Before We Leave
56 Logros
GOG
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Las desgracias nunca vienen solas
Ten a más de 100 compas muy tristes en la misma partida. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
0.0%
Cómo desbloquear el logro Las desgracias nunca vienen solas en Before We Leave - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Elegí hacer esto en el escenario "Apocalipsis pronto". Lo logré a las 1:16 en el reloj del juego.
Ya comienzas con toda la tecnología investigada, por lo que tus amigos tienen la capacidad de volverse muy tristes desde el principio.
También comienzas con una reserva obscena de todos los recursos necesarios para construir todo lo necesario.
Todo se puede hacer en la única isla inicial del primer planeta. No es necesario crear barcos, naves espaciales, etc.
Sin embargo, vale la pena señalar que comienzas el juego con 3000 buenas comidas, buenos batidos y buena ropa. Establece la reserva comercial lo más alto que puedas (el juego solo me permitió establecerla en 999) para estos artículos como tu primera tarea. La gente pasará por las comidas y los batidos, pero la ropa se acostumbrará más lentamente. Sin embargo, todavía tenía alrededor de 2500 prendas cuando se desbloqueó el logro y la gente todavía la usaba.
Llené toda la isla con apartamentos (hasta que puedas albergar a 500 personas), campos de patatas, algunos pozos y ocasionalmente generadores de energía de batería/petróleo. No puedes construir una escuela, pero hay 500 personas esperando para salir de tu refugio. Una vez que tu isla esté configurada, es solo un juego de espera.
Básicamente, establezca sus reservas comerciales, tale todos los árboles, los apartamentos spam y los campos de patatas, y espere.
Aquí hay una imagen de mi configuración.
Ya comienzas con toda la tecnología investigada, por lo que tus amigos tienen la capacidad de volverse muy tristes desde el principio.
También comienzas con una reserva obscena de todos los recursos necesarios para construir todo lo necesario.
Todo se puede hacer en la única isla inicial del primer planeta. No es necesario crear barcos, naves espaciales, etc.
Sin embargo, vale la pena señalar que comienzas el juego con 3000 buenas comidas, buenos batidos y buena ropa. Establece la reserva comercial lo más alto que puedas (el juego solo me permitió establecerla en 999) para estos artículos como tu primera tarea. La gente pasará por las comidas y los batidos, pero la ropa se acostumbrará más lentamente. Sin embargo, todavía tenía alrededor de 2500 prendas cuando se desbloqueó el logro y la gente todavía la usaba.
Llené toda la isla con apartamentos (hasta que puedas albergar a 500 personas), campos de patatas, algunos pozos y ocasionalmente generadores de energía de batería/petróleo. No puedes construir una escuela, pero hay 500 personas esperando para salir de tu refugio. Una vez que tu isla esté configurada, es solo un juego de espera.
Básicamente, establezca sus reservas comerciales, tale todos los árboles, los apartamentos spam y los campos de patatas, y espere.
Aquí hay una imagen de mi configuración.
2 Comments
Intenté esto pero no apareció para mí. Tengo 500 personas, todas muy tristes. pero no cheev?
By Pathfinder18 on 07 may 2023 03:53
En este momento, este logro tiene:
123 jugadores rastreados (0% - Tasa TA = 14,42)
Entonces, de los 25,129 usuarios de TA que han jugado este juego, solo 123 lo han ganado hasta ahora. :D
123 jugadores rastreados (0% - Tasa TA = 14,42)
Entonces, de los 25,129 usuarios de TA que han jugado este juego, solo 123 lo han ganado hasta ahora. :D
By ALoneWolf42 on 13 may 2023 05:51
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto es posible en el escenario "Getting Busy" antes de que falle. Y podría ser la forma más fácil de obtener este logro, ya que necesita una investigación azul para lograrlo.
Dos reglas importantes para conseguir esto en cualquier juego:
1. No puedes tener gente feliz, en ningún lugar, en ningún planeta.
2. Debes investigar Tinkering para permitirles llegar al estado "muy triste".
Comencé un nuevo escenario de "Ponerme a trabajar" y me concentré en este logro. Los dos niños que el juego genera constantemente no cuentan para este logro ya que no tienen medidor de felicidad en este modo de juego. Llegar a la marca de 121 habitantes ayuda, ya que ahora la gente tiene dos golpes negativos contra la felicidad.
Necesitas construir suficientes cabañas para que todos puedan salir del refugio inicial. Construir sólo pozos y patatas para mantenerlos alimentados ya que los necesitamos para trabajar. Ponga en marcha de 2 a 3 leñadores. Limpié todos los demás árboles que no estaban usando.
La investigación rápida es importante, al igual que llegar a esa segunda isla para realizar más investigaciones rojas y nuevas investigaciones azules para llegar a Tinkering en el árbol tecnológico lo más rápido posible. Construí varias cabañas de exploradores en ambas islas. En la segunda isla les dije que dieran prioridad a la recopilación de investigación roja y la enviaron de regreso a mi isla principal.
Una vez que hayas investigado Tinkering, podrás transportar a todos los habitantes de la segunda isla de regreso a la primera. Fueron necesarios 2 intentos ya que no agarró al niño en el primer viaje. Esto detuvo la producción de gente en esta isla, por lo que solo tuve que concentrarme en una isla. También retiré el barco comercial, liberando a la tripulación de gente de regreso a mi isla principal.
