Call of Duty: Advanced Warfare
90 Logros
2,000
59-75h
Doble sesión
Derrota por última vez a Oz en Descent. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
50
0.05%
Cómo desbloquear el logro Doble sesión en Call of Duty: Advanced Warfare - Guía Definitiva
Voy a empezar diciendo que esto va a ser difícil, no importa cómo se mire. Para desbloquear este logro debes tener acceso a la "Función doble", que solo se desbloquea después de completar el huevo de Pascua. ENTONCES, debes superar la ronda 20 (segunda pelea con Oz). Puedes jugar con un amigo si lo tiene desbloqueado.
Este modo de juego, diría yo, es al menos 2, posiblemente 3 veces más difícil que los Exo Zombies normales. No tienes HUD (ni recuento de balas, ni rondas, ni icono de caída orbital, solo puntuación). Los zombis son mucho más fuertes. La única forma de ganar puntos es matando, ¡por lo que los puntos son muy escasos en el camino! Si caes en solitario, eso es todo, no hay reanimación rápida. Si alguien cae en modo cooperativo, simplemente muere. ¡Así que extremad las precauciones!
Entonces comienzas en la ronda 1 como siempre. La mejor manera de ganar puntos es apuñalar a los zombies. Tenga en cuenta que es la ronda 1 de muerte con dos golpes. Quieres abrirte camino para conseguir tu exo traje lo antes posible. Una vez que tengas tu exo traje, dirígete al generador de armas. Querrás algo que pueda conseguir que te maten. (Lynx, RW1, S12, Blunderbuss, etc.) Algo que no requiere mucho tiempo para matar. Básicamente, solo estás tratando de mantenerte con vida el tiempo suficiente para comprar ventajas (Exo Health, Reload y Stockpile son los únicos tres que compraría) y mejorar las armas. La zona "más segura" para sobrevivir tendría que ser el Spa. Maneja un tren en el spa y deberías poder sobrevivir.
La ronda 13 con Oz será tu primer gran desafío. Definitivamente necesitarás exo salud en este punto. Es mejor trazar un círculo alrededor de los bordes exteriores de esta área porque nada que pueda matarte aparecerá en este círculo, además de los zombis, por supuesto. Solo ve a dispararle a Oz cuando sepas que no caerás, es un movimiento arriesgado. Cuando logres vencer a Oz, obtén tantos créditos como puedas, ¡esto será muy útil para tu supervivencia!
Ahora volverás a aparecer en el mapa original; en este punto, el objetivo principal que debes buscar es obtener el Trabuco, el Nano Enjambre y las Granadas de contacto. Una vez más estarás más seguro en el Spa.
Avance rápido hasta la ronda 20, tienes todo lo que necesitas para matar a Oz y estás listo para comenzar. La batalla de Oz es dura, muy dura. Debe continuar encendiendo todos los generadores después de un uso de la plataforma. Cae bastante rápido si disparas al suelo sobre la plataforma, después de activarla, con un nano enjambre. Entonces intenta volarlo con el Trabuco. Las gotas de munición máxima aparecen, pero no tienes un HUD, ¡así que mantente atento a ellas! La forma más sencilla es correr en círculo como lo hiciste en el primer encuentro con Oz. Te llevará varios intentos reducirlo a 3/4 de salud, 1/2 de salud y 1/4 de salud. Una vez que lo mates, explotará una bomba de ADN y serás teletransportado de regreso al mapa original.
¡Boom, logro desbloqueado!
Solución para reunión en Call of Duty: Advanced Warfare
Debes tener el paquete DLC Reckoning. Carga Exo Zombies > Descenso.
El vídeo de YouTube al final de esta guía es todo lo que realmente necesita.
sin embargo, todavía he incluido los pasos en detalle a continuación.
Esto ES posible en solitario o en modo cooperativo.
---MÉTODO SOLITARIO Y COOPERATIVO---
¡HAZ ESTO SOLO!
No puedo enfatizar esto lo suficiente.
Matar a Oz en la ronda 20 es mucho más difícil en modo cooperativo que en solitario.
