Battlestations: Midway
22 Logros
1,000
35-40h
Hardened Veteran of Midway
Complete all Single Player missions on Veteran difficulty level
150
Cómo desbloquear el logro Hardened Veteran of Midway en Battlestations: Midway - Guía Definitiva
Tengo un método alternativo para aquellos que tienen dificultades con la última misión (Final del juego en Midway) y, como yo, no pudieron lograr que ninguna de las estrategias actuales funcionara en Veterano. A continuación, se describe el método que se me ocurrió.
¿Sabes cómo el grupo de portaaviones enemigos aparece aleatoriamente en una de las tres esquinas del mapa? Quieres que los portaaviones enemigos estén en la esquina SE, la más cercana (más adelante sabrás por qué). Entonces, lanza tus bombarderos y vuela directamente hacia la esquina SE. Si los portaaviones no están allí, reinicia la misión e inténtalo de nuevo.
Con esto en mente, esto es lo que debes hacer si los portaaviones enemigos están en el lugar correcto:
1) Lanza varias oleadas de aviones torpederos, incluida una oleada de bombarderos en picado con cargas de profundidad y un ala de cazas para el CAP. No te molestes en utilizar bombarderos en picado como tu principal fuerza de ataque, ya que son en gran medida ineficaces en este nivel.*
2) Envía todos tus aviones (excepto los bombarderos con cargas de profundidad y el escuadrón de cazas) a la esquina sureste. Si el grupo de portaaviones enemigo no está allí, reinicia. Si está, continúa.
3) Mientras los aviones están en camino, envía el bombardero en picado con cargas de profundidad para destruir el submarino, tal vez incluso uno o ambos destructores también. Una vez que el submarino esté inutilizado, aterriza los bombarderos en picado con cargas de profundidad y cámbialos por aviones torpederos. Al mismo tiempo, envía tu portaaviones, ambos destructores y tu crucero, el USS Houston, también a la esquina SE. El truco es que el Houston hundirá a ambos portaaviones, no a tus aviones.
4) Mientras navegas hacia el SE, si notas algún crucero enemigo extraviado proveniente del norte acercándose a tu flota, desvía un ala o dos de bombarderos torpederos para hundirlos y luego desembarcalos para rearmarse.*
5) Cuando la flota japonesa esté a la vista de tus aviones, utiliza los bombarderos para destruir los barcos de escolta de los portaaviones, siendo el crucero enemigo la prioridad número uno. El plan es utilizar tus aviones para hacer vulnerables a los portaaviones en lugar de destruirlos directamente. (No olvides tener un escuadrón de cazas que proteja tus barcos). Sigue lanzando torpedos a los escoltas (aterriza y rearma a tus aviones) mientras tu flota navega lentamente hacia la batalla.
6) El crucero japonés debe estar hundido antes de que el Houston esté a tiro y, con suerte, tus bombarderos también deben haber hundido uno o más destructores japoneses. Con las escoltas inutilizadas o destruidas, ambos portaaviones deberían estar indefensos. Todo lo que queda es dirigir el Houston lo suficientemente cerca para apuntar sus cañones a los portaaviones y hundirlos a ambos antes de que lleguen los refuerzos enemigos. Sin embargo, no te acerques demasiado, ya que eso atraerá a las escoltas que queden para ir a por el Houston.
*Consejos o modificaciones según lo sugerido por ColeTrain4EVER.
Publicado por dresdenWWII el 27 de mayo a las 04:01
TODO EL CRÉDITO ES PARA CREECH X360A: ESTA ES SU GUÍA QUE ME PERMITIERON PUBLICAR AQUÍ.
Supera la campaña de EE. UU. en Veterano. Consulta la guía de la misión a continuación.
Misión 1 – Estacionado en Pearl:
Consulta el logro Cruz de vuelo distinguido para obtener una guía de la misión 1.
Misión 2 – Defensa de Filipinas:
En el puerto, dispara a los aviones hasta que tengas energía, luego sal del puerto a toda velocidad. En ese punto, tu trabajo es evitar que las lanchas de desembarco entren al puerto. Si entran cinco, pierdes. Son pequeñas y lentas, así que esto por sí solo no es un gran problema. El problema radica en que no puedes reparar tu embarcación, así que tienes que minimizar el daño que recibes para ganar, especialmente en Veteran. Primera prioridad, derriba cualquier avión que veas. Segundo, mantente alejado del destructor. Elimina la primera oleada de lanchas de desembarco (triángulos blancos en tu mapa) y luego coloca dos torpedos en el AK (barco gris grande) en el extremo derecho, gira a la izquierda y elimina el segundo. Es probable que Kennedy elimine el de la izquierda antes de que recargues, pero si no lo hace, hazlo tú mismo. Concéntrate en derribar aviones primero y luego en hundir los pequeños barcos. Una vez que los tres AK estén derribados, hunde los dos transportes más pequeños y estarás bien. No hay necesidad de atacar al DD en absoluto, así que mantente alejado de él.
