Bodycount

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42 Logros

5-7h

PS3
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A la calle

A la calle

Sobrevive al asedio callejero

2.7%

Cómo desbloquear el logro A la calle en Bodycount - Guía Definitiva

Todos los mapas del modo Bodycount Siege tienen un exploit; consulte la solución específica del mapa dentro de cada logro.

El exploit para Streets Siege es fácil de hacer, pero deja tu cuenta/jugador que permanecerá con vida al aire libre y vulnerable, ligeramente escondido en una cornisa.

Primero busque este edificio que está en la esquina del mapa donde se encuentran los canales:

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Luego, en lugar de bajar las escaleras al lado del edificio que conducen a las aguas del canal y a un contenedor de armas debajo, salta a la cornisa a la izquierda de las escaleras y salta al balcón justo debajo de otro balcón y ligeramente "escondido" del La IA, agachada en esta ubicación, todos los enemigos en las cercanías que no estén comprometidos con el otro jugador deben agruparse debajo de la repisa en la que se encuentra la cuenta/jugador que va a permanecer con vida, la IA es una elección fácil desde aquí.

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No recomendaría atacar al enemigo hasta que esté debajo de la repisa o al menos a la vuelta de la esquina de la barrera que saltan para ingresar al mapa, esto se debe al hecho de que pensé que sería más fácil atacarlos tan pronto como Esperaba la barrera de metal, pero cuando son atrapados allí, comienzan a agacharse y luego "ven" a la cuenta/jugador en la repisa a su izquierda a veces, la imagen a continuación muestra la vista que tendrá el jugador "oculto", el jugador "oculto" "Es posible que el jugador necesite protegerse.

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30 mar 2018 09:09

Los asedios pueden volverse bastante difíciles en oleadas posteriores.

En todos los asedios (excepto en el 'Complejo Militarizado'), mi compañero y yo luchamos hasta que encontramos un buen lugar para acampar.

En este asedio, un muy buen lugar para acampar es el tercer piso del gran edificio tipo restaurante (al que entraste en la campaña).

Un compañero se agacha en lo alto de las escaleras (para no recibir un disparo en la espalda desde afuera) y se ocupa de los enemigos que intentan subir (que casi todos corren desde la izquierda de las escaleras y te exponen la espalda durante una muerte fácil), y el otro se queda en el balcón eliminando a tantos tipos como sea posible que se acercan, retirándose a la sala de recogida de armas cuando está herido.

Pudimos superar esto en el primer intento usando este lugar.

Desbloqueo de la primera arma: CQB45
Desbloqueo de la segunda arma: G36
Desbloqueo de tercera arma: Minimi
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03 sep 2011 08:19

2 Comments
Lo conseguí en el primer intento. Graciastostada
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By seriousst001 on 05 oct 2014 19:08
No sé si alguien más está teniendo este problema, pero mi amigo y yo seguimos siendo expulsados ​​de este mapa cuando llevamos entre 5 y 6 oleadas. No tuvimos este problema con Pirate Bay o el complejo militar. Parece ser esto y el mío.
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By Flattmeister on 12 abr 2017 10:39

Esta es una misión cooperativa; El asedio de la calle es el nivel de las “Calles Xuchung”. Para conseguir este trofeo tendrás que completar la oleada 20. Durante las misiones cooperativas, una nueva arma estará disponible cada 5 rondas (un punto de referencia te muestra dónde están las armas). Estas armas siempre son mejores que tus armas iniciales y son fundamentales para el éxito de la misión. Actualizar tus armas cuesta una pequeña cantidad de información, pero siempre es fundamental adquirir las armas de la ronda 10 y 15. Cada nivel tiene diferentes armas adecuadas para el mapa y son invaluables para que los jugadores completen las 20 rondas. A continuación se muestra la lista de armas para este mapa en particular.

-Ronda 5: CQB. 45 - pistola de mano
-Ronda 10: G36 - rifle de asalto
-Ronda 15: MINIMI - ametralladora ligera

Estrategia: Hay un gran edificio de tres pisos en la esquina opuesta al canal y al área de la piscina. Es el mismo edificio en el que tuviste una gran batalla durante la campaña para un jugador. Este es tu "Álamo". Por la forma en que está diseñado este edificio, solo hay dos puntos de entrada posibles, y los enemigos solo usan la entrada principal el 99% del tiempo. El tercer piso es tu refugio. Si tú o tu compañero mueren, el jugador superviviente siempre debe correr a la segunda habitación del tercer piso. La misma habitación con la mejora del arma. Te mantendrá a salvo durante los 13 segundos que le toma a tu compañero reaparecer.

El plan aquí es tener una persona vigilando la escalera del segundo al tercer piso. Siempre ten minas aquí también. Esta persona podrá matar enemigos desde el segundo o tercer piso, donde se sienta más cómodo. El otro jugador (el jugador principal, con suerte el mejor tirador) debe permanecer en el balcón del segundo piso y matar a los enemigos a medida que aparecen en el área de la piscina y a su derecha, desde el edificio al lado del canal. Este jugador puntual debe informar al otro jugador si algún enemigo lo pasó y está entrando al edificio, también debe alertar sobre cualquier "Pesado" que aparezca. Este balcón del segundo piso será constantemente disputado por múltiples enemigos. El jugador principal necesitará más de vez en cuando retroceder al tercer piso para reagruparse. Su compañero tendrá que tomar el relevo aquí. Habrá ocasiones en las que te dispararán pero no tendrás idea de dónde están los tiradores. Lo más probable es que los tiradores estén en el nivel inferior disparando a través del piso y las paredes. Sigue moviéndote cuando esto suceda.

Los enemigos especiales de este nivel incluyen tanto terroristas suicidas como enemigos blindados. Como siempre, elimina a los bombarderos desde lejos. Los enemigos blindados son una molestia, no sólo por la armadura sino porque les encanta sentarse y dispararte desde la distancia y desde detrás de un lugar cubierto. Recuerda que cuando luches contra "Heavies" debes usar tu "munición explosiva" presionando en el pad direccional.

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