Call of Duty: Black Ops III
98 Logros
1,950
164-205h
Nadie te creerá
Completa la campaña en Realista. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
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Cómo desbloquear el logro Nadie te creerá en Call of Duty: Black Ops III - Guía Definitiva
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Espero que esto ayude.
¡Espero que esto ayude!
l Archvile l dijo que el 48 Dredge (el lmg de ráfaga de 6 rondas) con Thermal Scope+Grip+Rapid Fire+Fast Mags y el lanzacohetes XM 53 DF como secundario funciona igual de bien.
Con Thermal Scope+Grip+Rapid Fire+Fast Mags y lanzacohetes XM 53 DF como secundario.
Era como dispararle a un pez en un barril. Los soldados de infantería regulares caen en 1 ráfaga y los robots en 2 o 3 ráfagas.
Como referencia, mi equipamiento era un Drakon Thermal Scoped con Fast Mags, Extended Mags y FMJ con War Machine como respaldo y una Reserva de Emergencia y Traversal Mejorado como ventajas (hasta las dos últimas misiones, donde cambié a Grenade Shield) y todo 3 Cyber Cores activos. Si aún no has llegado a ese punto, te recomiendo el Martial Core, ya que Control Core es inútil en los niveles posteriores cuando todos los robots están controlados por Taylor o Hendricks y tiene más utilidad general que Chaos Core, donde la habilidad principal usarías serían Nano-Swarms.
Misión 1: Operaciones encubiertas
Sinceramente, esta misión no es demasiado difícil. Sin embargo, olvidé cómo cambiar de poder y por eso esta misión fue mucho más difícil de lo necesario. La mayoría de los enemigos vienen en oleadas de 3 o 4, lo que no es demasiado difícil de manejar. Además, la parte sobre rieles del APC es *muy* indulgente. Honestamente, podrías mantener el RT todo el tiempo y estar bien. Hubo dos porciones principales con las que tuve algunos problemas.
La primera es cuando te presentan por primera vez los robots NRC, que vienen en oleadas ilimitadas. La razón por la que tuve problemas fue que seguí moviéndome hacia la cubierta más cercana a los robots, pero no podía retroceder en el tiempo antes de que me atacaran y me mataran de un solo disparo. Si te cubres en el lado derecho, más lejos de los robots, debería ser mucho más fluido.
El segundo es justo después de que su APC falla. Me estaban atacando soldados y robots de la NRC y me olvidé de activar el camuflaje. Mi estrategia era lanzar una granada aturdidora a la derecha y otra a la izquierda y luego saltar y correr detrás de la cubierta de roca. Desde allí, lanza inmediatamente todos tus fragmentos en cada dirección y luego salta y corre hacia el lugar del accidente. Obviamente, si tienes camuflaje, es prácticamente un tiro directo.
Misión 2: Nuevo Mundo
Una vez más, había olvidado cómo cambiar de poder, por lo que esta misión fue más difícil de lo necesario. Sin embargo, no hay una sola sección que me parezca digna de mención por su dificultad, incluso con esa salvedad.
Con la sección de Díaz, simplemente no seas demasiado agresivo y asegúrate de estar siempre a cubierto siempre que sea posible. Morí un par de veces porque intenté avanzar, solo para que me dispararan por detrás, así que asegúrate de revisar tus esquinas y eliminar a todos.
La sección de Hall es muy sencilla. Solo tenga en cuenta que *no* tiene prisa por eliminar al terrorista. Incluso entonces, hay muy pocos enemigos, por lo que esta misión debería ser relativamente pan comido.
Para la sección de Maretti, mantente siempre a cubierto y revisa tus rincones para no sufrir ninguna muerte maravillosa por "ataque furtivo".
Para la sección del tren, tener el Drakon es muy útil ya que puedes eliminar a la mayoría de los robots NRC antes de que tengan la oportunidad de dispararte. De lo contrario, es el mismo viejo truco de estar detrás de la tapa para el que la sección de Díaz y Maretti debería condicionarte a estar.
Misión 3: En la oscuridad
El comienzo de la misión puede ser difícil, ya que el Señor de la Guerra tarda una eternidad en matar y, gracias a su ametralladora ligera, te mata muy fácilmente. Elimina a todos los demás antes de enfrentarte al Señor de la Guerra; de lo contrario, te abrumarás demasiado rápido. En cuanto al Señor de la Guerra, usa y abusa de la habilidad de Camuflaje y realiza tantos disparos a la cabeza como puedas (¡sin dejar de estar cerca de la cobertura en caso de que comience a disparar de vuelta!) y eventualmente debería caer.