Misión 3 – Recorriendo el Paso de Palawan:
Hay dos formas de hacer esta misión. La primera es matar a todo el mundo metódicamente y esperar que no te hagan pedazos. Este enfoque funciona bien en el modo Novato y es posible en el modo Normal. Sin embargo, en el modo Veterano, pon la potencia máxima inmediatamente y configura el control de daños en las armas. Deja que la IA se encargue de las armas mientras tú te concentras en esquivar los torpedos. A medida que recibas daño, lanza a los tres grupos de control de daños a las áreas necesarias y luego vuelve a ponerlos en armas cuando hayas terminado. Dirígete a través del pasaje que está directamente frente a ti y mantente a máxima potencia hasta que llegues al DD japonés. ¡No te detengas por nada! Si te golpea un torpedo, es mejor que reinicies. Cuando llegues al lugar donde aparece el DD, deberías tener entre un 25% y un 50% de tu salud. Dispara cuatro torpedos hacia el frente, generalmente más a la derecha que a la izquierda, con la idea de hacer que el DD esquive hacia la orilla. Luego, activa todas las órdenes, asegúrate de que el DD esté configurado como tu objetivo y toma el control de la artillería. Si el DD se desvió hacia la costa, deberías poder apuntarle a la nariz y golpearlo de lleno en el centro del barco para hundirlo rápidamente. El tiempo total de la misión no debería ser más de siete minutos con este enfoque.
Misión 4 – Venganza en Luzón:
Las primeras cuatro condiciones de victoria se pueden cumplir desde la pantalla táctica, dirigiendo los aviones a los distintos puntos. Cuando estés a cargo de la cubierta de vuelo, lanza 3 cazas y 3 grupos de 3 torpederos. Envía los 3 cazas a un combate aéreo con el CAP sobre el acorazado, luego divide los bombarderos a la izquierda y la derecha. Vuela manualmente y deja que los torpedos se dirijan a 0,2 cuadrados de alcance en el medio del acorazado, apuntando ligeramente hacia adelante. Puedes estrellar tus aviones después, ya que esto es mucho más rápido que aterrizar y recargar y tienes muchos de sobra. Solo se necesitan 6 torpedos o más para hundir el acorazado.
Misión 5 – Incursión en Balikpapan:
La clave para esto es la velocidad, ya que es muy difícil derrotar al CL y al tercer DD que aparecen si tardas demasiado. Coloca tripulaciones de daño y desmantela la formación. El John D Ford necesita ir hacia el este a toda velocidad y ponerse dentro del alcance del barco objetivo más al este (AK). Los torpedos son efectivos a aproximadamente 1,5 millas de distancia, así que dale cuatro y luego gira hacia el norte para sacudirte cualquier persecución. Cuando tus torpedos se hayan recargado, regresa al sur y golpea al AK más al noreste. Mientras tanto, pasa la mayor parte de tu tiempo con el Parrot, a toda velocidad, establece al primer DD como objetivo, golpea al AK que está fuera de las islas barrera con cuatro torpedos inmediatamente (deberías estar dentro del alcance tan pronto como comience la misión) y dirígete al barco del suroeste. Apunta manualmente al DD con tu artillería cuando puedas, ya que tienes mejor puntería y mayor alcance que el artillero de la IA, pero no dejes que matarlo te detenga. Esquiva los torpedos que se aproximan, pero intenta no matar al barco PT (si haces tres más, aparecen casi inmediatamente, lo cual es un fastidio). Lleva al Parrot a la mitad de velocidad hacia el noreste entre las islas barrera y la isla principal, destruyendo todos los AK con artillería y torpedos. La forma de hacer esto es disparar torpedos a los objetivos más alejados mientras usas la artillería para golpear a los que están cerca de ti. Suponiendo que no sufras daños en el motor, esta misión en Veteran debería llevarte unos 6 minutos.
Misión 6 – Mantener el estrecho de Lombok:
Esta es una de las misiones más fáciles para veteranos y se puede jugar completamente desde el mapa táctico, excepto cuando se lanzan aviones (o se estrellan). Defiende tu base aérea lanzando todos tus cazas al suroeste, donde los aviones enemigos entran en el mapa. Mueve el John D. Ford al lado oeste de la bahía para ayudar con el fuego antiaéreo (en automático, no tienes que preocuparte por dispararle tú mismo) y lanza los dos hidroaviones Catalina hacia el sureste y el este para que sirvan como vehículos de ataque temprano para cuando aparezca la flota. Tan pronto como veas el vuelo entrante con 5 bombarderos en picado y 5 Zeros, ese es el último grupo de aviones. Debes concentrarte en matar a los bombarderos en picado primero, luego lanzar tus dos bombarderos de nivel y todos los bombarderos en picado que puedas enviarlos al este mientras derribas a los Zeros. Cualquier caza que te quede una vez que aparezcan los barcos, estréchalo para que puedas lanzar bombarderos en picado. Cuando aparezcan los barcos, ignora el DD y el CL, amplía tu mapa táctico y apunta a los AK y LST con tus aviones. Ordena a los bombarderos en picado que se estrellen en lugar de aterrizar (o haz que se suiciden contra los AK si lo deseas), pero querrás que los bombarderos de nivel aterricen y se vuelvan a armar. Una vez que todos los transportes se hundan, ganarás.
