Bulletstorm

Bulletstorm

60 Logros

1,250

40-50h

Xbox 360
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Ídolo de oro

Ídolo de oro

Realiza todos los Disparos de habilidad de un jugador

50

Cómo desbloquear el logro Ídolo de oro en Bulletstorm - Guía Definitiva

La mayoría de estos surgirán de forma natural a través de la progresión de la campaña y/o Echo; algunos pueden resultar difíciles y he intentado agregar un ** con una explicación rápida de cómo hacerlo. Los secretos están relacionados con la historia progresiva, por lo que si no quieres estropear nada, no te desplaces tanto.

Esto se puede hacer en múltiples partidas y modos (campaña/repetición de campaña/eco). Gracias a @Drummin003 por preguntar.

Siempre que se descubra/muestre el nombre del disparo de habilidad, estará registrado y no es necesario marcarlo para contar para el logro. Gracias @Moe Marston por preguntar.

Diviértete y "Mata con Habilidad"

General yo

Graffiti: mata a un enemigo pateándolo contra una superficie.
Shocker: mata a un enemigo arrojándolo a una fuente eléctrica.
Pinchado: mata a un enemigo arrojándolo a un cactus.
Muñeco vudú: mata a un enemigo arrojándolo contra un objeto punzante.
Vértigo: envía a un enemigo por una gran caída.
Fly Guy: mata a un enemigo arrojándolo a un enjambre de moscas eléctricas. ** Acto 3 Ch 2, el primer enjambre que te encuentras; Cruza el puente y sube las escaleras donde hay algunos creeps, el enjambre de moscas estará justo afuera del edificio y será bastante fácil ganar el tiro de habilidad pateando a uno de los creeps hacia el enjambre.
Afterburner: mata a un enemigo que está en llamas.
EnviroMental: mata a uno o más enemigos usando un explosivo ambiental.
Alimentador: alimenta a un enemigo con una trampa para moscas.
Mala digestión: hace que un atrapamoscas trague algo explosivo. **Puede ser un portero o un explosivo elemental.
Antídoto: mata a un enemigo infectado por el gas puffball.
Amor tóxico: mata a un enemigo mientras está infectado por el gas puffball.
Nominado: mata a un enemigo que tenga un parásito Nom en la cabeza.
Espantapájaros: coloca un parásito Nom en la cabeza de un enemigo y luego empalalo. **Voodoo Doll/Spiked(@annndtpain) después de que Nom esté encendido.
Fuga: coloca un parásito Nom en la cabeza de un enemigo y luego disparale en la cabeza.
Atención: pon un parásito Nom en la cabeza de un enemigo y luego quítale la cabeza. **Utiliza un disparo de pistola Flail cargado para cortarles la cabeza. Lo logré en el Acto 5 Capítulo 3.
FastFood: embiste a un enemigo hasta matarlo con un carrito de perritos calientes.
Sausage Fest: mata a un enemigo usando la explosión de un carrito de perritos calientes.
Exterminador: mata a todo un enjambre de electromoscas.
Killer news: mata a alguien con la explosión de un newsbot
Intoxicado: Mata a un enemigo mientras estás borracho con Nom Juice.

General II

Slam Dunk: aplasta a un enemigo en el aire contra el suelo con el Thumper.
Tiro con trampa: usa balas para matar a un enemigo golpeado.
Matamoscas: golpea a un enemigo para que se estrelle contra el techo o contra un empalador.
Fertilizante: explota dos o más enemigos golpeados usando un explosivo ambiental.
Touchdown: golpea a un minijefe aturdido hasta matarlo.
Bossed: mata a un minijefe.
Fuego en el agujero: cuando un minijefe esté aturdido, patéalo por detrás y luego dispárale en el trasero.
Patada inicial: quítale el casco al minijefe y, cuando vuelva a quedar aturdido, quítale la cabeza con una patada.
Latigazo cervical: quítale el casco al minijefe y, cuando vuelva a quedar aturdido, quítale la cabeza.
Bomba de estómago: mata a un minijefe disparando un taladro cargado a su estómago y luego pateándolo.
Fuego amigo: mata a un enemigo arrojándolo al fuego de otro enemigo.
Bombshell: Mata a dos o más enemigos con un Flailbomber explosivo.
AssPlosion: mata a un agotamiento disparándole el crecimiento del trasero.
Fuego ciego: mata a alguien mientras estás cegado por una bengala.
Descargado: mata a un soldado Heavy Echo con un PMC cargado cuando esté cargando el suyo.
SkyJack: mata al piloto de un girocóptero mientras el vehículo está en el aire.** Acto 5, capítulo 1, mientras Trishka primero trabaja en el monorraíl hacia la barandilla y dos girocópteros aparecen de frente, en un camino recto en la distancia. Usa tu Head Hunter y dispara a un piloto para derrotarlo.
Parashoot: saca a un enemigo de un girocóptero y mátalo antes de que aterrice.
Flak: destruye un girocóptero mediante una explosión indirecta.
Entendido ! - Ata a un Creep o Skull Flaregunner y mátalos en el aire.
A toda velocidad: usa balas para matar a dos o más enemigos sin soltar el gatillo.
Primero en entrar, último en salir: haz volar a un enemigo, mata a un enemigo diferente y luego mata al primero antes de que aterrice.

Carabina pacificadora.

