Bulletstorm
60 Logros
1,250
40-50h
Ídolo de oro
Realiza todos los Disparos de habilidad de un jugador
50
Cómo desbloquear el logro Ídolo de oro en Bulletstorm - Guía Definitiva
Esto se puede hacer en múltiples partidas y modos (campaña/repetición de campaña/eco). Gracias a @Drummin003 por preguntar.
Siempre que se descubra/muestre el nombre del disparo de habilidad, estará registrado y no es necesario marcarlo para contar para el logro. Gracias @Moe Marston por preguntar.
Diviértete y "Mata con Habilidad"
General yo
Graffiti: mata a un enemigo pateándolo contra una superficie.
Shocker: mata a un enemigo arrojándolo a una fuente eléctrica.
Pinchado: mata a un enemigo arrojándolo a un cactus.
Muñeco vudú: mata a un enemigo arrojándolo contra un objeto punzante.
Vértigo: envía a un enemigo por una gran caída.
Fly Guy: mata a un enemigo arrojándolo a un enjambre de moscas eléctricas. ** Acto 3 Ch 2, el primer enjambre que te encuentras; Cruza el puente y sube las escaleras donde hay algunos creeps, el enjambre de moscas estará justo afuera del edificio y será bastante fácil ganar el tiro de habilidad pateando a uno de los creeps hacia el enjambre.
Afterburner: mata a un enemigo que está en llamas.
EnviroMental: mata a uno o más enemigos usando un explosivo ambiental.
Alimentador: alimenta a un enemigo con una trampa para moscas.
Mala digestión: hace que un atrapamoscas trague algo explosivo. **Puede ser un portero o un explosivo elemental.
Antídoto: mata a un enemigo infectado por el gas puffball.
Amor tóxico: mata a un enemigo mientras está infectado por el gas puffball.
Nominado: mata a un enemigo que tenga un parásito Nom en la cabeza.
Espantapájaros: coloca un parásito Nom en la cabeza de un enemigo y luego empalalo. **Voodoo Doll/Spiked(@annndtpain) después de que Nom esté encendido.
Fuga: coloca un parásito Nom en la cabeza de un enemigo y luego disparale en la cabeza.
Atención: pon un parásito Nom en la cabeza de un enemigo y luego quítale la cabeza. **Utiliza un disparo de pistola Flail cargado para cortarles la cabeza. Lo logré en el Acto 5 Capítulo 3.
FastFood: embiste a un enemigo hasta matarlo con un carrito de perritos calientes.
Sausage Fest: mata a un enemigo usando la explosión de un carrito de perritos calientes.
Exterminador: mata a todo un enjambre de electromoscas.
Killer news: mata a alguien con la explosión de un newsbot
Intoxicado: Mata a un enemigo mientras estás borracho con Nom Juice.
General II
Slam Dunk: aplasta a un enemigo en el aire contra el suelo con el Thumper.
Tiro con trampa: usa balas para matar a un enemigo golpeado.
Matamoscas: golpea a un enemigo para que se estrelle contra el techo o contra un empalador.
Fertilizante: explota dos o más enemigos golpeados usando un explosivo ambiental.
Touchdown: golpea a un minijefe aturdido hasta matarlo.
Bossed: mata a un minijefe.
Fuego en el agujero: cuando un minijefe esté aturdido, patéalo por detrás y luego dispárale en el trasero.
Patada inicial: quítale el casco al minijefe y, cuando vuelva a quedar aturdido, quítale la cabeza con una patada.
Latigazo cervical: quítale el casco al minijefe y, cuando vuelva a quedar aturdido, quítale la cabeza.
Bomba de estómago: mata a un minijefe disparando un taladro cargado a su estómago y luego pateándolo.
Fuego amigo: mata a un enemigo arrojándolo al fuego de otro enemigo.
Bombshell: Mata a dos o más enemigos con un Flailbomber explosivo.
AssPlosion: mata a un agotamiento disparándole el crecimiento del trasero.
Fuego ciego: mata a alguien mientras estás cegado por una bengala.
Descargado: mata a un soldado Heavy Echo con un PMC cargado cuando esté cargando el suyo.
