Call of Duty: Black Ops III
98 Logros
1,950
164-205h
Conservador
Encuentra todos los objetos coleccionables de la campaña.
20
0.2%
Cómo desbloquear el logro Conservador en Call of Duty: Black Ops III - Guía Definitiva
En tu Safehouse (Campaña - ve a Safehouse - Coleccionables) puedes ver cada coleccionable único que has recolectado y cuál no (lugar vacío con el nombre de la misión)
Aquí está la descripción general completa de esta sección (de izquierda a derecha) para que pueda encontrar el objeto de colección que le falta más fácilmente con los cronogramas a continuación.
Pequeños coleccionables:
Primera fila: 54i Data-Pad, orquídea bioluminiscente, tapa detonadora de bomba
2da fila: respirador roto, juguete para niños, material de marketing fusionado
Tercera fila: mano de robot defectuosa, collar de dragón, juego de rol fallido
4.a fila: collar de esclavo defectuoso, gorra del ejército egipcio, botella de vidrio grabada
Coleccionables medianos:
Primera fila: jarrón antiguo, recipiente de biocontención, collar de concha de bala
2da fila: kit de prueba de contaminación, linterna decorativa, fulgurita
Tercera fila: robot detector de bombas HCXD, Hamsa, cachimba
4ta fila: Piezas de broca industrial, pieza de estatua rota, prototipo de implante DNI
Grandes coleccionables:
Primera fila: vidrieras rotas, capa de camuflaje óptico dañada, pizarra blanca de tinta electrónica
Segunda fila: espada de oficiales militares, cartel de propaganda de la NRC, cartel promocional
Tercera fila: panel VTOL, alfombra suspendida en la pared
En el video puedes ver el contador de los coleccionables, los objetivos de la misión, el nombre de la misión y el nombre del artículo específico que se encuentra actualmente recolectado en la esquina superior izquierda. En el último spoiler está el vídeo nuevamente para que puedas usar el otro spoiler sin desplazarte por todo el lado.
Misión 2 - Nuevo Mundo
Misión 3 - En la oscuridad
Misión 4 - Provocación
Misión 5 - Hipocentro
Misión 6 - Venganza
Misión 7: ascenso y caída
Misión 8 - Demonio interior
Misión 9 - Castillo de arena
Misión 10 - Torres de loto
Misión 11 - Vida
Vídeo de nuevo:
ACTUALIZACIÓN: los servidores de Activision estaban caídos. Obtuve el logro al día siguiente.
Misión 1:
Asegúrese de consultar la lista de reproducción para obtener más guías: https://www.youtube.com/playlist?list=PLx71cHij1Wfxcs9cGJK65...
Gracias por votar, si dejas un voto negativo por favor deja un comentario con explicación. Para poder mejorar mis videos en el futuro. Estoy abierto a sugerencias.
Complete la línea de tiempo a continuación para encontrar coleccionables específicos.
Misión 1 (5 coleccionables)
Misión 2 (5 coleccionables)
Misión 3 (6 coleccionables)
Misión 4 (6 coleccionables)
Misión 5 (6 coleccionables)
Misión 6 (4 coleccionables)
Misión 7 (6 coleccionables)
Misión 8 (6 coleccionables)
Misión 9 (2 coleccionables)
Misión 10 (6 coleccionables)
Misión 11 (4 coleccionables)
[ 0:09 ] - Misión 1: Black Ops – Auricular de comunicaciones de la NRC
[ 0:22 ] - Misión 1: Black Ops – RPG fallido
[ 0:34 ] - Misión 1: Black Ops – Gorra del ejército egipcio
[ 0:45 ] - Misión 1: Black Ops – Réplica de Nano Drone
[ 1:03 ] - Misión 1: Black Ops – Panel VTOL
[ 1:23 ] - Misión 2: Nuevo Mundo – Mano robótica defectuosa
[ 1:48 ] - Misión 2: Nuevo Mundo – Tapa detonadora de bomba
[ 2:07 ] - Misión 2: Nuevo Mundo – Modelo de tren Maglev
[ 2:26 ] - Misión 2: Nuevo Mundo – Licor Premium
[ 2:43 ] - Misión 2: Nuevo Mundo – Pase de tren
[ 3:01 ] - Misión 3: En la oscuridad: respirador roto
[ 3:25 ] - Misión 3: En la oscuridad – Urna con varitas de incienso
