Brotato
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20-25h
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Vagabond
Win a run with Vagabond
15
0.66%
Cómo desbloquear el logro Vagabond en Brotato - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Las bonificaciones de conjunto son tus mejores amigas para este personaje. Dicho esto, me quedé con armas que venían con dos bonificaciones de clase (medieval, precisa, de apoyo, etc.) e intenté no duplicarlas, ya que eso parecía un "desperdicio". De esa manera, cuando tienes 6 armas, te beneficias del nivel máximo de tantas bonificaciones diferentes como puedas; realmente se suman y representarán gran parte de tu poder inicial aquí.
Empecé con el Club de Cactus. Obtener salud y daño máximos adicionales desde el principio te ayudará. Tu mayor obstáculo como Vagabundo es comenzar con -5% de esquiva y -5 de armadura, recibirás un 25% más de daño de inmediato, lo que hace que las primeras rondas sean difíciles. Afortunadamente, con algunas bonificaciones de clase compensarás la armadura negativa y obtendrás una esquiva bastante alta (Medieval, Etéreo y Desarmado te dan bonificaciones de esquiva).
La única clase de arma que recomiendo evitar es Ethereal. Te dará una probabilidad de esquivar, pero una armadura adicional de -5 y, a menos que vayas a usar una configuración Ethereal completa, las armas no valen la pena, ya que otorgan bonificaciones de estadísticas permanentes por obtener una cantidad X de muertes, pero tendrás otras armas que la superarán. Siéntete libre de adquirir una antes si quieres, ya que la probabilidad de esquivar y un poco de movimiento cuidadoso pueden ayudarte, pero te sugiero que la descartes eventualmente.
Siempre puedes reciclar armas que no te gusten y cambiarlas por algo más adecuado o con características de clase de arma diferentes, así que te recomiendo que llegues a 6 armas (de cualquier tipo) tan pronto como puedas para que te beneficies del rango máximo de cada bonificación de clase que tengas, y luego simplemente elimines lo que no esté funcionando. Si tienes el doble de clases de armas, vende el arma que esté haciendo menos daño o véndela si solo tiene 1 bonificación de arma en lugar de 2 y encuentras una mejor.
Por último, recomiendo encarecidamente que recojas un arma naval en cuanto puedas. En mi experiencia, la maldición casi siempre parece merecer la pena. La maldición es una nueva mecánica del DLC Terrores abisales. Cada punto de maldición hace que los enemigos tengan ese porcentaje de probabilidad de aparecer malditos, lo que los hace más fuertes pero sueltan más materiales. Más materiales significan más objetos en la tienda para ayudarte en tu build. Sin embargo, lo más importante es que cuando encuentras objetos malditos en una tienda, son más fuertes que su contraparte normal. Esto mejora el efecto positivo que obtienes en los objetos, pero también reduce el inconveniente negativo que puede hacer que valga la pena comprar algunos objetos que normalmente podrías pasar por alto. El objeto "Anzuelo" es genial para builds malditas, ya que comienzas con 1 punto de maldición cuando lo compras, lo que hará que empiecen a aparecer objetos y enemigos malditos, pero también puedes bloquear objetos en la tienda que quizás no puedas permitirte todavía y cada vez que termina una ronda, tienen la posibilidad de convertirse en una versión maldita.
Mis últimas armas fueron
Carámbano (Preciso | Elemental)
Bastón (medieval | primitivo)
Mano (Apoyo | Desarmado)
Martillo (Romo | Pesado)
Trituradora (Explosiva | Pistola)
Espada del Trueno (Espada | Elemental)
*Tenía un arma naval para obtener mis primeros puntos de maldición, pero la vendí una vez que comencé a ver enemigos y objetos malditos aparecer regularmente*
Como puedes ver, son 11 clases de armas diferentes, todas ellas beneficiándose de ser de nivel 6, lo que por sí solo me dio...
+15% de probabilidad crítica
+5% de daño elemental
+6 Armadura
+21 HP máx.
+25 Cosecha
+21% Esquiva
-10% de velocidad
+25% de daño
+25% Tamaño explosivo
+50 Alcance
+5 de daño cuerpo a cuerpo
+5% Robo de vida
Esto se debe estrictamente a tener armas de ese tipo y no a los elementos que se necesitan. Siempre que compres elementos que mejoren tu configuración, este personaje se reduce a maximizar las bonificaciones de tu clase de arma al principio y luego encontrar tu ritmo después de obtener ese salto de poder inicial. Al final, tenía 36 de daño cuerpo a cuerpo y +213 % de daño, lo que era más que suficiente para matar a cualquier cosa que se cruzara en mi camino con bastante facilidad, incluido el jefe.