Disparo a la cabeza: mata a un enemigo con un disparo a la cabeza.
Bullet Kick: Patea a un enemigo y dispárale hasta matarlo en el aire.
Bullet Slide: deslízate hacia un enemigo y dispárale hasta matarlo en el aire.
Reflejo nauseoso: mata a un enemigo con un disparo en la garganta.
Entrada trasera: mata a un enemigo disparándole en el culo.
Cable trampa: dispara a un enemigo que corre en las piernas para hacerle tropezar y luego acaba con él antes de que se levante.
Mercy: dispara a un enemigo en las bolas y patea o disparale en la cabeza.
Deshuesado - CARGADO: Mata a un enemigo al momento de tenerlo en tu mira.
Overkill - CARGADO: Ejecuta un tiro en la cabeza con el Disparo cargado.
Rayos X - CARGADO: Mata a dos o más enemigos con un solo disparo cargado.

Chillón.

One Hit Wonder: realiza una ejecución limpia usando solo una bala para matar al enemigo.
Cirujano: mata a un enemigo disparando repetidamente a una sola extremidad.
Fast Draw: mata a un enemigo en el momento en que lo tengas en la mira.
SnapShot: mata a un enemigo en el aire en el momento en que lo tengas en la mira.
GunSlinger: consigue dos o más SORTEO RÁPIDO o INSTANTÁNEAS seguidas.** No tiene que ser INMEDIATO, mis muertes se produjeron con unos segundos de diferencia.
Iluminación - CARGADO: Dispara a un enemigo en la cabeza con una bengala y déjala explotar.
Fallo de encendido - CARGADO: Lanza una llamarada a un enemigo pero mátalo antes de que explote.
Bola de fuego - CARGADA: Dispara a un enemigo con una bengala para que explote y mate a otro enemigo.
Fuegos artificiales - CARGADOS: Explota a un enemigo que esté a 20 metros o más en el aire.
Bombero - CARGADO: Enciende a tres o más enemigos y mátalos mientras arden.

Pistola mayal.

Grenade Gag: envuelve un mayal alrededor de la cabeza de un enemigo y hazlo explotar.
Gang Bang: mata a dos o más enemigos con una sola explosión de mayal.
MineField: mata a un enemigo haciendo explotar un mayal adherido a una superficie.
Sádico: envuelve a un enemigo con un mayal pero mátalo antes de que explote.
Cortadora de carne: corta a un enemigo por la mitad mientras envuelves el mayal alrededor de un objeto.** Fácil cuando un enemigo está cerca de un pilar o columna de un edificio, apunta al torso.
Cortador de cabezas: decapita a un enemigo después de envolver el mayal alrededor de un objeto.** Fácil cuando un enemigo está cerca de un pilar o columna de un edificio, apunta a la cabeza.
Homie Missile: utiliza un enemigo en el aire envuelto en mayales para matar a otro enemigo.
Mina inteligente: utiliza un enemigo en pie envuelto en un mayal para matar a un enemigo en el aire.
Reacción en cadena - CARGADO: Corta dos o más enemigos por la mitad usando un Disparo de carga mayal.
Revolución Francesa - CARGADO: Decapita a dos o más enemigos con un disparo de carga mayal.

Plumero de huesos.

Topless: destruye la mitad superior de un enemigo.
Sin piernas: vuela las piernas de un enemigo.
SplatterPunk: mata a un enemigo caído lanzándolo contra el suelo.
Acción de bombeo: haz que un enemigo vuele por el aire y luego dispara con una escopeta hacia un peligro ambiental.
Torpedo: mata a un enemigo disparándole mientras te deslizas.
PileDriver: haz volar a un enemigo y luego aplastalo contra una superficie con el disparo de la escopeta.
Juggler: destruye a un enemigo en el aire dos veces y luego mátalo antes o al aterrizar.
Slugfest: mata a dos o más enemigos con un disparo estándar.
Quemar - CARGADO: vaporiza a dos o más enemigos con un solo disparo cargado
Lluvia ácida - CARGADA: Vaporiza a dos o más enemigos en el aire.


Cazador de cabezas.

Show Off: mata a un enemigo desde 10 metros sin usar la mira.
Alas rotas: mata a un enemigo golpeado con una bala guiada.
Accidente: dispara a un enemigo y haz que muera al chocar contra un peligro ambiental.
Bluff: mata a un enemigo que en realidad no es el objetivo elegido de la bala.
Cascanueces: mata a un enemigo guiando una bala hacia sus bolas. ** Me resultó fácil hacerlo con un tipo con una mini-pistola estacionaria porque no esquiva tus disparos.
HotShot: mata a un enemigo que esquiva apuntando a un punto débil como la cabeza o la garganta.
Prematuro - CARGADO: Explota la bala para matar al objetivo antes de que lo golpee.
Bomba de letras - CARGADA: Explota dos o más enemigos con una sola bala.
Metralla - CARGADO: Explota dos o más enemigos en el aire con una sola bala. **Golpea a un grupo, enfoca tu disparo cargado en dos o más que estén muy juntos y luego detona.
Retiro Anticipado - CARGADO: Mata a un enemigo controlado con la bala cargada antes de que explote ** Golpéalo con un tiro cargado y luego mueve su cuerpo con los palos hacia las púas Voodoo.


Bravucón.

