Battle Islands: Commanders
16 Достижений
0-0ч
PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Battle Islands: Commanders.
Командир
1000 побед в ранговых сражениях
0.5%
Как разблокировать достижение Командир в Battle Islands: Commanders - Полное Руководство
Данный трофей я получил примерно через полгода, как начал игру. Заходил практически каждый день, собирал накопленные ресурсы и "отбивал дейлики" со звёздами, за которые дают больше всего ништяков.
Запись 1000-ной победы и полученный трофей: https://www.youtube.com/watch?v=6v8I...ature=youtu.be
Запись 1000-ной победы и полученный трофей: https://www.youtube.com/watch?v=6v8I...ature=youtu.be
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я зашел в феврале 2018 года, потратив на эту игру 0,00 доллара. Новые войска выпускаются время от времени, но я использовал команду, которая в последние несколько месяцев кажется очень стабильной. Диапазоны уровней дают вам представление о том, сколько энергии вам понадобится, чтобы стабильно побеждать на дистанции 2800 метров.
Уровень пользователя: 10 — Увеличивает HP и DPS бункера/корабля.
НАРУШЕНИЕ:
Средний танк: ранг 8. Ваш основной источник урона в секунду против бункеров.
Снайпер : Ранг 4. Альтернативный источник ДПС давления в бункере. Часто вынуждает вашего противника дать неловкий ответ, которым вы затем можете воспользоваться с выгодой. Также может поддержать ваш танк, если ваш противник использует Базуку в качестве противоброни.
Ракеты : 11-й уровень. Дешевая досягаемость. Достойная противопехотная атака (убийства Aux, офицеров и стрелков сразу), и скромная досягаемость для ситуаций поздней игры, когда вам просто нужно немного больше урона, чтобы сбросить бункер. Отлично справляется с разминированием противотанковых мин и обстрелом таких зданий, как башни связи и гаражи, где появляются танки. Не тратьте ракеты на силовую пехоту, такую как пулеметчики, минометчики и базуки, даже если это заманчиво (если только вы не значительно превзойдете их по уровню). Вы просто оставите им 2 хп.
ПРОТИВОПЕХОТНАЯ:
Минометчик : 9-й ранг. Непревзойденная сила уничтожения войск. Некоторым может быть немного сложно научиться, поэтому поместите этого парня в свою колоду пораньше и привыкните к нему. Достойная поддержка вашего среднего танка, если вам нужно прокачать свою колоду каким-либо нападением.
Ракеты : см. выше.
ПРОТИВОБРОНЯ:
Пулеметчик: 11-й ранг. Эти ребята на какое-то время заперты, но как только вы их разблокируете, они начнут работать. Отличные противотанковые войска, которые могут нанести удар в нападении, оказывая давление позади вашего среднего танка. Плавят огневые точки, которые люди любят использовать, чтобы остановить наступление танков.
Вспомогательные силы : ранг 10. Хороши против танков и создают приличное давление на бункер, если их не остановить. Не совсем Пулеметчик-хороший, но противотанковую роль выполняет достойно.
Пулеметное гнездо : 10-й уровень. Сбросьте этих парней прямо перед тем, как вражеский танк окажется в пределах досягаемости бункера, чтобы перенаправить его гнев. MGN также противостоит джипам, бипланам, ауксам, дирижаблям, коммандос, пикирующим бомбардировщикам... и все это всего за 3 маны.
ТЕХНИЧЕСКИЙ ВЫБОР:
Укрепление : 6-й уровень. Ах, эти старые мешки с песком. Этот предмет кажется не впечатляющим, пока он в одиночку не выиграет ваши игры против уловок команд «Прямого урона». Fortify был более важен в эпоху сломанных Fighter, но они все еще работают. Один слот для колоды — это небольшая цена, которую нужно заплатить, чтобы никогда больше не проиграть бомбардировщикам, истребителям, эскадрильям, вражеским морским ударам / ракетным снайперам. Всего 2 маны, и вы всегда получите огромное преимущество.