SkyJack: mata al piloto de un girocóptero mientras el vehículo está en el aire.** Acto 5, capítulo 1, mientras Trishka primero trabaja en el monorraíl hacia la barandilla y dos girocópteros aparecen de frente, en un camino recto en la distancia. Usa tu Head Hunter y dispara a un piloto para derrotarlo.
Parashoot: saca a un enemigo de un girocóptero y mátalo antes de que aterrice.
Flak: destruye un girocóptero mediante una explosión indirecta.
Entendido ! - Ata a un Creep o Skull Flaregunner y mátalos en el aire.
A toda velocidad: usa balas para matar a dos o más enemigos sin soltar el gatillo.
Primero en entrar, último en salir: haz volar a un enemigo, mata a un enemigo diferente y luego mata al primero antes de que aterrice.
Carabina pacificadora.
Disparo a la cabeza: mata a un enemigo con un disparo a la cabeza.
Bullet Kick: Patea a un enemigo y dispárale hasta matarlo en el aire.
Bullet Slide: deslízate hacia un enemigo y dispárale hasta matarlo en el aire.
Reflejo nauseoso: mata a un enemigo con un disparo en la garganta.
Entrada trasera: mata a un enemigo disparándole en el culo.
Cable trampa: dispara a un enemigo que corre en las piernas para hacerle tropezar y luego acaba con él antes de que se levante.
Mercy: dispara a un enemigo en las bolas y patea o disparale en la cabeza.
Deshuesado - CARGADO: Mata a un enemigo al momento de tenerlo en tu mira.
Overkill - CARGADO: Ejecuta un tiro en la cabeza con el Disparo cargado.
Rayos X - CARGADO: Mata a dos o más enemigos con un solo disparo cargado.
Chillón.
One Hit Wonder: realiza una ejecución limpia usando solo una bala para matar al enemigo.
Cirujano: mata a un enemigo disparando repetidamente a una sola extremidad.
Fast Draw: mata a un enemigo en el momento en que lo tengas en la mira.
SnapShot: mata a un enemigo en el aire en el momento en que lo tengas en la mira.
GunSlinger: consigue dos o más SORTEO RÁPIDO o INSTANTÁNEAS seguidas.** No tiene que ser INMEDIATO, mis muertes se produjeron con unos segundos de diferencia.
Iluminación - CARGADO: Dispara a un enemigo en la cabeza con una bengala y déjala explotar.
Fallo de encendido - CARGADO: Lanza una llamarada a un enemigo pero mátalo antes de que explote.
Bola de fuego - CARGADA: Dispara a un enemigo con una bengala para que explote y mate a otro enemigo.
Fuegos artificiales - CARGADOS: Explota a un enemigo que esté a 20 metros o más en el aire.
Bombero - CARGADO: Enciende a tres o más enemigos y mátalos mientras arden.
Pistola mayal.
Grenade Gag: envuelve un mayal alrededor de la cabeza de un enemigo y hazlo explotar.
Gang Bang: mata a dos o más enemigos con una sola explosión de mayal.
MineField: mata a un enemigo haciendo explotar un mayal adherido a una superficie.
Sádico: envuelve a un enemigo con un mayal pero mátalo antes de que explote.
Cortadora de carne: corta a un enemigo por la mitad mientras envuelves el mayal alrededor de un objeto.** Fácil cuando un enemigo está cerca de un pilar o columna de un edificio, apunta al torso.
Cortador de cabezas: decapita a un enemigo después de envolver el mayal alrededor de un objeto.** Fácil cuando un enemigo está cerca de un pilar o columna de un edificio, apunta a la cabeza.
Homie Missile: utiliza un enemigo en el aire envuelto en mayales para matar a otro enemigo.
Mina inteligente: utiliza un enemigo en pie envuelto en un mayal para matar a un enemigo en el aire.
Reacción en cadena - CARGADO: Corta dos o más enemigos por la mitad usando un Disparo de carga mayal.
Revolución Francesa - CARGADO: Decapita a dos o más enemigos con un disparo de carga mayal.
Plumero de huesos.
Topless: destruye la mitad superior de un enemigo.
Sin piernas: vuela las piernas de un enemigo.
SplatterPunk: mata a un enemigo caído lanzándolo contra el suelo.
Acción de bombeo: haz que un enemigo vuele por el aire y luego dispara con una escopeta hacia un peligro ambiental.
Torpedo: mata a un enemigo disparándole mientras te deslizas.