[ 3:55 ] - Misión 3: En la oscuridad – Juguete para niños
[ 4:24 ] - Misión 3: En la oscuridad – Casco de señor de la guerra
[ 4:44 ] - Misión 3: En la oscuridad – Figura del perro Fu
[ 5:08 ] - Misión 3: En la oscuridad – Grabación de la sesión de terapia
[ 5:25 ] - Misión 4: Provocación – Gangster Bling
[ 5:43 ] - Misión 4: Provocación – Recuerdo del Superárbol
[ 6:03 ] - Misión 4: Provocación – Collar de esclavo defectuoso
[ 6:22 ] - Misión 4: Provocación – Jarrón antiguo
[ 6:46 ] - Misión 4: Provocación – Mineral
[ 7:07 ] - Misión 4: Provocación – Collar de concha de bala
[ 7:56 ] - Misión 5: Hipocentro - 54i Data-Pad
[ 8:27 ] - Misión 5: Hipocentro: kit de prueba de contaminación
[ 8:46 ] - Misión 5: Hipocentro – Material de marketing de coalescencia
[ 9:13 ] - Misión 5: Hipocentro – Recipiente de biocontención
[ 9:30 ] - Misión 5: Hipocentro – Pizarra de tinta electrónica
[ 9:43 ] - Misión 5: Hipocentro – Prototipo de implante DNI
[ 10:05 ] - Misión 6: Venganza – Capa de camuflaje óptico dañada
[ 10:26 ] - Misión 6: Venganza – Orquídea bioluminiscente
[ 10:58 ] - Misión 6: Venganza - Robot detector de bombas HCXD
[ 11:27 ] - Misión 6: Venganza – Collar de dragón
[ 11:47 ] - Misión 7: Ascenso y caída – Casco NRC
[ 12:22 ] - Misión 7: Ascenso y caída – Vidrieras rotas
[ 12:45 ] - Misión 7: Ascenso y caída – Póster de propaganda de la NRC
[ 12:58 ] - Misión 7: Ascenso y caída – Espada de oficial militar
[ 13:23 ] - Misión 7: Ascenso y caída – Pieza de estatua rota
[ 13:40 ] - Misión 7: Ascenso y caída – Botella de vidrio grabada
[ 14:06 ] - Misión 8: Demonio interior – Carcasa
[ 14:20 ] - Misión 8: Demonio interior – Radio de campo estadounidense de la Segunda Guerra Mundial
[ 14:40 ] - Misión 8: Demonio interior – Binoculares de campo
[ 15:07 ] - Misión 8: Demonio interior – Brújula de campo rusa
[ 15:36 ] - Misión 8: Demonio interior – Sombrero ruso
[ 15:59 ] - Misión 8: Demonio interior – Registro de gramófono Wagner
[ 16:23 ] - Misión 9: Castillo de arena – Postal
[ 16:47 ] - Misión 9: Castillo de arena – Piezas de broca industrial
[ 17:09 ] - Misión 10: Torres de Loto – Hamsa
[ 17:24 ] - Misión 10: Lotus Towers – Insignia de Taylor
[ 17:39 ] - Misión 10: Lotus Towers – Hookah
[ 18:10 ] - Misión 10: Lotus Towers – Alfombra suspendida en la pared
[ 18:47 ] - Misión 10: Lotus Towers – Linterna decorativa
[ 19:05 ] - Misión 10: Lotus Towers – Parte del robot derretida
[ 19:20 ] - Misión 11: Vida - Póster promocional
[ 19:36 ] - Misión 11: Vida - Pieza de robot prototipo
[ 19:52 ] - Misión 11: Vida – Fulgurita
[ 20:29 ] - Misión 11: Vida – Pluma de cuervo
Hay 56 objetos coleccionables a lo largo de la campaña, y varían desde piezas rotas de robots hasta cascos, tabletas de datos y vidrieras. Cuando estés cerca de un objeto coleccionable, su nombre aparecerá en tu HUD y podrás recogerlo manteniendo presionado . Hay entre dos y seis coleccionables en cada misión. Los coleccionables son fáciles de usar, por lo que puedes ver cuáles tienes en una misión presionando y mirando la sección de coleccionables en el lado derecho de la pantalla. El orden en que se enumeran aquí es el mismo orden en que se encuentran en las misiones, por lo que es fácil descubrir qué te estás perdiendo si te pierdes objetos coleccionables. Los coleccionables, al igual que los elogios, se guardarán en el momento en que obtengas uno, por lo que puedes abandonar la misión inmediatamente después de obtener un objeto coleccionable y seguirá contando. Esto también se aplica a morir después de conseguir un objeto de colección, seguirá contando.
https://www.youtube.com/watch?v=d87Tq5U1yuE
Video guía de todos los artículos colectivos.