Golpe directo: mata a un enemigo con un golpe directo de la bala de cañón.
Money Shot: mata a un enemigo lanzándole una bola y explotándola antes de que golpee algo.
Boom: mata a dos o más enemigos con una bala de cañón.
Bombardeo de alfombra: rebota una bala de cañón al menos dos veces antes de matar a un enemigo con ella.
Bully: detona una bala de cañón para matar a un enemigo justo después de derribarlo con ella.
Tiro con truco: mata a un enemigo con una bala de cañón rebotada en una pared u obstáculo.
Lucky Shot: mata a un enemigo con una bala de cañón que viajó más de 100 metros sin rebotar.** Acto 4 Capítulo 2, después de salir del edificio, hay un conjunto de escaleras que conducen hacia abajo con un carrito de perritos calientes en la parte superior, pasa el rato en lo alto de estas escaleras. y lanza algunos tiros hacia abajo y el tiro de habilidad seguirá estallando para ti.
Fuente de carne: mata a dos o más enemigos en el aire con una bala de cañón.
Kick of Doom - CARGADO: Mata a un enemigo pateando una bala de cañón.
Martillo - CARGADO: Mata a tres o más enemigos con una bala de cañón cargada.

Penetrador

Breakdance: perfora a un enemigo en el suelo
Fan-Tastic: perfora a un enemigo en el techo
Canal radicular: inserta un taladro en la cabeza de un enemigo.
Twisted: dispara un taladro a un enemigo pero haz que muera por otros medios.
Mile High Club: envía un enemigo al cielo

Ataque aéreo: empala a un enemigo golpeado y lo convierte en un enemigo en pie *** Gracias @Salvatore 2 por la idea táctica. Justo después de la cápsula de lanzamiento en el Acto 7, Capítulo 1, bajas un tramo de escaleras con un Creep corriendo hacia ti, un Bouncer Mini-Boss lo saca y dos matones Bone Duster vienen hacia ti. Golpea a todos y luego golpea a uno de los matones en el aire con un disparo de Penetrator CARGADO, continúa presionando LT para ADS, alinea al Mini-Jefe aturdido en el suelo y presiona RT para dirigir al matón y al Penetrator hacia el Mini-Jefe, habilidad disparo ganado.

Shishkebab: empala a dos o más enemigos con un solo taladro.
Wingmen: empala a dos o más enemigos aéreos con un solo taladro** Golpea el suelo y gira alrededor del grupo de enemigos hasta que dos de ellos se alineen, luego deja que se desgarre. **o como ha señalado Crimson Drifter, después de golpear, el grupo golpea a un objetivo en el aire con un disparo cargado y lo guía hacia otro.
Stringer - CARGADO: Suspende a un enemigo perforado en el aire, luego patéalo contra otro enemigo. **La táctica fácil que utilicé (aunque esta puede ser una de las más frustrantes) es alinear a un matón normal frente a un min- jefe, golpéalo con el tiro cargado y luego patéalo hacia el mini-jefe.
Drilldo - CARGADO: embiste a dos o más enemigos durante un deslizamiento con el arma cargada.



Secreto. (Puede contener spoilers)

Tortita -

Extinción masiva -

Kill-O-Watt. -

Comida para pez -

flotador -

Molinillo -

hombre brindis -

Ablandador -

Ding Dong


Halloween -

Mano firme -

Dino-dolor

arrebato -

tonto -

Forzado -

Ejectado -

Herbicida -

Carne picada -

Carne a la parrilla -


Lista proporcionada por ll Mr Bubbles ll @x360a con modificaciones de procedimientos hechas por mí para ayudar.

Si tiene buenas sugerencias para algunas de las más complicadas que cree que podrían ayudar, coméntelas y las modificaré con el crédito de la fuente.
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24 feb 2011 23:43

