Battle vs. Chess
36 Достижений
23-28ч
Мудрец
Решить все задачи
12.1%
Как разблокировать достижение Мудрец в Battle vs. Chess - Полное Руководство
Лучший путь? Получите компьютер, который обыграет сценарий за вас!
Зайдите сюда: http://www.chessvideos.tv/endgame-training/crafty-posit....php.
Расставьте цвета задом наперед: вы будете играть белыми, а компьютер будет играть черными, пытаясь поставить вам мат. Поскольку белые всегда ходят первыми, вам придется продумать сценарий на один ход вперед, чтобы занять позицию, которую вы пытаетесь обыграть. Затем просто переместите своего короля туда, куда движется король в игре, и компьютер скажет вам, куда двигаться.
Генератор очень хороший. Каждый сценарий, который я подключил, работал с первого раза.
Что касается сложных головоломок, TSG Dwaggie опубликовала отличное решение на странице для ПК.
Я скопирую это для вас сюда, но это его решение, а не мое.
Обычные головоломки представляют собой обычный игровой процесс, и я не могу вам по этому поводу советовать, потому что реакция компьютера будет меняться каждый раз.
Однако для сложных головоломок все решения — «Мат в 2 хода», за исключением сложной головоломки № 1, которая представляет собой «Мат в 3 хода». Решения сложных головоломок приведены ниже:
Сложная головоломка №1
Автор неизвестен
==============
Краткая форма: от F7 до D6, от D3 до C5, от C2 до E4.
==============
Подробная форма: с самого начала переместите коня с F7 на D6, в результате чего черный король окажется под шахом. Компьютер ответит тем, что заберет вашего рыцаря с его замком и переместит его замок с D8 на D6. Затем вы захотите переместить другого коня с D3 на C5, что снова приведет к тому, что черный король окажется под шахом. Затем компьютер переместит короля с E4 на F4. Затем вы можете переместить своего ферзя из C2 в E4, чтобы поставить мат и завершить головоломку.
Сложная головоломка № 2
Дж. Шумер
«Вождь Трансвааля», 1906 г.
=======================
Краткая форма: от G4 до C8, от H1 до A8.
=======================
Полная форма: вам придется пожертвовать слона, переместив его с G4 на C8. Это заставит Черного короля захватить его, переместив с B8 на C8. Тогда линия останется открытой для движения от угла=к=углу от вашего ферзя, от H1 к A8 для мата и завершения головоломки.
Сложная головоломка №3
Дж. Кэмпбелл
«Отзыв шахматиста», 1861 г.
============================
Краткая форма: от F6 до H8, от H7 до F5.
============================
Полная форма: Это сложный вопрос, если вы не знаете, что делаете. Во-первых, вам нужно заблокировать поля «H» своим ферзем, переместив его с F6 на H8. Это передаст квадраты «H» под ваше командование. Черный король переместится с G4 на H4. Теперь, чтобы поставить мат, вам нужно заблокировать его диагональный уход от ферзя, и для этого переместите своего слона с H7 на F5 для мата и завершения головоломки.
Сложная головоломка № 4
У. Гринвуд
«Свинцовый Меркурий», 1880 г.
======================
Краткая форма: от A2 до B1, от C2 до F5.
======================
Подробная форма: вам нужно защитить своего ферзя от его движения во втором ходе. Для этого переместите слона с А2 на В1, на который компьютерный король переместится с Е5 на F6. Вам нужно будет переместить ферзя из C2 в F5, чтобы поставить мат и завершить головоломку.
Сложная головоломка №5
Э. Пиуг
«Шакбладет», 1906 г.
====================
Краткая форма: от H4 до A4, от A8 до C6.
====================
Подробная форма: вам нужно провести Черного короля через диагональную линию угрозы Белой Королевы. Для этого переместите свой замок с H4 на A4, что заставит Черного Короля его взять. На этом этапе вы можете теперь поставить мат черному королю, потому что поля A3, B3, B4 и A5 закрыты белым ферзем и белым королем. Переместите слона с A8 на C6, чтобы поставить мат и завершить головоломку.
