BlazBlue: Calamity Trigger

BlazBlue: Calamity Trigger

51 Достижение

27-33ч

PS3
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений BlazBlue: Calamity Trigger.
よく頑張った!

よく頑張った!

【SCORE ATTACK】をクリアした

4.6%

Как разблокировать достижение よく頑張った! в BlazBlue: Calamity Trigger - Полное Руководство

Хорошо, обо всем по порядку: Score Attack — отстой. Это невероятно сложно, а финальный босс (Unlimited Ragna) отвратительно дешев.

Во-первых, ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие второго контроллера. Как упоминалось ранее, нажатие START на этом контроллере, когда дела идут мрачно, приведет к сбросу текущей битвы после победы над вторым игроком.

Во-вторых, я бы наверняка не рекомендовал использовать Джина. Его атака «Ride the Icening» хорошо помогает добраться до финального босса, но в конечном итоге бесполезна против Рагны. Вам нужен персонаж Iron Tager. Его правый джойстик ВВЕРХ является ключом к битве. Я включил ссылку на руководство, которое использовал (спасибо Рамиэлю).

http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=16...
28
7

23 мая 2010 06:06

12 Комментариев
Выглядит великолепно, проверьте ветку по вашей ссылке, кажется, у многих людей она работает. Попробую, когда вернусь домой! Палец вверх, чувак!
0
0
DamTheLad - 09 июля 2010 17:15
Надеюсь услышать, что это работает для вас!
0
0
HolyRayne - 13 июля 2010 01:09
Я наконец получил это. Я играю на Тагере, поэтому пытался сделать это законно, но не смог победить Рагну, сколько бы раз ни пытался. Но я проверил ссылку, которую вы предоставили, и рад, что сделал это. Я совершенно забыл о том, что ходы отображаются на правом джойстике. Мне потребовалась всего пара попыток, чтобы победить Рагну с его помощью. Достижение разблокировано! Спасибо за предоставление ссылки.
0
0
GuruThaGreat - 20 марта 2011 08:11
К сожалению, я не смог сделать это с Джином. Я пробовал снова и снова и снова и так и не смог победить этого босса. Большинство людей рекомендовали просто рассылать спам в стиле «кататься по льду», но, похоже, это не сработало так же хорошо, как альтернативный способ, который я предложил. После двух часов неудач с Джином мне потребовалось всего две попытки с Тагером, и это сработало.

Думаю, нет, технически это не «бесполезно», но мне было немного обидно после поражения от Джина столько раз подряд. Надеюсь ты понимаешь. "="
0
0
HolyRayne - 24 мая 2011 21:21
Извините, в руководстве это звучит как изящный метод защиты от дурака, но, честно говоря, Тагер — это просто боксерская груша для всех гораздо более быстрых персонажей. Не смог пройти второй бой с Тагером, но, по крайней мере, с Джином я пробрался к Рэйчел.
0
0
WeltallAY - 07 апр. 2013 18:16
Вероятно, не существует какого-либо надежного метода победы, я мог предложить только лучший, который смог найти. Прошло три года с тех пор, как я написал это решение, но, если я правильно помню, оно касалось игры Тагером в защите. Позвольте более быстрым персонажам ворваться и попытаться нанести удар, но наказывайте их, когда они отскакивают от вашего блока правильным движением палки. Желаю вам удачи и надеюсь, что ваша настойчивость окупится!
0
0
HolyRayne - 07 апр. 2013 21:20
Я могу подтвердить слова ХолиРэйна. Вы ДОЛЖНЫ играть в обороне с Тагером. Независимо от того, насколько сильно вы хотите преследовать противника, НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО. Особенно Unlimited Rachel будет моментально уничтожать вас раз за разом. Честно говоря, Рагна не так уж и сложен, потому что он не может противостоять вашему захвату, и его можно выхватить из множества вещей, но вы обязательно должны все время блокировать и хватать, когда у вас есть такая возможность. Большинство ваших противников накажут за попытку использовать Тагер в наступлении, просто забив вас комбом до смерти.


Спасибо за ссылку и решение, Рейн. Тагер, безусловно, лучший метод, ИМХО.
0
0
I am Mindslave - 15 апр. 2013 04:59
Ребята, вы были правы! Сбил этот путейн несколько минут назад благодаря вашему гиду. Я бы просто добавил следующее; использование Тагера в нападении ДЕЙСТВИТЕЛЬНО работает (то есть: злоупотребление правым джойстиком, нажатием правой кувалды, движение правой кувалдой) - вам просто нужно почувствовать противника. Я ничего не добился с помощью Unlimited Nu, пытаясь схватить ее, поэтому я использовал смесь метания и кувалды, чтобы легче ее сбить. Кроме того, вы можете добраться до Рагны гораздо быстрее, попытавшись использовать грубую силу (от того, кто не умеет использовать Тагер).

