Ben 10 Omniverse
46 Logros
1,000
6-8h
Xbox 360
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Ben 10 Omniverse.
Batidos para todos
Recoge todos los batidos.
70
Cómo desbloquear el logro Batidos para todos en Ben 10 Omniverse - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Pasé horas buscando un cristal, así que cuando finalmente decidí empezar de nuevo desde cero, pensé en escribirlos para cualquiera que pudiera tener problemas con él. Muchas gracias a colinp_uk en xbox360achievements.org por enumerar en los foros cuántos objetos coleccionables había en cada nivel. Eso fue un salvavidas.
Hay un par de cosas a tener en cuenta a medida que avanza. Primero, siempre lleva la cuenta de cuántos cristales/batidos tienes en cada nivel. De esa manera, sabrás qué nivel volver a buscar si te pierdes uno. En segundo lugar, si recoges un objeto coleccionable y mueres antes de llegar a un punto de control o de guardado, perderás el objeto coleccionable, por lo que tendrás que volver a recogerlo. Es difícil que te maten en batalla en este juego (incluso en el modo difícil), pero es bastante fácil caerse de una cornisa, así que ten en cuenta que es posible que hayas perdido un objeto coleccionable de esta manera.
Hay otros botes verdes además de los enumerados aquí, pero solo me interesan los objetos de colección.
CC = Cristal de codón
PS = Powermax suave
Nivel uno: tiempo de entrenamiento: 1 CC y 1 PS
1. CC - detrás de la puerta del rompecabezas
2. PD: detrás de la misma puerta del rompecabezas
Nivel dos: El efecto mariposa galvánico: 2 CC y 2 PS
1. PD: un poco después de donde te enfrentas por primera vez a Wildvine, verás la lata detrás de algunas cajas.
2. CC: detrás de la puerta que requiere que Cannonball se abra
3. PD: en un nicho a la derecha de la puerta grande que conduce a la primera sala de la vía del tren (ésta es fácil de pasar por alto)
4. CC: después del área de la vía del tren, saltarás para salir. El cristal está a la derecha de la puerta. Es muy fácil pasarlo por alto porque, a menos que gire, el ángulo de la cámara no mostrará el recipiente en absoluto. Si llegas al siguiente punto de agarre de Wildvine, has ido demasiado lejos.
Nivel tres: futuro mal formado: edición de malware: 2 CC y 2 PS
1. PD: cuando desbloquees Gravattak, baja el puente y cruza
2. PD: detrás de la puerta del rompecabezas que requiere que Cannonball se abra
3. CC: justo después de encontrar PS #2, Wildvine hace una serie de ataques; CC está en la cima
4. CC: tomará un largo recorrido en ascensor hacia abajo y llegará a un área circular. NO SALTE ABAJO: el contenedor está sobre una plataforma de madera por la que es muy fácil pasar volando. Una vez que saltas al círculo, no podrás volver a subir. Esto es justo antes de la pelea del jefe.
Nivel cuatro - Dificultades técnicas: 1 CC y 1 PS
1. CC: poco después de usar Cannonball para derribar un campo de fuerza, saltarás a un pequeño nicho que parece una calle bloqueada; el cristal está en la parte de atrás. Si llegas al punto de guardado, has ido demasiado lejos.
2. PD: poco después de que Bloxx se convierta en un puente, descenderás a un área que parece una ciudad; Corre recto para conseguir el Smoothy (el bote está a la derecha de la Casa de Gas). NO entres en la Casa del Gas hasta que hayas recogido el batido porque las puertas se cerrarán detrás de ti y no podrás volver a ella.
Nivel Cinco - Vencido: 1 CC y 1 PS
1. PD: después de la primera habitación, estarás en un túnel de ferrocarril; hay una cornisa a la izquierda a mitad de camino que es fácil de pasar. La PD está aquí detrás de la puerta del rompecabezas.
2. CC: en la habitación de al lado, después de derrotar a los enemigos, salta a la plataforma izquierda para encontrar el cristal. Este es otro que no es difícil pasar por alto.