Misión 7 – Encuentro en el mar de Java:
La primera fase son los ataques aéreos entrantes, tanto con bombarderos en picado como con torpederos. Envía el crucero a toda velocidad hacia el este y utiliza los destructores como pantalla hacia el norte. Cambia de barco activamente para asegurarte de que haya una selección de objetivos. Apunta solo a los aviones entrantes, ya que una vez que hayan lanzado su artillería ya no serán una amenaza. Si una escuadrilla de torpederos logra pasar, dirige manualmente el Houston para evitar los torpedos. Lo ideal es que lancen torpedos detrás de ti y es bastante fácil evitarlos.
La segunda fase consiste en que un submarino dé caza al Houston. Envía a tus destructores contra el submarino en modo automático en cuanto lo detecten. Sin embargo, si los aviones destruyen a ambos destructores, tendrás que ir al punto de encuentro con los británicos y no podrás dañar al submarino (en el modo Veterano, puede que sea mejor reiniciar). La forma de hacerlo es dirigirte desde el mapa táctico con el zoom al máximo (gatillo derecho). Esto te permite ver los torpedos en el agua para que puedas evitarlos. La recarga de los torpedos es muy lenta, por lo que solo deberías tener que esquivar una oleada de ellos y luego ir directamente al punto de encuentro.
La tercera fase es un crucero y tres destructores, que son bastante fáciles de destruir. Apunta a tus destructores a los destructores enemigos con el modo automático completo, envía al Houston al borde del mapa para que no sufra daños y dirige manualmente el Exeter. Asegúrate de activar el disparo automático de los torpedos contra todos los destructores y el Exeter.
Una vez que esos barcos se hundan, comienza la fase final. Todos los barcos son prescindibles excepto el Houston, así que apúntalos todos al acorazado y envía al Houston a un gran círculo alrededor del mapa para que se mantenga alejado del acorazado el mayor tiempo posible. Luego, súbete al submarino y déjalo caer a una profundidad de aplastamiento y colócate frente al acorazado. Esta es la única arma realista que tienes para hundir al acorazado. Acércate a 0,2 millas, aumenta la profundidad al nivel 1 y dispara 4 torpedos de costado. Baja un nivel de profundidad y cruza al otro lado mientras tus torpedos se recargan, y golpéalo nuevamente para terminar el nivel.
Misión 8 – Ataque en Tulagi:
Este es bastante simple y se puede hacer casi en su totalidad desde el mapa táctico. Comienza lanzando 2 vuelos de cazas y 2 vuelos de bombarderos en picado. Envía el portaaviones a la esquina inferior izquierda del mapa y separa los DD para atacar al crucero ligero entrante. Configura los 2 vuelos de bombarderos en picado para atacar al CL y los cazas para atacar a los aviones enemigos entrantes. Envía tus B-17 al otro lado de la isla haciendo un bucle hacia el sur y luego hacia el norte. Cuando veas 4 vuelos de aviones enemigos dirigiéndose al sur, envía los B-17 para atacar el aeródromo. Mientras tanto, envía bombarderos en picado a los dos DD y sigue atacando a todos los aviones y lanchas PT entrantes. Tan pronto como los B-17 hayan lanzado sus bombas, envía un vuelo de bombarderos en picado para acabar con el aeródromo si es necesario. Después de eso, concéntrate en hundir todos los barcos y destruir la fortaleza en el lado inferior izquierdo de la isla (en la bahía donde tu embarcación de desembarco eventualmente aterrizará. Si tus DD aún están a flote, envíalos a unas dos millas al oeste del extremo norte de Tulagi para esperar al siguiente grupo de barcos. Una vez que todo esté destruido excepto el astillero y cualquier emplazamiento AA, envía dos vuelos de bombarderos torpederos al mismo lugar que los DD y luego ataca el astillero con bombarderos en picado. Tan pronto como el astillero sea destruido, irás a una escena de corte y aparecerán los refuerzos enemigos, junto con tus LST. Apunta tu DD al DD enemigo y dirige manualmente los bombarderos torpederos para atacar el crucero. Cualquier avión en el mapa que no tenga munición debe estrellarse y lanzar más inmediatamente. Envía bombarderos en picado al DD y torpedos al crucero. Tan pronto como ambos se hundan, ganas.