Изменил свой голос на положительный, это единственный реальный способ для нас, простых игроков, справиться с этим трудным достижением.
0
0
WeltallAY - 26 апр. 2013 15:17
Это сработало для меня на 100%. Я использовал Тагер умно - шел в оборону, когда нужно, шел в наступление, когда видел возможность - и я добился этого за несколько часов игры. Единственной проблемой был Ultimate Ragna, который был полным придурком, и ссылка на X360A очень помогла ему, когда рулетка с искусственным интеллектом позволила мне выиграть. По-прежнему ужасный чертов режим, но не так уж и плох с помощью решений.
0
0
misfit119 - 16 авг. 2014 15:27
Пробовал один раз с Джином и один раз с Тагером. С Джином я даже не смог пройти Mu13, а с Тагером мне потребовалась всего пара «продолжений», чтобы добраться до Рагны, и еще пара, чтобы поставить на него ставку.
0
0
Chucklestyle - 21 авг. 2015 04:20
Я понятия не имею, чем вы, ребята, считаете Тагера полезным для победы над Рагной. Хорошо, добраться до него довольно легко, но как только я выступаю против него, даже если я продолжаю блокировать, он смешивает низкие атаки и накладные расходы, так что очень быстро ломает мою защиту. Когда он близко, и я пытаюсь схватить его правым джойстиком ВВЕРХ, иногда это срабатывает, но часто заканчивается тем, что я ничего не хватаю, или он пинает меня прежде, чем я успеваю схватить.
Действительно понятия не имею, как людям удается убить его с помощью этой «стратегии» Тагера. Джин для меня намного эффективнее.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Получил достижение благодаря Джину.
0
0
Korewahondes - 26 июля 2018 09:09
Я использовал для этого Джина, и я бы сказал, что с ним гораздо проще, чем с Тагером. Тагер медлителен, а учитывая общую скорость У-Рагны, вы с самого начала поставили себя в невыгодное положение.

Что касается Джина, Айскар ничуть не бесполезен против Рагны, не знаю, почему вы это говорите. Самая простая стратегия — использовать Icecar-throw-Icecar-throw и т. д. Для выполнения броска требуется время, но это достаточно легко.

Тем не менее, ваше решение все же обозначило основы достижения, и за это я вам благодарен.
0
0
- 28 марта 2011 13:59
View all 12 comments Show less comments
Режим Score Attack — очень сложная альтернатива аркадному режиму с искусственным интеллектом, который даже сложнее, чем уровень сложности «Ад», а также со всеми неограниченными персонажами подряд в конце. Вам также не разрешено продолжать.

-Я бы предложил установить параметры на один раунд раньше.

- Чтобы обойти проблему «нет продолжения», подключите второй контроллер и нажимайте «старт» всякий раз, когда вы думаете, что умрете. Таким образом, функция «претендент» прервет ваше поражение, и когда вы убьете несуществующего второго игрока, вы вернетесь к началу того же матча, который вы почти проиграли.

- Либо играйте за кого-то, в ком вы хороши, либо просто играйте за Джина и спамьте его атаками, связанными с «Ride the Icening». (Точно так же, как вы это сделали, когда прошли «Аркаду в аду»)
13
10

03 июля 2009 09:09

2 Комментария
Привет,

просто хочу отметить, что для режима атаки по очкам нет опции 1 раунда...
0
0
Decoye Gheist - 30 апр. 2010 17:13
Это отличный способ пройти, Ню по-прежнему крут, независимо от того, есть ли у вас неограниченное количество продолжений.... Безлимитная Рагна - это просто безумие.
0
0
Raisukai - 07 сент. 2010 15:43
Вот еще одна модификация метода Джина.

Я считаю, что чем лучше я начну раунд, тем больше у меня шансов его закончить. Практически каждый персонаж начинает раунд невероятно агрессивно, поэтому, как только я вижу объявление «Повстанец», я начинаю использовать контратаку, которая представляет собой атаку C или D (сумасшедший меч или заморозка). Сумасшедший прием меча отлично подходит для остановки комбо, а замораживание отлично подходит для продолжения тяжелых ударов.

Время имеет решающее значение — цепляйте свои удары, во всяком случае, это просто удерживает их от каких-либо действий. Мне не нравится сразу нажимать SP3, как только шкала тепла заполнится, я предпочитаю, чтобы это было в конце моего затирания C, что дает мне время настроить SP2 и затирание C во второй раз, сохраняя мои постоянные атаки до тех пор, пока это возможно. Моим единственным исключением из этого личного правила был Рагна, этот сукин сын.....

Если предположить, что мы все уже знакомы с атаками Джина и заспамили SP2 до смерти...

