Battle vs. Chess

Battle vs. Chess

36 Logros

23-28h

PS3
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Supercerebro

Supercerebro

Completa todos los puzles

12.2%

Cómo desbloquear el logro Supercerebro en Battle vs. Chess - Guía Definitiva

Este logro aparece una vez que hayas superado todos los acertijos estándar y difícil. Los Estándar son escenarios típicos de jaque mate situacional, que te enseñan cómo dar mate rápidamente. Como tal, es más difícil publicar soluciones para los estándar, ya que cambian según tus movimientos.

¿La mejor manera? ¡Consigue una computadora para superar el escenario por ti!

Vaya aquí: http://www.chessvideos.tv/endgame-training/crafty-posit....php

Pon los colores al revés: tú jugarás con las blancas y la computadora jugará con las negras, intentando darte jaque mate. Dado que las blancas siempre van primero, tendrás que configurar el escenario un movimiento adelante para llegar a la posición que estás tratando de superar. Luego simplemente mueve tu rey hacia donde se mueve el rey en el juego y la computadora te dirá dónde moverte.

El generador es bastante bueno. Cada escenario que conecté funcionó la primera vez.

En cuanto a los acertijos difíciles, TSG Dwaggie publicó una excelente solución en la página de PC.
Batalla contra ajedrez (GFWL) Sabio El logro Sabio en Batalla contra Ajedrez (GFWL) vale 54 puntos. Completa todos los rompecabezas.


Te lo copiaré aquí, pero es su solución, no la mía.

Los acertijos normales son simplemente un juego normal y no puedo aconsejarte sobre eso porque las respuestas de la computadora cambiarán cada vez.

Sin embargo, para los acertijos difíciles, las soluciones son todas "Jaque mate en 2 movimientos", excepto el Acertijo difícil n.° 1, que es "Jaque mate en 3 movimientos". Las soluciones para los acertijos difíciles se encuentran a continuación:

Rompecabezas difícil #1
Autor desconocido
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Forma abreviada: F7 a D6, D3 a C5, C2 a E4.
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Forma larga: desde el principio, mueve tu Caballero de F7 a D6, lo que hará que el Rey Negro esté en jaque. La computadora responderá llevándose a tu Caballero con su Castillo, moviendo su Castillo D8 a D6. Luego querrás mover tu otro Caballero de D3 a C5, lo que nuevamente provocará que el Rey Negro esté en jaque. Luego, la computadora moverá su Rey de E4 a F4. Luego puedes mover tu Reina de C2 a E4 para hacer jaque mate y completar el rompecabezas.

Rompecabezas difícil #2
J.Schumer
"Líder de Transvaal", 1906
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Forma abreviada: G4 a C8, H1 a A8.
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Forma larga: deberás sacrificar tu alfil moviéndolo de G4 a C8. Esto obligará al Rey Negro a tomarlo, moviéndolo de B8 a C8. Esto dejará la línea abierta para el movimiento de esquina=a=esquina desde tu Reina, de H1 a A8 para Jaque Mate y finalización del rompecabezas.

Rompecabezas difícil #3
J. Campbell
"Reseña del jugador de ajedrez", 1861
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Forma abreviada: F6 a H8, H7 a F5
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Versión larga: esta es difícil si no sabes lo que estás haciendo. Primero, debes bloquear las casillas 'H' con tu Reina, moviéndola de F6 a H8. Esto pone las casillas 'H' bajo tu mando. El Rey Negro pasará de G4 a H4. Ahora, para hacer jaque mate, debes bloquear su escape diagonal de la reina y, para hacerlo, mueve tu alfil de H7 a F5 para hacer jaque mate y completar el rompecabezas.

Rompecabezas difícil #4
U. Greenwood
"Mercurio de plomo", 1880
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Forma abreviada: A2 a B1, C2 a F5
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Forma larga: Necesitas proteger a tu Reina para su movimiento en el movimiento n.° 2. Para hacer esto, mueva el Alfil de A2 a B1, a lo que el Rey de la computadora se moverá de E5 a F6. Tendrás que mover tu Reina de C2 a F5 para hacer jaque mate y completar el rompecabezas.

