Before We Leave
56 Достижений
GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Before We Leave.
Беда не приходит одна
В игре должно быть не менее 100 жителей, все — очень печальные. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
0.0%
Как разблокировать достижение Беда не приходит одна в Before We Leave - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я решил сделать это в сценарии «Скоро апокалипсис». Мне это удалось в 1:16 по внутриигровым часам.
Вы уже начинаете со всеми исследованными технологиями, поэтому ваши персонажи могут сразу же стать очень грустными.
Вы также начинаете с непристойным запасом всех необходимых ресурсов для создания всего необходимого.
Все это можно сделать на единственном стартовом острове на первой планете. Нет необходимости создавать корабли, космические корабли и т.п.
Однако стоит отметить, что вы начинаете игру с 3000 хорошими блюдами, хорошими смузи и хорошей одеждой. Установите торговый резерв как можно выше (игра позволяла мне установить его только на уровне 999) для этих предметов в качестве вашей первой задачи. Еда и коктейли будут проноситься с легкостью, но одежда будет привыкать медленнее. Однако на момент открытия достижения у меня все еще было около 2500 единиц одежды, и люди все еще ее использовали.
Я заполнил весь остров квартирами (пока вы не сможете разместить 500 человек), картофельными полями, несколькими колодцами и редкими аккумуляторными/масляными генераторами. Вы не можете построить школу, но 500 человек ждут выплаты из вашего приюта. После того, как ваш остров настроен, это просто игра в ожидание.
В общем, настройте свои торговые резервы, вырубите все косы, спамьте квартиры и картофельные поля, подождите.
Вот изображение моей установки.
Вы уже начинаете со всеми исследованными технологиями, поэтому ваши персонажи могут сразу же стать очень грустными.
Вы также начинаете с непристойным запасом всех необходимых ресурсов для создания всего необходимого.
Все это можно сделать на единственном стартовом острове на первой планете. Нет необходимости создавать корабли, космические корабли и т.п.
Однако стоит отметить, что вы начинаете игру с 3000 хорошими блюдами, хорошими смузи и хорошей одеждой. Установите торговый резерв как можно выше (игра позволяла мне установить его только на уровне 999) для этих предметов в качестве вашей первой задачи. Еда и коктейли будут проноситься с легкостью, но одежда будет привыкать медленнее. Однако на момент открытия достижения у меня все еще было около 2500 единиц одежды, и люди все еще ее использовали.
Я заполнил весь остров квартирами (пока вы не сможете разместить 500 человек), картофельными полями, несколькими колодцами и редкими аккумуляторными/масляными генераторами. Вы не можете построить школу, но 500 человек ждут выплаты из вашего приюта. После того, как ваш остров настроен, это просто игра в ожидание.
В общем, настройте свои торговые резервы, вырубите все косы, спамьте квартиры и картофельные поля, подождите.
Вот изображение моей установки.
2 Комментария
Я попробовал это, но у меня это не появилось. У меня 500 писков все очень грустно. а чева нет?
Pathfinder18 - 07 мая 2023 03:53
На данный момент это достижение имеет:
123 отслеживаемых игрока (0% — коэффициент TA = 14,42)
Таким образом, из 25 129 пользователей ТА, которые играли в эту игру, только 123 заслужили ее. :D
123 отслеживаемых игрока (0% — коэффициент TA = 14,42)
Таким образом, из 25 129 пользователей ТА, которые играли в эту игру, только 123 заслужили ее. :D
ALoneWolf42 - 13 мая 2023 05:51
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это возможно в сценарии «Занятость» до того, как произойдет сбой. И, возможно, это самый простой способ получить это достижение, поскольку для этого вам понадобятся синие исследования.
Два важных правила для получения этого в любой игре:
1. Нигде, ни на одной планете не может быть радостного взгляда.
2. Вы должны изучить Мастерство, чтобы довести их до «очень грустного» состояния.
Я начал новый сценарий «Занят» и сосредоточился на этом достижении. Двое детей, которых постоянно порождает игра, не засчитываются в это достижение, поскольку в этом игровом режиме у них нет шкалы счастья. Достижение отметки в 121 население помогает, поскольку теперь у людей есть два негативных удара по счастью.
Вам нужно построить достаточно хижин, чтобы вывести всех людей из стартового убежища. Стройте только колодцы и картофель, чтобы они были прокормлены, поскольку они нужны нам для работы. Пригласите 2-3 дровосеков. Я вырубил все остальные деревья, которые они не использовали.
Быстрое исследование важно, так как добраться до второго острова для дополнительных красных исследований и новых синих исследований, чтобы как можно быстрее добраться до мастерства в дереве технологий. Я построил несколько хижин исследователей на обоих островах. На втором острове я сказал им, чтобы они уделяли первоочередное внимание сбору красных исследований, и отправил их обратно на мой главный остров.
После того, как вы изучите Tinkering, вы сможете перевезти всех существ со второго острова обратно на первый. Потребовалось 2 попытки, так как с первого раза ребенка не схватили. Это прекратило производство пипов на этом острове, поэтому мне пришлось сосредоточиться только на одном острове. Я также удалил торговый корабль, выпустив команду писков обратно на свой главный остров.
