BlazBlue: Calamity Trigger

BlazBlue: Calamity Trigger

51 Logros

27-33h

PS3
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Leónidas

Leónidas

[ATAQUE POR PUNTOS] Supera el modo Ataque por puntos.

4.6%

Cómo desbloquear el logro Leónidas en BlazBlue: Calamity Trigger - Guía Definitiva

Bueno, lo primero es lo primero: Score Attack apesta. Es increíblemente difícil y el jefe final (Unlimited Ragna) es asquerosamente barato.

Primero, es IMPRESCINDIBLE un segundo controlador. Como se mencionó anteriormente, presionar INICIO en este controlador cuando las cosas se ven sombrías reiniciará la batalla actual después de vencer al segundo jugador.

En segundo lugar, seguramente desaconsejaría el uso de Jin. Su ataque "Ride the Icing" funciona bien para llegar al jefe final, pero al final es inútil contra Ragna. El personaje que necesitas es Iron Tager. Su joystick derecho ARRIBA es clave para la batalla. He incluido un enlace a la guía que utilicé (gracias a Ramiel).

http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=16...
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23 may 2010 06:06

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Se ve genial, revisa el hilo en tu enlace y parece estar funcionando para muchas personas. ¡Lo probaré cuando vuelva a casa! ¡Aprobado amigo!
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By DamTheLad on 09 jul 2010 17:15
¡Espero saber que te funciona!
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By HolyRayne on 13 jul 2010 01:09
Finalmente entendí esto. Yo era el principal Tager, así que estaba tratando de hacer esto de forma legítima, pero no podía vencer a Ragna sin importar cuántas veces lo intentara. Pero revisé el enlace que proporcionaste y me alegro de haberlo hecho. Me olvidé por completo de que los movimientos se asignan al joystick derecho. Solo me tomó un par de intentos vencer a Ragna usándolo. ¡Logro desbloqueado! Gracias por proporcionar el enlace.
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By GuruThaGreat on 20 mar 2011 08:11
Lamentablemente no pude hacerlo con Jin. Lo intenté una y otra vez y simplemente no pude vencer a este jefe. La mayoría de las personas recomendaban simplemente enviar spam con ese "montar en el hielo", pero no pareció funcionar tan bien como esta forma alternativa que les proporcioné. Después de 2 horas de fallar con Jin, todo lo que necesitaba eran dos intentos con Tager y funcionó.

Supongo que no, técnicamente no es "inútil", pero estaba un poco amargado después de perder con Jin tantas veces seguidas. Espero que entiendas. =)
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By HolyRayne on 24 may 2011 21:21
Lo siento, la guía hizo que esto pareciera un método infalible, pero, francamente, Tager es solo un saco de boxeo para todos los personajes mucho más rápidos. No pude pasar de la segunda pelea con Tager, pero al menos con Jin logré llegar hasta Rachel.
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By WeltallAY on 07 abr 2013 18:16
Probablemente no exista ningún método realmente infalible para ganar; solo pude ofrecer el mejor que pude encontrar. Han pasado tres años desde que escribí esta solución, pero si no recuerdo mal, se trataba de jugar con Tager a la defensiva. Deja que los personajes más rápidos se apresuren e intenten asestar golpes, pero castígalos cuando reboten en tu bloque con el movimiento del palo derecho hacia arriba. ¡Te deseo la mejor de las suertes y espero que tu perseverancia dé sus frutos!
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By HolyRayne on 07 abr 2013 21:20
Puedo confirmar lo que dijo HolyRayne. DEBES jugar a la defensiva con Tager. No importa cuánto quieras perseguir al oponente, NO LO HAGAS. Unlimited Rachel especialmente te destruirá instantáneamente una y otra vez. Honestamente, Ragna no es demasiado difícil, porque parece que no puede contrarrestar tu agarre y se le puede agarrar de muchas cosas, pero debes bloquear todo el tiempo y agarrar cuando tengas la oportunidad. La mayoría de tus oponentes castigarán los intentos de usar Tager de manera ofensiva simplemente haciéndote combos hasta la muerte.


Gracias por el enlace y la solución, Rayne. Tager es, con diferencia, el mejor método en mi opinión.
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By I am Mindslave on 15 abr 2013 04:59
¡Tenían razón! Derribé ese putain hace minutos gracias a tu guía. Sólo agregaría lo siguiente; usar Tager ofensivamente SÍ funciona (es decir, abusar del movimiento del mazo derecho presionado con el joystick derecho); solo necesitas sentir al oponente. No estaba llegando a ninguna parte con Unlimited Nu, intenté agarrarla, así que usé una combinación de lanzamientos y mazos y la derribé más fácilmente. Además, puedes llegar a Ragna mucho más rápido si intentas usar la fuerza bruta (viniendo de alguien que no puede usar Tager).