Active el modo de función doble presionando el botón opuesto al generador en el momento del desove. El modo de función doble es DIFÍCIL: esto es lo que cambia:
-Sin HUD (sin recuento de munición, sin marcador de caídas orbitales, sin vista de los puntos de otros jugadores, etc.)
-Pantalla en blanco y negro
-TODOS los zombis son más fuertes, incluido Oz.
-No hay puntos por dañar zombies SÓLO por matarlos
-La actualización de la máquina cuesta solo 1500 puntos para usar, no 2500
-No hay una segunda oportunidad - NO bajas - MUERES (sin embargo, si juegas en modo cooperativo, puedes reaparecer en la siguiente ronda)
¡Consigue una buena arma en uno de tus primeros golpes de la impresora 3d, de lo contrario reinicia!
Una buena arma es la Blunderbuss, S12 o CEL-3.
Consigue tu traje Exo lo antes posible.
Abre el Spa para que puedas usar la plataforma de descontaminación en la ronda infectada lo antes posible.
Sobrevive como de costumbre y PREPÁRATE para estar listo para el primer desafío de Oz.
En la ronda 13, serás teletransportado por segunda vez para el PRIMER DESAFÍO OZ.
Para superar este desafío, debes disparar a Oz detrás de cada una de las cuatro consolas de comando cuando se abre el vidrio a prueba de balas. Cuando mates a Oz, habrá una explosión, se teletransportará a la siguiente consola y la vieja consola arderá. Necesitas repetir esto 4 veces. El cristal a prueba de balas solo se abrirá después de que una cantidad determinada de trampas aumente en número y dificultad, así como que aparezcan zombis a medida que avanzas. Las trampas son:
- Techo de rejilla láser: no saltes o tu exo traje se reiniciará
- Suelo eléctrico: no toques el suelo o sufrirás daños
- Gas infectado: no entres en las áreas gaseadas o te infectarás y necesitarás usar la almohadilla en el medio de la habitación para descontaminar.
- Torretas: las armas centinela aparecen en la planta baja de los ascensores y las torretas automáticas aparecen en las paredes altas junto al techo; simplemente destrúyelas con armas normales.
En esta sala tienes lanzamientos orbitales que se teletransportan con munición para una persona (NO munición máxima), granadas de contacto, una impresora 3d y una máquina de mejora de armas estándar a tu disposición. SIN EMBARGO, no ganas puntos en esta sala por dañar y matando zombis. Si no logras matar a Oz en una de las rondas y el vidrio se cierra nuevamente, simplemente pasa los desafíos nuevamente y luego el vidrio se volverá a abrir y el daño anterior se habrá guardado. Una vez que elimines los cuatro Oz, habrá una gran cantidad de gotas orbitales que se teletransportarán a la habitación con puntos libres. Cada vez que recopiléis uno, aparecerá otro. Recoge tantos como puedas antes de que te teletransporten de regreso al mapa (si eres lo suficientemente rápido, puedes obtener alrededor de 7k).
Después del primer desafío de Oz, sobrevive normalmente y PREPÁRATE COMPLETAMENTE para estar listo para el segundo desafío de Oz en la ronda 20.
Intenta conservar suficientes puntos para obtener mejoras de armas y reponer tu munición durante el segundo desafío de Oz.
NO recojas el máximo de munición durante el segundo desafío de Oz o lo más probable es que los zombies te golpeen y mueras.
Infectate A PROPÓSITO entrando en la trampa de gas justo antes de usar la plataforma de descontaminación cada vez, de modo que cuando uses la plataforma de descontaminación no solo derribes el escudo de Oz, sino que también te den un camuflaje para que los zombis normales no se sientan atraídos hacia ti durante mucho tiempo. unos pocos segundos.
En la ronda 20 serás teletransportado por tercera vez para el SEGUNDO DESAFÍO OZ.
