Brotato

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Acumulación

Acumulación

Acumula 3000 materiales

15

6.34%

Cómo desbloquear el logro Acumulación en Brotato - Guía Definitiva

El mejor artículo que encontré para ayudar con esto es la "alcancía". Alrededor del nivel 10, deberías tener elementos/armas lo suficientemente decentes, así que sigue ahorrando y no gastando. El bono del 20% realmente suma. Como ocurre con los demás logros. Para hacerlo más fácil, establezca las cosas al 25%.
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01 feb 2024 15:58

3 Comments
El personaje llamado Saver (segunda fila, 2do desde la izquierda) comienza con +15 de Cosecha y una Alcancía. No estoy seguro de qué se necesita para desbloquearlo, pero eso es lo que usé. Fue fácil incluso sin opciones de accesibilidad.

Editar: una ejecución con Explorer como se describe en el siguiente enlace también podría usarse para obtener fácilmente 3000 materiales.
https://www.metabrotato.com/blog/brotato-explorer-build-the-...
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By shirleynaut on 01 feb 2024 23:24
Espera, ¿son los materiales la moneda en este juego?
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By allstar738 on 02 feb 2024 20:55
allstar738 : "Cuando obtienes materiales, obtienes experiencia, que se usa para subir de nivel, y oro, la moneda que se usa para volver a tirar y comprar artículos en la tienda".

Eso viene directamente de la wiki de Brotato, que es un recurso útil.
https://brotato.wiki.spellsandguns.com/Materials
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By shirleynaut on 02 feb 2024 21:37
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01 abr 2024 21:15

Hay 2 métodos principales para hacer esto. La primera es la alcancía que se explica en otra guía así que no la mencionaré. El método del que estoy hablando utiliza Farmer.

Método del granjero:
Personaje: Granjero (alcanza 200 de cosecha para desbloquear)
Dificultad: cualquiera
Arma: podadora
Este método utiliza las habilidades de recolección de los agricultores para obtener los 3000 materiales. El granjero tiene un aumento de cosecha del 3% después de cada oleada, y también obtiene +1 de cosecha por cada consumible mientras tiene la salud completa. Combinamos esto con la podadora que genera un jardín que produce frutas (consumibles) cada 15 segundos (10 segundos en el nivel 4).

Para las mejoras, elegí velocidad de ataque, daño cuerpo a cuerpo, armadura, doge, regeneración de hp y daño. Cosechaba cuando era una buena elección, pero no me esforzaba por conseguirlas.

Puedes comenzar a ahorrar cuando lo desees, pero yo comencé a ahorrar en la ronda 15, coseché alrededor de 800 y lo obtuve en la ronda 18. Terminé la ronda 20 con 1100 cosechas.

No es necesario que recojas la fruta durante la ola, al final todas vienen hacia ti y aún obtendrás la cosecha de cada una.
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10 feb 2024 21:44

Como dice la descripción, este logro requiere que tengas 3000 materiales a la vez en una carrera, lo que significa que tendrás que ahorrar y no gastar ningún material en la tienda a propósito durante varias oleadas.

De hecho, hice esto sin ningún problema real en mi segunda ejecución. Ya tenía cuatro armas de nivel IV y buenas estadísticas, así que dejé de gastar materiales a propósito en la Ola 14 y desbloqueé este logro en la Ola 19, solo como punto de referencia. Por supuesto, hay elementos que podrías conseguir para ayudarte con esto, como el elemento que te brinda +20 % de tus materiales actuales al final de cada oleada, o el Detector de metales, que te brinda +5 % de probabilidad de duplicar materiales. recogido. Sin embargo, no tenía ninguno de esos cuando obtuve este logro, por lo que no son obligatorios. Simplemente consigue una buena construcción con armas sólidas y DPS en las primeras diez oleadas, luego ahorra al final hasta que tengas este logro. Luego, siéntete libre de gastarlo todo en la tienda para mejorarte antes de las olas finales.

Como nota al margen, obviamente jugar en Danger 0 significa que puedes ahorrar dinero sin sentir que no estás al día con la dificultad del enemigo, pero hay menos enemigos, por lo que tendrás que ahorrar por más tiempo. Mantenlo en mente.
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