Cambié mi voto a positivo, esta es la única manera real para que nosotros, los jugadores comunes, superemos este difícil logro.
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By WeltallAY on 26 abr 2013 15:17
Esto funcionó para mí 100% usado Tager inteligente: me puse a la defensiva cuando tuve que hacerlo, me puse a la ofensiva cuando vi una apertura, y lo conseguí en unas pocas horas de juego. El único problema fue Ultimate Ragna, que es un completo imbécil y ese enlace X360A le ayudó mucho una vez que la ruleta con IA me permitió ganar. Sigue siendo un modo terrible, pero no tan malo con la ayuda de las soluciones.
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By misfit119 on 16 ago 2014 15:27
Lo intenté una vez con Jin y otra con Tager. Ni siquiera pude pasar Mu13 con Jin, pero con Tager solo me tomó un par de "continuas" para llegar a Ragna y un par más para apostarle.
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By Chucklestyle on 21 ago 2015 04:20
No tengo idea de cómo ustedes encuentran útil a Tager para vencer a Ragna. Ok, es bastante fácil llegar hasta él, pero una vez que estoy contra él, incluso si sigo bloqueando, mezcla ataques bajos y elevados para romper mi guardia muy rápido. Cuando está cerca y trato de agarrarlo con el joystick derecho ARRIBA, a veces funciona, pero a menudo termina sin agarrar nada o él me patea antes de que pueda agarrarlo.
Realmente no tengo idea de cómo la gente logra matarlo con esta "estrategia" de Tager. Jin es mucho más efectivo para mí.
EDITAR: Obtuve el logro gracias a Jin.
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By Korewahondes on 26 jul 2018 09:09
Utilicé a Jin para esto y diría que es mucho más fácil con él que con Tager. Tager es lento y con la velocidad general de U-Ragna, te has puesto en desventaja desde el principio.

Con Jin, Icecar no es inútil contra Ragna en lo más mínimo, no estoy seguro de por qué dices esto. La estrategia más simple es usar Icecar-throw-Icecar-throw, etc. Se necesita sincronización para realizar el lanzamiento, pero es bastante fácil.

Sin embargo, su solución aún describe los fundamentos para lograrlo, y se lo agradezco.
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By on 28 mar 2011 13:59
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El modo Score Attack es una alternativa muy difícil al modo Arcade con una IA que es incluso más difícil que la dificultad Infierno, así como todos los personajes ilimitados seguidos al final. Tampoco se le permite continuar.

-Sugeriría configurar las opciones en una ronda de antemano.

-Para superar el problema de "no continuar", conecta un segundo controlador y haz que presione "iniciar" cada vez que creas que vas a morir. De esta manera, la función "challenger" interrumpirá tu pérdida y cuando mates al segundo jugador inexistente volverás al comienzo de la misma partida que casi pierdes.

-O juegas con alguien en quien eres bueno o simplemente juegas con Jin y envías spam con esos ataques relacionados con "Ride the Iening" que tiene. (Justo como lo hiciste para vencer a Arcade on Hell)
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03 jul 2009 09:09

2 Comments
Ey,

Sólo para señalar que no existe la opción de 1 ronda para el modo Score Attack...
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By Decoye Gheist on 30 abr 2010 17:13
Esta es una excelente manera de superarlo, Nu sigue siendo difícil, independientemente de si tienes continuidad ilimitada... Unlimited Ragna es simplemente una locura.
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By Raisukai on 07 sep 2010 15:43
Aquí hay otra modificación del método Jin.

Creo que cuanto mejor comienzo la ronda, más probabilidades tengo de terminarla. Casi todos los personajes comienzan la ronda de manera increíblemente agresiva, así que tan pronto como veo el anuncio "Rebelde", empiezo a ejecutar mi movimiento de contraataque, que es ataque C o D (espada loca o congelación). El movimiento loco de la espada es excelente para detener combos, y la congelación es excelente para realizar un seguimiento con golpes fuertes.

El tiempo es crucial: encadena tus golpes, en todo caso, simplemente les impedirá hacer algo. No me gusta presionar SP3 inmediatamente tan pronto como el medidor de calor esté lleno, prefiero que sea al final de mi maceración de C, lo que me da tiempo para configurar el SP2 y el macerado de C por segunda vez, manteniendo mis ataques constantes el mayor tiempo posible. Mi única excepción a esta regla personal fue Ragna, ese hijo de.....

Suponiendo que ya todos estemos familiarizados con los ataques de Jin y hayamos enviado spam a SP2 hasta matarlo...

