Bless Unleashed
43 Logros
1,000
300-500h
Xbox One
Xbox Series
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Testing the Waters
Clear the Infernal Kitchen and the Altar of Blood with the same character.
10
1.5%
Cómo desbloquear el logro Testing the Waters en Bless Unleashed - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para conseguirlo debes terminar la Cocina Infernal y el Altar de Sangre. Si presionas y selecciona el emparejamiento, puedes elegir entre muchas arenas, guaridas y mazmorras. Infernal Kitchen y Altar of Blood son mazmorras, siendo AoB el último desbloqueo en el nivel 29 e IK en el nivel 20. Ambas mazmorras son bastante sencillas, sin caminos ramificados y con 3 jefes.
Cocina Infernal
Primer jefe: básicamente lucha como un pícaro. Puede teletransportarse detrás de alguien y golpearlo, y también saltar en el aire para golpearlo, al igual que el jefe de los bandidos en la región de Navarra. También invoca humo, que daña a todos constantemente. Tienes que correr por la arena e intentar encontrarlo (normalmente está cerca de la pared) y golpearlo. Desaparecerá y se esconderá nuevamente. Después de recibir varios golpes, el humo desaparecerá. Hace esto 3 veces distintas a lo largo de la pelea, y es la principal forma en que cualquiera caerá. Puedes liberar a los wyverns en jaulas, ellos bailarán y curarán a las personas que estén cerca, por lo que esto puede evitar que bajes durante la parte del humo.
Segundo jefe: comienza usando ataques cuerpo a cuerpo y ataques de viento con su cuerno. Una vez que llegue a aproximadamente el 66%, comenzará a convocar bebés wyverns. Una de las puertas se abrirá y aparecerán algunos wyverns que luego correrán a través de la arena. Causan un daño enorme y acabarán con personajes de bajo GS de un solo golpe o cerca de él. También arroja dinamita debajo de cada miembro del grupo que explota durante unos segundos. Si tienes GS bajo tendrás que prestar atención y esquivar las cargas del wyvern. Si eres lo suficientemente resistente, puedes sentarte junto al jefe (los wyverns no caminan por esta área) y simplemente bombardearlo. Normalmente me siento junto a la pared más cercana. Lo único que tendrás que tener cuidado es la dinamita. También recibe muchos escudos durante este tiempo, por lo que puede ser difícil quemarlo durante este tiempo a menos que tengas algunos miembros de GS alto.
Tercer jefe: tiene los ataques cuerpo a cuerpo habituales. Eventualmente comenzará a usar algunos más únicos. El primero es expulsar humo que te aturde, después de esto generalmente lanza fuego a las personas que quedan aturdidas, colócate detrás de él para evitarlo. Otro invocará un montón de albóndigas ardientes, que dañarán cuando caigan y causarán un daño DoT menor si caminas sobre ellas o te paras sobre ellas. Quizás su ataque más peligroso sea ablandar. Lanzará su sartén al aire mientras observa a un personaje, luego saltará sobre él y comenzará a golpear el suelo, y cada golpe dañará a los que estén cerca. Como mago, solo puedo dañarlo sin que me golpeen si estoy en el borde de mi rango objetivo, asumiría que las clases cuerpo a cuerpo solo pueden retroceder y esperar. Hay una verificación de DPS en esta pelea que a veces ocurre después de que usa las albóndigas, si puedes pasarla quedará aturdido por un momento y podrás causar un buen daño.
Altar de sangre
Primer jefe: este es el más difícil en mi opinión. Sus ataques cuerpo a cuerpo envían estos... espíritus frente a él que causan daño, y uno de sus ataques en realidad envía espíritus en todas direcciones. También puede invocar 3 orbes que disparan lo mismo en un arco de 360 grados. De vez en cuando el jefe desaparecerá y se convertirá en limos, estos se arrastrarán en una dirección y luego explotarán, que luego se convertirán en limos y repetirán el proceso. A lo largo de la pelea, algunos zombis también aparecerán junto a los sarcófagos en los bordes de la arena. Parecía que el patrón era orbes > invocar zombies > limo pero no estoy seguro si fue solo una coincidencia. Independientemente, debes lidiar con los orbes lo antes posible porque si tienes que lidiar con ellos junto con zombies o mientras esquivas limos, la pelea se pondrá fea muy rápido.
Segundo jefe: utiliza principalmente ataques cuerpo a cuerpo, pero tiene dos ataques que dificultan la pelea. La primera ocurre cuando pone sus manos en el suelo, invoca un montón de charcos de veneno, estos te dañarán si caminas sobre ellos o te paras sobre ellos. El segundo es donde golpea el suelo con sus puños y una línea de veneno se expande desde él, muy parecida a las redes de la Reina Araña. Algunas veces durante la pelea, alguien recibirá el mensaje de que el jefe lo está apuntando y el jefe golpeará 3 o 4 veces, creando 3 o 4 líneas de veneno. Lo ideal para esta pelea es permanecer cerca de uno de los bordes más alejados de la arena, de modo que cuando haya demasiado veneno en un lado, el grupo pueda moverse al otro lado y luchar contra él sin tener que andar de puntillas alrededor del veneno.
Tercer jefe: tiene un ataque cuerpo a cuerpo y 2 ataques que golpean frente a él, disparando magia con sus vientos o saltando en el aire y volando un poco hacia adelante. También tiene un ataque que atrae a todos y los aturde, luego usa uno de sus otros ataques o un golpe al suelo. Su último ataque invoca un montón de orbes de sangre, después de un tiempo todos los orbes de sangre se convertirán en turbas de perros. Cuando convoca los orbes, todos deben caminar sobre tantos orbes como sea posible para reducir la cantidad de mobs que se generan. Si te quedas detrás de él esquivarás la mayoría de sus ataques, y son mucho más fáciles de esquivar que los dos jefes anteriores. Si llegas hasta aquí deberías poder terminar la mazmorra, a menos que nadie pise los orbes de sangre.