69 Comments
Cualquier ayuda sobre Wingmen es todo lo que necesito.
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By NbD o ReFLeeXzZ on 27 feb 2011 14:49
Para el "ATAQUE AÉREO" tienes que golpear a alguien en el aire y tener tu penetrador CARGADO y dispararle al tipo en el aire, luego apuntar con tu arma a alguien que esté parado y luego presionar el botón RT en el tipo en el suelo y en el aire. con el disparo CARGADO volará hacia él. Espero que ayude
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By Salvatore 2 on 25 feb 2011 04:52
Parece que no puedo lograr un impacto directo. Todo lo que consigo es intimidación, ¿y alguna ayuda con una buena ubicación para el tiro afortunado?
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By Mstrofdashadows on 25 feb 2011 06:02
No importa si obtuviste el logro, debes mencionar en algún lugar que esto se puede hacer en modo Eco.
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By Mstrofdashadows on 25 feb 2011 06:18
Gracias @Salvatore 2. Trabajaré en eso ahora y actualizaré la solución tan pronto como pueda identificarla y verificarla, @Mstrofdashadows, el comienzo de la solución dice que puedes obtenerlos en modo Eco, en cuanto a Lucky, voy a editar. con el lugar que obtuve para que otras personas también lo supieran.
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By Prattalmighty on 25 feb 2011 06:37
Debes mencionar que simplemente apretar el gatillo y soltarlo ayuda para lograr un tiro con suerte, sostenerlo es lo que hizo que el tiro con suerte fuera difícil para mí.
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By Mstrofdashadows on 25 feb 2011 08:49
Gracias por tu consejo, salvatore, para el ataque aéreo, es el último que necesito y creo que, con diferencia, el más molesto... veré si funciona. He intentado guiarlo muchas veces, pero el nvr funciona como quiero...
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By Foxfire49 on 25 feb 2011 16:42
Tuve el tiro de suerte en el acto 6, capítulo 2. Después de derribar la barrera y separarte momentáneamente cuando avanzas, llega un grupo de burnouts, retrocedí hacia el pasillo recto y disparé cuando estuvieron a la vista. Espero que esto ayude a aquellos que están luchando.
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By steelworm on 26 feb 2011 11:50
¿Alguien conoce un buen lugar para conseguir "chico mosca"? Parece que no puedo meter un enemigo en las electromoscas...
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By Aesiwatt on 26 feb 2011 16:02
Me preguntaba si los tiros de habilidad de Killer News y Fly Guy se pueden perder. ¿Aún se pueden lograr después de destruir todos los News Bots y Electro-Flies?
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By TheDevilishEyes on 26 feb 2011 17:11
@Aesiwatt revisa la lista actualizada, @TheDevilishEyes no se los pueden perder. Puedes volver a reproducir cualquier capítulo y los newsbots y Electro-Flies estarán allí nuevamente. También se pueden encontrar Electro-Flies en modo Eco.
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By Prattalmighty on 26 feb 2011 17:52
@Prattalmighty: gracias, es bueno saberlo ^^ ¡Excelente guía aquí, votaré positivamente una vez que la haya usado para obtener los Skillshots restantes!
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By TheDevilishEyes on 26 feb 2011 23:58
Por mi vida, todavía no puedo conseguir el tiro de habilidad STRINGER. Estoy disparando un tiro cargado al pecho de un enemigo y luego lo pateo hacia el enemigo detrás de él, pero nunca conecta. ¿Algún otro consejo/cosa útil que me pueda faltar en esta habilidad? Gracias.
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By mourningXstar on 27 feb 2011 05:24
Puedo confirmar que Scarecrow también se puede hacer con Pricked en lugar de Voodoo Doll.
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By annndtpain on 27 feb 2011 06:48
¿Algún consejo para fallas de encendido?
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By PHT999 on 27 feb 2011 12:20
No, está bien, lo tengo, aunque necesito ayuda con las de escopeta, cuál es la mejor misión para hacer estas.
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By PHT999 on 27 feb 2011 12:38
Realmente no puedo avisarme. ¿Alguien tiene algún consejo?
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By LukeyBaby93 on 27 feb 2011 13:02
Estoy con tu luto Xstar, en eso también estoy estancado. A mí también me vendría bien cualquier consejo que puedan darme.
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By Brock M Rambo on 27 feb 2011 20:13
NbD o ReFLeeXzZ
Usa un golpe para hacerlos volar, luego usa un tiro de taladro cargado y apunta al segundo enemigo, debería atraparte como compañero.
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By steelworm on 27 feb 2011 20:28
Logro Nvm desbloqueado
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By Brock M Rambo on 27 feb 2011 21:04
¿Tengo que tener la marca de verificación verde al lado del tiro de habilidad para que cuente para el logro?
¿O es suficiente realizarlo?
Porque hice algunos tiros de habilidad pero terminé muriendo y teniendo que regresar a un punto de control varias veces.
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By on 27 feb 2011 22:36
Ok chicos, me queda 1 tiro de habilidad por hacer y es el 'Head Slicer' (decapitar a un enemigo después de envolver un mayal alrededor de un objeto). Intenté golpear al artillero de cadena en un edificio derrumbado, pero solo pude conseguir el cortador de carne. ¡Cualquier consejo sería más que bienvenido! Salud
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By Slithe on 27 feb 2011 22:55
Saludos, gusano de acero, lo haré más tarde.
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By NbD o ReFLeeXzZ on 27 feb 2011 23:42
Gracias por la respuesta Prattal :)
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By on 28 feb 2011 07:45
Impresionante lista, ¡aprobado!
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By Dixxxxxon on 03 mar 2011 02:18
¿Cuándo es el segmento real del elevador para el ablandador?
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By j2kworld on 03 mar 2011 02:49
¿Tienes que hacer todo esto en una sola partida o se traslada de una partida a otra?
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By Drummin003 on 03 mar 2011 04:15
@j2kworld está en el nivel del edificio derrumbado, igual que en la demostración, luchando por recordar la Ley y el Capítulo reales. @ Drummin003 se puede hacer en múltiples modos y partidas.
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By Prattalmighty on 03 mar 2011 15:34
Impresionante lista. Fue de gran ayuda para conseguir los últimos que necesitaba.
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By Berstuck on 03 mar 2011 18:15
@Prattalmighty: Pensé que se trasladaría, pero quería asegurarme en caso de que no fuera así. Gracias por la informacion.
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By Drummin003 on 03 mar 2011 20:11
Gracias por la gran lista, ¡aprobado! Me faltaba ese molesto tiro ding dong y Halloween, me ayudó mucho.
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By Zombie4EvilDead on 04 mar 2011 07:14
Tuve suerte al tener un enemigo parado directamente frente a mí y disparé la bala de cañón hacia arriba.
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By Fatboyy on 04 mar 2011 23:33
Para aclarar un error tipográfico. En el tiro de habilidad "Heads Up", debes usar la pistola FLAIL cargada, no la bengala cargada que está en la pistola. Lo tienes escrito para que diga Flair. Me tomó entre 5 y 10 minutos intentar descubrir qué estaba haciendo mal antes de darme cuenta y sospecho que LukeyBaby93 tenía el mismo problema.
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By DAlicious on 07 mar 2011 21:21
@DALICIOUS sí, escribió y (r) en lugar de (l) gracias se actualizará
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By Prattalmighty on 10 mar 2011 00:11
Gracias por estos consejos. Seguro que te serán útiles.
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By Gonzo345 on 14 mar 2011 02:27
Oh Dios mio...