Raquel ilimitada:
Me gusta estar más cerca de ella que lejos. Los ataques constantes de cerca le impiden enviar spam a sus ranas y varas. La congelo con D simple tan a menudo como puedo para poder interrumpir su spam en la silla eléctrica. Tan pronto como me congelo, sigo con SP2 y luego inmediatamente aplico el ataque C. Si ella salta, tan pronto como casi aterriza, me congelo o hago SP3 si el indicador de calor está alto. A SP3 también le sigue SP2 y luego se mezcla C. SP2 también es una excelente manera de volar sobre sus ranas (que se niegan a morir).

Hakumen ilimitado:
Cuando la ronda está a punto de comenzar, aplasto a D para, con suerte, encontrar su primer ataque (generalmente un combo). Congelar, SP2, mezclar C. Le gusta saltar mucho para aterrizar justo frente a ti, lo cual es útil para D una vez que sabes cómo sincronizarlo correctamente. Sus contraataques son una molestia (NO lo golpees cuando su escudo verde o rojo esté levantado). Cuando da un golpe, generalmente comienza un combo, que es cuando empiezo a machacar a C nuevamente, lo que ayuda a contrarrestar. Tan pronto como salta un poco hacia atrás para evitar ser golpeado, me congelo o voy directamente a SP2 para aplastar a C nuevamente, dependiendo de qué tan lejos esté de mí.

Nu ilimitado:
Honestamente, rara vez he contrarrestado su primer ataque y simplemente hago lo mejor que puedo para recuperarme. Por suerte, logré tener un asalto perfecto contra ella UNA VEZ (luego ella me mató durante dos asaltos). Entonces, como sé que mis posibilidades son escasas, simplemente opto por el macerado D cuando comienza la ronda. Al igual que Rachel, ella me duele mucho más de lejos que de cerca. Sus distorsiones se pueden evitar si tienes la suerte de estar cerca de ella en ese momento, así como de sus proyectiles normales. La congelo tanto como puedo cuando estoy cerca, y a su debido tiempo tiene la garantía de llevarme lejos donde puede enviar proyectiles hasta matarlo, que es cuando aplasto SP2 hasta que la golpeo, luego vuelvo a mi C maceración. SP1 contrarrestará algunos de sus proyectiles y, tan pronto como veas que comienza una distorsión, salta hacia adelante y, con suerte, escapa de la muerte.

Ragna ilimitada:
Aplasto a D cuando la ronda está a punto de comenzar, y la mayoría de las veces contrarrestará su primer ataque, hasta donde retrocede ligeramente. En este momento (y no antes) hay algunas opciones. Salta y SP2 para volar sobre él y aterriza en el otro lado, congela si está lo suficientemente cerca, SP2 directamente hacia él para aterrizar un poco más de C maceración, o salta hacia atrás para tomar distancia. Tan pronto como retroceda, lo más probable es que realice su ataque SP1. Me gusta congelarlo ya que el simple congelamiento D (SIN d-pad) tiende a hacerlo rebotar hacia atrás, lo que te da algo de distancia además de causar daño. En realidad, esto me da suficiente distancia para comenzar a enviar spam con SP1. Cuando se acerca corriendo, aprieto el ataque C para contrarrestar cualquier infierno que intente desatar. Si intenta acercarse saltando, lo congelo para alejarlo de mí. SP1 se vuelve loco cuando está lejos y, de hecho, contrarrestará su distorsión de largo alcance. Este es el único caso en el que tan pronto como mi indicador de calor sube, presiono SP3 tan pronto como hay una oportunidad, ya que darle a Ragna más tiempo es suicida. Lo llevé lo suficientemente lejos un par de veces donde envié spam al SP1 y me llevó directamente al SP3. Fue genial cuando me quedaba la mitad de mi vida (más aún) y me mató con una distorsión, y no lo vi venir y por eso no le di al segundo mando a tiempo.......

Pasaron muchas horas antes de que pudiera vencerlo en una ronda, luego finalmente en una tercera ronda milagrosamente obtuve un perfecto contra él, por lo que gané todo el modo y tan pronto como lo hice solo quise acostarme y llorar.

Buena suerte a todos y sé que llego tarde a jugar este juego, pero espero que esto ayude a alguien.
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24 ago 2011 08:50

Este trofeo se titula "Leonidas" y es por completar el modo "Score Attack". Esto es más difícil que el modo arcade en el infierno y presenta algunos de los personajes del tipo "Ilimitado" hacia el final, incluidos Rachel, Hakumen, v-13 y Ragna. Es sin duda el trofeo más difícil del juego. Esta solución no podrá garantizarte la victoria, pero te ayudará a conseguirla. En primer lugar, te recomiendo encarecidamente que tengas un segundo controlador enchufado y listo, ya que puedes presionar Inicio para evitar perder durante la carrera.

