Call of Cthulhu
49 Logros
1,000
12-15h
No hay prohibiciones para Darkwater
Lleva alcohol a los marineros.
15
12.71%
Cómo desbloquear el logro No hay prohibiciones para Darkwater en Call of Cthulhu - Guía Definitiva
Capitulo 2
Entrega el licor a los 2 marineros (borrachos) cerca de los 2 guardias del almacén. Los encontrarás una vez que pases junto a la orca muerta. Hablar con el capitán del puerto Fitzroy abre el camino.
Habla primero con los marineros borrachos y luego con los contrabandistas que bloquean el camino. Regresa con los borrachos para tener la opción de diálogo para deshacerte de los dos guardias.
Alejándose de los marineros borrachos hacia la estatua de San Brendan (cerca del océano), pasará tres pequeñas cabañas idénticas a la derecha. Abre la cerradura de la primera cabaña que encuentres y recoge una botella de licor. Los niveles de habilidad iniciales (Investigación 40%) forzarán la cerradura y (Spot Hidden 30%) encontrarán el alcohol, esto funcionó para mí, otros han informado que no les funcionó. Vuelve con los marineros borrachos y dales la botella, ellos atraerán a los guardias.
Existe otra opción: comprarle una botella de whisky al barman. Necesitarás mayor elocuencia y hacer esto no te permitirá avanzar hacia el logro de los elementos ocultos. Entonces esto no es recomendable.
Esto requiere una prueba de habilidad que, si fallas, el juego se guarda automáticamente, por lo que debes reiniciar el juego (aunque no lleva mucho tiempo volver a este punto).
Durante el Capítulo 2 en Darkwater, después de hablar con Fitzroy y abrir un poco el mapa, puedes dirigirte a los muelles donde verás 3 cabañas similares.
El primero que encuentres (en el extremo derecho si lo miras desde el frente) requiere un intento de abrir la cerradura para entrar.
Una vez que lo logras, escuchas un pequeño tono, pero ten cuidado, esto es aleatorio. Me tomó 7 intentos abrirlo la primera vez.
Una vez que lo abras, en la parte de atrás estará la bebida. Ve y habla con los 2 guardaespaldas justo arriba de donde bajaste las escaleras. (Asegúrate de NO culparlos por sus actividades)
Sólo di que necesitas una forma de entrar y luego vete.
Ve a hablar con los 2 marineros borrachos, tendrán la opción de darles la bebida. Voilá, logro desbloqueado.
Alternativamente, si quieres ver dónde, cuándo y cómo lograr este logro, ve al minuto 11:20 en mi primer video de reproducción.
¡Espero que esto ayude!
Juego 1
Juego 2
Durante el Capítulo 2, hay varias formas de ingresar al Almacén. Para desbloquear este logro, habla con los guardias y luego con los marineros borrachos para pedirles ayuda. Consigue la botella de alcohol del cobertizo cerrado con llave en el muelle o del camarero, luego dásela a los marineros para desbloquear el logro.
Desechable.
En el Capítulo 2, se te asignará la tarea de ingresar a un almacén. Una forma de entrar es distraer a los 2 guardias en el área izquierda, ir a hablar con ellos y luego hablar un poco más con los 2 marineros borrachos. Podrán distraer a los guardias si les das una botella de alcohol.
Puedes encontrar una en la primera choza cerrada con llave en el muelle o en el bar. Una vez que la consigas, vuelve a hablar con los marineros y dales la botella y eventualmente distraerán a los guardias.
Para hacer esto, primero hable con ellos (literalmente están parados frente a la entrada del almacén), luego con los contrabandistas que vigilan la entrada allí, luego de nuevo con los marineros y los trabajadores les pedirán un poco de alcohol a cambio de ayuda. Se puede encontrar rompiendo la cerradura del stand cerca de la estatua pintada o simplemente comprándolo al barman Mitchell.
Y abrir la cerradura de una choza con alcohol es en parte puramente aleatorio.