Big Bumpin
12 Logros
200
6-8h
Xbox 360
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Big Bumpin.
Striker
Score 100 goals in Bumpin' Hockey games
20
Cómo desbloquear el logro Striker en Big Bumpin - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si no puedes encontrar a nadie en línea, aquí hay una manera de hacer este logro en solitario.
Nota: El modo multijugador local con 4 controladores NO funciona.
Desde el menú principal:
- Un jugador
- Paseos
- Selecciona Kings Court Bumpin Hockey (no presiones A todavía)
- Presione X para "Hazlo a tu manera", es decir, opciones
Cambie las opciones del juego a:
- Configuración de IA: Fácil
- Pastillas: Locas
- Duración de la partida: puedes elegir entre 1 y 60 minutos. El progreso solo se guarda cuando termina la partida. Yo solía dejarla entre 5 y 10 minutos, por si había un bloqueo, un corte de energía, etc.
¡Ahora presiona A para comenzar una emocionante ronda de Bumpin Hockey!
Estrategia principal: utilizar el Super Magnet para conducir el disco hasta la portería del otro equipo.
Periódicamente aparecen varios objetos en las cuatro esquinas del mapa. Si tocas uno, lo recogerás. Si el disco lo toca, desaparecerá. Ve a por todos los objetos para que vuelvan a aparecer y obtengas un imán más rápido. A menos que estés cerca, ignora el disco pesado (parece una pesa), ya que la IA siempre va a por ellos. Una vez que agarres un imán, maniobra rápidamente alrededor de los obstáculos y de otros jugadores para arrastrar y/o sujetar el disco y luego llévalo a la portería del otro equipo para marcar.
Algunos otros consejos:
- Espere sabotaje, no trabajo en equipo, de su socio de IA.
- Hay una IA "inteligente" en el otro equipo.
- Disco pesado + imán = ¡Bueno!
- Si tocas otra pastilla mientras tienes el imán, lo pierdes.
- Utilice el impulso (botón A) mientras arrastra magnéticamente el disco solo si no hay posibilidad de que un automóvil se interponga entre usted y el disco.
- Ayuda a entrar por la parte superior o inferior del arco y seguir la curva para que el puck se registre como si estuviera adentro, especialmente si hay autos apiñándote.
- Solo cuentan los goles marcados por tu equipo (no los "autogoles" del otro equipo)
- Prefiero este mapa a Ice Box porque los bordes del rectángulo están más alejados de los obstáculos del parachoques, pero se puede hacer en cualquiera de los mapas de hockey.
- El logro aparece tan pronto como alcanzas 100 objetivos.
Nota: El modo multijugador local con 4 controladores NO funciona.
Desde el menú principal:
- Un jugador
- Paseos
- Selecciona Kings Court Bumpin Hockey (no presiones A todavía)
- Presione X para "Hazlo a tu manera", es decir, opciones
Cambie las opciones del juego a:
- Configuración de IA: Fácil
- Pastillas: Locas
- Duración de la partida: puedes elegir entre 1 y 60 minutos. El progreso solo se guarda cuando termina la partida. Yo solía dejarla entre 5 y 10 minutos, por si había un bloqueo, un corte de energía, etc.
¡Ahora presiona A para comenzar una emocionante ronda de Bumpin Hockey!
Estrategia principal: utilizar el Super Magnet para conducir el disco hasta la portería del otro equipo.
Periódicamente aparecen varios objetos en las cuatro esquinas del mapa. Si tocas uno, lo recogerás. Si el disco lo toca, desaparecerá. Ve a por todos los objetos para que vuelvan a aparecer y obtengas un imán más rápido. A menos que estés cerca, ignora el disco pesado (parece una pesa), ya que la IA siempre va a por ellos. Una vez que agarres un imán, maniobra rápidamente alrededor de los obstáculos y de otros jugadores para arrastrar y/o sujetar el disco y luego llévalo a la portería del otro equipo para marcar.
Algunos otros consejos:
- Espere sabotaje, no trabajo en equipo, de su socio de IA.
- Hay una IA "inteligente" en el otro equipo.
- Disco pesado + imán = ¡Bueno!
- Si tocas otra pastilla mientras tienes el imán, lo pierdes.
- Utilice el impulso (botón A) mientras arrastra magnéticamente el disco solo si no hay posibilidad de que un automóvil se interponga entre usted y el disco.
- Ayuda a entrar por la parte superior o inferior del arco y seguir la curva para que el puck se registre como si estuviera adentro, especialmente si hay autos apiñándote.
