Bless Unleashed
43 Достижения
1,000
300-500ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Bless Unleashed.
Testing the Waters
Clear the Infernal Kitchen and the Altar of Blood with the same character.
10
1.5%
Как разблокировать достижение Testing the Waters в Bless Unleashed - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы получить это, вам нужно закончить Адскую кухню и Алтарь крови. Если вы нажмете и выберите систему сватовства, которую вы можете выбрать из множества арен, логовищ и подземелий. «Адская кухня» и «Алтарь крови» — это подземелья, причем AoB открывается позже на уровне 29, а IK открывается на уровне 20. Оба подземелья довольно просты, без разветвлений и с тремя боссами.
Адская Кухня
Первый босс. По сути, он сражается как разбойник. Он может телепортироваться за кого-то и замахиваться на него, а также подпрыгивать в воздух, чтобы свалиться вниз, во многом как босс бандитов в регионе Наварра. Он также вызывает дым, который постоянно всем наносит урон. Вам придется бегать по арене и пытаться найти его (обычно он возле стены) и ударить его. Он исчезнет и снова скроется. После того, как его ударят несколько раз, дым исчезнет. Он делает это 3 раза за весь бой, и это основной способ поражения любого. Вы можете выпустить виверн в клетки, они будут танцевать и лечить людей, находящихся рядом, так что это может помешать вам спуститься вниз во время дымовой части.
Второй босс. Он начинает использовать атаки ближнего боя и атаки ветра с помощью своего рога. Когда он достигнет примерно 66%, он начнет вызывать детенышей виверн. Одни из ворот поднимутся, появятся несколько виверн и побегут прямо через арену. Они наносят огромный урон и убивают персонажей с низким GS одним ударом или близким к нему. Он также бросает под каждого члена группы динамит, который взрывается на несколько секунд. Если у вас низкий GS, вам придется быть внимательным и уклоняться от атак виверны. Если вы достаточно живучий, вы можете сесть прямо возле босса (виверны не ходят через эту область) и просто уничтожить его. Обычно я сижу рядом с ближайшей стеной. Единственное, за чем вам нужно будет следить, это динамит. В это время он также получает много щитов, поэтому его может быть сложно сжечь в это время, если у вас нет членов с высоким GS.
Третий босс. У него обычные атаки ближнего боя. В конечном итоге он начнет использовать еще несколько уникальных. Первый — это выпуск дыма, который вас оглушает, после этого он обычно выдыхает огонь на оглушенных людей, стойте за ним, чтобы избежать этого. Другой вызовет кучу огненных фрикаделек, которые нанесут урон при падении и нанесут меньший урон DoT, если вы пройдете по ним или встанете на них. Возможно, его самая опасная атака – это нежность. Он подбросит сковороду в воздух, наблюдая за персонажем, затем прыгнет на него и начнет бить по земле, причем каждый удар наносит урон тем, кто находится рядом. Как маг, я могу нанести ему урон, не получив удара, только если я нахожусь на самом краю моего целевого диапазона, я предполагаю, что классы ближнего боя могут только отступить и переждать. В этом бою есть проверка ДПС, которая иногда происходит после того, как он использует фрикадельки. Если вы сможете пройти ее, он будет на некоторое время оглушен, и вы сможете нанести хороший урон.
Алтарь Крови
Первый босс. По моему мнению, это самый сложный босс. Его атаки ближнего боя посылают перед ним этих... духов, которые наносят урон, а одна из его атак фактически отправляет духов во всех направлениях. Он также может вызвать 3 шара, которые стреляют одним и тем же объектом по дуге на 360 градусов. Иногда босс исчезает и превращается в слизней, они ползут в определенном направлении, а затем взрываются, затем превращаются в слизней и повторяют процесс. На протяжении всего боя возле саркофагов по краям арены будут появляться зомби. Похоже, что это были сферы > вызов зомби > слизь, но я не уверен, что это было просто совпадение. В любом случае вам нужно разобраться со сферами как можно скорее, потому что, если вам придется иметь дело с ними вместе с зомби или уклоняясь от слизи, бой очень быстро станет ужасным.
Второй босс — он в основном использует атаки ближнего боя, но у него есть две атаки, которые усложняют бой. Первое происходит, когда он кладет руки на землю, он вызывает кучу ядовитых луж, они нанесут вам урон, если вы пройдете по ним или встанете на них. Во втором случае он бьет кулаками по земле, и от него распространяется полоса яда, очень похожая на паутину Паучьей Королевы. Несколько раз за бой кто-то получит сообщение, что босс нацелен на него, и босс нанесет удар 3-4 раза, создав 3-4 линии яда. В идеале для этого боя вам следует держаться поближе к одному из дальних краев арены, чтобы, когда с одной стороны слишком много яда, группа могла перейти на другую сторону и сразиться с ним, не обходя яд на цыпочках.
Третий босс. У него есть атака ближнего боя и 2 атаки, которые поражают перед ним: стреляют магией из ветра или прыгают в воздух и немного летят вперед. У него также есть атака, которая притягивает всех и оглушает их, затем он использует одну из своих других атак или удар по земле. Его последняя атака вызывает кучу кровавых сфер, через некоторое время все кровавые сферы превратятся в мобов-гончих. Когда он вызывает сферы, каждому нужно пройти как можно больше сфер, чтобы уменьшить количество появляющихся мобов. Если вы останетесь позади него, вы сможете уклониться от большинства его атак, а увернуться от них гораздо легче, чем от двух предыдущих боссов. Если вы доберетесь до этого места, вы сможете пройти подземелье, если только никто не наступит на сферы крови.
