Call of Cthulhu
49 Logros
12-15h
GOG
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A brilliant mind
Use the globe to open the secret passage
36.8%
Cómo desbloquear el logro A brilliant mind en Call of Cthulhu - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es perdible .
Si usas la palanca para abrir el pasaje secreto, se anulará el logro y tendrás que crear un nuevo juego para este.
Esto será en el Capítulo 3 del juego en la oficina de Charles Hawkins , en Hawkins Manor. Estás persiguiendo a un sospechoso que huye a la oficina y desaparece.
Se fue detrás de la estantería .
Consulte el mapa de la vía marítima en el escritorio y el cuaderno de bitácora del marinero en el sofá. Estás buscando el punto exacto donde capturaron su legendaria captura, el miércoles 23 de junio de 1847 y será en 33N, 53W en la ubicación de Star.
A continuación se muestra una imagen de dónde colocar el marcador. El pasaje secreto se abrirá y al mismo tiempo aparecerá el logro.
Buena suerte y disfruta el juego!
Si usas la palanca para abrir el pasaje secreto, se anulará el logro y tendrás que crear un nuevo juego para este.
Esto será en el Capítulo 3 del juego en la oficina de Charles Hawkins , en Hawkins Manor. Estás persiguiendo a un sospechoso que huye a la oficina y desaparece.
Se fue detrás de la estantería .
Consulte el mapa de la vía marítima en el escritorio y el cuaderno de bitácora del marinero en el sofá. Estás buscando el punto exacto donde capturaron su legendaria captura, el miércoles 23 de junio de 1847 y será en 33N, 53W en la ubicación de Star.
A continuación se muestra una imagen de dónde colocar el marcador. El pasaje secreto se abrirá y al mismo tiempo aparecerá el logro.
Buena suerte y disfruta el juego!
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Primero saca el mapa del escritorio. Los guiones entre ubicaciones indican viajes. Puedo dar fe de que cuanto menor es la dificultad, menos ubicaciones. En la dificultad más baja sólo está la primera ubicación de Latitud y Longitud. Lo que se muestra aquí es para la dificultad más alta.
Primero ponga el marcador en 42N, 70W.
Mueva el marcador a 47N, 55W, que está arriba y a la derecha.
Ahora mueva el marcador a 49N, 61W, está un poco arriba y hacia la izquierda.
Configúrelo en 57N, 51W y el. subir y a la derecha
Y luego muévalo a 33N, 53W - hacia abajo.
La puerta debería abrirse y el logro debería desbloquearse inmediatamente.
Primero ponga el marcador en 42N, 70W.
Mueva el marcador a 47N, 55W, que está arriba y a la derecha.
Ahora mueva el marcador a 49N, 61W, está un poco arriba y hacia la izquierda.
Configúrelo en 57N, 51W y el. subir y a la derecha
Y luego muévalo a 33N, 53W - hacia abajo.
La puerta debería abrirse y el logro debería desbloquearse inmediatamente.
4 Comments
¿En qué capítulo está esto?
By The SCHWARTZ 00 on 03 nov 2018 14:20
Está en el capítulo 3.
By HelmBreaker on 05 nov 2018 01:20
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Esto es al final del capítulo 3, donde tienes dos opciones para ir detrás de la estantería donde fue el ladrón que perseguiste.
O usa la palanca que encontraste antes abajo (esto anula el logro, así que no me molestaría) O mira el globo a la derecha de la estantería, coloca el marcador en la ubicación correcta y haz que se desbloquee de esa manera (que es la forma correcta). manera de hacer esto)
Vaya al minuto 36:00 en mi video de reproducción 1 para ver qué debe hacer y dónde y cómo desbloquearlo. (36:50 es donde ver la ubicación del globo)
Una vez colocado correctamente, se desbloquea automáticamente.
¡Espero que esto ayude!
Juego 1
Juego 2
O usa la palanca que encontraste antes abajo (esto anula el logro, así que no me molestaría) O mira el globo a la derecha de la estantería, coloca el marcador en la ubicación correcta y haz que se desbloquee de esa manera (que es la forma correcta). manera de hacer esto)
Vaya al minuto 36:00 en mi video de reproducción 1 para ver qué debe hacer y dónde y cómo desbloquearlo. (36:50 es donde ver la ubicación del globo)
Una vez colocado correctamente, se desbloquea automáticamente.
¡Espero que esto ayude!
Juego 1
Juego 2
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Hola a todos, solo un video rápido que muestra dónde deben interactuar con el globo para desbloquear el pasaje secreto. Las pistas están en el mapa y el registro de la vía marítima, y es el camino de Scylla lo que las activa. Tendrás que moverlo a 33N 53W, o la estrella al este de América del Norte. ¡Espero que el vídeo ayude!
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¡Perdible!
Al final del Capítulo 3, necesitarás abrir un pasaje secreto. Puedes forzar la apertura de la puerta con una habilidad de Fuerza, pero en cambio, este trofeo requerirá que interactúes con el globo en el lado derecho de la habitación, apuntes con la brújula al globo e interactúes con él para abrir el pasaje.
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Para este logro, necesitarás usar el globo durante el Capítulo 3 para desbloquear el pasaje secreto, en lugar de una prueba de habilidad de Fuerza en la puerta. Mueve el globo a las coordenadas 33N/53W, justo en el medio de la estrella. Vea el vídeo a continuación para obtener ayuda adicional.
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Al final del Capítulo 3, debes resolver el rompecabezas con el globo; para hacer esto, debes seguir el camino de "Scylla" desde Darkwaters hasta la "captura maravillosa".
Debes comenzar con las coordenadas 42N 70W, luego 47N 55W, luego 49N 61W, luego 57N 51W y finalmente 33N 53W y presionar
Debes comenzar con las coordenadas 42N 70W, luego 47N 55W, luego 49N 61W, luego 57N 51W y finalmente 33N 53W y presionar
2 Comments
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Capítulo 3
En la oficina estamos intentando desbloquear un pasaje oculto. Podemos realizar esta tarea de varias maneras. Usamos nuestra notable fuerza (si está disponible), usamos una palanca encontrada previamente o resolvemos un rompecabezas con un globo terráqueo. En el último caso, es necesario configurar las coordenadas correctamente. Los datos necesarios se pueden encontrar en el mapa marítimo. Al configurar la latitud, establezca el valor en 53 (línea horizontal) y la longitud en 33 (línea vertical). Si utilizamos el globo terráqueo, obtenemos el logro.
En la oficina estamos intentando desbloquear un pasaje oculto. Podemos realizar esta tarea de varias maneras. Usamos nuestra notable fuerza (si está disponible), usamos una palanca encontrada previamente o resolvemos un rompecabezas con un globo terráqueo. En el último caso, es necesario configurar las coordenadas correctamente. Los datos necesarios se pueden encontrar en el mapa marítimo. Al configurar la latitud, establezca el valor en 53 (línea horizontal) y la longitud en 33 (línea vertical). Si utilizamos el globo terráqueo, obtenemos el logro.