PileDriver: haz volar a un enemigo y luego aplastalo contra una superficie con el disparo de la escopeta.
Juggler: destruye a un enemigo en el aire dos veces y luego mátalo antes o al aterrizar.
Slugfest: mata a dos o más enemigos con un disparo estándar.
Quemar - CARGADO: vaporiza a dos o más enemigos con un solo disparo cargado
Lluvia ácida - CARGADA: Vaporiza a dos o más enemigos en el aire.
Cazador de cabezas.
Show Off: mata a un enemigo desde 10 metros sin usar la mira.
Alas rotas: mata a un enemigo golpeado con una bala guiada.
Accidente: dispara a un enemigo y haz que muera al chocar contra un peligro ambiental.
Bluff: mata a un enemigo que en realidad no es el objetivo elegido de la bala.
Cascanueces: mata a un enemigo guiando una bala hacia sus bolas. ** Me resultó fácil hacerlo con un tipo con una mini-pistola estacionaria porque no esquiva tus disparos.
HotShot: mata a un enemigo que esquiva apuntando a un punto débil como la cabeza o la garganta.
Prematuro - CARGADO: Explota la bala para matar al objetivo antes de que lo golpee.
Bomba de letras - CARGADA: Explota dos o más enemigos con una sola bala.
Metralla - CARGADO: Explota dos o más enemigos en el aire con una sola bala. **Golpea a un grupo, enfoca tu disparo cargado en dos o más que estén muy juntos y luego detona.
Retiro Anticipado - CARGADO: Mata a un enemigo controlado con la bala cargada antes de que explote ** Golpéalo con un tiro cargado y luego mueve su cuerpo con los palos hacia las púas Voodoo.
Bravucón.
Golpe directo: mata a un enemigo con un golpe directo de la bala de cañón.
Money Shot: mata a un enemigo lanzándole una bola y explotándola antes de que golpee algo.
Boom: mata a dos o más enemigos con una bala de cañón.
Bombardeo de alfombra: rebota una bala de cañón al menos dos veces antes de matar a un enemigo con ella.
Bully: detona una bala de cañón para matar a un enemigo justo después de derribarlo con ella.
Tiro con truco: mata a un enemigo con una bala de cañón rebotada en una pared u obstáculo.
Lucky Shot: mata a un enemigo con una bala de cañón que viajó más de 100 metros sin rebotar.** Acto 4 Capítulo 2, después de salir del edificio, hay un conjunto de escaleras que conducen hacia abajo con un carrito de perritos calientes en la parte superior, pasa el rato en lo alto de estas escaleras. y lanza algunos tiros hacia abajo y el tiro de habilidad seguirá estallando para ti.
Fuente de carne: mata a dos o más enemigos en el aire con una bala de cañón.
Kick of Doom - CARGADO: Mata a un enemigo pateando una bala de cañón.
Martillo - CARGADO: Mata a tres o más enemigos con una bala de cañón cargada.
Penetrador
Breakdance: perfora a un enemigo en el suelo
Fan-Tastic: perfora a un enemigo en el techo
Canal radicular: inserta un taladro en la cabeza de un enemigo.
Twisted: dispara un taladro a un enemigo pero haz que muera por otros medios.
Mile High Club: envía un enemigo al cielo
Ataque aéreo: empala a un enemigo golpeado y lo convierte en un enemigo en pie *** Gracias @Salvatore 2 por la idea táctica. Justo después de la cápsula de lanzamiento en el Acto 7, Capítulo 1, bajas un tramo de escaleras con un Creep corriendo hacia ti, un Bouncer Mini-Boss lo saca y dos matones Bone Duster vienen hacia ti. Golpea a todos y luego golpea a uno de los matones en el aire con un disparo de Penetrator CARGADO, continúa presionando LT para ADS, alinea al Mini-Jefe aturdido en el suelo y presiona RT para dirigir al matón y al Penetrator hacia el Mini-Jefe, habilidad disparo ganado.
Shishkebab: empala a dos o más enemigos con un solo taladro.
Wingmen: empala a dos o más enemigos aéreos con un solo taladro** Golpea el suelo y gira alrededor del grupo de enemigos hasta que dos de ellos se alineen, luego deja que se desgarre. **o como ha señalado Crimson Drifter, después de golpear, el grupo golpea a un objetivo en el aire con un disparo cargado y lo guía hacia otro.