Mientras la gente trabajaba en la investigación, yo construía múltiples minas, generadores de madera y fundiciones de hierro alrededor de mis áreas pobladas, junto con almacenes para mantener estos edificios sucios y contaminantes en modo de producción. Crean contaminación, tristeza y aspectos negativos del trabajo duro para la gente. Espolvorea estos alrededor para afectar a las personas cercanas a ellos.
Vas a tener unas 10 personas que se mantendrán felices. Esto se debe al bono de naturaleza salvaje. Es posible que estén inactivos en medio de la nada o simplemente no estén lo suficientemente cerca de uno de sus sucios edificios de producción. Debes encontrarlos y construir un generador de madera cerca de ellos, ya que proporciona la mejor oscuridad negativa para cancelar la bonificación de naturaleza.
Rossco7530 sugiere en los comentarios que "colocar caminos en mosaicos vacíos impidió que nuevas personas los buscaran para obtener el bono de vida silvestre. Todavía tenía que construir nuevos generadores de madera cerca de los que ya habían obtenido ese bono, pero detuvo a los nuevos. "
¿Cómo encuentro a estas personas felices? Cuando estés sobre una isla poblada, presiona el botón Atrás para que aparezca una pantalla de información. Haz clic en la pestaña que dice píos. Ahora ordena por felicidad. Flecha hacia abajo hasta el pío feliz y presiona A para seleccionarlos. La cámara encontrará y ampliará este pío.
Una vez que ubiqué a los pocos píos felices restantes y los puse tristes, eliminé todas las fichas de comida y agua por si acaso. Menos de un minuto después, apareció el logro. Tuve un total de 130 miradas tristes y al menos 100 de ellas fueron muy tristes y me tomó 2 horas y 30 minutos en el juego.
Dos reglas importantes para conseguir esto en cualquier juego:
1. No puedes tener gente feliz, en ningún lugar, en ningún planeta.
2. Debes investigar Tinkering para permitirles llegar al estado "muy triste".
Comencé un nuevo escenario de "Ponerme a trabajar" y me concentré en este logro. Los dos niños que el juego genera constantemente no cuentan para este logro ya que no tienen medidor de felicidad en este modo de juego. Llegar a la marca de 121 habitantes ayuda, ya que ahora la gente tiene dos golpes negativos contra la felicidad.
Necesitas construir suficientes cabañas para que todos puedan salir del refugio inicial. Construir sólo pozos y patatas para mantenerlos alimentados ya que los necesitamos para trabajar. Ponga en marcha de 2 a 3 leñadores. Limpié todos los demás árboles que no estaban usando.
La investigación rápida es importante, al igual que llegar a esa segunda isla para realizar más investigaciones rojas y nuevas investigaciones azules para llegar a Tinkering en el árbol tecnológico lo más rápido posible. Construí varias cabañas de exploradores en ambas islas. En la segunda isla les dije que dieran prioridad a la recopilación de investigación roja y la enviaron de regreso a mi isla principal.
Una vez que hayas investigado Tinkering, podrás transportar a todos los habitantes de la segunda isla de regreso a la primera. Fueron necesarios 2 intentos ya que no agarró al niño en el primer viaje. Esto detuvo la producción de gente en esta isla, por lo que solo tuve que concentrarme en una isla. También retiré el barco comercial, liberando a la tripulación de gente de regreso a mi isla principal.
Mientras la gente trabajaba en la investigación, yo construía múltiples minas, generadores de madera y fundiciones de hierro alrededor de mis áreas pobladas, junto con almacenes para mantener estos edificios sucios y contaminantes en modo de producción. Crean contaminación, tristeza y aspectos negativos del trabajo duro para la gente. Espolvorea estos alrededor para afectar a las personas cercanas a ellos.
Vas a tener unas 10 personas que se mantendrán felices. Esto se debe al bono de naturaleza salvaje. Es posible que estén inactivos en medio de la nada o simplemente no estén lo suficientemente cerca de uno de sus sucios edificios de producción. Debes encontrarlos y construir un generador de madera cerca de ellos, ya que proporciona la mejor oscuridad negativa para cancelar la bonificación de naturaleza.
Rossco7530 sugiere en los comentarios que "colocar caminos en mosaicos vacíos impidió que nuevas personas los buscaran para obtener el bono de vida silvestre. Todavía tenía que construir nuevos generadores de madera cerca de los que ya habían obtenido ese bono, pero detuvo a los nuevos. "
¿Cómo encuentro a estas personas felices? Cuando estés sobre una isla poblada, presiona el botón Atrás para que aparezca una pantalla de información. Haz clic en la pestaña que dice píos. Ahora ordena por felicidad. Flecha hacia abajo hasta el pío feliz y presiona A para seleccionarlos. La cámara encontrará y ampliará este pío.
Una vez que ubiqué a los pocos píos felices restantes y los puse tristes, eliminé todas las fichas de comida y agua por si acaso. Menos de un minuto después, apareció el logro. Tuve un total de 130 miradas tristes y al menos 100 de ellas fueron muy tristes y me tomó 2 horas y 30 minutos en el juego.
2 Comments
Gran guía. Descubrí que colocar caminos en mosaicos vacíos impedía que nuevas personas los buscaran para obtener el bono de naturaleza salvaje. Todavía tenía que construir nuevos generadores de madera cerca de las personas que ya habían recibido ese bono, pero eso detuvo a los nuevos.
By Rossco7530 on 02 may 2022 03:14
Gracias. Me alegra que haya ayudado. Agregaré la sugerencia.
By LoneSt4r1836 on 03 may 2022 01:10