En el camino, consigue un trofeo: Walking Encyclopedia : encuentra todos los elementos en una misión.
Misión 1: Operaciones encubiertas
Grabadora de voz: al comienzo de la misión, agáchate y camina bajo los restos del avión. Entra al edificio, sube al segundo piso y encuentra la grabadora de voz en la recepción.
RPG: Cuando estás en la celda (donde buscas al ministro), puedes ver este objeto en una de las paredes. Mira en los rincones oscuros.
Gorra de soldado egipcio: ve a la sala de observación y recoge la gorra del estante.
Drone: destruye a todos los enemigos en el hangar, luego busca en la habitación del piso inferior. Entra y sigue el área trasera para encontrar un dron ubicado en un estante.
Panel: ¡No saltes a bordo del vehículo blindado de transporte de tropas! Ve al otro extremo de la habitación y toma el panel del estante.
Misión 2: Nuevo Mundo
Brazo robótico defectuoso: explota el generador y usa la entrada lateral para entrar a la habitación grande. No sigas a Díaz. Encuentra la mano de un robot en un montón de basura.
Detonador: sube las escaleras mecánicas y busca este objeto en el suelo.
Tren en miniatura: Cuando los robots empujen el tren hacia el metro, baja al sótano y recoge el tren de juguete situado en la estantería.
Licor: Ve al primer robot y recoge la botella.
Billete de tren: cuando el robot ataque a tu personaje en el tren, da unos pasos para pasar a otro nivel. Sube las escaleras y ve al fondo del área y busca un boleto en uno de los asientos.
Misión 3. En la oscuridad
Respirador roto: después de la primera pelea con el señor de la guerra, quédate en el primer piso y ve a la habitación de la derecha. En su interior hay varias cajas de madera. El respirador está en el estante.
Urna de varillas de incienso: tendrás que salir al río y luego caminar alrededor del edificio. Ten cuidado. En cierto punto podrás saltar a la cornisa de la izquierda. Aquí debería haber una urna con varitas de incienso.
Juguete para niños: No te apresures a seguir a Hendrix. Encuentra un banco dañado en el parque y toma el camión de juguete.
Casco de comandante: cuando entres a la estación de policía, quédate en el área grande y ve a la habitación de atrás. Dentro del gabinete habrá un casco de comandante.
Figura de perro: Salga del edificio de oficinas antes de encender el relé de comunicación. Siga recto y luego suba las escaleras. Cuando estés arriba, corre y salta al edificio de enfrente. Manténgase alejado del agujero y suba al último piso. Ve a la segunda habitación y toma la figura del perro del estante.
Grabación de la sesión de terapia: Hendrix hablará sobre el robo de la puerta y luego sus muchachos subirán las escaleras. Entra en la habitación y luego gira a la izquierda para encontrar una grabación en la mesa.
Misión 4. Provocación
Cosas de gánsteres: sal del bar y entra al garaje abierto del lado derecho.
Supertree Souvenir: mata al señor de la guerra y luego explora el mercado. Este coleccionable estará sobre la mesa.
Collar: Salta el barranco y entra al edificio por el lado izquierdo. Sube al segundo piso y toma el collar de la mesa.
Jarrón antiguo: Mata al señor de la guerra, pero no abandones el lugar. Acércate a la puerta cerrada y gira a la derecha. Revisa las cajas y encuentra una caja azul en el siguiente nivel. Al lado debería haber un jarrón antiguo.
Mineral: Sube al último piso del biodomo. Hay un mineral dentro del gabinete.
Collar de balas: Continúe del árbol 5 al árbol 4. Encima de la caja hay un collar.
Misión 5: Hipocentro
#23 - Ir al inicio de sesión de la instalación
Al comienzo de la misión, baja la pendiente y llega a la tienda amarilla a la derecha. Aquí puedes encontrar coleccionables.
#24 - Hackear datapad
Después de la pelea con el gran robot, debes abrir la puerta para entrar al centro. Una vez que esté en las instalaciones, podrá encontrar un kit de contaminación al final del pasillo izquierdo.
#25 - Ir a Inot Core
A medida que te acerques a la parte inferior de la torre, algunos robots te tenderán una emboscada. Romperán las ventanas y te atacarán. Hay un pequeño edificio de oficinas en la misma zona. En el interior, sobre la mesa, hay material de marketing que se considera coleccionable.
#26 - Ir a la fuente de señal
Después de cruzar el área completamente oscura, ingresa a una habitación con una armería móvil y una caja de municiones. Hay un letrero de águila azul en la pared y tus compañeros de equipo están hablando de este letrero. Después de la conversación, se abre la puerta, revisa la oficina de la izquierda para encontrar este objeto de colección.