Сложная головоломка №6
С. Лойд
«Музыкальный мир», 1859 г.
=====================
Краткая форма: от D4 до D1, от B5 до E2.
=====================
Полная форма: это раздражает. Сначала вам нужно будет переместить свой замок с D4 на D1, чтобы заставить Черного короля взять его и покинуть линию мата. Как только черный король переместится из C2 в D1, переместите ферзя из B5 в E2, чтобы поставить мат и завершить головоломку.
Сложная головоломка №7
П. Уильямс
"Бирмингем Пост", 1890 г.
======================
Краткая форма: от G4 до H3, от H3 до F1.
======================
Полная форма: Честно говоря, Черный король в значительной степени поставлен мат даже в начале этой головоломки. Пешка и слон защищают друг друга, поэтому для победы вам нужно дважды переместить ферзя. Переместите своего ферзя с G4 на H3. Черный король попытается уйти от пешки и слона, переместившись с B5 на A6. Затем вы можете переместить своего ферзя из H3 в F1, чтобы поставить мат и завершить головоломку.
Сложная головоломка № 8
А. Мишкольци
«Мадьяр Саквилаг», 1911 г.
=======================
Краткая форма: от G3 до G4, от D7 до E7.
=======================
Подробная форма: переместите самую нижнюю пешку на одно поле вперед, с G3 на G4. Это приведет к тому, что король компьютера переместится с G5 на F6. Затем вы можете поставить мат на близком расстоянии, переместив ферзя с D7 на E7 для мата и завершения головоломки.
Сложная головоломка №9
О. Вюрцбург
"Гранд Рапид Вестник", 1932 г.
=========================
Краткая форма: от F1 до H3, от H3 до D7.
=========================
Полная форма: более сильные фигуры отвлекают внимание. Все, что вам нужно сделать, это переместить своего слона. С F1 на H3 с вашим слоном король переместится с C6 на B5. Затем вы можете переместить своего слона с H3 на D7, чтобы поставить мат и завершить головоломку.
Сложная головоломка № 10
П. Леопольд
«Немецкая шахцайтунг», 1923 г.
=============================
Краткая форма: от H2 до H5, от H5 до F3.
=============================
Подробная форма: вам нужно дважды переместить ферзя. Сначала переместите ферзя с H2 на H5, в результате чего черная пешка переместится с G2 на G1, превратившись в ферзя. Однако уже слишком поздно спасать своего короля, поскольку из-за дезертирства ради продвижения он оставил короля открытым. Переместите ферзя с H5 на F3, чтобы получить мат и завершить головоломку.
Сложная головоломка № 11
А Гуляев
«Избранное», 1956 год.
=================
Краткая форма: от A6 до A3, от A3 до C5.
=================
Подробная форма: переместите ферзя с А3 на А6, чтобы поставить под шах черного короля. черный король заберет вашего слона, переместив D6 на C6, что позволит вам переместить ферзя с A3 на C5 для мата и завершения головоломки.
Сложная головоломка № 12
Автор неизвестен
===============
Краткая форма: от H2 до H6, от G6 до G7.
===============
Полная форма: Король уже загнан в угол. Все, что вам нужно сделать, это закончить игру. Переместите свой замок из H2 в H6. Пешка компьютера возьмет ее, оставив вам возможность переместить пешку вперед от G6 к G7 для мата, завершения головоломки и, если вы решили головоломки нормальной сложности, достижения «Мудрец» :)
Чтобы решить все головоломки, вам необходимо пройти хотя бы один уровень обеих серий головоломок, а также решить все стандартные и все сложные головоломки.
One-Timers делятся на Execution и Menace. Для Execution вам нужно найти одну фигуру, которую вы можете безопасно захватить. Вам нужно успешно пройти только одну доску, а затем ждать, пока истечет время. Для Menace вам нужно найти ход, который позволит вам поставить мат черному королю за один ход. Как и в Execution, вам нужно очистить только одну доску, а затем ждать, пока истечет время.