Puede alguien ayudarme con esto? Completé el juego en dificultad Difícil y también en Muy difícil, pero parece que los tiros de habilidad que completé en muy difícil no se han guardado. ¿Algún consejo para este caso? Gracias de antemano.
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By Gonzo345 on 16 mar 2011 23:59
@Gonzo, parece ser por diseño que comenzar un nuevo juego o nivel elimina todas las marcas de verificación junto a las habilidades que has completado previamente (para permitirte ganar más puntos de habilidad). Aunque en lo que respecta al logro, no necesitas marcas de verificación al lado de cada nombre de habilidad... solo necesitas tener el nombre de la habilidad presente (en lugar de aparecer como "bloqueado"), por lo que si realizas una nueva habilidad en echos no tendrás que preocuparte de hacerlo en campaña, y viceversa. Esperemos que esto no haya sido demasiado confuso.
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By Reaper08R on 17 mar 2011 16:03
@Reaper08R, gracias por responder.

Es bueno saberlo pero ¿qué debo hacer? ¿Puedo volver a hacer niveles en dificultad muy fácil y completar esos tiros de habilidad o qué me recomiendan? ¡Gracias de antemano nuevamente!
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By Gonzo345 on 18 mar 2011 14:41
Me ha costado mucho conseguir el tiro de habilidad de golpe directo (rebotador)... ¿algún consejo real para conseguir este 1?
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By All limited on 22 mar 2011 04:06
Para realizar los tiros de habilidad, se recomienda rehacer la campaña en modo muy fácil. Es mucho más fácil concentrarse en lo que quiere conseguir porque no tiene que preocuparse de que le disparen todo el tiempo. Además: obtienes puntos de habilidad adicionales si superas la historia en una dificultad más difícil, lo que normalmente significa munición ilimitada y detonaciones ilimitadas con tu correa (lo cual es muy útil).

@Todo limitado
Para eso, juega, por ejemplo, el Acto 5 Ch 3 (que es el Echo "Downtown") en "Muy fácil" (o cualquier otro capítulo sobre muy fácil con el portero). Luego, simplemente intenta disparar al portero mientras estás un poco lejos, dispáralo en un pequeño ángulo en el aire hacia un enemigo y suéltalo en el momento en que toque al enemigo. Supongo que es un poco de suerte, pero cuando tienes muchos enemigos y mucha munición de rebote, puedes conseguirlo bastante rápido.
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By XBU Philippe on 26 mar 2011 22:21
Buena decisión, gracias amigo. Tuve problemas para Halloween y Aviso, dijo la guía Prima 4-1. Gracias de nuevo.
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By Pete5683 on 18 abr 2011 20:33
¡Muchas gracias por el consejo sobre el tiro de habilidad Lucky Shot, que me estaba volviendo gris al intentar conseguirlo!
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By ZoidBaron on 04 may 2011 14:23
Para los "Wingmen" bajo el Penetrator, tengo una manera más fácil de usar el disparo cargado.

Simplemente golpea a un grupo, dispara a uno con un tiro cargado, luego simplemente apunta a otro enemigo y dispárale contra el otro, sin perder tiempo tratando de alinear enemigos.
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By Crimson Drifter on 28 jul 2011 03:21
¡Gracias por agregarlo, chico! :)
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By Crimson Drifter on 31 jul 2011 03:15
Gracias por este amigo, ¡estaré trabajando en ello mañana!
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By Law Ram on 26 oct 2011 22:10
no hay problema :)
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By Prattalmighty on 26 oct 2011 23:21
¿Cuál es la forma más sencilla de comprobar cuáles tienes? ¿Hay alguna forma de comprobarlo desde el lobby del menú principal?
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By Rowdawg88 on 16 feb 2012 17:04
Cuando revisas tu lista de tiros de habilidad, "Siempre que se descubra/muestre el nombre del tiro de habilidad, esté registrado (y ya hecho), no es necesario marcarlo para que cuente para el logro. Gracias @Moe Marston por preguntar."
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By Prattalmighty on 16 feb 2012 17:56
pero ahora que terminé el juego y jugué a Echoes and Anarchy, ¿tengo que ir al final del juego cuando tengas todas las armas para ver todos los tiros de habilidad o hay una manera más rápida?
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By Rowdawg88 on 17 feb 2012 01:18
Para los Skill Shots relacionados con el jefe, si tienes el DLC te sugiero hacer Mean Street ya que tiene un jefe justo al principio...
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By Broa on 28 mar 2012 02:28
Admirable detalle, preocupación, explicación y eficiencia. Entre las mejores guías que he visto en TA, esta estuvo conmigo en cada paso del camino.