#27 - Ve a la sala de servidores
Después de ver el vídeo, estarás en un laboratorio con esqueletos de sujetos de prueba frente a ti. Busca en la esquina derecha de la habitación.
#28 - Ve a la sala de servidores
Después de salir de la habitación inundada donde te atacan los robots, hay una caja de municiones en el pasillo. Al lado de estas municiones hay una sala torneada con una pantalla de televisión con pitidos. Debajo de la pantalla del televisor hay un prototipo del implante DNI que puede recoger.
Misión 6: Venganza
#29 - Transición a SafeHouse
Date la vuelta cuando comience la misión y vigila la casa.
#30 - Ir a Casa Segura
Este es el de Chinatown. Manténgase en el extremo derecho y avance por Chinatown. Finalmente, en el lado derecho hay una flor luminiscente en el jardín. Es muy pequeño y brilla en azul y verde. Es fácil pasarlo por alto.
#31 - Transición a SafeHouse
Obtendrás un gran patio donde el francotirador enemigo te disparará desde el garaje. Después de matar a los enemigos, un gran robot te atacará. Derrótalo y atraviesa el agujero en la pared hasta el punto de referencia, luego mira en la esquina a tu izquierda.
#32 - Ir a la casa segura de la habitación del pánico
Cuando estés en un edificio en llamas, sube y atraviesa el agujero en la pared donde te atacan los robots. En el lado derecho de la habitación, junto a la mesa y la silla, hay un collar que puedes recoger. Asegúrate de hacer esto antes de entrar a la sala del pánico, ¡esto terminará la misión!
Misión 7: ascenso y caída
#33 - Ingrese el número de explotación
Sigue a tus compañeros de equipo por el campamento hasta que te lleven a una habitación oscura, donde deberás abrir la puerta de la sala de interrogatorios. Al frente de la sala de interrogatorios, sobre el escritorio de la computadora, hay un casco coleccionable.
#34 - Salida clara de los restos de la estación
Cuando tu campamento sea emboscado, podrás subir por las escaleras mecánicas. Hay un trozo de vidrio roto en una mesa detrás de algunos servidores.
#35 - Planta una espina en un punto débil
Después del viaje en auto/escena cuando engendras con la punta del lanzador, observa el cartel en la pared en el lado izquierdo del área.
#36 - Ve a la plaza Safiya
Después de la escena, debes ir a la cima del edificio. Ahora llegarás a un pueblo en ruinas. Busca en las casas del lado derecho y encontrarás una espada en el gabinete.
#37 - Abrir escotilla VTOL
Antes de interactuar con el VTOL, consulte a la derecha. Hay un trozo de estatua rota sobre la mesa. Asegúrese de hacer esto antes de tirar de la puerta VTOL (marcador de objetivo).
#38 - Destruye ASP-ML
Al final de esta misión, después de abrir la escotilla VTOL, estarás en un gran patio y deberás luchar contra una máquina enorme. Desde el punto de partida, dirígete a la izquierda hacia el único edificio en esta área. Coleccionables en la cima.
Misión 8: Demonio MÁS TARDE
#39 - Acechando a Sarah Hall
Después del jefe al comienzo de este capítulo, llegas a una zona nevada. Desde donde comienzas, observa el pequeño búnker frente a ti en el lado derecho. Dentro de la carcasa de la carcasa se puede montar.
#40 - Acechando a Sarah Hall
Misma zona que el último coleccionable. Mata a las primeras oleadas de enemigos y quédate en el extremo izquierdo del área mientras persigues a Sarah Hall. Aquí detrás de unos sacos de arena hay un objeto de colección. Esto es antes de que el suelo comience a desmoronarse, antes de que se convierta en noche.
#41 - Acechando a Sarah Hall
Cuando oscurezca y el suelo comience a desmoronarse bajo tus pies, llegarás a la parte donde te encontraste con los "Dire Wolves" por primera vez. En el mismo lugar donde ves los primeros Dire Wolves está la caja de suministros de munición. Al lado del revestimiento hay un objeto coleccionable.
#42 - Acechando a Sarah Hall
Cuando llegues a la zona en la que los soldados alemanes te atacan, busca la gran casa de madera. El soldado te disparará desde la ventana del último piso. Ve allí y encontrarás objetos coleccionables.
#43 - Acechando a Sarah Hall
Misma zona que el último coleccionable. Pasa al siguiente punto de referencia hasta que tengas que entrar al edificio a través de la pared rota. Antes de entrar, gire a la izquierda y encontrará un pequeño edificio. Coleccionables interiores.