Para superar este desafío, todo lo que tienes que hacer es evitar las mismas trampas del primer desafío de Oz (excepto que no hay piso eléctrico), encender los cuatro generadores ubicados en las esquinas de la habitación y luego esperar a que Oz mutado corra hacia él. cierre y luego active el panel de descontaminación. Podrás dañar a Oz mutado SÓLO mientras la plataforma de descontaminación esté activa (sabrás que no estás causando daño cuando aparezca un ícono de escudo en la pantalla). Luego, simplemente repítelo varias veces hasta que lo mates. Otros engendros de zombies aumentarán a medida que dañes a Oz. Buenas armas para dañar a Oz de manera eficiente son los Blunderbus, S12, CEL-3 y nano enjambres colocados directamente en la plataforma de descontaminación. Oz tendrá una barra de salud en la parte superior de la pantalla cuando bajes esta barra a cero, morirá y los puntos del paquete de atención orbital se teletransportarán a la habitación como en el primer desafío de oz. Recoge tantos como puedas antes de que te teletransporten de regreso al mapa.
¡Mata a Oz y obtendrás el logro!
Luego podrás continuar jugando en el modo de función doble si así lo deseas.
1 me gusta = 1 llanto por Oz
INFORMACIÓN ADICIONAL
Los consejos para sobrevivir son:
-Comience las rondas bajas disparando en las piernas y apuñalando para obtener más puntos.
-Consigue tu traje Exo lo antes posible
-Obtener Exo Salud / Juggernog lo antes posible (2500 puntos)
-Consigue dos buenas armas de la Impresora 3d/MysteryBox o de la pared lo antes posible.
-Entrena zombies detrás de ti (reúnelos detrás de ti y corre en círculos alrededor de la habitación o el mapa) una vez que llegues aproximadamente a la ronda 7 en adelante.
-Actualiza tus armas usando la máquina de actualización siempre que puedas (SOLO 1500 puntos)
-¡Recoge todos los paquetes de ayuda! ¿Por qué no son gratis y te ayudan?
-Gana puntos gratis de las consolas de seguridad caminando hacia ellas y presionando x (cambia aleatoriamente por el mapa).
-Compre todos los demás beneficios en orden de preferencia personal
-Prioriza matar zombies: intenta eliminar los zombies EMP de tus trenes.
Buenas áreas para entrenar son SPA, LOUNGE, GALLERIA y RECEPCIÓN.
Las mejores armas en este mapa son: Trabuco, Tridente, CEL-3, S12
¡Alguna información útil adicional está contenida en mi mapa a continuación!
¡Pop hace el cheevo!
Espero que esto ayude
¡Feliz juego!
-coreymawf
¡Todo el crédito a NGTZombies por el siguiente vídeo!
? EXO ZOMBIES: ¿GUÍA DE LOGROS DEL DESCENSO "Double Tap"? "¡10 CONSEJOS PARA HACERLO FÁCIL!" (AW: Exozombis)
Muy bien, comencemos con lo básico, la función doble es Descenso pero extrema, sin barra de salud de OZ, sin pantalla de arma (no puedes saber en qué rango de tu paquete está un arma de golpe a menos que cuentes, los zombies suben de nivel mucho más rápido, así que alrededor de 10 zombies Me siento como zombies de la ronda 15, el juego es totalmente en blanco y negro, así que no hay color, tuve que ajustar mis ojos cuando volví a la dificultad normal porque mis ojos estaban tan acostumbrados a no ver colores durante semanas, no puedes ver ningún Goliat. aparece, ni puedes ver cuándo aparecen el camuflaje, las torretas o los créditos, etc., tienes que escucharlos caer o comprobarlos al final de cada ronda.
Esto es lo que realmente recomiendo, solo gira la caja misteriosa (impresora 3D) dos veces, si no recibes el trabuco o el cauterizador en 2 giros, es mejor que reinicies, ya que solo hay una cosa que te obstaculiza más: ALLÍ NO HAY PUNTOS PARA LOS HITMARKERS, un zombie solo soltará puntos cuando lo mates, esto significa que estás limitado a la cantidad de zombies que hay en una ronda, y no hay muchos.
Recomiendo hacer esto solo ya que Oz obtiene un 10% más de salud por cada jugador que se une a la partida.