Saludos...Salmuera cocida
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By CookedPickle on 07 sep 2012 00:57
Gracias buen señor :)
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By Prattalmighty on 07 sep 2012 00:57
Hola, ¿sabes en qué mapa hiciste larguero? Es el único que me queda y parece que no puedo hacerlo.
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By xJGBxMr Wikid on 14 jul 2013 05:54
¿Sabes que si selecciono un capítulo para ir a un área donde obtener una determinada habilidad, eso restablecerá mi progreso de habilidad?
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By CYBORG TANKv18 on 15 jul 2013 11:50
@xJGBxMr Wikid: Lo siento amigo, han pasado un par de años, no lo recuerdo.
@CYBORG TANK: No conozco una forma de restablecer el progreso del tiro de habilidad, así que diré que estarás bien.
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By Prattalmighty on 15 jul 2013 14:25
¿Tengo que mantener presionado el gatillo del Stinger para que funcione?
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By xJGBxMr Wikid on 16 jul 2013 19:14
Sí, la guía indica que debe ser un disparo cargado.
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By Prattalmighty on 16 jul 2013 22:03
Sí, conozco esa parte, pero preguntaba después de disparar, ¿tienes que apretar el gatillo y luego patear?
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By xJGBxMr Wikid on 16 jul 2013 22:15
Por mi vida, no puedo conseguir el disparo de habilidad para cortar la cabeza. Tengo 130/131 y me está volviendo loco. Sigo recibiendo mordaza con granada o faltando y obteniendo campo minado. Por favor alguien puede ayudarme. Cualquier solución, consejo o video. ¡¡¡¡¡POR FAVOR!!!!!
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By StarLord21 on 07 feb 2015 05:31
Cuando un enemigo esté parado junto a una columna o un poste, que el mayal pueda rodear, apunta justo a la altura del cuello. Imagínese al mayal cubriendo al malo, envolviéndolo alrededor del poste y decapitándolo. Aquí hay un video que encontré en una búsqueda rápida. https://www.youtube.com/watch?v=6pI-tQvr1q0
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By Prattalmighty on 09 feb 2015 16:58
Tiro de suerte - Acto 7, Capítulo 1:
Al principio, al salir del ascensor, gire a la derecha y estará frente al área exterior. Los chicos bajarán, dispararán directamente hacia arriba y NO mantengan presionado RT. Thisnell necesitará algunos intentos para alinearse correctamente.
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By Law Violation on 25 ago 2018 07:42
Utilicé dos soluciones, la tuya y la de ConorIRL1995. Utilicé la tuya como lista de verificación y seguí los videos de la solución ConorIRL1995. Di positivo para ambos. Gran solución.
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By netstryker on 24 jun 2019 23:07
¿Qué es un enemigo golpeado? No puedo entender qué significa eso.
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By Roidrage8000 on 10 abr 2023 18:04
Lo más difícil para mí fue Head Slicer, me llevó algunos reinicios en el Acto 3, Capítulo 2 para conseguirlo. ssdd2k1 Los videos son muy útiles para los más específicos. Por cierto, un enemigo golpeado es cuando lo golpeas en el aire con tu correa.
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By The S bot 9000 on 04 feb 2024 04:05
Sí, cuando intentas hacer un tiro de suerte, descubrí que el acto 7, capítulo 1, justo después de bajar del ascensor, aquí es donde hice un ataque aéreo y un tiro de suerte, pero para un tiro de suerte, apunta alto desde la puerta e intenta golpear a las personas en el escaleras, pero no mantengas presionado RT cuando disparas porque eso lo hace rebotar, aunque puede golpear el suelo y matar a alguien.
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By Salvatore 2 on 25 feb 2011 12:53
Para fines puramente quisquillosos/precisión, el tiro de habilidad para expulsar a los soldados de Heavy Echo de la bahía de carga es Expulsado, no Eyaculado.

Además, ¿alguien ha descubierto que la toma de Ding Dong tiene micrófonos? En la demo pude conseguirlo fácilmente, pero debí haberlo intentado 20 veces en el juego completo sin suerte.
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By Violent Brown on 27 feb 2011 20:12
@ LukeyBaby93 sigue la guía anterior y deberías poder hacerlo sin problemas. @mouringXstar intenta usar el disparo Penetrator cargado contra un enemigo normal frente a un minijefe que se mueve lentamente. @Moe Marston, siempre que se descubra/muestre el nombre del tiro de habilidad, está registrado, no es necesario verificarlo. @Sgt Slithe, lo estás haciendo bien, pero debes apuntar a la cabeza, debe envolver el poste o columna y la cabeza del enemigo al mismo tiempo. Lo mejor es hacerlo cuando uno de ellos está apoyado en el poste tratando de entrar y salir de la cobertura para dispararte. @Violent Brown Cambiaré el título gracias y con Ding Dong también tuve problemas hasta que volví a jugar el nivel y no apareció ningún problema.
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By Prattalmighty on 28 feb 2011 01:15
Oye, por ding dong, quizás quieras mencionar que está en los primeros tipos malos en el eco y si simplemente corres debajo de la puerta (que está encima del primer bloqueador que debes saltar) y tiras de ella, probablemente sea el primer tipo que estaba corriendo. porque la cubierta se verá afectada. Una vez que descubrí dónde estaba la maldita puerta, la conseguí en mi primer intento.
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By Aura of Heroism on 29 mar 2011 17:10
Tengo una pregunta. Por alguna razón, el juego restableció los tiros de habilidad que había hecho. Tenía alrededor de 50 y luego cargué el juego y decía 0/131. Todos los que había hecho todavía estaban allí, simplemente no registra el recuento. (Esto también sucedió con mis objetos coleccionables) ¿Tiene algún sentido intentar obtener todas las habilidades para el logro o no se desbloqueará?
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By John Rycroft on 16 ago 2012 21:07
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http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=29...

Guía mía en mi cuenta x360a, tiene detalles sobre cada disparo de habilidad y buenos lugares para conseguirlos.