#44 - Acechando a Sarah Hall
En el área donde te encontraste con un tanque Tiger alemán. Busque el edificio destruido en el lado derecho de la calle. En el cuarto oscuro, puedes encontrar un objeto de colección en el gabinete.
Misión 9: Castillo de arena
#45 - Aterriza en una refinería móvil
Ambas colecciones de esta misión están ubicadas en la plataforma de la refinería de petróleo (inicio de la misión). Puedes aterrizar en dos lugares diferentes con tu VTOL. En cada uno de ellos deberás destruir el sistema de comunicación. El primer coleccionable está en una plataforma que tiene un panel de comunicación en el techo. Debes proteger a tu compañero de equipo desde este techo. En el mismo edificio que estás defendiendo, esta es una postal en la planta baja, sobre la mesa. Es difícil de entender.
Si el terreno está en una plataforma diferente, primero debes recoger los objetos coleccionables en orden inverso.
#46 - Ir a la matriz de Comunicaciones
Esto está en la plataforma de la refinería de petróleo con el segundo panel de comunicación. Cuando salgas de tu VTOL, ve al lado izquierdo y encontrarás una pieza de broca en el suelo.
Misión 10: Torres de loto
#47 - Ve a la estación de seguridad
Un par de minutos después de que comience la misión tendrás que usar el ascensor para llegar a un centro comercial con muchos civiles y enemigos. La primera tienda del lado izquierdo es de colección. Está colgado en la pared.
#48 - Violar la salida de aire
En la habitación después de romper el orificio de ventilación, en el armario de la izquierda.
#49 - Ir a la celda de Taylor
En la zona donde eres atacado por un ASP (un gran robot con torretas y lanzamisiles). Mire en la oficina de arriba y encuentre una estatua coleccionable en un escritorio.
#50 - Ve a la Torre Dos
Después de presionar el contenedor con tu compañero de equipo para salir, tendrás que saltar sobre unos escombros para llegar al otro lado. Hay muchos robots apareciendo en esta área. Llegarás a una sección con algunos puestos del mercado oriental. Sigue a tu compañero de equipo hasta que tengas que subir a la estructura al final del área con los puestos del mercado. Ahora date la vuelta y mira el techo detrás de ti para encontrar un trozo de alfombra. Haz esto antes de que el muro corra con tu compañero de equipo, ya que esto activará una escena y te llevará a una nueva área.
#51 - Hackear consola, Ir a tienda de dispositivos móviles
Llegarás a una zona en llamas donde muchos robots te están atacando. Mientras subes la montaña, verás los restos de uno de los grandes ascensores que viste anteriormente en esta misión. En este accidente hay una linterna dorada que puedes recoger.
#52 - VTOL del Bajo Leviatán
Durante la pelea del jefe contra el avión VTOL, en el techo. A la derecha de donde empiezas, en un edificio destruido.
Misión 11: Vida
#53 - Transición a la Plaza de Construcción Coalescencia
Date la vuelta inmediatamente al comenzar la misión y revisa la pared detrás de ti. Hay un cartel que puedes recoger.
#54 - Hackear la terminal
En la sala donde tienes que hackear la terminal. A la izquierda de la terminal.
#55 - No hay propósito disponible
Poco después de hackear la terminal, encontrarás a Hendricks y quedarás atrapado en un sueño. Comienzas debajo de los árboles en un área nevada y luego te deslizas cuesta abajo hacia agua ensangrentada y luego llegas a 3 puertas cubiertas de viñedos. Primero debes pasar por la puerta del lado derecho. Después de completar esta puerta debes pasar por la del medio. La puerta del medio te llevará a una zona desértica donde se encuentra este objeto de colección. Sigue a tu compañero de equipo hasta que te ataquen los enemigos. Llegarás a un pueblo en ruinas del desierto. En el techo del edificio del extremo izquierdo hay un objeto coleccionable. Probablemente el más escondido y el más difícil de alcanzar de todos los objetos coleccionables. Mira la grieta en la pared del edificio y sube al balcón para llegar al techo.
#56 - No hay propósito disponible
Al final del capítulo, la pantalla se volverá gris y dirá "purgar" en el medio. Caminarás muy despacio y todo se volverá borroso. Cuando esto suceda, busca en la primera habitación. Su porcentaje de Puring aquí será del 40%. Si sube al 60% has ido demasiado lejos. Mire el bolígrafo sobre la mesa con el gran cartel de Coalescencia.