www.youtube.com/watch?v=6v8I...ature=youtu.be
Grabación de la victoria número 1.000 y del trofeo recibido: https://www.youtube.com/watch?v=6v8I...ature=youtu.be