¡Espero que esto les ayude a todos! Diviértanse con el resto del contenido descargable. ¡Me lo he pasado genial!
Empecé con el Club de Cactus. Obtener salud y daño máximos adicionales desde el principio te ayudará. Tu mayor obstáculo como Vagabundo es comenzar con -5% de esquiva y -5 de armadura, recibirás un 25% más de daño de inmediato, lo que hace que las primeras rondas sean difíciles. Afortunadamente, con algunas bonificaciones de clase compensarás la armadura negativa y obtendrás una esquiva bastante alta (Medieval, Etéreo y Desarmado te dan bonificaciones de esquiva).
La única clase de arma que recomiendo evitar es Ethereal. Te dará una probabilidad de esquivar, pero una armadura adicional de -5 y, a menos que vayas a usar una configuración Ethereal completa, las armas no valen la pena, ya que otorgan bonificaciones de estadísticas permanentes por obtener una cantidad X de muertes, pero tendrás otras armas que la superarán. Siéntete libre de adquirir una antes si quieres, ya que la probabilidad de esquivar y un poco de movimiento cuidadoso pueden ayudarte, pero te sugiero que la descartes eventualmente.
Siempre puedes reciclar armas que no te gusten y cambiarlas por algo más adecuado o con características de clase de arma diferentes, así que te recomiendo que llegues a 6 armas (de cualquier tipo) tan pronto como puedas para que te beneficies del rango máximo de cada bonificación de clase que tengas, y luego simplemente elimines lo que no esté funcionando. Si tienes el doble de clases de armas, vende el arma que esté haciendo menos daño o véndela si solo tiene 1 bonificación de arma en lugar de 2 y encuentras una mejor.
Por último, recomiendo encarecidamente que recojas un arma naval en cuanto puedas. En mi experiencia, la maldición casi siempre parece merecer la pena. La maldición es una nueva mecánica del DLC Terrores abisales. Cada punto de maldición hace que los enemigos tengan ese porcentaje de probabilidad de aparecer malditos, lo que los hace más fuertes pero sueltan más materiales. Más materiales significan más objetos en la tienda para ayudarte en tu build. Sin embargo, lo más importante es que cuando encuentras objetos malditos en una tienda, son más fuertes que su contraparte normal. Esto mejora el efecto positivo que obtienes en los objetos, pero también reduce el inconveniente negativo que puede hacer que valga la pena comprar algunos objetos que normalmente podrías pasar por alto. El objeto "Anzuelo" es genial para builds malditas, ya que comienzas con 1 punto de maldición cuando lo compras, lo que hará que empiecen a aparecer objetos y enemigos malditos, pero también puedes bloquear objetos en la tienda que quizás no puedas permitirte todavía y cada vez que termina una ronda, tienen la posibilidad de convertirse en una versión maldita.
Mis últimas armas fueron
Carámbano (Preciso | Elemental)
Bastón (medieval | primitivo)
Mano (Apoyo | Desarmado)
Martillo (Romo | Pesado)
Trituradora (Explosiva | Pistola)
Espada del Trueno (Espada | Elemental)
*Tenía un arma naval para obtener mis primeros puntos de maldición, pero la vendí una vez que comencé a ver enemigos y objetos malditos aparecer regularmente*
Como puedes ver, son 11 clases de armas diferentes, todas ellas beneficiándose de ser de nivel 6, lo que por sí solo me dio...
+15% de probabilidad crítica
+5% de daño elemental
+6 Armadura
+21 HP máx.
+25 Cosecha
+21% Esquiva
-10% de velocidad
+25% de daño
+25% Tamaño explosivo
+50 Alcance
+5 de daño cuerpo a cuerpo
+5% Robo de vida
Esto se debe estrictamente a tener armas de ese tipo y no a los elementos que se necesitan. Siempre que compres elementos que mejoren tu configuración, este personaje se reduce a maximizar las bonificaciones de tu clase de arma al principio y luego encontrar tu ritmo después de obtener ese salto de poder inicial. Al final, tenía 36 de daño cuerpo a cuerpo y +213 % de daño, lo que era más que suficiente para matar a cualquier cosa que se cruzara en mi camino con bastante facilidad, incluido el jefe.
¡Espero que esto les ayude a todos! Diviértanse con el resto del contenido descargable. ¡Me lo he pasado genial!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es otro personaje que no tiene nada de especial. El truco no es suficiente para cambiar realmente tu configuración. Constrúyelo a distancia o cuerpo a cuerpo, lo que prefieras, y no deberías tener ningún problema.