Cocina Infernal
Primer jefe: básicamente lucha como un pícaro. Puede teletransportarse detrás de alguien y golpearlo, y también saltar en el aire para golpearlo, al igual que el jefe de los bandidos en la región de Navarra. También invoca humo, que daña a todos constantemente. Tienes que correr por la arena e intentar encontrarlo (normalmente está cerca de la pared) y golpearlo. Desaparecerá y se esconderá nuevamente. Después de recibir varios golpes, el humo desaparecerá. Hace esto 3 veces distintas a lo largo de la pelea, y es la principal forma en que cualquiera caerá. Puedes liberar a los wyverns en jaulas, ellos bailarán y curarán a las personas que estén cerca, por lo que esto puede evitar que bajes durante la parte del humo.
Segundo jefe: comienza usando ataques cuerpo a cuerpo y ataques de viento con su cuerno. Una vez que llegue a aproximadamente el 66%, comenzará a convocar bebés wyverns. Una de las puertas se abrirá y aparecerán algunos wyverns que luego correrán a través de la arena. Causan un daño enorme y acabarán con personajes de bajo GS de un solo golpe o cerca de él. También arroja dinamita debajo de cada miembro del grupo que explota durante unos segundos. Si tienes GS bajo tendrás que prestar atención y esquivar las cargas del wyvern. Si eres lo suficientemente resistente, puedes sentarte junto al jefe (los wyverns no caminan por esta área) y simplemente bombardearlo. Normalmente me siento junto a la pared más cercana. Lo único que tendrás que tener cuidado es la dinamita. También recibe muchos escudos durante este tiempo, por lo que puede ser difícil quemarlo durante este tiempo a menos que tengas algunos miembros de GS alto.
Tercer jefe: tiene los ataques cuerpo a cuerpo habituales. Eventualmente comenzará a usar algunos más únicos. El primero es expulsar humo que te aturde, después de esto generalmente lanza fuego a las personas que quedan aturdidas, colócate detrás de él para evitarlo. Otro invocará un montón de albóndigas ardientes, que dañarán cuando caigan y causarán un daño DoT menor si caminas sobre ellas o te paras sobre ellas. Quizás su ataque más peligroso sea ablandar. Lanzará su sartén al aire mientras observa a un personaje, luego saltará sobre él y comenzará a golpear el suelo, y cada golpe dañará a los que estén cerca. Como mago, solo puedo dañarlo sin que me golpeen si estoy en el borde de mi rango objetivo, asumiría que las clases cuerpo a cuerpo solo pueden retroceder y esperar. Hay una verificación de DPS en esta pelea que a veces ocurre después de que usa las albóndigas, si puedes pasarla quedará aturdido por un momento y podrás causar un buen daño.
Altar de sangre
Primer jefe: este es el más difícil en mi opinión. Sus ataques cuerpo a cuerpo envían estos... espíritus frente a él que causan daño, y uno de sus ataques en realidad envía espíritus en todas direcciones. También puede invocar 3 orbes que disparan lo mismo en un arco de 360 grados. De vez en cuando el jefe desaparecerá y se convertirá en limos, estos se arrastrarán en una dirección y luego explotarán, que luego se convertirán en limos y repetirán el proceso. A lo largo de la pelea, algunos zombis también aparecerán junto a los sarcófagos en los bordes de la arena. Parecía que el patrón era orbes > invocar zombies > limo pero no estoy seguro si fue solo una coincidencia. Independientemente, debes lidiar con los orbes lo antes posible porque si tienes que lidiar con ellos junto con zombies o mientras esquivas limos, la pelea se pondrá fea muy rápido.
Segundo jefe: utiliza principalmente ataques cuerpo a cuerpo, pero tiene dos ataques que dificultan la pelea. La primera ocurre cuando pone sus manos en el suelo, invoca un montón de charcos de veneno, estos te dañarán si caminas sobre ellos o te paras sobre ellos. El segundo es donde golpea el suelo con sus puños y una línea de veneno se expande desde él, muy parecida a las redes de la Reina Araña. Algunas veces durante la pelea, alguien recibirá el mensaje de que el jefe lo está apuntando y el jefe golpeará 3 o 4 veces, creando 3 o 4 líneas de veneno. Lo ideal para esta pelea es permanecer cerca de uno de los bordes más alejados de la arena, de modo que cuando haya demasiado veneno en un lado, el grupo pueda moverse al otro lado y luchar contra él sin tener que andar de puntillas alrededor del veneno.
Tercer jefe: tiene un ataque cuerpo a cuerpo y 2 ataques que golpean frente a él, disparando magia con sus vientos o saltando en el aire y volando un poco hacia adelante. También tiene un ataque que atrae a todos y los aturde, luego usa uno de sus otros ataques o un golpe al suelo. Su último ataque invoca un montón de orbes de sangre, después de un tiempo todos los orbes de sangre se convertirán en turbas de perros. Cuando convoca los orbes, todos deben caminar sobre tantos orbes como sea posible para reducir la cantidad de mobs que se generan. Si te quedas detrás de él esquivarás la mayoría de sus ataques, y son mucho más fáciles de esquivar que los dos jefes anteriores. Si llegas hasta aquí deberías poder terminar la mazmorra, a menos que nadie pise los orbes de sangre.