Rompecabezas difícil #5
E. Piug
"Schackbladet", 1906
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Formato abreviado: H4 a A4, A8 a C6
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Forma larga: lo que debes hacer es lograr que el Rey Negro cruce la línea diagonal de amenaza de la Reina Blanca. Para hacer esto, mueve tu castillo de H4 a A4, lo que obligará al Rey Negro a tomarlo. En este punto, ahora puedes dar jaque mate al rey negro porque las casillas A3, B3, B4 y A5 están cubiertas por la reina blanca y el rey blanco. Mueva a Bishop de A8 a C6 para realizar jaque mate y completar el rompecabezas.

Rompecabezas difícil #6
S. Loyd
"Mundo musical", 1859
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Forma abreviada: D4 a D1, B5 a E2
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Forma larga: esta es molesta. Primero tendrás que mover tu Castillo de D4 a D1, para obligar al Rey Negro a tomarlo y abandonar la línea de Jaque Mate. Una vez que el Rey Negro se haya movido de C2 a D1, mueve tu Reina de B5 a E2 para realizar jaque mate y completar el rompecabezas.

Rompecabezas difícil #7
P.Williams
"Correo de Birmingham", 1890
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Forma abreviada: G4 a H3, H3 a F1
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Forma larga: para ser honesto, el Rey Negro está prácticamente en jaque mate incluso al comienzo de este rompecabezas. El peón y el alfil se protegen mutuamente, así que lo que debes hacer es mover la reina dos veces para ganar. Mueve tu Reina de G4 a H3. El Rey Negro intentará alejarse del Peón y el Alfil moviéndose de B5 a A6. Luego puedes mover tu Reina de H3 a F1 para realizar jaque mate y completar el rompecabezas.

Rompecabezas difícil #8
A. Miskolci
"Magyar Sakkvilag", 1911
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Forma abreviada: G3 a G4, D7 a E7
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Forma larga: mueve tu peón más bajo hacia adelante un espacio, de G3 a G4. Esto hará que el Rey de la computadora se mueva de G5 a F6. Luego puedes hacer un jaque mate a corta distancia moviendo tu reina de D7 a E7 para hacer jaque mate y completar el rompecabezas.

Rompecabezas difícil #9
O. Würzburg
"Gran Heraldo Rápido", 1932
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Forma abreviada: F1 a H3, H3 a D7
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Forma larga: las piezas más fuertes son una distracción. Todo lo que necesitas hacer es mover tu alfil. F1 a H3 con tu alfil hará que el Rey se mueva de C6 a B5. Luego puedes mover tu alfil de H3 a D7 para realizar jaque mate y completar el rompecabezas.

Rompecabezas difícil #10
P. Leopoldo
"Deutsche Schachzeitung", 1923
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Forma abreviada: H2 a H5, H5 a F3
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Forma larga: debes mover tu reina dos veces en esto. Primero, mueve tu Reina de H2 a H5, lo que hará que el Peón negro se mueva de G2 a G1, actualizándose a Reina. Sin embargo, es demasiado tarde para salvar a su Rey, ya que con su deserción para promocionarse, dejó al Rey abierto. Mueve tu Reina de H5 a F3 para hacer jaque mate y completar el rompecabezas.

Rompecabezas difícil #11
A Gulyaev
"Favoritos", 1956
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Formato breve: A6 a A3, A3 a C5
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Forma larga: mueve tu reina de A3 a A6 para poner al rey negro en jaque. el Rey negro tomará a tu Alfil, moviendo D6 a C6, lo que te permitirá mover tu Reina de A3 a C5 para dar jaque mate y completar el rompecabezas.

Rompecabezas difícil #12
Autor desconocido
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Forma abreviada: H2 a H6, G6 a G7
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Forma larga: El Rey ya está acorralado. Todo lo que tienes que hacer es terminar el juego. Mueve tu castillo de H2 a H6. El peón de la computadora lo tomará, dejándote el camino a seguir para que puedas mover tu peón de G6 a G7 para realizar jaque mate, completar acertijos y, si has completado los acertijos de dificultad normal, el logro 'Sabio' :)
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12 may 2013 10:46