Stringer - CARGADO: Suspende a un enemigo perforado en el aire, luego patéalo contra otro enemigo. **La táctica fácil que utilicé (aunque esta puede ser una de las más frustrantes) es alinear a un matón normal frente a un min- jefe, golpéalo con el tiro cargado y luego patéalo hacia el mini-jefe.
Drilldo - CARGADO: embiste a dos o más enemigos durante un deslizamiento con el arma cargada.
Secreto. (Puede contener spoilers)
Tortita -
Extinción masiva -
Kill-O-Watt. -
Comida para pez -
flotador -
Molinillo -
hombre brindis -
Ablandador -
Ding Dong
Halloween -
Mano firme -
Dino-dolor
arrebato -
tonto -
Forzado -
Ejectado -
Herbicida -
Carne picada -
Carne a la parrilla -
Lista proporcionada por ll Mr Bubbles ll @x360a con modificaciones de procedimientos hechas por mí para ayudar.
Si tiene buenas sugerencias para algunas de las más complicadas que cree que podrían ayudar, coméntelas y las modificaré con el crédito de la fuente.
Guía mía en mi cuenta x360a, tiene detalles sobre cada disparo de habilidad y buenos lugares para conseguirlos.
Gracias a Prattalmighty porque utilicé algunas de sus soluciones y gracias a Nozza x360a en x360a porque me ayudó mucho.
Stringer - Acto 7 Capítulo 2 Justo después de la segunda esclusa de aire te encontrarás con un grupo de 4 enemigos y una ametralladora. Estos 4 enemigos están muy unidos y al usar el taladro cargado podrás suspender a uno en el aire mientras el otro está casi directamente detrás de él.
***EDITAR*** Stringer se puede realizar en varios lugares a lo largo de la campaña. La clave es asegurarse de que haya enemigos cerca o al lado del otro. Otro buen lugar para hacer esto es cuando intentas entrar en una cápsula de escape y ves a Heavy Echo intentando llegar allí también. La mayoría de estos enemigos huirán de ti y podrás disparar a uno por la espalda mientras que el otro está bastante cerca y podrás patear a su amigo.
Lucky Shot: (como se mencionó anteriormente) Ve al Acto 4, Capítulo 2 y sube a las escaleras con el carrito de perritos calientes. Patea a los 2 enemigos que corren hacia ti y ve a las escaleras de la izquierda. Debería haber un enemigo que corra hacia el costado de un letrero electrónico (un letrero cuadrado grande), que está casi directamente al final de las escaleras y se quedará allí. y disparar desde la cobertura. La única forma de conseguirlo es disparando la bala de cañón SIN apretar el gatillo, el tiro afortunado es matar a un enemigo con la explosión al tocar el suelo.
Cascanueces: en realidad no tienes que guiar la bala hacia la entrepierna del enemigo. Hice este tiro de habilidad apuntando a un enemigo con otro enemigo detrás de él, apunte al área general del enemigo "detrás" y puede presionar B para hacer que la bala se dispare instantáneamente en línea recta (convirtiéndose como una bala de francotirador rápida normal). . Este enemigo debería estar disparándote y dejará su entrepierna expuesta.
Fly Guy - Acto 2 Capítulo 1 - Hay un enjambre de moscas sobre un charco de agua con un Drop Box en el agua también. Debería haber enemigos disparándote desde los pilares de enfrente. Habrá 2 calaveras normales y un par de enemigos que "disparan fuegos artificiales". Puedes atar a los enemigos normales y luego mirar hacia arriba, así como también presionar hacia arriba con el LS (esto funcionó para mí). Si te quedas sin enemigos normales, no te preocupes, puedes disparar a los lanzadores de fuegos artificiales y ellos se estremecerán, luego puedes agarrarlos también y seguir intentándolo. Sin embargo, si todo eso falla, también puedes recargar el punto de control.
Gracias chicos, les deseo la mejor de las suertes.
Tenga en cuenta: no me atribuyo el mérito de este vídeo.
http://www.youtube.com/results?search_query=Ding+dong+skills...
