Call of Cthulhu

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49 Logros

12-15h

GOG
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Sandman

Sandman

Make a deal with a crazed inmate

31.4%

Cómo desbloquear el logro Sandman en Call of Cthulhu - Guía Definitiva

Este logro se desbloquea en el Capítulo 5.

En este capítulo, tendrás que distraer a los guardias para que abandonen la sala de psiquiatría. Hay varias formas de hacer esto, pero necesitarás al menos comenzar con una forma específica.

Al frente de los pabellones, en la zona que el guardia no patrulla, se puede entablar conversación con uno de los reclusos. Pedirá pastillas para dormir a cambio de distraer a los guardias. Las pastillas están en la farmacia en el conjunto de estantes centrales, en la parte trasera.

La farmacia está custodiada por un guardia, que sigue el mismo camino: entra al almacén, sale del almacén por la misma puerta, entra a la farmacia, rodea el lado derecho de los estantes y se detiene en el escritorio de atrás. continúa el círculo de la derecha y sale de la farmacia, entra al almacén, repite. Para conseguir las pastillas, entra en modo furtivo y espera a que el guardia entre a la farmacia. Síguelo y sigue el mismo camino a la derecha, esperando que el guardia abandone el escritorio para entrar a la parte trasera de la farmacia. Una vez que el guardia se dirija al almacén, toma rápidamente las cosas de aquí (incluidas las pastillas para dormir), luego acércate sigilosamente a la puerta y escóndete entre la puerta y el escritorio. Espere aquí a que el guardia vuelva a entrar a la farmacia, luego salga sigilosamente por la salida mientras se dirige a la derecha.

Vuelve con el paciente y dale las pastillas y el logro debería desbloquearse.

NOTA: Si sobrecarga las tuberías de gas en la sala de calderas configurando todos los valores de presión en las tuberías para activar la caldera O si sobrecarga el sistema eléctrico en la sala de experimentos girando las cuatro palancas eléctricas para activar la máquina, no podrá Ya no conseguirás este logro. Allí, asegúrate de lograr este logro primero.
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29 nov 2018 23:15

Esto se obtiene en el capítulo 5.
Al principio ingresas al "área principal" sin guardias.
Ve a la izquierda por los bloques de celdas y hablarás con un hombre que quiere pastillas para dormir a cambio de distraer a los guardias.

Después de la conversación, da la vuelta y regresa al área principal, pero gira dos veces a la izquierda y terminarás en un pasillo con la cocina a tu izquierda y la farmacia (donde se encuentran las pastillas) a tu derecha.

La cocina tiene un guardia que obviamente puede ver a través de la ventana y detectarte si estás en una posición donde pueda verte.
Sólo hay otro guardia que patrulla la farmacia pero hay dos formas de entrar.
Heather vuelve al área principal, pero a la izquierda, antes de llegar, hay una puerta que puedes abrir. Esta ruta es más fácil porque puedes simplemente seguir al guardia en esa dirección en lugar de adivinar sus movimientos en la otra dirección.
Además, podrás evitar el guardia de la cocina más fácilmente de esta manera.

De cualquier manera, una vez que estés en la farmacia, avanza lentamente hacia la parte de atrás, donde están las pastillas en un estante para libros con otros 2 artículos para tomar aquí.
Dirígete hacia la puerta pero métete en el rincón entre la puerta y la mesa... el guardia no puede verte... una vez que se vaya, regresa al área principal, al recluso de la celda y listo, el logro se desbloquea.

Esta es mi guía de logros al 100 % y, para ver cómo se hace, si prefieres lo visual al texto... ve al minuto 54:30 de mi video de reproducción 1 para ver cómo y dónde se hace.

¡Espero que esto ayude!

Juego 1

Juego 2
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16 ene 2020 12:37

Este logro se puede lograr en el Capítulo 5. Conocerás a un recluso que se ofrecerá a distraer a los guardias a cambio de pastillas para dormir. Coge las pastillas de la farmacia y regresa con él para desbloquear el logro.

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Desechable.

Durante el Capítulo 5, eventualmente estarás en una especie de prisión con algunas guías en esta área que debes evitar. En el camino correcto podrás hablar con un prisionero en su celda y te pedirá que le des un frasco de pastillas para dormir. Esta botella contará para el trofeo relacionado con recolectarlas todas y solo aparecerá después de hablar con este tipo. Se encuentra en la farmacia, en el camino derecho de esta zona. Después de recogerlo, ve y dáselo para desbloquear el trofeo.

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En el Capítulo 5, es necesario llevarle pastillas para dormir al paciente para distraerlo.
Las tabletas en sí están en el almacén a la derecha de la cocina.
Y, por cierto, el paciente distraerá sólo a un ordenanza que está parado frente a la morgue; no afectará la tarea principal de la misión de distraer a los guardias;
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06 nov 2018 11:06

1 Comment
Importante: Este local cuenta con dos urbanizaciones de parcela.

1) El primer método: levante todos los interruptores para provocar una sobrecarga en la sala de experimentos. Ésta es la forma correcta de conseguir un trofeo. Hablamos con el preso en la celda, pidiéndole pastillas para dormir a cambio de hacer ruido al guardia que está frente a la puerta de la morgue. Está el último interruptor para sobrecarga (por cierto, puedes pasar allí incluso pasando el guardia sin dar la alarma estando en cuclillas). Traemos pastillas para dormir del almacén en la segunda habitación frente a la cocina.
2) Segundo método: sobrecargar el sistema de ventilación utilizando presión en el sótano. Necesitas volantes que estén nivelados. Creo que necesitas dos. No lo describiré.
Así que ese es el punto si por curiosidad decides sobrecargar primero la ventilación, o pensaste en distraer más seguridad, o, por ejemplo, simplemente no lo sabías. Entonces felicidades, tendrás que volver a pasar por esto. Una opción bloquea el desarrollo de la otra. Sobrecargué la ventilación del sótano. Luego fui a darle pastillas para dormir, pero el prisionero ni siquiera vino a verme. Golpea la pared con la cabeza. Por curiosidad, pasó junto al guardia de seguridad y entró en la morgue. El interruptor no está activo en absoluto. Pero en cualquier caso, incluso si lo arruinas, pásate por la morgue antes de irte. hay +1 a la locura
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By Stich on 21 nov 2020 07:12