Nivel Seis - Cambio de Imagen Extremo de la Tierra: 2 CC y 1 PS
1. CC - en las escaleras justo antes de que necesites a Wildmutt
2. CC: la primera vez que subas con Four Arms, sube hacia la izquierda y baja
3. PD: detrás de la puerta del rompecabezas
Nivel Siete - Eso fue entonces...: 2 CC y 2 PS
1. PD: pasa por la primera zona de escalada de Four Arms hasta llegar al área llena de cajas.
2. CC - mismo lugar que PS #1 (deberías ver fácilmente los dos botes detrás de las cajas)
3. PD: a través de la puerta que Wild Mutt debe abrir, gire a la izquierda y vaya a la parte inferior de la pantalla; el receptáculo está en el lado izquierdo de la calle.
4. CC: justo después de bajar en el ascensor, estarás en una zona de vías de tren. Deberías ver un contenedor verde en la sección superior sin salida. En realidad, aquí hay dos contenedores. El segundo está a la derecha del que puedes ver y está oculto. En mi pantalla, el recipiente derecho está detrás de "Presione Inicio" para el segundo jugador. Estoy bastante seguro de que este es el que me perdí tantas veces.
En el punto de guardado, deberías tener diez cristales y diez batidos.
Nivel ocho: ... Esto es ahora: 1 CC y 1 PS
1. CC - justo después de la puerta del rompecabezas
2. PD: la misma habitación donde necesitas a Wild Mutt
Nivel nueve: científico extraño: 2 CC y 2 PS
1. CC - en la habitación donde Cannonball debe abrir la puerta para obtener la pieza móvil - está en el armario con la pieza móvil
2. PD: a la derecha al entrar a la habitación con la puerta del rompecabezas.
3. PD: en la habitación donde Wild Mutt debe guiarte a través del piso electrificado.
4. CC: cuando puedas escalar con Four Arms, ve hasta la esquina superior izquierda y baja.
Nivel diez: Plumb Crazy: 1 CC y 2 PS
1. PD: está entre el primer y segundo grupo de enemigos en cuadros rojos.
2. CC: en el siguiente conjunto de cuadros rojos, está en el segundo cuadro con los enemigos.
3. PD: tomarás un ascensor hasta la mitad del camino y Four Arms comenzará a subir; La PD está en la habitación de al lado.
¡Buena suerte!
Actualización: Muchas gracias a DJ RJester y Buckswana por alertarme sobre los errores en el nivel 7. Hice las correcciones. :-)
Hay un par de cosas a tener en cuenta a medida que avanza. Primero, siempre lleva la cuenta de cuántos cristales/batidos tienes en cada nivel. De esa manera, sabrás qué nivel volver a buscar si te pierdes uno. En segundo lugar, si recoges un objeto coleccionable y mueres antes de llegar a un punto de control o de guardado, perderás el objeto coleccionable, por lo que tendrás que volver a recogerlo. Es difícil que te maten en batalla en este juego (incluso en el modo difícil), pero es bastante fácil caerse de una cornisa, así que ten en cuenta que es posible que hayas perdido un objeto coleccionable de esta manera.
Hay otros botes verdes además de los enumerados aquí, pero solo me interesan los objetos de colección.
CC = Cristal de codón
PS = Powermax suave
Nivel uno: tiempo de entrenamiento: 1 CC y 1 PS
1. CC - detrás de la puerta del rompecabezas
2. PD: detrás de la misma puerta del rompecabezas
Nivel dos: El efecto mariposa galvánico: 2 CC y 2 PS
1. PD: un poco después de donde te enfrentas por primera vez a Wildvine, verás la lata detrás de algunas cajas.
2. CC: detrás de la puerta que requiere que Cannonball se abra
3. PD: en un nicho a la derecha de la puerta grande que conduce a la primera sala de la vía del tren (ésta es fácil de pasar por alto)
4. CC: después del área de la vía del tren, saltarás para salir. El cristal está a la derecha de la puerta. Es muy fácil pasarlo por alto porque, a menos que gire, el ángulo de la cámara no mostrará el recipiente en absoluto. Si llegas al siguiente punto de agarre de Wildvine, has ido demasiado lejos.
Nivel tres: futuro mal formado: edición de malware: 2 CC y 2 PS
1. PD: cuando desbloquees Gravattak, baja el puente y cruza
2. PD: detrás de la puerta del rompecabezas que requiere que Cannonball se abra
3. CC: justo después de encontrar PS #2, Wildvine hace una serie de ataques; CC está en la cima
4. CC: tomará un largo recorrido en ascensor hacia abajo y llegará a un área circular. NO SALTE ABAJO: el contenedor está sobre una plataforma de madera por la que es muy fácil pasar volando. Una vez que saltas al círculo, no podrás volver a subir. Esto es justo antes de la pelea del jefe.