Hasta que luches contra un segundo Señor de la Guerra, usar cobertura y camuflaje combinados con un arma de largo alcance debería hacer que las áreas de combate sean bastante manejables, especialmente en la batalla de barcos, ya que la mayoría de los enemigos están lejos de ti. Sin embargo, ¡solo porque estén lejos no significa que no puedan golpearte! Me han derribado enemigos en todo el mapa, así que intenta eliminarlos a todos antes de continuar.
En cuanto al segundo Señor de la Guerra, sólo tomé el camino más a la izquierda. Inmediatamente después de salir de la tirolesa, elimina al enemigo en el edificio adyacente; de lo contrario, morirás repetidamente. Desde una ventana/punto de vista, enciende una fogata y elimina a cualquier enemigo a la vista. Deberían tener dificultades para matarte, ya que su atención estará en Hendricks en el suelo. Cuando aparezca el segundo Señor de la Guerra, así como con otras personas, concéntrate en el Señor de la Guerra (espera, ¿qué?). Los otros enemigos se centrarán en Hendricks, pero el Señor de la Guerra... no tanto. Nuevamente, usa y abusa del camuflaje y toma tantos disparos como sea posible hasta que comience a disparar, luego escóndete detrás de una cobertura. Enjuague y repita hasta sacarlo. A partir de ahí, el resto de enemigos debería ser un paseo por el parque.
Misión 4: Provocación
Justo cuando engendras, sumérgete inmediatamente en posición boca abajo. Si no lo hace, los robots de la NRC lo perseguirán y matarán rápidamente.
Hasta tu contacto con PAWWS, debería ser lo estándar: dispara a los enemigos, mantente a cubierto y usa camuflaje siempre que sea posible.
Con PAWWS, mantente alejado y envía spam con Drakon fire. Intentar controlarlo lleva demasiado tiempo y te deja vulnerable a recibir disparos de cualquier enemigo. Así que simplemente envíale balas y observa cómo explota en pedazos.
Dentro del edificio habrá un Señor de la Guerra y varios robots. Aquí es donde War Machine resulta útil: envía spam a la habitación y solo alcanza la vuelta de una esquina cuando tienes Camo activo. Debería haber una caja de munición en el área superior derecha del edificio al entrar en caso de que necesites más munición de War Machine.
En el área donde hay dos torretas centinela, descubrí que hackearlas y tomar el control hace maravillas en términos de despejar la habitación.
Ahora viene lo divertido: defender a Hendricks.
No encontré esta parte tan difícil, siempre y cuando envíes spam continuamente a Nano Swarms y te quedes detrás de las consolas más cercanas a Hendricks y ocasionalmente te asomes para capturar a cualquier enemigo desprevenido. Los Nano Swarms deberían encargarse de prácticamente todos, siempre y cuando les envíes spam continuamente cada vez que puedas.
La parte de los Superárboles en realidad me resultó más difícil, ya que los enemigos pueden aparecer detrás de ti a medida que avanzas en esta parte. Simplemente no te apresures a través del nivel y separa lentamente a los enemigos a medida que los veas, y usa camuflaje siempre que sea posible y eventualmente eliminarás esta parte. Solo prepárate para recibir un disparo por la espalda después de pensar que habías despejado un área.
En cuanto a la parte sobre raíles, es tan indulgente como la sección ATP.
Misión 5: Hipocentro
Tener el Drakon Thermal Silenced realmente ayuda a la parte de apertura. Mientras te quedes en el patio de recreo, no deberías tener problemas para disparar a los enemigos.
Cuando el ASP cobre vida, golpea su punto de defensa con el Drakon y luego golpéalo con granadas War Machine cuando llegue el aviso. Haga eso y debería bajar bastante rápido. De lo contrario, tenga en cuenta que hay cajas de munición alrededor del campamento para recoger más munición de War Machine.
A medida que avanzas en el nivel, llegarás a una parte donde el suelo está cubierto hasta la mitad con agua y los robots aparecen desde el suelo. Tenga en cuenta que la puerta detrás de usted se cierra. Simplemente tómate tu tiempo y elimina los robots a medida que aparecen (tener ayuda térmica) y esta área no debería ser demasiado difícil.
Para la parte donde hay cápsulas verdes por todas partes, siéntete libre de enviar spam a ese francotirador y eliminar a cualquier robot que intente abandonar una cápsula.
Para Díaz, esto no es tan difícil, siempre y cuando te mantengas cerca de la parte de atrás, dispares al generador cuando se te indique y luego uses camuflaje antes de destruir cada uno de los 3 generadores con una granada. Personalmente, no veo mucho sentido en enfrentarme a los robots, ya que continuarán reapareciendo, por lo que no sirve de nada arriesgarse a intentar dispararles, sólo para recibir un disparo y reiniciar desde el punto de control.
