Call of Cthulhu
49 Достижений
12-15ч
GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Call of Cthulhu.
A brilliant mind
Use the globe to open the secret passage
36.8%
Как разблокировать достижение A brilliant mind в Call of Cthulhu - Полное Руководство
В конце 3 главы нужно решить пазл с глобусом, для это нужно на нем нужно провести путь "Сциллы" от Дарквотерс до "чудесного улова".
Начать надо с координат 42N 70W, затем 47N 55W, потом 49N 61W, потом 57N 51W, и наконец 33N 53W и нажимаем
Начать надо с координат 42N 70W, затем 47N 55W, потом 49N 61W, потом 57N 51W, и наконец 33N 53W и нажимаем
2 Комментария
Глава 3
В кабинете пытаемся отпереть скрытый проход. Мы можем выполнить эту задачу одним из нескольких способов. Применяем свою недюжинную силу (при наличии), используем ранее найденный лом или решаем головоломку с глобусом. В последнем случаем нужно правильно выставить координаты. Необходимые данные можно найти на морской карте. При настройке широты устанавливаем значение 53 (горизонтальная линия), а долготы – 33 (вертикальная линия). Если используем глобус, то получаем достижение.
В кабинете пытаемся отпереть скрытый проход. Мы можем выполнить эту задачу одним из нескольких способов. Применяем свою недюжинную силу (при наличии), используем ранее найденный лом или решаем головоломку с глобусом. В последнем случаем нужно правильно выставить координаты. Необходимые данные можно найти на морской карте. При настройке широты устанавливаем значение 53 (горизонтальная линия), а долготы – 33 (вертикальная линия). Если используем глобус, то получаем достижение.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это достижение можно пропустить .
Если вы используете лом, чтобы открыть секретный проход, это аннулирует достижение, и вам нужно будет создать новую игру для этого.
Это будет в третьей главе игры в офисе Чарльза Хокинса , в поместье Хокинса. Вы преследуете подозреваемого, который убегает в офис и исчезает.
Он зашёл за книжный шкаф .
Проверьте карту морского пути на столе и журнал моряка на диване. Вы ищете точную точку, где они поймали свой легендарный улов, в среду, 23 июня 1847 года, и это будет 33 северной широты, 53 западной долготы в локации Звезда.
Ниже показано, где поставить маркер. Секретный проход откроется и одновременно выдаст достижение.
Удачи и приятной игры!
Если вы используете лом, чтобы открыть секретный проход, это аннулирует достижение, и вам нужно будет создать новую игру для этого.
Это будет в третьей главе игры в офисе Чарльза Хокинса , в поместье Хокинса. Вы преследуете подозреваемого, который убегает в офис и исчезает.
Он зашёл за книжный шкаф .
Проверьте карту морского пути на столе и журнал моряка на диване. Вы ищете точную точку, где они поймали свой легендарный улов, в среду, 23 июня 1847 года, и это будет 33 северной широты, 53 западной долготы в локации Звезда.
Ниже показано, где поставить маркер. Секретный проход откроется и одновременно выдаст достижение.
Удачи и приятной игры!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Сначала возьмите карту со стола. Тире между точками обозначают рейсы. Могу засвидетельствовать, что чем ниже сложность, тем меньше локаций. На самом низком уровне сложности есть только первая локация по широте и долготе. То, что здесь показано, предназначено для самой высокой сложности.
Сначала поставьте маркер на 42Н, 70Вт.
Переместите маркер на 47N, 55W, вверх и вправо.
Теперь переместите маркер на 49N, 61W, немного вверх и влево.
Установите его на 57N, 51W и. иди вверх и направо
А затем переместите его на 33Н, 53W – вниз.
Дверь должна открыться, и достижение должно немедленно разблокироваться.
Сначала поставьте маркер на 42Н, 70Вт.
Переместите маркер на 47N, 55W, вверх и вправо.
Теперь переместите маркер на 49N, 61W, немного вверх и влево.
Установите его на 57N, 51W и. иди вверх и направо
А затем переместите его на 33Н, 53W – вниз.
Дверь должна открыться, и достижение должно немедленно разблокироваться.
4 Комментария
Это в какой главе?
The SCHWARTZ 00 - 03 нояб. 2018 14:20
Это в Главе 3.
HelmBreaker - 05 нояб. 2018 01:20
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это конец третьей главы, где у вас есть два варианта пройти за книжный шкаф, за которым зашел вор, которого вы преследовали.
Либо используйте лом, который вы нашли ранее внизу (это аннулирует достижение, так что я бы не стал беспокоиться), ИЛИ посмотрите на глобус справа от книжного шкафа, поместите маркер в правильное место и разблокируйте его таким образом (что правильно). способ сделать это)
Перейдите на 36:00 в моем видео прохождения 1, чтобы увидеть, что вам нужно сделать, где и как это разблокировать. (36:50 — где посмотреть расположение глобусов)
Как только он будет установлен правильно, он автоматически разблокируется.
Надеюсь это поможет!
Прохождение 1
Прохождение 2
Либо используйте лом, который вы нашли ранее внизу (это аннулирует достижение, так что я бы не стал беспокоиться), ИЛИ посмотрите на глобус справа от книжного шкафа, поместите маркер в правильное место и разблокируйте его таким образом (что правильно). способ сделать это)
Перейдите на 36:00 в моем видео прохождения 1, чтобы увидеть, что вам нужно сделать, где и как это разблокировать. (36:50 — где посмотреть расположение глобусов)
Как только он будет установлен правильно, он автоматически разблокируется.
Надеюсь это поможет!
Прохождение 1
Прохождение 2
Это руководство было переведено автоматичевки.
Привет всем, просто небольшое видео, показывающее, где вам нужно взаимодействовать с глобусом, чтобы открыть секретный проход. Подсказки находятся на карте морского пути и в журнале, а активирует его путь Сциллы. Вам нужно будет переместить ее на 33N 53W, или звезду на востоке Северной Америки. Надеюсь видео поможет!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для этого достижения вам нужно будет использовать глобус в главе 3, чтобы открыть секретный проход, а не проверять навык Силы на двери. Переместите земной шар в координаты 33N/53W, прямо в середину звезды. Дополнительную помощь смотрите в видео ниже.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Можно пропустить!
В конце главы 3 вам нужно будет открыть секретный проход. Вы можете открыть дверь с помощью навыка Силы, но вместо этого для этого трофея вам потребуется взаимодействовать с земным шаром в правой части комнаты, направить компас на земной шар и взаимодействовать с ним, чтобы открыть проход.