Gracias a Prattalmighty porque utilicé algunas de sus soluciones y gracias a Nozza x360a en x360a porque me ayudó mucho.
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27 feb 2011 21:33

5 Comments
¿Sabes que si selecciono la misión, se restablecerá el progreso de mis Skillshots que ya desbloqueé? Terminé el juego pero no desbloqueé todos los Skillshots, necesito algunos.
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By CYBORG TANKv18 on 31 jul 2013 02:43
Gran guía :)
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By BadBoyBungle on 18 mar 2011 07:59
Hola CoD, primero que nada gracias por la guía, es muy buena y ¡tienes mi aprobación! Ahora me gustaría agregar un pequeño pero importante consejo para el Gunslinger Skillshot que fue el más difícil para mí... y probablemente este consejo será útil en otros Skillshots. La cuestión es... ve a opciones... control... y mueve tu barra de sensibilidad hacia arriba al menos dos veces (considerando que estaba en la configuración predeterminada)... apuntarás y dispararás mucho más rápido, lo que te ayudará mucho. .fue genial para mí.
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By on 08 abr 2011 01:07
Gran guía, me ayudó mucho y un gran consejo de @Dan castells.
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By xSnowkatx on 20 abr 2012 21:23
Sin selección de misión es como obtuve la mayor parte de la mía siguiendo a este tipo, así que no te preocupes. Por cierto, ¡gracias por esta increíble guía!
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By Julz D 01 on 11 feb 2016 07:45
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Esta guía de gamesradar me resultó muy útil, ya que explica claramente cómo realizar cada disparo de habilidad y, a menudo, también enumera un buen lugar para hacerlo.
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23 abr 2011 17:52

Estos videos no solo te dicen qué es cada tiro de habilidad y qué tienes que hacer, sino que también te mostrarán excelentes lugares para conseguirlos. ¡Todo el crédito es para ssdd2k1 en youtube por estos excelentes videos!
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03 ene 2013 22:26

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Utilicé dos soluciones, la tuya y la de Prattalmighty. Utilicé el tuyo como "cómo hacerlo" y seguí la solución Prattalmighty como lista de verificación. Di positivo para ambos. Gran solución.
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By netstryker on 24 jun 2019 23:08
Esta no es una guía completa porque no veo ninguna razón para nombrar ninguno de los tiros de habilidad que la guía anterior ha mencionado, PERO para aquellos de ustedes (como yo) que solo necesitaban 1 o 2 de los tiros de habilidad, pero ninguno. Le diría detalles específicos sobre ellos: esto es para usted.

Stringer - Acto 7 Capítulo 2 Justo después de la segunda esclusa de aire te encontrarás con un grupo de 4 enemigos y una ametralladora. Estos 4 enemigos están muy unidos y al usar el taladro cargado podrás suspender a uno en el aire mientras el otro está casi directamente detrás de él.
***EDITAR*** Stringer se puede realizar en varios lugares a lo largo de la campaña. La clave es asegurarse de que haya enemigos cerca o al lado del otro. Otro buen lugar para hacer esto es cuando intentas entrar en una cápsula de escape y ves a Heavy Echo intentando llegar allí también. La mayoría de estos enemigos huirán de ti y podrás disparar a uno por la espalda mientras que el otro está bastante cerca y podrás patear a su amigo.

Lucky Shot: (como se mencionó anteriormente) Ve al Acto 4, Capítulo 2 y sube a las escaleras con el carrito de perritos calientes. Patea a los 2 enemigos que corren hacia ti y ve a las escaleras de la izquierda. Debería haber un enemigo que corra hacia el costado de un letrero electrónico (un letrero cuadrado grande), que está casi directamente al final de las escaleras y se quedará allí. y disparar desde la cobertura. La única forma de conseguirlo es disparando la bala de cañón SIN apretar el gatillo, el tiro afortunado es matar a un enemigo con la explosión al tocar el suelo.

Cascanueces: en realidad no tienes que guiar la bala hacia la entrepierna del enemigo. Hice este tiro de habilidad apuntando a un enemigo con otro enemigo detrás de él, apunte al área general del enemigo "detrás" y puede presionar B para hacer que la bala se dispare instantáneamente en línea recta (convirtiéndose como una bala de francotirador rápida normal). . Este enemigo debería estar disparándote y dejará su entrepierna expuesta.

Fly Guy - Acto 2 Capítulo 1 - Hay un enjambre de moscas sobre un charco de agua con un Drop Box en el agua también. Debería haber enemigos disparándote desde los pilares de enfrente. Habrá 2 calaveras normales y un par de enemigos que "disparan fuegos artificiales". Puedes atar a los enemigos normales y luego mirar hacia arriba, así como también presionar hacia arriba con el LS (esto funcionó para mí). Si te quedas sin enemigos normales, no te preocupes, puedes disparar a los lanzadores de fuegos artificiales y ellos se estremecerán, luego puedes agarrarlos también y seguir intentándolo. Sin embargo, si todo eso falla, también puedes recargar el punto de control.

Gracias chicos, les deseo la mejor de las suertes.
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25 feb 2011 13:53

Escuché que algunos de mis amigos estaban teniendo dificultades para lograr el tiro de habilidad secreto "Ding Dong". Está roto en el modo un jugador. Lo he intentado innumerables veces para conseguirlo. Podría ser solo yo, de todos modos, si no te funciona, consulta el video de este chico. Básicamente, todo lo que muestra el video es al jugador usando Echo en el edificio derrumbado, lo que brinda la oportunidad de recibir el disparo de habilidad donde puedes matar a los enemigos, ya que están justo debajo de la puerta que puedes cerrar y abrir desde arriba.