El modo de función doble se desbloquea después de completar el "Huevo de Pascua" y obtener el trofeo de Reunión por hacerlo. Alternativamente, puedes simplemente unirte a otra persona que haya completado el Easter Egg, ya que esto te permitirá realizar la función doble con ella. Para acceder a este modo, deberá hacer clic en el botón en la pared en la ubicación de generación. No te lo puedes perder, te pedirá que lo golpees cuando te acerques lo suficiente. Todos en el juego deben ir al botón y activarlo una vez para que ingreses al modo de función doble. Ahora todo lo que tienes que hacer es llegar a la ronda 20 y vencer a Oz nuevamente, aunque no será tan fácil. El modo de función doble te muestra una pantalla en blanco y negro, no habrá nada en el HUD excepto cuántos créditos tienes y no podrás ver dónde están tus compañeros de equipo en el mapa. Los zombis necesitarán más disparos para matarlos y esta vez recibirás más daño. Además, solo obtienes puntos por matar zombis, no por daños como de costumbre. Afortunadamente, las mejoras de armas solo cuestan 1500 cada una. Si bajas, no hay forma de revivir, ya está. En solitario, tampoco se puede revivir a Exo Medic. Asegúrate de utilizar todo lo que has aprendido para adquirir este trofeo.
1. Juega solo. Intenté hacer esto 4 o 5 veces en modo cooperativo. Lo más lejos que llegamos fue la ronda 19. Jugar esto con otros con todas las desventajas impuestas a los personajes es demasiado pedir. No sólo necesitas jugar lo mejor que puedas, sino también tus compañeros. Además, cuantos más jugadores, más zombies y eso lo hace más difícil. No podéis revivir y si estáis constantemente juntos, las probabilidades de quedar acorralado y morir son mayores. Estadísticamente hablando, es demasiado difícil hacerlo con más personas. Ve solo.
2. Las muertes cuerpo a cuerpo deben ser prioridad hasta la primera ronda de infección (7-11). Obtienes 130 puntos por muertes cuerpo a cuerpo (260 con multiplicador 2x). Teniendo en cuenta que solo obtienes puntos de los zombis por matar cuerpo a cuerpo, tu objetivo debería ser matar cuerpo a cuerpo. Esto es vital para conseguir el arma para MK 20.
3. Tira SOLO 1 arma especial en la impresora 3D. Esta es la única arma que usarás. Lo ideal es que quieras el cauterizador CEL-3, puede matar zombis con 2 disparos o, más preferiblemente, debilitar a los zombis con 1 disparo para que puedas matarlos cuerpo a cuerpo con 1 golpe durante la mayoría de las rondas Y en MK 20, mata a Oz rápidamente y, en mi opinión, es mejor que tener trabuco. No te molestes en trabajar con un arma mediocre. Es un arma de poder o reiniciar.
4. Limite sus gastos. La única ventaja de Double Feature es que mejorar las armas solo cuesta 1500 frente a 2500. Aparte de eso, debes ser muy selectivo con tus gastos. Sugiero comprar solo Exo Health y Exo Reload. Dicho esto, las puertas que debes abrir (en orden) son Aterrizaje>Recepción>Paseo (Impresora 3D)>Anexo>Galería>Generador de mareas, luego regresa al aterrizaje y abre Conserje>Gran Salón ** NO ABRIR Conserje desde la recepción * *.
5. Utilice gotas orbitales y goliat. Preferiblemente, querrás que caigan centinelas o una torreta de pie. Estos serán necesarios para sobrevivir a la primera ronda de infección sin tener que abrir el spa. Tendrás 2 gotas de goliat antes de la ronda 20. Usa la primera después de la primera batalla de Oz y la segunda debe usarse cuando comience la segunda ronda de infección. Lo mejor del goliat es que puedes pasar fácilmente 1 1/2 rondas antes de que se autodestruya.
6. Acampe en algún lugar que tenga un teletransportador o tubo (que funcione) y sea de fácil acceso. En parte, esta es la razón por la que abrir Recepción y Conserje desde el aterrizaje es clave en lugar de abrir Recepción/Conserje desde el aterrizaje y luego el otro. Quieres tener acceso para usar el tubo porque 1) es gratis; y 2) los zombies no pueden atacarte.