Безлимитная Рэйчел:
Мне нравится быть ближе к ней, чем далеко. Постоянные атаки с близкого расстояния не позволяют ей спамить лягушками и удочками. Я замораживаю ее простым D так часто, как могу, чтобы можно было прервать ее спам на электрическом стуле. Как только я замираю, я использую SP2, а затем сразу же нажимаю на атаку C. Если она прыгнет, то как только она почти приземлится, я либо замираю, либо SP3, если стрелка тепла горит. За SP3 также следует SP2, а затем смешивание C. SP2 также является отличным способом полета над лягушками (которые отказываются умирать).

Неограниченный Хакумен:
Поскольку раунд вот-вот начнется, я нажимаю D, чтобы, надеюсь, встретить его первую атаку (обычно комбо). Заморозить, SP2, нажать C. Он любит много прыгать и приземляться прямо перед вами, что удобно для D, если вы знаете, как правильно рассчитать время. Его контратаки причиняют боль (НЕ бейте его, когда его зеленый или красный щит поднят). Когда он наносит удар, обычно начинается комбо, и тогда я снова начинаю нажимать C, что помогает контратаковать. Как только он немного отпрыгнет назад, чтобы не получить удар, я либо замираю, либо сразу иду к SP2, чтобы снова замять C, в зависимости от того, насколько далеко он от меня.

Безлимитный Ну:
Честно говоря, я очень редко отражал ее первую атаку и просто делаю все возможное, чтобы восстановиться. По безумной удаче мне удалось провести против нее идеальный раунд ОДИН РАЗ (затем она зарезала меня в двух раундах). Итак, поскольку я знаю, что мои шансы невелики, я просто делаю затирание D в начале раунда. Как и Рэйчел, вдали она причиняет мне гораздо больше боли, чем вблизи. Ее искажений можно избежать, если вам повезет оказаться в это время рядом с ней, как и с ее обычными снарядами. Я замораживаю ее настолько сильно, насколько могу, когда нахожусь близко, и в свое время она гарантированно уведет меня далеко, где она сможет спамить снарядами до смерти, то есть когда я разминаю SP2, пока не ударю ее, а затем возвращаюсь к своему С затиранием. SP1 отразит некоторые из ее снарядов, и как только вы увидите начало искажения, прыгайте вперед и, надеюсь, избежите смерти.

Неограниченная Рагна:
Я нажимаю D, когда раунд вот-вот начнется, и большую часть времени он парирует его первую атаку, где он слегка откатывается назад. На данный момент (и не раньше) есть несколько вариантов. Либо прыгните и SP2, чтобы пролететь над ним и приземлиться на другой стороне, замрите, если он достаточно близко, SP2 прямо в него, чтобы нанести еще один удар C, или прыгните назад, чтобы дистанцироваться. Как только он отступит, он, скорее всего, проведет атаку SP1. Мне нравится замораживать его, так как простая заморозка D (БЕЗ крестовины) заставляет его отскакивать назад, что дает вам некоторое расстояние, а также наносит урон. На самом деле это дает мне достаточно расстояния, чтобы начать рассылку спама SP1. Когда он подбегает близко, я комбинирую атаку C, чтобы противостоять всему аду, который он пытается устроить. Если он попытается приблизиться, прыгнув, я заморозлю его, чтобы он оторвался от меня. SP1 просто сумасшедший, когда он далеко, и это фактически противодействует его искажениям на дальнем расстоянии. Это тот случай, когда, как только моя шкала тепла поднимается, я нажимаю SP3, как только появляется возможность, поскольку давать Рагне дополнительное время — самоубийство. Пару раз я уводил его достаточно далеко, рассылая спам SP1, и это вело прямо к SP3. Это было здорово, когда у меня оставалось полжизни (даже больше) и он меня убил искажением, а я не предвидел его приближения и поэтому не успел вовремя попасть во второй контроллер.......

Прошло много часов, прежде чем я смог победить его хотя бы в одном раунде, а затем, наконец, в третьем раунде я чудесным образом получил идеальный результат против него, таким образом, пройдя весь режим, и как только я это сделал, мне просто захотелось лечь и плакать.

Удачи всем, и я знаю, что опоздал с этой игрой, но, надеюсь, это кому-то поможет.
8
1

24 авг. 2011 08:50

Этот трофей называется «Леонидас» и предназначен для прохождения режима «Атака по очкам». Это сложнее, чем аркадный режим в аду, и ближе к концу в нем присутствуют несколько персонажей типа «Unlimited», включая Рэйчел, Хакумена, v-13 и Рагну. Это, безусловно, самый сложный трофей в игре. Это решение не сможет гарантировать победу, однако поможет вам в ее достижении. Прежде всего, я настоятельно рекомендую вам подключить и подготовить второй контроллер, так как вы можете нажать «Старт», чтобы не проиграть во время бега.