Aquí está el truco: cada disparo de habilidad que hayas realizado en campaña, multijugador o eco... SIEMPRE tendrá un
marque O nombre O descripción (además de los secretos)
La mejor manera de saber qué tiro de habilidad te falta es el que tiene ? marca en lugar de nombre.
Debes realizar todos los tiros de habilidad para un jugador del juego. Hay un total de 131 tiros de habilidad diferentes en el juego. Esto requerirá una limpieza del rendimiento de Skillshot con el uso de Selección de capítulo. Los disparos de habilidad son la característica más importante de Bulletstorm, ya que el juego se centra en utilizar estos disparos de habilidad para distinguirse de otros shooters en primera persona. Aunque es posible jugar como un FPS normal y simplemente matar a los enemigos de la vieja escuela, es mucho más entretenido usar tiros de habilidad. Los disparos de habilidad te permiten recibir puntos de habilidad por matar a un enemigo de manera hábil. Los puntos de habilidad se utilizan para mejorar tu arsenal e impresionarán a tus compañeros de equipo. Los tiros de habilidad también se pueden apilar uno encima del otro para ganar aún más puntos de habilidad. Cuando se realiza un tiro de habilidad por primera vez, el jugador recibe cinco veces la cantidad normal de puntos de habilidad obtenidos. Los tiros de habilidad se muestran en tres colores diferentes para distinguir el valor. El azul vale 25, el naranja vale 50 y el rojo vale 100. Hay algunos tiros de habilidad secretos que son tiros de habilidad de una sola vez. Puedes realizar un seguimiento de tus tiros de habilidad realizados mirando el menú de Dropkit. Tenga en cuenta que solo necesita hacer los que no están resaltados. Si ves tus tiros de habilidad resaltados, entonces ya has hecho ese tiro de habilidad antes. Los tiros de habilidad deben realizarse una vez para que cuenten. Para obtener una lista completa de habilidades, visite la guía de habilidades de Bulletstorm | JuegosRadar . Para obtener una guía en vídeo útil, consulte aquí: ENLACE
Deberías desbloquear este logro en el Acto 7, Capítulos 1-2. Necesitarás ejecutar un total de 131 Skillshots para desbloquear esto. Habrá nuevos para desbloquear en cada nuevo acto y capítulo, así que asegúrate de estar atento a ellos y también de consultar tu base de datos de Skillshot. ¡Recuerda también que hay algún que otro secreto!
Para obtener una lista completa de Skillshots, vaya AQUÍ y para obtener una guía sobre qué son los Skillshots en cada acto, vaya AQUÍ .
Para ver qué tiros de habilidad has logrado o aún necesitas obtener, presiona el botón durante el juego y aparecerá el menú Base de datos de Skillshots. Para ver las armas, deberás asegurarte de haber comprado el arma para ver sus disparos de habilidad asignados; sin embargo, si recoges el arma durante el juego y obtienes algunos de sus disparos de habilidad y luego compras el arma, esos disparos de habilidad se verificarán. apagado. Si el texto y el nombre de Skillshot están arriba pero no marcados, no te preocupes, todavía cuenta. Esto normalmente sucede si haces el Skillshot, se registra pero luego mueres antes de un nuevo Checkpoint.
Los disparos de habilidad son universales en Bulletstorm, por lo que si completas el juego y no has desbloqueado el logro, no te preocupes, ¡todos los que hayas obtenido hasta ese momento aún cuentan! También se pueden reunir en el modo de juego Echo, pero la lista separada en el modo Anarquía no cuenta para este logro.
Deberías desbloquear este logro en el Acto 7, Capítulos 1-2. Necesitarás ejecutar un total de 131 Skillshots para desbloquear esto. Habrá nuevos para desbloquear en cada nuevo acto y capítulo, así que asegúrate de estar atento a ellos y también de consultar tu base de datos de Skillshot. ¡Recuerda también que hay algún que otro secreto!
Para obtener una lista completa de Skillshots, vayaAQUÍ y para obtener una guía sobre qué son los Skillshots en cada acto, vayaAQUÍ .
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Los disparos de habilidad son universales en Bulletstorm, por lo que si completas el juego y no has desbloqueado el logro, no te preocupes, ¡todos los que hayas obtenido hasta ese momento aún cuentan! También se pueden reunir en el modo de juego Echo, pero la lista separada en el modo Anarquía no cuenta para este logro.