Plan de juego: juega al aterrizar hasta el nivel 3. Todas las muertes deben ser cuerpo a cuerpo. Puedes usar granadas en la ronda 3 según sea necesario, pero es más fácil entrenar zombis y eliminarlos a medida que avanzas. Abra Recepción>Promenade y use la impresora 3D en la ronda 4 (hágalo como último recurso en la ronda 3 si es necesario). Si obtienes un arma mala, reinicia. El siguiente paso es abrir el anexo>galería y obtener el traje exo. Luego abre Tidal Generator y compra exo Health, luego recarga exo. Se producirán caídas orbitales entre estos pasos, asegúrese de recogerlas. Al final de la ronda 7, deberías tener exo salud + recarga. Vuelva a Landing, abra Concierge>Great Hall y acampe cerca del generador de energía. Si las cosas se ponen demasiado agitadas, salta y sube por el metro hasta Landing y luego acampa en Recepción. Debido a que la puerta está cerrada entre la recepción y el conserje, los zombis tienen que bajar por el rellano y puedes eliminarlos fácilmente de esta manera. Este es tu pan de cada día para superar rondas más difíciles. Idealmente, querrás hacer esto del lado del conserje porque es menos probable que aparezcan zombis detrás de ti e incluso si lo hicieran, es más fácil posicionarte para que puedas darte la vuelta y mirar sin tener que alejarte. Asegúrate de actualizar tu arma a medida que avanzas. Cuando ocurra la ronda de infección, acampa en el Gran Salón y activa tu caída orbital cuando comiencen a aparecer más zombis. Trate de no hacerlo inmediatamente al comienzo de la ronda porque puede caducar antes del final de la ronda. Deberías pasar la ronda con facilidad. Toma nota de dónde cae el goliat (ya sea de aterrizaje o del generador de mareas), tendrás que dirigirte allí después de la primera batalla de Oz. En la batalla de First Oz, compra granadas de contacto. Después de la batalla de Oz, usa Goliath para esa ronda (asegúrate de pelear cuerpo a cuerpo tanto como sea posible). Después de esto, abre la sala, enciende la energía y compra granadas de teletransporte (sólo necesarias antes de la segunda batalla de Oz), esto te permitirá teletransportarte desde el gran salón si no puedes correr hasta el aterrizaje de forma segura (y si lo haces, simplemente atropellar y acampar en la recepción y eliminar a los zombies que caen desde el aterrizaje). A partir de aquí, todo será viento en popa y todo lo que necesitas hacer es derrotar a Oz. Durante la batalla, intenta guardar el equipo orbital hasta el último 25% de salud si es posible, pero definitivamente úsalo cuando lo necesites también.
Ojalá eso ayude.
Feliz cacería :)
Voy a empezar diciendo que esto va a ser difícil, no importa cómo se mire. Para desbloquear este trofeo debes tener acceso a la "Función doble", que solo se desbloquea después de completar el huevo de Pascua. ENTONCES, debes superar la ronda 20 (segunda pelea con Oz). Puedes jugar con un amigo si lo tiene desbloqueado.
Este modo de juego, diría yo, es al menos 2, posiblemente 3 veces más difícil que los Exo Zombies normales. No tienes HUD (ni recuento de balas, ni rondas, ni icono de caída orbital, solo puntuación). Los zombis son mucho más fuertes. La única forma de ganar puntos es matando, ¡por lo que los puntos son muy escasos en el camino! Si caes en solitario, eso es todo, no hay reanimación rápida. Si alguien cae en modo cooperativo, simplemente muere. ¡Así que extremad las precauciones!