Misión 9 – Batalla del Mar de Coral:
Rompe la formación y coloca los dos DD y el crucero como una pantalla en el medio del mapa, directamente debajo de la trayectoria de los cazas entrantes. Si los dispersas un poco, suele ser más efectivo. Coloca a Donald como CAP en el más alejado del portaaviones y lanza otros tres cazas como CAP en el barco del medio. Luego lanza tres vuelos de bombarderos en picado y envíalos directamente al fondo del mapa. El grupo de portaaviones japonés debería estar atravesando de oeste a este y quieres atacarlos por detrás. Apunta todos tus bombarderos en picado a un portaaviones y deberías ganar. Si por alguna razón no haces suficiente daño con tu primera oleada, simplemente envía otra (destruye todos los bombarderos restantes en lugar de aterrizar y reabastecerte). Lo único a lo que debes prestar atención es si el CAP de la mitad de la pantalla se reduce a un avión, destrúyelo y lanza tres más. Batalla fácil, incluso en Veterano.
Misión 10 – Punto de inflexión en Midway:
Lanza todos los cazas con bombas cargadas y todos los bombarderos lo antes posible, así como dos lanchas PT. Configura las lanchas PT para que se muevan automáticamente en el medio de la bahía y configura los bombarderos para CAP en las lanchas PT. Apunta a los cazas hacia los bombarderos entrantes, ignorando a los Zeros por ahora. Hay tres vuelos de bombarderos que llegan, apuntando en orden a tu pista de bombarderos, tu astillero y tu pista de cazas. Perder el astillero no es gran cosa, pero si pierdes alguna pista, es mejor reiniciar. Una vez que se haya ocupado de la tercera oleada, ordena a todos los bombarderos restantes que aterricen para reparaciones, envía las lanchas PT con todo automático activado (incluidos los torpedos) a la flota de desembarco entrante y ordena a dos vuelos de cazas que aterricen mientras tus cazas restantes apuntan a la escolta DD. Tan pronto como suelten sus bombas, haz que ametrallen a los AK hasta que los derriben. Mientras tanto, lanza más cazas con bombas para eliminar los barcos restantes. Es posible que tengas que pilotear manualmente las lanchas PT para hundir todas las lanchas de desembarco. Cuando todos los bombarderos hayan aterrizado, tendrás que lanzar los nueve y enviarlos al centro de la bahía.
Tan pronto como la flota sea destruida, lanza 6 cazas nuevos para proteger tus bases aéreas y también vuelve a colocar los barcos PT en la bahía. Lanza 6 bombarderos torpederos y envíalos al lado oeste del mapa. Tan pronto como sobrevivas a la primera oleada de cazas entrantes de los portaaviones japoneses, recibirás apoyo del portaaviones. Lanza un vuelo de 5 cazas para proteger al portaaviones (activa el CAP) y coloca ambos destructores en la parte delantera para una defensa aérea adicional. Luego lanza 3 vuelos de 2 bombarderos torpederos cada uno.
Envía todos los bombarderos supervivientes a la flota para que apunten a las escoltas y luego envía tus 5 vuelos de bombarderos torpederos al portaaviones. Si los colocas de forma que lleguen ligeramente separados, puedes dirigirlos manualmente y hundir fácilmente el portaaviones. Si te derriban y necesitas lanzar una segunda oleada, hazlo, pero los torpedos matan al portaaviones muy rápidamente.
Misión 11 – Final del juego en Midway:
La clave del éxito en esta misión es ganar pronto para no quedarte sin aviones. Te atacará un submarino justo al principio, así que esa es la primera prioridad. Lanza un vuelo de bombarderos en picado con cargas de profundidad mientras apuntas a los dos aviones de reconocimiento hacia el submarino. Si el submarino sigue en movimiento después de que los aviones de reconocimiento lo golpeen, húndelo con los bombarderos en picado y luego envíalos a derribar los dos aviones de reconocimiento japoneses. Estos bombarderos en picado necesitarán recargar sus cargas de profundidad y luego volar CAP en los portaaviones. No vale la pena cazar al segundo submarino porque a menudo puedes ganar antes de que se acerque a tu grupo de portaaviones, pero si te cruzas con él, estos tipos pueden hundirlo en un santiamén.
Lanza todos los bombarderos en picado desde tus portaaviones y hunde el crucero que viene desde el norte, recarga y hunde el que viene desde el este, y recarga de nuevo. Mueve tu grupo de portaaviones hacia el norte, manteniéndote en el borde del mapa, con los barcos de protección en el lado este. El siguiente paso es encontrar dónde están los portaaviones, lo que probablemente puedas deducir observando la dirección desde la que vienen los aviones japoneses. Quieres dividir tus bombarderos en dos fuerzas y enviar la mayoría por delante de la flota enemiga y una fuerza de distracción a un lado o a la retaguardia. Es muy importante que la fuerza de distracción esté una milla o más más cerca de la flota enemiga que la fuerza principal o la CAP japonesa atacará a la fuerza principal.