Para la inundación, es bastante fácil, hasta que llegas a la parte donde tienes que esperar a que Hendricks abra la puerta. Aquí, los robots seguirán apareciendo y empujando y, considerando la falta de cobertura, es muy fácil sentirse abrumado. Lo que descubrí fue que era más fácil tomar la cobertura más a la derecha, de espaldas a Hendricks, y seguir disparando hasta que él te pida que lo ayudes, luego usar camuflaje y ayudarlo rápidamente a abrir la puerta.
En cuanto a los cargos por caída, santo infierno, son estos molestos. He muerto varias veces mientras estaba a cubierto porque una carga de caída decidió explotar debajo de mí. Justo después de que el puente se derrumbe (lo sabrás porque Hendricks lo gritará), me resultó más fácil mantener presionado A y maniobrar lo más rápido posible hasta un punto seguro; de lo contrario, te encontrarás muerto por la explosión de alguna carga de caída. Sin embargo, ten en cuenta que todavía hay dos cargas de caída a medida que maniobras por el mapa, así como robots que pueden dispararte, y de hecho lo hacen. No tengo más recomendaciones que disparar lo más rápido posible y eliminarlos rápidamente.
Misión 6:]Venganza
Tener el Drakon silenciado prácticamente hace que este nivel sea fácil. Además, poder controlar remotamente garras y torretas hace que muchas de las partes de lucha sean fáciles de superar, ya que solo necesitas controlar una y acabar con todos los enemigos que miran a tu alrededor desafortunados. Realmente no hay más que decir. Esta es probablemente la misión más fácil de la campaña.
Misión 7: ascenso y caída
Honestamente, tampoco es una misión tan difícil. Hasta la última secuencia, el camuflaje activo funciona sorprendentemente bien para preparar el lanzador de púas.
Para la secuencia final, escóndete detrás de una cubierta e intenta tomar el control de un ASP. Es posible que te derriben una o dos veces, pero eventualmente deberías poder hacerlo y, a partir de ahí, la secuencia final es pan comido.
Misión 8: Demonio interior
Para la pelea en el Salón, toma inmediatamente el control de un Talon. Ella se niega a dispararle, lo que significa que puedes dispararle fácilmente hasta que cae. De lo contrario, corre continuamente y usa camuflaje para poder dispararle.
Para la pelea de Bastogne, TENGA CUIDADO. Los controles en esta misión son atroces. Puedes limpiar áreas enteras, solo para que te maten a lo lejos y te encuentres comenzando de nuevo en el cuadro 1. El camuflaje es realmente útil en esta misión debido a la naturaleza abierta de muchas de las batallas, así como a la cobertura de basura. Mi consejo es usar camuflaje, eliminar tantos enemigos como puedas hasta que se acabe el camuflaje y luego esconderte hasta que el camuflaje vuelva a estar activo. Es lento, pero es mejor que tener que reiniciar desde el principio porque fuiste demasiado agresivo.
Para los Dire Wolves, ten en cuenta que continúan reapareciendo hasta que llegues a Hall, lo que significa que no puedes acampar y eliminarlos. Mi consejo es correr por el camino más a la derecha, disparando rápidamente para completar esta sección sin sufrir ningún daño usando este método, por lo que es factible.
La sección de zombies... Seré honesto. Esta sección apesta. La pequeña habitación se vuelve cada vez más pequeña debido al fuego, y los zombies te abruman muy rápidamente, matándote de un solo golpe cerca del final de la misión. Realmente no tengo ningún consejo sólido más que moverse, sobrevivir y matar todo lo que vean. Morirás, te sentirás frustrado, pero con un golpe de suerte, eventualmente completarás esta sección abandonada por Dios.
Además, una nota rápida: nunca tuve este problema, pero sé que los usuarios en línea se han quejado de que esta misión falla. Esté advertido.
Misión 9: Castillo de arena
Hay dos secciones principales sobre las que siento la necesidad de advertirte: la primera es cuando atraviesas el cristal hacia una gran área abierta, y la otra es la pelea de Maretti. Más adelante entraré en detalles sobre ellos.
Para las secciones Bullshark, es muy fácil y muy tolerante. El daño es insignificante y es muy fácil eliminar enemigos. Cuando necesites activar la torre de comunicaciones, mi consejo es el siguiente:
Hasta llegar a la torre de comunicaciones, usa el camuflaje para ayudar a eliminar a los enemigos.
Cuando necesites ayudar a defender a Kane, envía spam a los Nano Swarms.