Nivel cuatro - Dificultades técnicas: 1 CC y 1 PS
1. CC: poco después de usar Cannonball para derribar un campo de fuerza, saltarás a un pequeño nicho que parece una calle bloqueada; el cristal está en la parte de atrás. Si llegas al punto de guardado, has ido demasiado lejos.
2. PD: poco después de que Bloxx se convierta en un puente, descenderás a un área que parece una ciudad; Corre recto para conseguir el Smoothy (el bote está a la derecha de la Casa de Gas). NO entres en la Casa del Gas hasta que hayas recogido el batido porque las puertas se cerrarán detrás de ti y no podrás volver a ella.
Nivel Cinco - Vencido: 1 CC y 1 PS
1. PD: después de la primera habitación, estarás en un túnel de ferrocarril; hay una cornisa a la izquierda a mitad de camino que es fácil de pasar. La PD está aquí detrás de la puerta del rompecabezas.
2. CC: en la habitación de al lado, después de derrotar a los enemigos, salta a la plataforma izquierda para encontrar el cristal. Este es otro que no es difícil pasar por alto.
Nivel Seis - Cambio de Imagen Extremo de la Tierra: 2 CC y 1 PS
1. CC - en las escaleras justo antes de que necesites a Wildmutt
2. CC: la primera vez que subas con Four Arms, sube hacia la izquierda y baja
3. PD: detrás de la puerta del rompecabezas
Nivel Siete - Eso fue entonces...: 2 CC y 2 PS
1. PD: pasa por la primera zona de escalada de Four Arms hasta llegar al área llena de cajas.
2. CC - mismo lugar que PS #1 (deberías ver fácilmente los dos botes detrás de las cajas)
3. PD: a través de la puerta que Wild Mutt debe abrir, gire a la izquierda y vaya a la parte inferior de la pantalla; el receptáculo está en el lado izquierdo de la calle.
4. CC: justo después de bajar en el ascensor, estarás en una zona de vías de tren. Deberías ver un contenedor verde en la sección superior sin salida. En realidad, aquí hay dos contenedores. El segundo está a la derecha del que puedes ver y está oculto. En mi pantalla, el recipiente derecho está detrás de "Presione Inicio" para el segundo jugador. Estoy bastante seguro de que este es el que me perdí tantas veces.
En el punto de guardado, deberías tener diez cristales y diez batidos.
Nivel ocho: ... Esto es ahora: 1 CC y 1 PS
1. CC - justo después de la puerta del rompecabezas
2. PD: la misma habitación donde necesitas a Wild Mutt
Nivel nueve: científico extraño: 2 CC y 2 PS
1. CC - en la habitación donde Cannonball debe abrir la puerta para obtener la pieza móvil - está en el armario con la pieza móvil
2. PD: a la derecha al entrar a la habitación con la puerta del rompecabezas.
3. PD: en la habitación donde Wild Mutt debe guiarte a través del piso electrificado.
4. CC: cuando puedas escalar con Four Arms, ve hasta la esquina superior izquierda y baja.
Nivel diez: Plumb Crazy: 1 CC y 2 PS
1. PD: está entre el primer y segundo grupo de enemigos en cuadros rojos.
2. CC: en el siguiente conjunto de cuadros rojos, está en el segundo cuadro con los enemigos.
3. PD: tomarás un ascensor hasta la mitad del camino y Four Arms comenzará a subir; La PD está en la habitación de al lado.
¡Buena suerte!
Actualización: Muchas gracias a DJ RJester y Buckswana por alertarme sobre los errores en el nivel 7. Hice las correcciones. :-)
9 Comments
Gran guía gracias, las otras guías para este juego son un poco cortas. Todavía no estaba seguro de si podría molestarme en obtener el 1000 en esto, pero con esto debería hacerlo ahora.
By PyroLoveridge on 01 may 2013 06:45
Muchas gracias. Espero que te lo ponga más fácil. :)
By B1ueSeptember on 02 may 2013 01:35
Esta guía fue traducida automáticamente.
Encontré una guía en video para esto en Youtube. Simplemente síguenos y deberías obtenerlos todos. Esta video guía no es mi trabajo.
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.