Entonces comienzas en la ronda 1 como siempre. La mejor manera de ganar puntos es apuñalar a los zombies. Tenga en cuenta que es la ronda 1 de muerte con dos golpes. Quieres abrirte camino para conseguir tu exo traje lo antes posible. Una vez que tengas tu exo traje, dirígete al generador de armas. Querrás algo que pueda conseguir que te maten. (Lynx, RW1, S12, Blunderbuss, etc.) Algo que no requiere mucho tiempo para matar. Básicamente, solo estás tratando de mantenerte con vida el tiempo suficiente para comprar ventajas (Exo Health, Reload y Stockpile son los únicos tres que compraría) y mejorar las armas. La zona "más segura" para sobrevivir tendría que ser el Spa. Maneja un tren en el spa y deberías poder sobrevivir.
La ronda 13 con Oz será tu primer gran desafío. Definitivamente necesitarás exo salud en este punto. Es mejor trazar un círculo alrededor de los bordes exteriores de esta área porque nada que pueda matarte aparecerá en este círculo, además de los zombis, por supuesto. Solo ve a dispararle a Oz cuando sepas que no caerás, es un movimiento arriesgado. Cuando logres vencer a Oz, obtén tantos créditos como puedas, ¡esto será muy útil para tu supervivencia!
Ahora volverás a aparecer en el mapa original; en este punto, el objetivo principal que debes buscar es obtener el Trabuco, el Nano Enjambre y las Granadas de contacto. Una vez más estarás más seguro en el Spa.
Avance rápido hasta la ronda 20, tienes todo lo que necesitas para matar a Oz y estás listo para comenzar. La batalla de Oz es dura, muy dura. Debe continuar encendiendo todos los generadores después de un uso de la plataforma. Cae bastante rápido si disparas al suelo sobre la plataforma, después de activarla, con un nano enjambre. Entonces intenta volarlo con el Trabuco. Las gotas de munición máxima aparecen, pero no tienes un HUD, ¡así que mantente atento a ellas! La forma más sencilla es correr en círculo como lo hiciste en el primer encuentro con Oz. Te llevará varios intentos reducirlo a 3/4 de salud, 1/2 de salud y 1/4 de salud. Una vez que lo mates, explotará una bomba de ADN y serás teletransportado de regreso al mapa original.
¡Boom, logro desbloqueado!
Las primeras 2 rondas matamos zombies con un cuchillo, activamos los generadores, no olvides recolectar créditos de los paneles y movernos al lugar entre el SPA y los Eco-trajes. Al comienzo de la ronda 3, deberías tener 1870, 1970 puntos. Matamos a un zombie al comienzo de la ronda 3 y nos ponemos Eco. A continuación, pasamos 2 rondas matando zombis en combate cuerpo a cuerpo y ahorrando dinero para una impresora 3D. Hice lo siguiente: hasta la ronda 10-12, el objetivo era sacar S-12, si al principio no podía conseguirlo, gasté el siguiente dinero en Eka-health, jugando con lo que se cayó. Si es una completa tontería, entonces es más fácil reiniciar. Si no pudiste sacar el S-12 antes de la ronda 13, hay dos opciones: descargar 1 barril y jugar con lo que tienes, o nuevamente. Lo recomiendo nuevamente, porque S-12 bombeado hasta el nivel 16-20 es la mejor opción, no se necesitaba nada más. Cuando conoces a Oz por primera vez, lo principal es tener un arma de largo alcance para derribar torretas, comprar algunas tonterías en la pared, el propio Oz muere con un golpe del S-12. Si tienes esta arma, de las rondas 14 a 19, mejora solo esta arma. Si sientes que hace calor, te aconsejo que juegues las oleadas 18 y 19 con armadura de goliat, déjalas hasta estas oleadas. A los 20, déjate 1 bonificación de disfraz, la necesitarás para poder tomar munición con seguridad. La batalla en sí se convierte en una tontería si el arma se infla más de 15 veces. Necesitas 4 clips completos con el beneficio Exo-equipo, es decir, debes activar los generadores 4 veces y atraer a Oz a la "sala médica" y llenarlo de perdigones. Si tienes suerte con un arma, puedes facilitar aún más tu tarea sacando un dron de distracción, yo tenía uno, pero ni siquiera lo usé en la batalla. Además, para simplificar la tarea, 3-4 veces cuando actives los generadores del jefe, inicia la bonificación de guardia, dejándola antes de la batalla.