Cuando puedas ver la flota, haz zoom y apunta a toda la fuerza principal hacia el portaaviones líder y este debería hundirse sin problemas. Si a algún avión le queda munición, haz que la arrojen sobre el otro portaaviones y luego tendrás que tomar una decisión. Si la mayoría de tus aviones todavía están en buenas condiciones, no dudes en llevarlos de regreso a los portaaviones para recargarlos. Por otro lado, si la mitad de ellos se pierden o están gravemente dañados, puedes atacarlos con un ataque kamikaze contra el otro portaaviones para ahorrar algo de tiempo y causar un poco de daño adicional.
Luego lanza 21 torpederos (o 24 si has hundido el otro submarino) y divídelos de la misma manera que antes y haz lo mismo. Con los torpederos, a menudo obtendrás mejores resultados si diriges el barco manualmente y arrojas parte de la munición tú mismo. En cuanto se hunda el segundo portaaviones, ganarás.
Con MUCHO agradecimiento a Creech x360a.
Información recopilada de la guía Creech x360a, que se encuentra en www.x360a.org
EDITAR: o en la última misión, no utilices bombarderos en picado. Pasan demasiado tiempo sobrevolando la flota japonesa antes de finalmente lanzar bombas. Esto significa que SERÁN derribados. En su lugar, utiliza aviones torpederos. Pero en lugar de volar/disparar torpedos directamente a los costados de los barcos, vuela directamente hacia la proa (en otras palabras, juega al gallito). Puede que no obtengas tantos impactos con tus torpedos, pero recibirás mucho menos daño y podrás devolver más aviones a tus portaaviones para repararlos y reabastecerlos. Si atacas los costados de los barcos, prepárate para ser carne de cañón.
DE jasonlc3221
No he encontrado muchas guías que sean puramente TA.com para los juegos enumerados, es decir, escritas por miembros o personal de TA.
Ese es el aspecto molesto que tiene x360a sobre TA, pero de nuevo, es lo único que tienen en juego. Ah, y si alguien que está leyendo esto se ha dado cuenta, sí, x360a está lleno de idiotas, es decir, los miembros del personal, un grupo de niños con autoridad que no merecen, que se emborrachan con el poder, alteran la comunidad y el flujo. Son unos imbéciles.
[Un jugador] Supera la campaña de EE. UU. en modo veterano. Consulta la guía de la misión a continuación.
Misión 1 – Estacionado en Pearl:
Consulta el logro " Cruz de vuelo distinguido " para obtener una guía de la Misión 1.
Misión 2 – Defensa de Filipinas:
En el puerto, dispara a los aviones hasta que tengas energía, luego sal del puerto a toda velocidad. En ese punto, tu trabajo es evitar que las lanchas de desembarco entren al puerto. Si entran cinco, pierdes. Son pequeñas y lentas, así que esto por sí solo no es un gran problema. El problema radica en que no puedes reparar tu embarcación, así que tienes que minimizar el daño que recibes para ganar, especialmente en Veteran. Primera prioridad, derriba cualquier avión que veas. Segundo, mantente alejado del destructor. Elimina la primera oleada de lanchas de desembarco (triángulos blancos en tu mapa) y luego coloca dos torpedos en el AK (barco gris grande) en el extremo derecho, gira a la izquierda y elimina el segundo. Es probable que Kennedy elimine el de la izquierda antes de que recargues, pero si no lo hace, hazlo tú mismo. Concéntrate en derribar aviones primero y luego en hundir los pequeños barcos. Una vez que los tres AK estén derribados, hunde los dos transportes más pequeños y estarás bien. No hay necesidad de atacar al DD en absoluto, así que mantente alejado de él.
Misión 3 – Recorriendo el Paso de Palawan:
Hay dos formas de hacer esta misión. La primera es matar a todo el mundo metódicamente y esperar que no te hagan pedazos. Este enfoque funciona bien en el modo Novato y es posible en el modo Normal. Sin embargo, en el modo Veterano, pon la potencia máxima inmediatamente y configura el control de daños en las armas. Deja que la IA se encargue de las armas mientras tú te concentras en esquivar los torpedos. A medida que recibas daño, lanza a los tres grupos de control de daños a las áreas necesarias y luego vuelve a ponerlos en armas cuando hayas terminado. Dirígete a través del pasaje que está directamente frente a ti y mantente a máxima potencia hasta que llegues al DD japonés. ¡No te detengas por nada! Si te golpea un torpedo, es mejor que reinicies. Cuando llegues al lugar donde aparece el DD, deberías tener entre un 25% y un 50% de tu salud. Dispara cuatro torpedos hacia el frente, generalmente más a la derecha que a la izquierda, con la idea de hacer que el DD esquive hacia la orilla. Luego, activa todas las órdenes, asegúrate de que el DD esté configurado como tu objetivo y toma el control de la artillería. Si el DD se desvió hacia la costa, deberías poder apuntarle a la nariz y golpearlo de lleno en el centro del barco para hundirlo rápidamente. El tiempo total de la misión no debería ser más de siete minutos con este enfoque.