Существует девять стандартных головоломок, и чтобы их решить, нужно победить за определенное количество ходов. Видео для всех из них можно найти на YouTube, если вам нужна помощь, или вы можете использовать шахматный симулятор. Обычно это ограниченные по фигурам головоломки, обсуждения которых можно найти на шахматных форумах или даже в Википедии.
- Ладья и король - победа за 15 ходов
- Ладья и король II - Победа за 13 ходов
- Королева и король - победа за 10 ходов
- Королева и король II - Победа за 10 ходов
- Ферзь и ладья — победа за 5 ходов
- Ферзь и ладья II — победа за 6 ходов
- Слоны и король - победа за 18 ходов
- Конь и слон - победа за 40 ходов
- Мастер головоломки — победа за 30 ходов
Сложные головоломки:
Сложные головоломки — это все классические шахматные головоломки, которые, как правило, считаются имеющими единственное решение. Задача — поставить мат за 2 хода (или за 3 для Головоломки 1). Несмотря на то, что они указаны как «сложные» головоломки, из-за ограниченного количества доступных ходов они на самом деле проще стандартных головоломок.
- Задача 1 - f7d6, d3c5, c2e4
- Головоломка 2 - g4c8, h1a8
- Задача 3 - f6h8, h7f5
- Задача 4 - a2b1, c2f5
- Головоломка 5 - h4a4, a8c6
- Головоломка 6 - d4d1, b5e2
- Задача 7 - g4h3, h3f1
- Задача 8 - g3g4, d7e7
- Головоломка 9 - f1h3, h3d7
- Задача 10 - h2h5, h5f3
- Задача 11 - а6а3, а3с5
- Задача 12 - h2h6, g6g7
Чтобы решить все головоломки, вам необходимо пройти хотя бы один уровень обеих серий головоломок, а также решить все стандартные и все сложные головоломки.
One-Timers делятся на Execution и Menace. Для Execution вам нужно найти одну фигуру, которую вы можете безопасно захватить. Вам нужно успешно пройти только одну доску, а затем ждать, пока истечет время. Для Menace вам нужно найти ход, который позволит вам поставить мат черному королю за один ход. Как и в Execution, вам нужно очистить только одну доску, а затем ждать, пока истечет время.
Существует девять стандартных головоломок, и чтобы их решить, нужно победить за определенное количество ходов. Видео для всех из них можно найти на YouTube, если вам нужна помощь, или вы можете использовать шахматный симулятор. Обычно это ограниченные по фигурам головоломки, обсуждения которых можно найти на шахматных форумах или даже в Википедии.
- Ладья и король - победа за 15 ходов
- Ладья и король II - Победа за 13 ходов
- Королева и король - победа за 10 ходов
- Королева и король II - Победа за 10 ходов
- Ферзь и ладья — победа за 5 ходов
- Ферзь и ладья II — победа за 6 ходов
- Слоны и король - победа за 18 ходов
- Конь и слон - победа за 40 ходов
- Мастер головоломки — победа за 30 ходов
Сложные головоломки:
Сложные головоломки — это все классические шахматные головоломки, которые, как правило, считаются имеющими единственное решение. Задача — поставить мат за 2 хода (или за 3 для Головоломки 1). Несмотря на то, что они указаны как «сложные» головоломки, из-за ограниченного количества доступных ходов они на самом деле проще стандартных головоломок.
- Задача 1 - f7d6, d3c5, c2e4
- Головоломка 2 - g4c8, h1a8
- Задача 3 - f6h8, h7f5
- Задача 4 - a2b1, c2f5
- Головоломка 5 - h4a4, a8c6
- Головоломка 6 - d4d1, b5e2
- Задача 7 - g4h3, h3f1
- Задача 8 - g3g4, d7e7
- Головоломка 9 - f1h3, h3d7
- Задача 10 - h2h5, h5f3
- Задача 11 - а6а3, а3с5
- Задача 12 - h2h6, g6g7