BattleBlock Theater
30 Logros
400
40-50h
Héroe libertador
Libera a todos los prisioneros de la tienda desbloqueándolos o intercambiándolos.
30
Cómo desbloquear el logro Héroe libertador en BattleBlock Theater - Guía Definitiva
Este logro es por adquirir todas las cabezas de prisioneros. Este logro no cuenta las cabezas especiales (la categoría de estrella), solo cuenta los cuatro tipos regulares: círculo, triángulo, cuadrado, rectángulo. Hay 64 cabezas de cada tipo y, por tanto, 256 cabezas en total. Las cabezas se pueden adquirir comprándolas en las máquinas expendedoras en el área de la tienda de regalos o mediante intercambio con otro jugador. Para cada tipo de cabeza hay una cabeza “en blanco” predeterminada que no se puede comercializar (siempre la tienes), las otras 63 se pueden comercializar. Para obtener el logro, debes poseer todas las cabezas al mismo tiempo; adquirir una cabeza y luego intercambiarla no avanzará hacia el logro.
La tienda de regalos vende cabezas de cuatro máquinas expendedoras clasificadas por tipo. Estas máquinas cuestan gemas, comenzando en 10 gemas y aumentando según la cantidad de cabezas de ese tipo y el total que tienes actualmente (más sobre los precios en el siguiente párrafo). Cuando compras una cabeza, obtienes una cabeza aleatoria no adquirida con esa forma.
El coste por cabeza parece inicialmente confuso, pero tras pruebas adicionales demostró ser bastante sencillo. El costo de los cabezales nuevos depende de cuántos cabezales totales (contando los en blanco) posee, según la siguiente tabla:
4-59 cabezas: 10 gemas
60-119 cabezas: 15 gemas
120-179 cabezas: 20 gemas
180-239 cabezas: 25 gemas
240-255 cabezas: 30 gemas
Tenga en cuenta que las "cabezas de estrella" no cuentan en absoluto en este cálculo. Además, si tiene demasiados de un tipo de cabezal, el precio de ese tipo de cabezal puede ser más alto que el precio de otros cabezales. Este sistema parece estar implementado para aumentar el precio si intentas comprar diferentes tipos de cabezales en diferentes perfiles.
1-29 un tipo: 10 gemas mínimo
30-59 un tipo: 15 gemas mínimo
60-63 un tipo: 20 gemas mínimo
Para comprar todas las cabezas y obtener este logro, se necesitará una gran cantidad de gemas según el método utilizado. Puede comprar cada tipo de cabezal por turno, aunque esta será la forma más cara ya que pagará la prima por el primer tipo de cabezal. El costo total de este método secuencial es 4795. Alternativamente, puede comprar cabezales de suficientes tipos diferentes para evitar el precio superior (es decir, nunca compre cabezales a 15 o 20 si se ofrecen otros tipos de cabezales por menos). El coste total de esta estrategia "inteligente" es 4640 y este es el mínimo sin utilizar varias cuentas ni conseguir cabezas en el comercio. Finalmente, la última forma y la más económica es crear tres perfiles adicionales y comprar cada tipo de cabezal por separado (el principal comprará el primer tipo de cabezal) y luego intercambiar los cabezales con el principal al final. Esto costará 820 gemas por tipo que compre para un total de 3280. Tenga en cuenta que puede descontar los precios anteriores en 40 si tiene la intención de conservar las cabezas iniciales que no estén en blanco que obtenga.
¿Cómo conseguir todas estas gemas? Aparte de la progresión normal (que sería difícil estimar el tiempo), identifico tres formas principales de obtener gemas y calculo la tasa de obtención de gemas:
modo arena normal: ~0,5-2,5 gemas/min
Arena local para 4 jugadores: ~10 gemas/min.
Error en el comercio de gemas: ~100 gemas/min
Si solo juegas partidas de arena para un jugador, estas normalmente duran 2 minutos y ganas de 1 a 5 gemas, a un ritmo de 0,5 a 2,5 gemas/min. Si tienes cuatro controladores locales, puedes jugar el modo desafío (se necesita más de un jugador para completarlo) en modo cooperativo con los cuatro jugadores (detallado a continuación) y ganar 16 gemas por cada ronda de poco menos de 2 minutos, a una velocidad de ~10. gemas/min. Finalmente está el error comercial que puede ganar 100 gemas/min si puedes ejecutar 5 operaciones/min.
El problema comercial se puede aprovechar para obtener dinero esencialmente infinito con bastante rapidez. Es posible que eventualmente se solucione esto, pero actualmente funciona (intentaré actualizar la solución si deja de funcionar). Lo que debes hacer es crear un perfil adicional que será básicamente un perfil vacío. Luego intercambia las cuatro cabezas iniciales que vienen en este perfil hasta que no queden cabezas. No puede intercambiar una cabeza con un destinatario que ya tiene esa cabeza, por lo que si su perfil "vacío" comienza con una cabeza que tiene su cuenta principal, es posible que deba crear un tercer perfil para intercambiar esa cabeza para que su segundo perfil puede estar vacío. La próxima vez que ingrese a la ventana de intercambio con este perfil vacío, automáticamente ofrecerá hasta 25 gemas como intercambio. Con tu perfil que está recolectando el dinero intercambia 5 gemas. Esto dará como resultado que el perfil vacío tenga 5 gemas, mientras que tu perfil de dinero tendrá un aumento neto de 20 gemas. Vuelva a ingresar a la ventana de intercambio y el perfil vacío ofrecerá nuevamente un intercambio de 25 gemas y simplemente ejecutará el mismo intercambio de 5 por 25. Esto se puede repetir tantas veces como desee para obtener una ganancia neta de 20 gemas por transacción (la razón por la que necesita intercambiar 5 gemas es que sin al menos 5 gemas el perfil vacío no puede ingresar al puesto de intercambio).
Un par de factores menores más pueden acelerar las cosas. Al ejecutar operaciones, el cursor comienza en la posición de su cabeza actual. Por lo tanto, al realizar operaciones que generen dinero, es recomendable que su cabeza sea la que está directamente debajo de la ranura de 5 gemas para poder hacerlo más rápidamente (un tipo con cabeza circular de gato). Si está intercambiando 0 gemas (para transferir cabezas), querrá la cabeza circular que está directamente debajo de la ranura de 0 gemas.
Si no quieres solucionar el error de intercambio (o no puedes porque se ha solucionado), la siguiente mejor manera es utilizar los desafíos cooperativos de arena para 4 jugadores (se necesitan varios jugadores para completar la opción de nivel). Inicie sesión en los perfiles de los cuatro jugadores (los invitados no pueden intercambiar) y juegue en uno de los niveles más fáciles. Generalmente puedes superar el 95% del nivel completamente solo, pero habrá un lugar donde necesitarás que un segundo jugador se pare sobre algo para que aparezca una plataforma, o te lance para obtener una gema, etc. Juega a lo largo del nivel como de costumbre con un controlador dejando a los otros tres en la entrada. Cuando llegues a la sección de dos jugadores, suicidate con un segundo jugador (para llevarlo al punto de control más cercano a ti) y luego usa dos controladores para pasar el lugar de 2 jugadores (esto puede requerir un poco de contorsión), luego termina el nivel con normalidad. Ganarás 4 gemas por cada jugador que inicie sesión, o 16 en total.
Con toda esta información, es sencillo calcular un tiempo estimado para ganar suficientes gemas para comprar todas las cabezas y transferir todas las cabezas a su perfil principal para estimar cuánto tiempo llevará obtener el logro y, por lo tanto, el tiempo estimado para ganar suficientes gemas para comprar todas las cabezas. mejor manera de hacerlo. Supongo que la tasa de 5 operaciones/min y la tasa de gemas/min en la tabla anterior:
modo de compra gemas costo tiempo de intercambios (fallo) tiempo (arena de 4 capas)
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1 cuenta, secuencial 4795 0 extra 48 min 480 min
1 cuenta, inteligente 4640 0 extra 46 min 460 min
multi, secuencial 3280 192 extra 71 min 368 min
Cuando se utiliza la cuenta única de glitch de comercio de gemas es claramente mejor ya que el precio adicional (a 100 gemas/min) sigue siendo mucho menor que el tiempo equivalente para transferir las 192 cabezas a tu cuenta principal, sin embargo, si deseas ganar las gemas a través de medios no- El problema significa que la consideración principal es el precio y se prefiere el método de múltiples cuentas. Esto es aún más válido para los modos normales de arena o basados en progresión para ganar gemas.
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Esta idea se me ocurrió mientras estaba moliendo gemas y me sorprende no haberla utilizado antes, ya que podría haberme ahorrado varias horas de juego.
Cuando comienzas el juego por primera vez, todas las cabezas de prisioneros tienen 10 gemas cada una y aumentan a 15 después de que se haya desbloqueado una cantidad determinada. Siga comprando suficientes de un grupo hasta que los tenga todos y luego deje de comprar. Ahora usa un segundo perfil (no puede ser invitado) y pasa todas tus gemas de tu perfil principal al segundo perfil (intercambiando todas las gemas por 0), luego haz que tu segundo perfil compre las cabezas de prisioneros de otro grupo. Continúe dejando que el segundo perfil compre cabezas de prisioneros para usted, mientras recolecta gemas del juego en solitario o cooperativo.
Con el tiempo, el segundo perfil habrá recolectado suficientes gemas de tu progreso para comprar todas las cabezas de un grupo. Ahora puedes intercambiar todas las cabezas por tu perfil principal (con 0 gemas).
Luego puede repetir este proceso con otro perfil, asegurándose de comprar todas las cabezas del mismo grupo fuera del que habían comprado su perfil principal y sus perfiles anteriores, antes de negociar para evitar obtener alguno que ya tenga con su perfil principal.
Si planeas ayudar a un amigo a través de Xbox LIVE a obtener este logro antes de tiempo intercambiándole todas tus cabezas, ten cuidado porque es posible que algunas de tus cabezas desaparezcan al realizar el intercambio. La razón de esto es que el juego generalmente no guarda las cabezas en tus estadísticas (estarán en blanco) hasta que termines un nivel o una partida de arena y, a veces, es posible que un intercambio no se realice correctamente si ambos están apurados.
Además, para aclarar las cosas, no necesitas ninguna de las cabezas de estrella para obtener este logro. La única forma de conseguirlos es jugando las funciones de Furbottom.
Las primeras 32 cabezas con 10 gemas cada una son 320 en total.
Las últimas 32 cabezas con 15 gemas cada una son 480 en total.
Son 800 gemas.
Entonces, en general necesitarías 3200 gemas, eso es, por supuesto, si este cálculo es correcto, ya que el aumento del precio principal puede ocurrir antes o después de la cantidad que menciono. Se agradecería cualquier aclaración sobre esto.
Sin embargo, para ser claros, todavía estás ahorrando más gemas de esta manera, ya que puedes comprar seis cabezas temprano por 60 gemas en lugar de comprar solo dos por la misma cantidad hacia el final.
El método legítimo de cultivo de gemas más rápido es simple.
En primer lugar, necesita dos cuentas XBL (la principal y una de repuesto). No es necesario que el repuesto tenga XBL gold. Te vendría bien un invitado, pero tus gemas por hora disminuirán.
Iniciar juego local, arena, muckle y jugar continuamente las tres primeras puertas. Tendrás que eliminar tu cuenta adicional una vez por ronda y luego simplemente esperar a que se acabe el tiempo (solo 2 minutos).
Equipar el elemento de bola de fuego con tu cuenta principal hará que sea un poco más fácil eliminar la cuenta adicional.
Luego, intercambia las gemas obtenidas en la segunda cuenta con tu cuenta principal de vez en cuando en la tienda de regalos.
Por supuesto, si obtienes un sombrero dorado, eso aumenta las gemas por hora.
Hacer esto te dará 5 gemas cada 2 minutos, lo que equivale a alrededor de 200 gemas por hora .
Es fantástico hacerlo mientras se hace otra cosa, ya que requiere poca atención.
¿Alguna pregunta? Siéntete libre de dejar un comentario.
+1
Se requieren 257 cabezas para lograr el logro, que consisten en todas las cabezas en cada una de las cuatro formas básicas de cabeza y la cabeza de estrella simple. El resto de las cabezas de estrellas son especiales y se obtienen en los bailes de graduación, y no cuentan para el logro. Al comenzar el juego, cada jugador comenzará con una cabeza aleatoria adicional de cada una de las cuatro formas de cabeza diferentes. Los prisioneros cuestan inicialmente 10 gemas cada uno, pero el precio aumentará gradualmente en 5 gemas hasta que cuesten 30 gemas por pieza. La cantidad total de gemas para desbloquear a cada prisionero únicamente de las máquinas de ventilación es cercana a 4500. Tengo que atraparlas a todas.
Incluso después de completar la historia en los cuatro modos, es poco probable que tengas suficientes gemas para comprar todas las cabezas. Repetir niveles para obtener A++ te otorgará dos gemas de bonificación además de las gemas que te perdiste antes. Se obtienen otras diez gemas por llevar un Sombrero Dorado que aparece al azar hasta la salida. También se pueden ganar gemas en la 'Característica de Furbottom', que tiene un capítulo para un solo jugador y un capítulo cooperativo que cambia cada dos semanas. Finalmente se pueden ganar gemas en el modo arena. Cuatro gemas por victoria, una por derrota y una gema de bonificación para el MVP (jugador más violento).
La forma más rápida de ganar gemas es jugar partidos de arena sin conexión con un controlador ficticio, luego configurar un juego de muckel, una vez que el juego comienza, mata a tu muñeco una vez y luego deja que se acaben dos minutos. Repita según sea necesario. Esto te otorgará cinco gemas por juego, cuatro por la victoria y una por el bono MVP (jugador más violento). Además, el muñeco ganará una gema por juego, que luego podrá transferir a la cuenta principal usando la cabina de intercambio (asegúrese de que la cuenta del muñeco no sea un invitado, o el juego no le permitirá comerciar).
Aquí hay un gráfico del Behemoth que muestra todos los personajes habituales del juego:
Necesitará dos controladores.
- Cree un perfil "limpio" en el segundo gamepad, "limpio" significa que este perfil nunca ha jugado, no ha recolectado diamantes, bolas ni sombreros.
- Inicie un juego cooperativo local y vaya al punto de intercambio en la tienda de regalos.
- Primer gamepad : ~ selecciona 0 diamantes.
- Segundo gamepad : ~ selecciona uno de los cuatro sombreros.
- ¡Trato! Repita con las 3 gorras restantes, 0 gorra de diamante.
- Ahora tendrás acceso a la falla del diamante.
- Primer gamepad : ~ selecciona 5 diamantes.
- Segundo gamepad : ~ no selecciona nada (por defecto 25 diamantes).
- ¡Trato! Obtienes 20 diamantes, el robot obtiene 5.
- Puedes repetir el intercambio 5 por 25 tantas veces como quieras.
- Si el perfil "limpio" creado contiene sombreros que tu personaje principal ya tiene, entonces tendrás que crear un nuevo perfil; según el error, el "tonto" debe renunciar a los 4 sombreros y quedarse sin nada.
- ¡Se requiere cambiar 5 por 25! Si cambia 0 por 25, en este caso perderá la oportunidad de utilizar el error en el "maniquí" actual.
- Con este fallo, puedes obtener entre 100 y 120 diamantes por minuto.
- Yo personalmente probé el rendimiento del fallo en la última versión del juego.
- ¡Se requiere un intercambio de 5 por 25! Si cambias 0 por 25, entonces, en este caso, perderás la oportunidad de usar el error en el "maniquí" actual.
- Primer gamepad : ~ selecciona CINCO diamantes.
- Segundo gamepad : ~ selecciona CERO diamantes.
- ¡Trato! El segundo mando (el "ficticio") ahora volverá a tener 25 diamantes, y este error del primer mando (perfil principal) puede continuar.