НАСТУПАЮЩАЯ СТРАТЕГИЯ:
Это оборонительно-реактивная команда, которая преуспевает в выгодных сделках между вашими дешевыми войсками и дорогими войсками вашего противника. Если ваш противник ничего не создает, вот ваша наступательная игра:
Создайте пулеметчиков или минометчиков сзади (за одним из ваших бункеров), затем создайте танк возле моста, когда они продвигаются, чтобы прикрыть свое приближение. Если у вас есть 2 свободных маны, создайте снайпера на противоположном мосту, чтобы создать давление.
Пишите в комментариях о конкретных юнитах и я расскажу, чем они плохи! Или, по крайней мере, какой отряд вы можете заменить в этой команде, если ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотите использовать что-то, чего нет в списке.
Уровень пользователя: 10 — Увеличивает HP и DPS бункера/корабля.
НАРУШЕНИЕ:
Средний танк: ранг 8. Ваш основной источник урона в секунду против бункеров.
Снайпер : Ранг 4. Альтернативный источник ДПС давления в бункере. Часто вынуждает вашего противника дать неловкий ответ, которым вы затем можете воспользоваться с выгодой. Также может поддержать ваш танк, если ваш противник использует Базуку в качестве противоброни.
Ракеты : 11-й уровень. Дешевая досягаемость. Достойная противопехотная атака (убийства Aux, офицеров и стрелков сразу), и скромная досягаемость для ситуаций поздней игры, когда вам просто нужно немного больше урона, чтобы сбросить бункер. Отлично справляется с разминированием противотанковых мин и обстрелом таких зданий, как башни связи и гаражи, где появляются танки. Не тратьте ракеты на силовую пехоту, такую как пулеметчики, минометчики и базуки, даже если это заманчиво (если только вы не значительно превзойдете их по уровню). Вы просто оставите им 2 хп.
ПРОТИВОПЕХОТНАЯ:
Минометчик : 9-й ранг. Непревзойденная сила уничтожения войск. Некоторым может быть немного сложно научиться, поэтому поместите этого парня в свою колоду пораньше и привыкните к нему. Достойная поддержка вашего среднего танка, если вам нужно прокачать свою колоду каким-либо нападением.
Ракеты : см. выше.
ПРОТИВОБРОНЯ:
Пулеметчик: 11-й ранг. Эти ребята на какое-то время заперты, но как только вы их разблокируете, они начнут работать. Отличные противотанковые войска, которые могут нанести удар в нападении, оказывая давление позади вашего среднего танка. Плавят огневые точки, которые люди любят использовать, чтобы остановить наступление танков.
Вспомогательные силы : ранг 10. Хороши против танков и создают приличное давление на бункер, если их не остановить. Не совсем Пулеметчик-хороший, но противотанковую роль выполняет достойно.
Пулеметное гнездо : 10-й уровень. Сбросьте этих парней прямо перед тем, как вражеский танк окажется в пределах досягаемости бункера, чтобы перенаправить его гнев. MGN также противостоит джипам, бипланам, ауксам, дирижаблям, коммандос, пикирующим бомбардировщикам... и все это всего за 3 маны.
ТЕХНИЧЕСКИЙ ВЫБОР:
Укрепление : 6-й уровень. Ах, эти старые мешки с песком. Этот предмет кажется не впечатляющим, пока он в одиночку не выиграет ваши игры против уловок команд «Прямого урона». Fortify был более важен в эпоху сломанных Fighter, но они все еще работают. Один слот для колоды — это небольшая цена, которую нужно заплатить, чтобы никогда больше не проиграть бомбардировщикам, истребителям, эскадрильям, вражеским морским ударам / ракетным снайперам. Всего 2 маны, и вы всегда получите огромное преимущество.
НАСТУПАЮЩАЯ СТРАТЕГИЯ:
Это оборонительно-реактивная команда, которая преуспевает в выгодных сделках между вашими дешевыми войсками и дорогими войсками вашего противника. Если ваш противник ничего не создает, вот ваша наступательная игра:
Создайте пулеметчиков или минометчиков сзади (за одним из ваших бункеров), затем создайте танк возле моста, когда они продвигаются, чтобы прикрыть свое приближение. Если у вас есть 2 свободных маны, создайте снайпера на противоположном мосту, чтобы создать давление.
Пишите в комментариях о конкретных юнитах и я расскажу, чем они плохи! Или, по крайней мере, какой отряд вы можете заменить в этой команде, если ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотите использовать что-то, чего нет в списке.