Адская Кухня
Первый босс. По сути, он сражается как разбойник. Он может телепортироваться за кого-то и замахиваться на него, а также подпрыгивать в воздух, чтобы свалиться вниз, во многом как босс бандитов в регионе Наварра. Он также вызывает дым, который постоянно всем наносит урон. Вам придется бегать по арене и пытаться найти его (обычно он возле стены) и ударить его. Он исчезнет и снова скроется. После того, как его ударят несколько раз, дым исчезнет. Он делает это 3 раза за весь бой, и это основной способ поражения любого. Вы можете выпустить виверн в клетки, они будут танцевать и лечить людей, находящихся рядом, так что это может помешать вам спуститься вниз во время дымовой части.
Второй босс. Он начинает использовать атаки ближнего боя и атаки ветра с помощью своего рога. Когда он достигнет примерно 66%, он начнет вызывать детенышей виверн. Одни из ворот поднимутся, появятся несколько виверн и побегут прямо через арену. Они наносят огромный урон и убивают персонажей с низким GS одним ударом или близким к нему. Он также бросает под каждого члена группы динамит, который взрывается на несколько секунд. Если у вас низкий GS, вам придется быть внимательным и уклоняться от атак виверны. Если вы достаточно живучий, вы можете сесть прямо возле босса (виверны не ходят через эту область) и просто уничтожить его. Обычно я сижу рядом с ближайшей стеной. Единственное, за чем вам нужно будет следить, это динамит. В это время он также получает много щитов, поэтому его может быть сложно сжечь в это время, если у вас нет членов с высоким GS.
Третий босс. У него обычные атаки ближнего боя. В конечном итоге он начнет использовать еще несколько уникальных. Первый — это выпуск дыма, который вас оглушает, после этого он обычно выдыхает огонь на оглушенных людей, стойте за ним, чтобы избежать этого. Другой вызовет кучу огненных фрикаделек, которые нанесут урон при падении и нанесут меньший урон DoT, если вы пройдете по ним или встанете на них. Возможно, его самая опасная атака – это нежность. Он подбросит сковороду в воздух, наблюдая за персонажем, затем прыгнет на него и начнет бить по земле, причем каждый удар наносит урон тем, кто находится рядом. Как маг, я могу нанести ему урон, не получив удара, только если я нахожусь на самом краю моего целевого диапазона, я предполагаю, что классы ближнего боя могут только отступить и переждать. В этом бою есть проверка ДПС, которая иногда происходит после того, как он использует фрикадельки. Если вы сможете пройти ее, он будет на некоторое время оглушен, и вы сможете нанести хороший урон.
Алтарь Крови
Первый босс. По моему мнению, это самый сложный босс. Его атаки ближнего боя посылают перед ним этих... духов, которые наносят урон, а одна из его атак фактически отправляет духов во всех направлениях. Он также может вызвать 3 шара, которые стреляют одним и тем же объектом по дуге на 360 градусов. Иногда босс исчезает и превращается в слизней, они ползут в определенном направлении, а затем взрываются, затем превращаются в слизней и повторяют процесс. На протяжении всего боя возле саркофагов по краям арены будут появляться зомби. Похоже, что это были сферы > вызов зомби > слизь, но я не уверен, что это было просто совпадение. В любом случае вам нужно разобраться со сферами как можно скорее, потому что, если вам придется иметь дело с ними вместе с зомби или уклоняясь от слизи, бой очень быстро станет ужасным.
Второй босс — он в основном использует атаки ближнего боя, но у него есть две атаки, которые усложняют бой. Первое происходит, когда он кладет руки на землю, он вызывает кучу ядовитых луж, они нанесут вам урон, если вы пройдете по ним или встанете на них. Во втором случае он бьет кулаками по земле, и от него распространяется полоса яда, очень похожая на паутину Паучьей Королевы. Несколько раз за бой кто-то получит сообщение, что босс нацелен на него, и босс нанесет удар 3-4 раза, создав 3-4 линии яда. В идеале для этого боя вам следует держаться поближе к одному из дальних краев арены, чтобы, когда с одной стороны слишком много яда, группа могла перейти на другую сторону и сразиться с ним, не обходя яд на цыпочках.
Третий босс. У него есть атака ближнего боя и 2 атаки, которые поражают перед ним: стреляют магией из ветра или прыгают в воздух и немного летят вперед. У него также есть атака, которая притягивает всех и оглушает их, затем он использует одну из своих других атак или удар по земле. Его последняя атака вызывает кучу кровавых сфер, через некоторое время все кровавые сферы превратятся в мобов-гончих. Когда он вызывает сферы, каждому нужно пройти как можно больше сфер, чтобы уменьшить количество появляющихся мобов. Если вы останетесь позади него, вы сможете уклониться от большинства его атак, а увернуться от них гораздо легче, чем от двух предыдущих боссов. Если вы доберетесь до этого места, вы сможете пройти подземелье, если только никто не наступит на сферы крови.