Tenga en cuenta: no me atribuyo el mérito de este vídeo.

http://www.youtube.com/results?search_query=Ding+dong+skills...
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06 mar 2011 17:59

sólo por tiro de habilidad faltante. Ya sabes, a veces muestra que has marcado ciertas cosas y otras no.

Aquí está el truco: cada disparo de habilidad que hayas realizado en campaña, multijugador o eco... SIEMPRE tendrá un
marque O nombre O descripción (además de los secretos)

La mejor manera de saber qué tiro de habilidad te falta es el que tiene ? marca en lugar de nombre.
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03 nov 2012 15:40

Debes realizar todos los tiros de habilidad para un jugador del juego. Hay un total de 131 tiros de habilidad diferentes en el juego. Esto requerirá una limpieza del rendimiento de Skillshot con el uso de Selección de capítulo. Los disparos de habilidad son la característica más importante de Bulletstorm, ya que el juego se centra en utilizar estos disparos de habilidad para distinguirse de otros shooters en primera persona. Aunque es posible jugar como un FPS normal y simplemente matar a los enemigos de la vieja escuela, es mucho más entretenido usar tiros de habilidad. Los disparos de habilidad te permiten recibir puntos de habilidad por matar a un enemigo de manera hábil. Los puntos de habilidad se utilizan para mejorar tu arsenal e impresionarán a tus compañeros de equipo. Los tiros de habilidad también se pueden apilar uno encima del otro para ganar aún más puntos de habilidad. Cuando se realiza un tiro de habilidad por primera vez, el jugador recibe cinco veces la cantidad normal de puntos de habilidad obtenidos. Los tiros de habilidad se muestran en tres colores diferentes para distinguir el valor. El azul vale 25, el naranja vale 50 y el rojo vale 100. Hay algunos tiros de habilidad secretos que son tiros de habilidad de una sola vez. Puedes realizar un seguimiento de tus tiros de habilidad realizados mirando el menú de Dropkit. Tenga en cuenta que solo necesita hacer los que no están resaltados. Si ves tus tiros de habilidad resaltados, entonces ya has hecho ese tiro de habilidad antes. Los tiros de habilidad deben realizarse una vez para que cuenten. Para obtener una lista completa de habilidades, visite la guía de habilidades de Bulletstorm | JuegosRadar . Para obtener una guía en vídeo útil, consulte aquí: ENLACE

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Deberías desbloquear este logro en el Acto 7, Capítulos 1-2. Necesitarás ejecutar un total de 131 Skillshots para desbloquear esto. Habrá nuevos para desbloquear en cada nuevo acto y capítulo, así que asegúrate de estar atento a ellos y también de consultar tu base de datos de Skillshot. ¡Recuerda también que hay algún que otro secreto!

Para obtener una lista completa de Skillshots, vaya AQUÍ y para obtener una guía sobre qué son los Skillshots en cada acto, vaya AQUÍ .

Para ver qué tiros de habilidad has logrado o aún necesitas obtener, presiona el botón durante el juego y aparecerá el menú Base de datos de Skillshots. Para ver las armas, deberás asegurarte de haber comprado el arma para ver sus disparos de habilidad asignados; sin embargo, si recoges el arma durante el juego y obtienes algunos de sus disparos de habilidad y luego compras el arma, esos disparos de habilidad se verificarán. apagado. Si el texto y el nombre de Skillshot están arriba pero no marcados, no te preocupes, todavía cuenta. Esto normalmente sucede si haces el Skillshot, se registra pero luego mueres antes de un nuevo Checkpoint.

Los disparos de habilidad son universales en Bulletstorm, por lo que si completas el juego y no has desbloqueado el logro, no te preocupes, ¡todos los que hayas obtenido hasta ese momento aún cuentan! También se pueden reunir en el modo de juego Echo, pero la lista separada en el modo Anarquía no cuenta para este logro.

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Deberías desbloquear este logro en el Acto 7, Capítulos 1-2. Necesitarás ejecutar un total de 131 Skillshots para desbloquear esto. Habrá nuevos para desbloquear en cada nuevo acto y capítulo, así que asegúrate de estar atento a ellos y también de consultar tu base de datos de Skillshot. ¡Recuerda también que hay algún que otro secreto!

Para obtener una lista completa de Skillshots, vayaAQUÍ y para obtener una guía sobre qué son los Skillshots en cada acto, vayaAQUÍ .

Para ver qué tiros de habilidad has logrado o aún necesitas obtener, presiona el botón durante el juego y aparecerá el menú Base de datos de Skillshots. Para ver las armas, deberás asegurarte de haber comprado el arma para ver sus disparos de habilidad asignados; sin embargo, si recoges el arma durante el juego y obtienes algunos de sus disparos de habilidad y luego compras el arma, esos disparos de habilidad se verificarán. apagado. Si el texto y el nombre de Skillshot están arriba pero no marcados, no te preocupes, todavía cuenta. Esto normalmente sucede si haces el Skillshot, se registra pero luego mueres antes de un nuevo Checkpoint.

Los disparos de habilidad son universales en Bulletstorm, por lo que si completas el juego y no has desbloqueado el logro, no te preocupes, ¡todos los que hayas obtenido hasta ese momento aún cuentan! También se pueden reunir en el modo de juego Echo, pero la lista separada en el modo Anarquía no cuenta para este logro.

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Lista completa de SKILLSHOT aquí
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23 sep 2011 17:44