- Solo cuentan los goles marcados por tu equipo (no los "autogoles" del otro equipo)
- Prefiero este mapa a Ice Box porque los bordes del rectángulo están más alejados de los obstáculos del parachoques, pero se puede hacer en cualquiera de los mapas de hockey.
- El logro aparece tan pronto como alcanzas 100 objetivos.
2 Comments
Me dijeron que esto solo se podía hacer en un juego en línea. ¿Lo desbloqueaste jugando solo?
By Brenin Watson on 12 ago 2011 02:44
Sí, lo conseguí solo en el modo de un jugador local. Si no quieres completarlo todo de una vez (¡yo no lo hice!), se puede hacer en varios días. No estoy seguro de si los objetivos locales y en línea se suman juntos, o si los objetivos en línea solo cuentan si eres el anfitrión, como algunos han mencionado para otros logros en este juego.
By Ripley LV426 on 12 ago 2011 03:45
Esta guía fue traducida automáticamente.
Organice un partido de hockey con otras tres personas y haga que quienes no marquen goles se aparten. Se pueden marcar entre 35 y 45 goles en un partido.
Nota: Solo el anfitrión del juego puede desbloquear el logro.
Nota: Solo el anfitrión del juego puede desbloquear el logro.
2 Comments
No, es necesario clasificarlo. Tendrás que mejorarlo. Y para ahorrarte problemas, realmente necesitas 4 personas.
By DEVILS UMBRA on 06 ago 2011 04:27
No es necesario que esté clasificado. Puede ser en partidas públicas.
By EMFULZ on 21 feb 2013 02:25
Esta guía fue traducida automáticamente.
Mi amigo y yo llamamos a esta solución "Bloqueo". A ambos lados se les asigna un jugador de IA, por lo que el truco es que tu amigo embista, golpee, derribe o bloquee a su jugador de IA para abrir un tiro libre a su portería abierta. Haz esto 100 veces y el logro será tuyo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Todos sabemos que este juego es terrible. Nadie juega en línea e incluso encontrar a otras 3 personas que quieran aumentarlo es muy difícil. Sin embargo, si el modo de un jugador te resulta demasiado tedioso y puedes encontrar a otra persona que quiera aumentarlo, esto es lo que yo y "IIVII AF ii A" descubrimos al obtener el logro.
1) Juega un partido de hockey en línea en el nivel Ice Box. ¿Por qué no en King's Court? Cuando jugamos, la IA era más difícil en ese tablero y nos ayudó más a mejorar en Ice Box.*
2) La persona que impulsa el balón tiene que marcar, por lo que el disco comienza frente al equipo contrario. No importa quién lo golpee en el arco (es decir, funciona el autogol).
3) Jugador del lado perdedor (sin refuerzos); tu IA se moverá automáticamente hacia abajo para darte espacio para jugar y conseguir el disco. En lugar de eso, tú también te inclinarás hacia abajo y lo sacarás del camino.
4) El jugador que impulsa el balón presiona "A" para impulsarlo de inmediato y adelantarse a su compañero de equipo. Suponiendo que los oponentes hicieron bien su parte, puedes golpear fácilmente el disco para que ingrese en el arco.
Una vez que nos dimos cuenta de esto y nos acostumbramos, podíamos anotar cada dos segundos y obtener más de 40 puntos por partido.
*1a) No creo que importara, pero uno de nosotros era el Rey y el otro era el personaje del pollo.
1) Juega un partido de hockey en línea en el nivel Ice Box. ¿Por qué no en King's Court? Cuando jugamos, la IA era más difícil en ese tablero y nos ayudó más a mejorar en Ice Box.*
2) La persona que impulsa el balón tiene que marcar, por lo que el disco comienza frente al equipo contrario. No importa quién lo golpee en el arco (es decir, funciona el autogol).
3) Jugador del lado perdedor (sin refuerzos); tu IA se moverá automáticamente hacia abajo para darte espacio para jugar y conseguir el disco. En lugar de eso, tú también te inclinarás hacia abajo y lo sacarás del camino.
4) El jugador que impulsa el balón presiona "A" para impulsarlo de inmediato y adelantarse a su compañero de equipo. Suponiendo que los oponentes hicieron bien su parte, puedes golpear fácilmente el disco para que ingrese en el arco.
Una vez que nos dimos cuenta de esto y nos acostumbramos, podíamos anotar cada dos segundos y obtener más de 40 puntos por partido.
*1a) No creo que importara, pero uno de nosotros era el Rey y el otro era el personaje del pollo.