В этом методе вашим персонажем будет Красный Дьявол или Железный Тейгер. Используя Тэгера, вы заметите, что если вы щелкнете правым джойстиком вправо, он нанесет резкий удар рукой, который сократит некоторое расстояние между вами и противником. Это полезно для продвижения, а также имеет тенденцию оглушать врага. Используя это оглушение как возможность, наступите на врага и щёлкните правым джойстиком вверх, чтобы сделать захват, который нанесёт значительную часть урона. Это также сломает их защиту, даже если они не оглушены, поэтому просто рассчитывайте время, когда они приземляются или между движениями. Это движение даже более важно, чем выпад, хотя оно и помогает настроиться на него.

Невозможно дать совет, который поможет вам пройти через все бои, поскольку все они могут быть разными. Лично я добился определенного успеха, играя в защите и рассчитывая время захвата, когда мог, хотя некоторые персонажи слишком быстры. Две четверти круга в сторону противника и треугольник сделают наиболее эффективное искажающее движение, оно отнимет приличное здоровье, но вряд ли стоит настраиваться на провал. Будьте очень осторожны с этим, это палка о двух концах, если не сказать больше. Когда укеми AI после захвата, если они не откатываются первыми, вы часто можете завести их в петлю с захватом один или два раза после первоначального захвата, пока они не наберутся сил и не уйдут. Это действительно помогает, когда вы сталкиваетесь с более быстрыми персонажами, поскольку им может быть очень трудно найти ваше окно, чтобы нанести удар.

Главной бедой для этого трофея является, без сомнения, Unlimited Ragna. Он восстанавливает здоровье всякий раз, когда использует приемы, отражающие его темноту, некоторые из которых могут восстановить огромное количество здоровья. Мало того, его сила улучшилась, а его счетчик постоянно пополняется. Он часто начинает с серии движений, включающих удар вверх, удар ногой снизу, удар ногой вверх, удар ногой снизу, а затем один из своих специальных приемов. Стоит отметить, что его «Шип смерти» можно схватить до инициации, если выбран правильный момент, но лучше просто заблокировать его и либо сократить разрыв щелчком правого джойстика, если у него меньше 50 метров (чтобы спасти вас). чтобы не исказить лицо) или попробуйте подойти и просто использовать захват. Его искажению «Ножницы резни» можно противостоять, заблокировав первоначальный выпад, а затем быстро используя захват, чтобы противостоять ему, прежде чем он сломает ваш барьер. Черный Натиск может лишить противника примерно половины здоровья, не говоря уже о том, чтобы исцелить большую часть своего собственного. Если вам повезет, вы сможете противостоять этому своевременным захватом, иначе это поставит вас в очень затруднительное положение. Ключевым моментом является время захвата после того, как он снова встанет, а также время после его суперприемов. Это не будет легко, хотя это, безусловно, возможно. Желаем удачи и поздравляем, когда вы наконец победите Unlimited Ragna!

Примечание; Вы получите достижение за победу над Unlimited Ragna, Unlimited Rachel и Hakumen, если вы не выполнили каждое из этих достижений в аркадном режиме.
2
0

24 окт. 2013 06:20

Тагер мне не подходит, поэтому я настоятельно рекомендую вам использовать Джина. Я считал каждую драку, вплоть до Хакумена, легкой прогулкой, используя только спам Ice Car ( cn_RSr ). В сложных боях с Хакуменом и Рагной я использовал комбинацию бросков Ледяных Мечей, когда они далеко, Ледяной Машины, чтобы таранить противника, когда он оглушен (или летать над головой, когда он опасен), время от времени нажимая D, чтобы заморозьте их, а затем быстро нажмите C, чтобы нанести некоторый урон.
Весьма вероятно, что вы проиграете несколько раз в этих боях, а проигрыш двух раундов здесь означает, что игра окончена, поэтому очень важно взять с собой второй контроллер и нажать cn_start чтобы спасти себя от потери. Лично я бы перезапустил любой бой, в котором проиграл один раунд, потому что риск необходимости выиграть следующий раунд или начать Score Attack с самого начала был слишком высок.
1
0

01 нояб. 2014 23:10

Score Attack — безусловно, самый сложный режим в игре, сложность персонажей нельзя изменить, и нет ничего, что могло бы повлиять на его упрощение. Следуйте инструкциям Джина Кисараги в разделе «Данте», и Score Attack не будет такой сложной даже для начинающих. Также помните, что вы можете не начинать все сначала, нажав на втором контроллере. Тактику против Unlimited Ragna можно найти в разделе «Добро пожаловать в Лазурный кошмар».

0
0