Misión 4 – Venganza en Luzón:
Las primeras cuatro condiciones de victoria se pueden cumplir desde la pantalla táctica, dirigiendo los aviones a los distintos puntos. Cuando estés a cargo de la cubierta de vuelo, lanza 3 cazas y 3 grupos de 3 torpederos. Envía los 3 cazas a un combate aéreo con el CAP sobre el acorazado, luego divide los bombarderos a la izquierda y la derecha. Vuela manualmente y deja que los torpedos se dirijan a 0,2 cuadrados de alcance en el medio del acorazado, apuntando ligeramente hacia adelante. Puedes estrellar tus aviones después, ya que esto es mucho más rápido que aterrizar y recargar y tienes muchos de sobra. Solo se necesitan 6 torpedos o más para hundir el acorazado.
Misión 5 – Incursión en Balikpapan:
La clave para esto es la velocidad, ya que es muy difícil derrotar al CL y al tercer DD que aparecen si tardas demasiado. Coloca tripulaciones de daño y desmantela la formación. El John D Ford necesita ir hacia el este a toda velocidad y ponerse dentro del alcance del barco objetivo más al este (AK). Los torpedos son efectivos a aproximadamente 1,5 millas de distancia, así que dale cuatro y luego gira hacia el norte para sacudirte cualquier persecución. Cuando tus torpedos se hayan recargado, regresa al sur y golpea al AK más al noreste. Mientras tanto, pasa la mayor parte de tu tiempo con el Parrot, a toda velocidad, establece al primer DD como objetivo, golpea al AK que está fuera de las islas barrera con cuatro torpedos inmediatamente (deberías estar dentro del alcance tan pronto como comience la misión) y dirígete al barco del suroeste. Apunta manualmente al DD con tu artillería cuando puedas, ya que tienes mejor puntería y mayor alcance que el artillero de la IA, pero no dejes que matarlo te detenga. Esquiva los torpedos que se aproximan, pero intenta no matar al barco PT (si haces tres más, aparecen casi inmediatamente, lo cual es un fastidio). Lleva al Parrot a la mitad de velocidad hacia el noreste entre las islas barrera y la isla principal, destruyendo todos los AK con artillería y torpedos. La forma de hacer esto es disparar torpedos a los objetivos más alejados mientras usas la artillería para golpear a los que están cerca de ti. Suponiendo que no sufras daños en el motor, esta misión en Veteran debería llevarte unos 6 minutos.
Misión 6 – Mantener el estrecho de Lombok:
Esta es una de las misiones más fáciles para veteranos y se puede jugar completamente desde el mapa táctico, excepto cuando se lanzan aviones (o se estrellan). Defiende tu base aérea lanzando todos tus cazas al suroeste, donde los aviones enemigos entran en el mapa. Mueve el John D. Ford al lado oeste de la bahía para ayudar con el fuego antiaéreo (en automático, no tienes que preocuparte por dispararle tú mismo) y lanza los dos hidroaviones Catalina hacia el sureste y el este para que sirvan como vehículos de ataque temprano para cuando aparezca la flota. Tan pronto como veas el vuelo entrante con 5 bombarderos en picado y 5 Zeros, ese es el último grupo de aviones. Debes concentrarte en matar a los bombarderos en picado primero, luego lanzar tus dos bombarderos de nivel y todos los bombarderos en picado que puedas enviarlos al este mientras derribas a los Zeros. Cualquier caza que te quede una vez que aparezcan los barcos, estréchalo para que puedas lanzar bombarderos en picado. Cuando aparezcan los barcos, ignora el DD y el CL, amplía tu mapa táctico y apunta a los AK y LST con tus aviones. Ordena a los bombarderos en picado que se estrellen en lugar de aterrizar (o haz que se suiciden contra los AK si lo deseas), pero querrás que los bombarderos de nivel aterricen y se vuelvan a armar. Una vez que todos los transportes se hundan, ganarás.
Misión 7 – Encuentro en el mar de Java:
La primera fase son los ataques aéreos entrantes, tanto con bombarderos en picado como con torpederos. Envía el crucero a toda velocidad hacia el este y utiliza los destructores como pantalla hacia el norte. Cambia de barco activamente para asegurarte de que haya una selección de objetivos. Apunta solo a los aviones entrantes, ya que una vez que hayan lanzado su artillería ya no serán una amenaza. Si una escuadrilla de torpederos logra pasar, dirige manualmente el Houston para evitar los torpedos. Lo ideal es que lancen torpedos detrás de ti y es bastante fácil evitarlos.