Cuando necesites alcanzar a tu tiburón toro, vuelve al camuflaje.
Si haces eso, las dos torres de comunicaciones deberían tomarse con bastante facilidad. Ahora la primera advertencia. Llegarás a una sección donde Kane te indicará que saltes a un área para realizar una secuencia de ruptura. Si mueres sin despejar el área de infracción, el juego fallará. Con esto quiero decir que reaparecerás en la habitación con una disminución notable en la calidad de la textura, el vidrio que atravesaste será una puerta cerrada y los enemigos en el área serán invencibles. Puedes avanzar a través de parte del área, pero eventualmente quedarás bloqueado por escombros y no podrás avanzar más, lo que significa que tendrás que reiniciar el nivel.
Entonces, en el área de ruptura, sea lo más cauteloso posible y trate de no morir.
Ahora para la segunda parte: F***ing Maretti. Para empezar, no confíes en su mira láser. He tenido casos en los que Maretti me mató a pesar de que la mira láser AÚN ESTÁ APUNTANDO AL OTRO LADO DEL MAPA.
Intentar atravesar la parte inferior es un suicidio. Lo intenté 50 veces y logré cruzar una vez.
En su lugar, querrás atravesar los pilones superiores (esto requiere un recorrido mejorado. Ten en cuenta que en el extremo derecho hay una armería móvil para cambiar el equipamiento si es necesario). Por alguna razón, la puntería de Maretti se arruina una vez que estás en los pilones superiores. A partir de ahí, es cuestión de esconderse y usar nano enjambres para eliminar enemigos y luego hacer estallar los generadores.
Misión 10: Torres de loto
Sólo estoy hablando de la pelea de Taylor, porque todo lo relacionado con ella es bastante estándar.
Para Taylor, no voy a mentir, esta misión es difícil. Sus cohetes buscadores de calor tienen una habilidad inexplicable para atravesar las ventanas más pequeñas y sacarte. Es un dolor de cabeza lidiar con los RAPS. Su minigun puede acabar contigo en un lapso de 2 segundos.
Mi método es el siguiente: al principio, empieza a disparar inmediatamente al azul de las turbinas del Leviathon. En el momento en que Taylor comience a dispararte, retírate al edificio en el que engendraste y solo dispara cuando tengas un buen ángulo y no tengas poca salud. Cuando dispare sus cohetes, salga del edificio en la dirección opuesta a Taylor pero quédese cerca de él. Eso (debería) hacer que los cohetes exploten el edificio y no a ti. Cuando Taylor suelte su RAPS, acampa en la esquina izquierda desde donde engendraste. El 90% de las veces, los RAPS te atacarán sólo desde el frente. Después de lidiar con los RAPS, muévete al edificio frente a donde engendraste. Este será tu escondite mientras intentas tomar todas las turbinas de Taylor, con la ventaja de que el edificio no explota por completo cuando Taylor te dispara sus cohetes, solo el techo lo hace. Intenta permanecer cerca del lado opuesto de Taylor cuando dispara sus cohetes para minimizar la probabilidad de que te golpeen a ti. Además, incluso cuando le quites todas sus turbinas (lo que sabrás cuando el indicador de objetivo ya no esté encendido), Taylor todavía tendrá unos segundos para dispararte con su minigun, así que no bajes la guardia hasta ocurre la escena.
Misión 11: Vida
En realidad, la misión no es tan difícil como pensaba, pero ten cuidado: es SÚPER GLITCHY.
Mi Xbox se bloqueó 7 veces durante esta misión. Créeme, no es divertido hacer lo mismo 7 veces.
Hay dos partes que quiero discutir. El primero es el campo de batalla gigante con dos ASP y un VTOL que debes destruir. Tener la ventaja de reflejar granadas y cohetes es enorme, porque te dispararán desde todas partes con cohetes y granadas.
Hay una cosa que puede complicar esta pelea: si vas a la armería móvil en la parte trasera y seleccionas una clase con Reserva de Emergencia, automáticamente obtienes una nueva. Lo que significa que básicamente tienes reanimaciones ilimitadas en esta área. Úsalo y abusa de él para eliminar el primer ASP y VTOL con reanimaciones ilimitadas y munición de War Machine.
Esto es importante porque 6 de las 7 veces que mi Xbox falló fue después de mi muerte durante esta parte. Así que NO MUERAS.
A medida que avance al segundo ASP, muévase hacia el lado izquierdo. Me resultó más fácil maniobrar que el lado derecho. También tiene una caja de munición para más munición de War Machine. Después de sacar el segundo ASP, aquí es donde las cosas se pueden poner complicadas. En este punto, aparecerán robots ilimitados. