Call of Duty: Black Ops II
90 Logros
2,000
Triunfador
En Origins, completa los 4 desafíos en una partida.
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Cómo desbloquear el logro Triunfador en Call of Duty: Black Ops II - Guía Definitiva
En la sala de generación, subiendo las escaleras a la izquierda hay un tablero de 'Ritual de los Antiguos' que tiene desafíos que debes completar (hay otro tablero junto a la Estación Generadora 6). Si apuntas a cada medalla, aparecerá una descripción del desafío. Los desafíos enumerados son:
1. 115 disparos a la cabeza de zombis normales : recompensas Lamentación / Postcombustión / Spatz-447 / Agarthan Reaper
2. Captura 6 generadores : recompensa con munición máxima
3. Gaste 30 000 puntos : beneficio de recompensas de doble toque
4. Llena 4 cofres al máximo de su capacidad - Recompensas Thunder Fists
Los desafíos 1-3 son individuales; El desafío 4 cuenta para todos los jugadores. Gracias a ClockWrkPhantom por confirmar esto.
Cada vez que completes un desafío, aparecerá una medalla encima de tu HUD de ventajas. Luego puedes dirigirte al cofre de piedra donde se enumeran los desafíos para obtener una recompensa.
Disparos a la cabeza y gasto de puntos
Esto es bastante sencillo. Si abres todo el mapa, compras ventajas, presionas la caja de armas, etc. gastarás 30k en poco tiempo. Los SMG o rifles de asalto son excelentes para disparar a la cabeza. De todas las armas que puedes comprar en la pared, puedes conseguir la STG-44 en la Iglesia; además de ser una opción sólida, tiene el multiplicador de daño por disparo en la cabeza más alto, por lo que la recomiendo ampliamente.
Generadores
Para conocer los seis generadores y cómo capturarlos, consulte mi solución en 'Toda su base'. No es necesario capturar los seis a la vez, aunque debes haber capturado seis en total en un momento dado.
Además, como se mencionó anteriormente, este desafío SE cuenta individualmente. Entonces, si no estás en la plataforma cuando el generador está encendido y un compañero de equipo sí, no contará para ti. Haz que seas responsable de alimentarlo.
Llenar cofres
Sugeriría hacer los cofres lo antes posible, ya que en las rondas más altas los zombis se volverán cada vez más abrumadores y, a veces, te enfrentarás a varios Panzer Soldats.
Estos cofres se encuentran en "Tierra de nadie". Para llenar un cofre, debes matar zombies a su alrededor. Verás su 'alma' entrar en el cofre. Cuando esté lleno se hundirá en el suelo. Tómese la libertad cuando pueda para adquirir buenas armas y algunas ventajas. Juggernog se puede encontrar en la Estación Generadora 4.
Las ubicaciones de los cofres son:
-A la izquierda del Sitio de Excavación (saliendo del Taller)
-Al lado de la estación generadora 5
-Afuera de la Iglesia cerca del Cementerio.
-Pasar la Estación Generadora 4 junto a una compra de pared MP40
Nunca puedes estar demasiado seguro al hacer esto: sé muy cauteloso durante tus asesinatos y mantente atento a los Gigantes que se acerquen. Estos cofres están en áreas donde pueden pisar y no querrás que te aplasten. Lo que hace que esto sea un dolor aún mayor es que cuando los Gigantes pisan un cofre, lo cerrará y tendrás que reiniciar el proceso de llenarlo nuevamente. Me gustaría enfatizar aquí que si un Gigante reinicia un cofre, comience de nuevo inmediatamente : tendrá mucho tiempo antes de que el Gigante regrese. Además, las muertes con las ventajas Maxis Drone, Nuke y Electric Cherry no cuentan para el cofre.
Una vez más, cuidado con los Panzer Soldats. Si tienes armas potentes como Ray Gun/MkII, bastones, etc., estarás bien. Sólo mantén una sana distancia de ellos.
Una vez que completes tu cuarto desafío, el logro se desbloqueará.
Buena suerte a todos :]
Los desafíos son:
Captura 6 generadores
Gasta 30.000 puntos
115 disparos a la cabeza (en zombies normales)
Llena todos los cofres
Obtuve el logro en la oleada 16, tenía un STG-44, PWD y SCAR con PaP.
La idea es maximizar sus puntos desde el principio para que pueda obtener los beneficios que desea tan pronto como pueda. Para mí, esos fueron Juggernog, Quick revive y Speed cola (también tuve suerte con una patada de Mule para obtener potencia de fuego adicional).
Necesitas jugar mientras te concentras en los desafíos (Obviamente...) Eso significa, apunta a la cabeza siempre que sea posible para obtener los 115 tiros a la cabeza, gastando 30,000 puntos (No desperdicies tus puntos...) Abriendo áreas para los generadores. , comprando armas, municiones y golpeando, no deberías tener dificultades para gastar tus puntos. Dicho esto, no lo desperdicies, ahorra todo lo que puedas para paquetes/beneficios.
La forma que sugiero hacer esto es la siguiente;
Desde la ola 1 intenta maximizar tus puntos (5 disparos de pistola al cuerpo seguidos de un cuchillo) y activa el primer generador tan pronto como puedas. (Nota al margen: también compré un MK14 en la pared en spawn para disparar a la cabeza). También compre un reanimador rápido antes de mudarse de esta área.
Coge una pala y avanza hasta el segundo generador desenterrando todos los puntos que puedas, ya que pueden producir dinero de sangre, sangre de zombie (extremadamente útil para activar los generadores), puntos dobles y armas.
Active el generador 2, una vez hecho esto, compré el MP-40 (ideal para disparos a la cabeza y varios lugares para comprar munición [Refugio, frente al sitio de excavación y detrás de Juggernog]) desde el interior del refugio y seguí ganando 2500 puntos. antes de seguir adelante. Esto se debe a que estás en un área abierta y los zombis no deberían invadirte demasiado.
Ejecute hasta el generador 3 (ya debería estar en la onda 4-5) y actívelo cuando pueda (tenga cuidado con el área al lado del generador que está en el camino de uno de los robots gigantes).
Elegí quedarme aquí una o dos rondas para comprar refrescos rápidos y obtener suficientes puntos para abrir la puerta de al lado en el área que conduce a la tierra de nadie.
Después de entrar en tierra de nadie, dirígete a la izquierda en el sitio de excavación, hacia el generador 4, actívalo nuevamente tan pronto como puedas. Querrás comprar un Juggernog tan pronto como puedas, ya que el Panzer Soldat llegará pronto (para mí, apareció en la oleada 7 u 8, APUNTA A LA CABEZA, unos cuantos disparos bien dirigidos lo derribarán). . Ahora dirígete al otro lado del sitio de excavación hacia el generador 5.
Activa el generador cinco, una vez hecho esto, corre al sitio de excavación y dirígete a la iglesia donde encontrarás el sexto y último generador. (Este, en mi opinión, junto con el generador 5 es el más difícil ya que están al lado de los engendros de zombies y en un área pequeña).
Recomiendo comprar el STG-44 fuera de la iglesia, ya que encontré que posiblemente sea la forma más efectiva de lidiar con esos molestos zombis. Después de terminar el sexto generador, habrás completado el primero (posiblemente el segundo desafío si lograste obtener los 115 disparos a la cabeza). Serás recompensado con munición máxima si reclamas tu recompensa por capturar todos los generadores y Pack-a-Punched. Arma para completar los disparos a la cabeza.
Desde aquí retrocedí y comencé a trabajar en los cofres, el primero estaba más cerca de la iglesia, ya que estaba lo suficientemente cerca como para correr de regreso a la iglesia a buscar munición para el STG si era necesario. Después de eso tuve suficiente con PaP (Pack-a-Punch) el STG-44. Luego me dirigí al cofre detrás de Juggernog. Fue entonces cuando apareció el siguiente Panzer, en la oleada 13, si mi memoria no me falla. Sin embargo, contra el STG no resistió demasiado bien.
Pasando al siguiente cofre al pie de las escaleras cerca del sitio de excavación, ten cuidado, hay varias rutas por las que pueden venir los zombies, así que no te dejes atrapar entre una pared y un zombie.
Después de llenar eso, ¡casi estarás allí! ¡Llena el cofre final con el quinto generador y el logro debería ser tuyo! Si necesitas gastar más puntos, PaP otra arma o spam comprando munición para un arma (cuesta 4500 comprar munición para un arma PaP).
Notas finales:
- Apunta siempre a la cabeza. Siempre...
- Las ventajas son tus mejores amigos, Juggernog es esencial para tu supervivencia y para revivir rápidamente en caso de que te derriben.
- No te desvíes con la caja aleatoria/máquina de beneficios, piezas del personal, etc.
- Juega con los desafíos en mente.
- Cava tanto como puedas.
- Evita las armas nucleares, a menos que necesites escapar de un ejército de zombies.
- JUEGA EN FÁCIL
1) Construir bastones (Viento/Hielo) más fáciles de conseguir. Todas las piezas del personal de Wind están en los robots con el registro amarillo ubicados en el área del Generador 5. Tienes que esperar a que nieve para encontrar las partes del bastón de hielo, ya que están todas desenterradas en todo el mapa. El registro está en el búnker junto al Generador 2. El gramófono está bajo tierra en el sitio de excavación, mientras que el registro se encuentra justo afuera del sitio o cerca del pack-a-punch. Necesitarás los dos elementos para construirlos. Las dos ubicaciones de Crazy Place son Gen 6 para Ice y Gen 4 para Wind. Si no quieres esperar a que nieve, las piezas del bastón del rayo son bastante fáciles de conseguir usando el tanque. Las piezas están, en orden, a la derecha antes de Gen2 (podrás verlas en el tanque). Deja que el tanque se enfríe... Apesta, lo sé... Las siguientes dos son más fáciles de conseguir con dos personas a menos que quieras. Haga otro viaje en el tanque, pero están fuera de una plataforma que pasa en el sitio de excavación y justo antes de ingresar nuevamente a la estación del tanque. El récord de Purple está por 4 y su lugar Crazy es Gen5. Tener el personal también fue de gran ayuda para acabar con los Panzer Soldats que llegaron.
2) Luego llenamos cajas con disparos a la cabeza. (Usa tu arma favorita). Usamos el STG del sitio de excavación. Después de un par de cajas, empaquetamos y perforamos. El bastón era principalmente a prueba de fallos en caso de que nos invadieran zombis. Y continuó con disparos a la cabeza llenando las cuatro casillas. (Fuera de la Iglesia, por Gén 4, por Gén 5 y por el sitio de excavación).
3) A partir de ahí, comenzamos a encender todos los generadores y el personal hizo que esto fuera mucho más fácil. Todos los jugadores deben estar en la plataforma para que cuente. Deberías tener tres íconos de aspecto extraño junto al número redondo si has terminado las tres cosas.
4) Con todas las puertas, armas, pack-a-punch, etc. deberías estar cerca de gastar 30.000 puntos. Acabamos de comprar Mule Kick debajo del sitio de excavación. (Coloque el tocadiscos en la mesa debajo de Pack-a-punch para acceder a él) compró el AK74u, lo empacó y luego compró uno o dos beneficios más. Ta-da, logro ganado.
- Una vez más, no se necesita personal y puedes cortar Gen4 para hacer jugg-nog si realmente lo deseas. Así es como lo hicimos.
Hay cuatro desafíos en este juego, que se pueden rastrear encima de los "cofres de recompensa". Hay dos de esos. Uno al principio, donde obtienes Zombie Blood (o x2, si estás solo) después de activar el Generador 1. Otro es junto al Generador 6 (que te recompensa con parte del Bastón de Fuego después de activar ese Generador). Esto se puede obtener en la ronda 15.
Tres de cada cuatro desafíos se basan en el desempeño individual. El cuarto desafío es el trabajo colectivo (o individual, si es en solitario). Cuando termine, aparecerá una losa gris y dorada particular en el HUD. La forma corresponderá a la "piedra" del desafío que se encuentra encima del cofre de recompensas. Aquí están los desafíos.
1. 115 disparos a la cabeza de zombis normales : en solitario, esto no es tan malo como parece. Necesitas un arma promedio, preferiblemente la MP40 (1300 puntos, en el edificio junto al generador 2), y matar zombies con un tiro en la cabeza. Cabe señalar que la Ray Gun no funciona para disparos a la cabeza (la Ray Gun Mark II, sin embargo, sí funciona). Prensado te mostrará cuántos disparos a la cabeza obtienes. Aunque es obvio, debes matar zombis normales (los Templarios no cuentan) disparándoles en la cabeza. La razón por la que se enfatiza esto es porque, durante Insta-Kill, cuando un zombi recibe un disparo o apuñalado, su cabeza queda destruida. Por eso hay que prestar especial atención durante el Insta-kill.
2. Capture 6 generadores : debe haber activado todos los generadores al menos una vez. Incluso si lo eliminan más tarde, no importa. En modo cooperativo, si no eres tú quien enciende el generador, esto se hace permaneciendo en el área del Generador hasta que el medidor se llene y obtengas el bono de 100 puntos. Si te lo pierdes, puedes empezar de nuevo o esperar a que los zombis templarios derriben el generador que te perdiste. Para obtener más información sobre sus ubicaciones, consulte " Toda tu base ". Trofeo.
3. Gasta 30.000 puntos : no se trata de cuántos puntos tienes ni de cuántos has acumulado en total. Lo que necesitas es gastar dinero. Aunque esto probablemente se desbloqueará en el camino para completar los otros dos desafíos, simplemente puedes desperdiciar tu dinero golpeando y comprando varias armas fuera de la pared hasta que aparezca una losa hexagonal con un contorno rectangular dorado en el medio.
4. Llena 4 cofres al máximo de su capacidad : hay cofres de piedra de color gris oscuro que deben llenarse con más de 20 zombis dentro de los "perímetros". Estos cofres se encuentran ubicados en la huella de los Gigantes; tres en las huellas del Gigante del medio (huella detrás de Jugger-nog, otra frente al sitio de Excavación y una al otro lado del Generador 5), y una en una huella del gigante de la Iglesia (en el área entre el camino conectando el sitio de excavación al tanque). Es mejor llenarlos justo después de que un Gigante los pase. Si comienzas a llenar un cofre con almas de zombies y un gigante lo pisa antes de que se llene, se restablecerá el progreso y será necesario llenar más almas de zombies.
Puede parecer una tarea abrumadora, pero con un poco de planificación cuidadosa, es un logro manejable. Lo primero es lo primero: asegúrate de jugar en dificultad Fácil para evitar dolores de cabeza innecesarios que surgen de la dificultad Original. Ahora, pasemos a los desafíos.
Podrás encontrar los cuatro desafíos enumerados en dos ubicaciones en el mapa:
- Ubicado en el cofre cerca de la generación 1 en el punto de aparición.
- Ubicado en el cofre cerca de la generación 6 detrás de la iglesia.
Pero ¿cuáles son estos desafíos? Cuando apuntes con la mira a las cinco runas diferentes que hay en la pared sobre los cofres, verás los desafíos enumerados de la siguiente manera:
- 115 disparos a la cabeza de zombis normales
- Captura 6 generadores ( Nota: si bien no lo dice, esto no tiene que ser a la vez, o con todos ellos encendidos a la vez. Si no planeas mantenerlos todos encendidos, toma nota de cuáles ya has capturado).
- Gasta 30.000 puntos
- Llene 4 cofres hasta su capacidad máxima.
Entonces, con nuestra lista en mente, aprovechemos algunos consejos antes de comenzar a analizar cada desafío individual:
- Juega el partido teniendo en cuenta los desafíos. Puedes conseguir este logro mientras vas en busca del Easter Egg, pero si lo haces por separado, asegúrate de no perder el tiempo y hacer cosas innecesarias que puedan poner en riesgo tu juego.
- Evita las armas nucleares a toda costa. Las armas nucleares no solo reducen en gran medida la cantidad de puntos que puedes obtener de los zombis, sino que también eliminan la posibilidad de disparos a la cabeza y de almas para los cofres. Si las necesitas, tómalas, aunque ten cuidado de cuándo y con qué frecuencia las usas.
- *Consejo individual*Evita recoger la Reanimación rápida hasta que hayas dejado una buena marca en el mapa en el que estás jugando. La idea detrás de esto es que cuanto más esperes para recoger la Reanimación rápida, más veces y más importantes serán las reanimaciones que proporciona. Una regla general que sigo es que si estoy seguro de cómo está resultando el mapa alrededor de la ronda 5, volveré (después de haber comprado a Jugg) y recogeré mi primera Reanimación rápida.
- Deadshot Daiquiri es una buena opción, pero solo se puede conseguir en la máquina Der Wunderfizz de uno de los generadores. Gastar 1500 cada uno puede ayudarte en el desafío de gastar 30 000, pero asegúrate de tener armas y ventajas antes de gastar aquí.
- *Consejo específico del desafío* Para comenzar, solo enciende los generadores que realmente necesites. Te sugiero que enciendas solo el generador en la caja (que es aleatorio) y el generador en Jugg (Generador 4). De esta manera, no perderás tiempo y matarás zombis lejos de los cofres, al mismo tiempo que te asegurarás de maximizar tus puntos. Puedes terminar fácilmente una ronda dejando un zombi y continuar encendiendo todos los generadores sin problemas al final de cada ronda.
- *Consejo específico del desafío* El último consejo que tengo es tener cuidado con los robots gigantes. Ahora sé que esto puede parecer obvio, pero piensa en los robots y los cofres de esta manera. Puedes bailar con un tren durante horas y horas, pero cuando llegan los robots, cierran tus cofres y te hacen comenzar a llenar almas desde el principio nuevamente. Para evitar esto, presta atención a los robots y llena un cofre por el que los robots acaban de pasar. Por ejemplo, me gusta llenar el cofre por Jugg primero, pero ten en cuenta cuándo ha pasado el robot del medio (Odin) para no generarte demasiado trabajo.
Ahora, los desafíos en sí:
115 disparos a la cabeza
Este definitivamente pondrá a prueba el "factor habilidad" de jugar con zombis. A veces es difícil conseguir disparos a la cabeza, pero cuando se coloca en Fácil, esto debería ser más un juego de espera que un juego de dificultad. Cuando llegues al área principal (alrededor de la excavación), asegúrate de no desperdiciar demasiadas muertes de zombis fuera de las áreas del cofre y tampoco simplemente disparando y rezando (a menos que estés en apuros). Recuerda que puedes probar suerte en la máquina Der Wunderfizz para intentar comprar Deadshot Daiquiri, pero asegúrate de tener armas decentes y Jugg primero.
Como recompensa, cuando consigas los 115 tiros a la cabeza, recibirás un arma aleatoria. Para reclamarla, regresa al cuadro de desafío de aparición o al cuadro de desafío detrás de la iglesia, mueve la mira sobre la runa y luego mantén presionado para el arma.
Captura 6 generadores
Ahora, el desafío del generador se contabiliza individualmente si estás jugando en grupo. Esto significa que para obtener crédito por encender un generador, debes estar dentro del círculo de influencia cuando se activa. En última instancia, no es una tarea difícil, pero se puede hacer mucho más fácil si mantienes un zombi al final de la ronda (y si alguien es amable, haz que lo mantenga alejado de donde está trabajando el resto del equipo). Al hacer esto, eliminas la posibilidad de matar al zombi accidentalmente en el proceso de encender los generadores y garantizas la facilidad de la tarea. Nota: cada generador cuesta 200 puntos + 200 por persona adicional en el juego para encenderlo, y te devuelve un poco más que eso cuando se enciende el generador.
Generador 1- Dentro del edificio de spawn.
Generador 2: afuera del búnker que alberga una caja misteriosa y el CD azul para el bastón de hielo. La puerta para llegar a este generador está cerca del generador 1 o, si miras hacia el resto del mapa, es la puerta de la derecha.
Generador 3: Ubicado a través de la puerta izquierda al salir del punto de aparición, el generador tres también alberga una caja misteriosa, y en el área donde el robot puede pisar hay una máquina de beneficios Speed Cola.
Generador 4: ubicado en el área central grande del mapa, el generador cuatro estaría a la izquierda al salir del área del taller/generación y alberga una caja misteriosa y a Juggernog.
Generador 5: está en el lado opuesto del área media en comparación con el generador 4. El generador 4 contiene Stamin Up y una caja misteriosa.
Generador 6: el generador final se encuentra en el otro extremo del mapa, detrás de la iglesia. Este generador final contiene otra caja de desafío.
Cada generador cuesta 200 puntos + 200 por persona adicional en el juego para encenderlo, y otorga 100 puntos adicionales a cada persona en la zona de activación.
Como recompensa, cuando enciendas los seis generadores, recibirás una munición máxima de la caja. Para reclamarla, regresa a la caja de desafío del lugar de aparición o a la caja de desafío detrás de la iglesia, mueve la mira sobre la runa y luego mantén presionado para el arma.
Gasta 30.000 puntos-
Puede que este sea el desafío más "fácil", pero probablemente sea uno de los últimos que desbloquees. Lo más importante que debes recordar sobre los 30.000 puntos es que te llevará algo de tiempo, así que no te arriesgues a gastar puntos en armas, ventajas o incluso en abrir zonas sin poder defenderte allí. Todo suma, así que tómate tu tiempo y construye tu personaje con cuidado y, en caso de duda, abre la zona para dar un golpe fuerte y gasta todo lo que quieras.
Como recompensa, cuando gastes 30 000 puntos, recibirás una botella de beneficios (siempre con doble toque). Para reclamarla, regresa al cuadro de desafío de aparición o al cuadro de desafío detrás de la iglesia, mueve la mira sobre la runa y luego mantén presionado para el arma.
Llena 4 cofres hasta su capacidad máxima.
Debes comenzar a jugar este juego inmediatamente después de acceder a la gran área central del mapa. Para llenar un cofre, debes matar a los zombis que se encuentran alrededor de los cofres que están en el barro. Cuando comiences a llenarlo con almas, se abrirá y emitirá un brillo azul que volará por los aires y luego se hundirá en el suelo al completarlo. Los cuatro cofres se encuentran en las siguientes áreas:
- Al salir del taller en dirección a una gran zona a su izquierda debajo de la excavación se encuentra la primera caja.
- Al lado del generador cuatro, al otro lado de Juggernog.
- De camino a la iglesia, la primera zona de barro que pasa contiene un cofre.
- Junto al generador cinco, que está en el lado opuesto del mapa al generador cuatro (máquina de beneficios Juggernog).
Los dos mejores consejos que puedo dar son:
1. Esté atento a los robots y asegúrese de atacar un cofre específico solo después de saber que el robot ha pasado y
2. El barro de las zonas donde están los cofres te atascará. Contrarresta esto saltando a menudo y usando la tierra del medio para ayudarte a entrenar a tus zombis si te ves superado.
1 caja para jagerfanta, 2 para el mejorador, 3 para el cóctel de resistencia, 4 para la iglesia