La segunda fase consiste en que un submarino dé caza al Houston. Envía a tus destructores contra el submarino en modo automático en cuanto lo detecten. Sin embargo, si los aviones destruyen a ambos destructores, tendrás que ir al punto de encuentro con los británicos y no podrás dañar al submarino (en el modo Veterano, puede que sea mejor reiniciar). La forma de hacerlo es dirigirte desde el mapa táctico con el zoom al máximo (gatillo derecho). Esto te permite ver los torpedos en el agua para que puedas evitarlos. La recarga de los torpedos es muy lenta, por lo que solo deberías tener que esquivar una oleada de ellos y luego ir directamente al punto de encuentro.
La tercera fase es un crucero y tres destructores, que son bastante fáciles de destruir. Apunta a tus destructores a los destructores enemigos con el modo automático completo, envía al Houston al borde del mapa para que no sufra daños y dirige manualmente el Exeter. Asegúrate de activar el disparo automático de los torpedos contra todos los destructores y el Exeter.
Una vez que esos barcos se hundan, comienza la fase final. Todos los barcos son prescindibles excepto el Houston, así que apúntalos todos al acorazado y envía al Houston a un gran círculo alrededor del mapa para que se mantenga alejado del acorazado el mayor tiempo posible. Luego, súbete al submarino y déjalo caer a una profundidad de aplastamiento y colócate frente al acorazado. Esta es la única arma realista que tienes para hundir al acorazado. Acércate a 0,2 millas, aumenta la profundidad al nivel 1 y dispara 4 torpedos de costado. Baja un nivel de profundidad y cruza al otro lado mientras tus torpedos se recargan, y golpéalo nuevamente para terminar el nivel.
Misión 8 – Ataque en Tulagi:
Este es bastante simple y se puede hacer casi en su totalidad desde el mapa táctico. Comienza lanzando 2 vuelos de cazas y 2 vuelos de bombarderos en picado. Envía el portaaviones a la esquina inferior izquierda del mapa y separa los DD para atacar al crucero ligero entrante. Configura los 2 vuelos de bombarderos en picado para atacar al CL y los cazas para atacar a los aviones enemigos entrantes. Envía tus B-17 al otro lado de la isla haciendo un bucle hacia el sur y luego hacia el norte. Cuando veas 4 vuelos de aviones enemigos dirigiéndose al sur, envía los B-17 para atacar el aeródromo. Mientras tanto, envía bombarderos en picado a los dos DD y sigue atacando a todos los aviones y lanchas PT entrantes. Tan pronto como los B-17 hayan lanzado sus bombas, envía un vuelo de bombarderos en picado para acabar con el aeródromo si es necesario. Después de eso, concéntrate en hundir todos los barcos y destruir la fortaleza en el lado inferior izquierdo de la isla (en la bahía donde tu embarcación de desembarco eventualmente aterrizará. Si tus DD aún están a flote, envíalos a unas dos millas al oeste del extremo norte de Tulagi para esperar al siguiente grupo de barcos. Una vez que todo esté destruido excepto el astillero y cualquier emplazamiento AA, envía dos vuelos de bombarderos torpederos al mismo lugar que los DD y luego ataca el astillero con bombarderos en picado. Tan pronto como el astillero sea destruido, irás a una escena de corte y aparecerán los refuerzos enemigos, junto con tus LST. Apunta tu DD al DD enemigo y dirige manualmente los bombarderos torpederos para atacar el crucero. Cualquier avión en el mapa que no tenga munición debe estrellarse y lanzar más inmediatamente. Envía bombarderos en picado al DD y torpedos al crucero. Tan pronto como ambos se hundan, ganas.
Misión 9 – Batalla del Mar de Coral:
Rompe la formación y coloca los dos DD y el crucero como una pantalla en el medio del mapa, directamente debajo de la trayectoria de los cazas entrantes. Si los dispersas un poco, suele ser más efectivo. Coloca a Donald como CAP en el más alejado del portaaviones y lanza otros tres cazas como CAP en el barco del medio. Luego lanza tres vuelos de bombarderos en picado y envíalos directamente al fondo del mapa. El grupo de portaaviones japonés debería estar atravesando de oeste a este y quieres atacarlos por detrás. Apunta todos tus bombarderos en picado a un portaaviones y deberías ganar. Si por alguna razón no haces suficiente daño con tu primera oleada, simplemente envía otra (destruye todos los bombarderos restantes en lugar de aterrizar y reabastecerte). Lo único a lo que debes prestar atención es si el CAP de la mitad de la pantalla se reduce a un avión, destrúyelo y lanza tres más. Batalla fácil, incluso en Veterano.