Пока люди работали над исследованиями, я строил вокруг своих населенных пунктов несколько шахт, дровяных генераторов и чугунолитейных заводов, а также склады, чтобы поддерживать эти грязные загрязняющие здания в производственном режиме. Они создают загрязнение окружающей среды, мрак и негатив для людей. Разбросайте их вокруг, чтобы повлиять на людей рядом с ними.
У вас будет около 10 человек, которые останутся счастливыми. Это из-за бонуса дикой природы. Они могут простаивать посреди ниоткуда или просто находиться недостаточно близко к одному из ваших грязных производственных зданий. Вы должны найти их и построить рядом с ними генератор древесины, поскольку он обеспечивает лучший негативный мрак, чтобы свести на нет бонус дикой природы.
Rossco7530 предполагает в комментариях, что «прокладка дорог на пустых плитках мешала новым людям искать их ради бонуса дикой природы. Мне все равно приходилось строить новые генераторы древесины рядом с людьми, которые уже получили этот бонус, но это останавливало появление новых. "
Как мне найти этих счастливых людей? Находясь над населенным островом, нажмите кнопку «Назад», чтобы открыть информационный экран. Нажмите на вкладку с надписью «peeps». Теперь отсортируйте по счастью. Пролистните вниз до счастливого писка и нажмите A, чтобы выбрать его. Камера найдет и увеличит этот взгляд.
После того, как я нашел несколько оставшихся счастливых людей и расстроил их, я на всякий случай удалил все плитки с едой и водой. Меньше чем через минуту достижение появилось. Всего у меня было 130 грустных звуков, и по крайней мере 100 из них были очень грустными, и это заняло 2 часа 30 минут игрового времени.
Два важных правила для получения этого в любой игре:
1. Нигде, ни на одной планете не может быть радостного взгляда.
2. Вы должны изучить Мастерство, чтобы довести их до «очень грустного» состояния.
Я начал новый сценарий «Занят» и сосредоточился на этом достижении. Двое детей, которых постоянно порождает игра, не засчитываются в это достижение, поскольку в этом игровом режиме у них нет шкалы счастья. Достижение отметки в 121 население помогает, поскольку теперь у людей есть два негативных удара по счастью.
Вам нужно построить достаточно хижин, чтобы вывести всех людей из стартового убежища. Стройте только колодцы и картофель, чтобы они были прокормлены, поскольку они нужны нам для работы. Пригласите 2-3 дровосеков. Я вырубил все остальные деревья, которые они не использовали.
Быстрое исследование важно, так как добраться до второго острова для дополнительных красных исследований и новых синих исследований, чтобы как можно быстрее добраться до мастерства в дереве технологий. Я построил несколько хижин исследователей на обоих островах. На втором острове я сказал им, чтобы они уделяли первоочередное внимание сбору красных исследований, и отправил их обратно на мой главный остров.
После того, как вы изучите Tinkering, вы сможете перевезти всех существ со второго острова обратно на первый. Потребовалось 2 попытки, так как с первого раза ребенка не схватили. Это прекратило производство пипов на этом острове, поэтому мне пришлось сосредоточиться только на одном острове. Я также удалил торговый корабль, выпустив команду писков обратно на свой главный остров.
Пока люди работали над исследованиями, я строил вокруг своих населенных пунктов несколько шахт, дровяных генераторов и чугунолитейных заводов, а также склады, чтобы поддерживать эти грязные загрязняющие здания в производственном режиме. Они создают загрязнение окружающей среды, мрак и негатив для людей. Разбросайте их вокруг, чтобы повлиять на людей рядом с ними.
У вас будет около 10 человек, которые останутся счастливыми. Это из-за бонуса дикой природы. Они могут простаивать посреди ниоткуда или просто находиться недостаточно близко к одному из ваших грязных производственных зданий. Вы должны найти их и построить рядом с ними генератор древесины, поскольку он обеспечивает лучший негативный мрак, чтобы свести на нет бонус дикой природы.
Rossco7530 предполагает в комментариях, что «прокладка дорог на пустых плитках мешала новым людям искать их ради бонуса дикой природы. Мне все равно приходилось строить новые генераторы древесины рядом с людьми, которые уже получили этот бонус, но это останавливало появление новых. "
Как мне найти этих счастливых людей? Находясь над населенным островом, нажмите кнопку «Назад», чтобы открыть информационный экран. Нажмите на вкладку с надписью «peeps». Теперь отсортируйте по счастью. Пролистните вниз до счастливого писка и нажмите A, чтобы выбрать его. Камера найдет и увеличит этот взгляд.
После того, как я нашел несколько оставшихся счастливых людей и расстроил их, я на всякий случай удалил все плитки с едой и водой. Меньше чем через минуту достижение появилось. Всего у меня было 130 грустных звуков, и по крайней мере 100 из них были очень грустными, и это заняло 2 часа 30 минут игрового времени.
2 Комментария
Отличный гид. Я обнаружил, что прокладка дорог на пустых плитках не дает новым игрокам искать их в поисках бонуса к дикой местности. Мне все еще приходилось строить новые древесные генераторы рядом с существами, которые уже получили этот бонус, но это останавливало появление новых.
Rossco7530 - 02 мая 2022 03:14
Спасибо. Рад, что это помогло. Я добавлю предложение.
LoneSt4r1836 - 03 мая 2022 01:10