Tu personaje elegido será el Diablo Rojo, Iron Taeger para este método. Usando a Taeger, notarás que si mueves el joystick derecho hacia la derecha, hará un corte con su brazo que cerrará cierta distancia entre tú y el oponente. Esto es bueno para avanzar y también tiende a aturdir al enemigo. Aprovechando este aturdimiento como tu oportunidad, avanza hacia el enemigo y mueve el joystick derecho hacia arriba ahora para agarrarlo y causar una buena cantidad de daño. Esto también les romperá la guardia incluso si no están aturdidos, así que simplemente mide el tiempo cuando aterricen o entre movimientos. Este movimiento es incluso más clave que la estocada, aunque eso ayuda a prepararlo.

Es imposible darte consejos que te ayuden a superar todas las peleas, ya que cada una puede ser muy diferente. Personalmente, encontré cierto éxito jugando a la defensiva y sincronizando el agarre cuando pude, aunque algunos personajes son demasiado rápidos. Dos cuartos de círculo hacia el oponente y el triángulo harán el movimiento de distorsión más efectivo, quita algo de salud decente pero no vale la pena prepararse para fallar. Mucho cuidado con esto, es un arma de doble filo por decir lo mínimo. Cuando el ukemi de IA está después del agarre, si no se aleja rodando primero, a menudo puedes hacer que forme un bucle con el agarre una o dos veces después del agarre inicial hasta que se espabile y se aleje. Esto realmente ayuda cuando te enfrentas a personajes más rápidos, ya que puede ser un verdadero dolor encontrar la ventana para atacar.

El principal problema de este trofeo es sin duda Unlimited Ragna. Recupera salud cada vez que usa movimientos que destacan su oscuridad, algunos de los cuales pueden restaurar grandes cantidades de salud. No sólo eso, su fuerza ha mejorado y su medidor se recarga constantemente. A menudo abre con una serie de movimientos que incluyen un puñetazo hacia arriba, una patada inferior, un puñetazo hacia arriba, una patada inferior y luego uno de sus movimientos especiales. Vale la pena señalar que su "Death Spike" se puede agarrar antes del inicio si es el momento adecuado, pero es mejor simplemente bloquearlo y cerrar la brecha con un movimiento rápido del joystick derecho si tiene menos de 50 metros (para salvarte). evitar que se distorsione la cara) o intente moverse hacia adentro y simplemente usar el agarre. Su distorsión "Carnage Scissors" se puede contrarrestar bloqueando la estocada inicial y luego usando rápidamente el agarre para contrarrestarlo antes de que rompa tu barrera. El Black Onslaught puede quitarle alrededor de la mitad de su salud, sin mencionar curar la mayor parte de la suya. Si tienes suerte, podrás contrarrestar esto con un agarre oportuno; de lo contrario, te pondrá en una situación realmente difícil. La clave es cronometrar el agarre después de que se levante, así como cronometrarlo después de sus súper movimientos. Esto no será fácil, aunque ciertamente es posible. ¡Mucha suerte y felicidades cuando finalmente derrotes a Unlimited Ragna!

Nota al margen; Obtendrás un logro por derrotar a Unlimited Ragna, Unlimited Rachel y Hakumen si no hubieras realizado cada uno de estos respectivos logros en el modo arcade.
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24 oct 2013 06:20

Tager no funciona para mí, por lo que te recomiendo encarecidamente que utilices Jin. Encontré cada pelea hasta Hakumen muy fácil usando nada más que spam de Ice Car ( cn_RSr ). Para las peleas difíciles, Hakumen y Ragna, utilicé una combinación de lanzar espadas de hielo cuando estaban lejos, carros de hielo para embestir a mi oponente cuando estaba aturdido (o volar por encima cuando eran peligrosos), una D ocasional para Congélalos y luego presiona rápidamente C para causar algo de daño.
Es muy probable que pierdas varias veces en estas peleas, y perder dos rondas aquí significa que el juego se acabó, por lo que es vital que lleves un segundo control contigo y presiones cn_inicio para salvarte de perder. Personalmente, reiniciaría cualquier pelea en la que perdiera una ronda, porque el riesgo de tener que ganar la siguiente ronda o comenzar Score Attack desde el principio era demasiado alto.
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01 nov 2014 23:10

Score Attack es, con diferencia, el modo más difícil del juego, la dificultad de los personajes no se puede modificar y no hay nada que pueda influir para que sea más fácil. Siga los pasos de Jin Kisaragi en "Dante" y Score Attack no será tan difícil incluso para principiantes. Recuerda también que puedes salvarte de empezar de nuevo pulsando en un segundo controlador. Para conocer una táctica contra Unlimited Ragna, consulte "Bienvenido a Azure Nightmare".

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