Misión 10 – Punto de inflexión en Midway:
Lanza todos los cazas con bombas cargadas y todos los bombarderos lo antes posible, así como dos lanchas PT. Configura las lanchas PT para que se muevan automáticamente en el medio de la bahía y configura los bombarderos para CAP en las lanchas PT. Apunta a los cazas hacia los bombarderos entrantes, ignorando a los Zeros por ahora. Hay tres vuelos de bombarderos que llegan, apuntando en orden a tu pista de bombarderos, tu astillero y tu pista de cazas. Perder el astillero no es gran cosa, pero si pierdes alguna pista, es mejor reiniciar. Una vez que se haya ocupado de la tercera oleada, ordena a todos los bombarderos restantes que aterricen para reparaciones, envía las lanchas PT con todo automático activado (incluidos los torpedos) a la flota de desembarco entrante y ordena a dos vuelos de cazas que aterricen mientras tus cazas restantes apuntan a la escolta DD. Tan pronto como suelten sus bombas, haz que ametrallen a los AK hasta que los derriben. Mientras tanto, lanza más cazas con bombas para eliminar los barcos restantes. Es posible que tengas que pilotear manualmente las lanchas PT para hundir todas las lanchas de desembarco. Cuando todos los bombarderos hayan aterrizado, tendrás que lanzar los nueve y enviarlos al centro de la bahía.
Tan pronto como la flota sea destruida, lanza 6 cazas nuevos para proteger tus bases aéreas y también vuelve a colocar los barcos PT en la bahía. Lanza 6 bombarderos torpederos y envíalos al lado oeste del mapa. Tan pronto como sobrevivas a la primera oleada de cazas entrantes de los portaaviones japoneses, recibirás apoyo del portaaviones. Lanza un vuelo de 5 cazas para proteger al portaaviones (activa el CAP) y coloca ambos destructores en la parte delantera para una defensa aérea adicional. Luego lanza 3 vuelos de 2 bombarderos torpederos cada uno.
Envía todos los bombarderos supervivientes a la flota para que apunten a las escoltas y luego envía tus 5 vuelos de bombarderos torpederos al portaaviones. Si los colocas de forma que lleguen ligeramente separados, puedes dirigirlos manualmente y hundir fácilmente el portaaviones. Si te derriban y necesitas lanzar una segunda oleada, hazlo, pero los torpedos matan al portaaviones muy rápidamente.
Misión 11 – Final del juego en Midway:
La clave del éxito en esta misión es ganar pronto para no quedarte sin aviones. Te atacará un submarino justo al principio, así que esa es la primera prioridad. Lanza un vuelo de bombarderos en picado con cargas de profundidad mientras apuntas a los dos aviones de reconocimiento hacia el submarino. Si el submarino sigue en movimiento después de que los aviones de reconocimiento lo golpeen, húndelo con los bombarderos en picado y luego envíalos a derribar los dos aviones de reconocimiento japoneses. Estos bombarderos en picado necesitarán recargar sus cargas de profundidad y luego volar CAP en los portaaviones. No vale la pena cazar al segundo submarino porque a menudo puedes ganar antes de que se acerque a tu grupo de portaaviones, pero si te cruzas con él, estos tipos pueden hundirlo en un santiamén.
Lanza todos los bombarderos en picado desde tus portaaviones y hunde el crucero que viene desde el norte, recarga y hunde el que viene desde el este, y recarga de nuevo. Mueve tu grupo de portaaviones hacia el norte, manteniéndote en el borde del mapa, con los barcos de protección en el lado este. El siguiente paso es encontrar dónde están los portaaviones, lo que probablemente puedas deducir observando la dirección desde la que vienen los aviones japoneses. Quieres dividir tus bombarderos en dos fuerzas y enviar la mayoría por delante de la flota enemiga y una fuerza de distracción a un lado o a la retaguardia. Es muy importante que la fuerza de distracción esté una milla o más más cerca de la flota enemiga que la fuerza principal o la CAP japonesa atacará a la fuerza principal.
Cuando puedas ver la flota, haz zoom y apunta a toda la fuerza principal hacia el portaaviones líder y este debería hundirse sin problemas. Si a algún avión le queda munición, haz que la arrojen sobre el otro portaaviones y luego tendrás que tomar una decisión. Si la mayoría de tus aviones todavía están en buenas condiciones, no dudes en llevarlos de regreso a los portaaviones para recargarlos. Por otro lado, si la mitad de ellos se pierden o están gravemente dañados, puedes atacarlos con un ataque kamikaze contra el otro portaaviones para ahorrar algo de tiempo y causar un poco de daño adicional.
Luego lanza 21 torpederos (o 24 si has hundido el otro submarino) y divídelos de la misma manera que antes y haz lo mismo. Con los torpederos, a menudo obtendrás mejores resultados si diriges el barco manualmente y arrojas parte de la munición tú mismo. En cuanto se hunda el segundo portaaviones, ganarás.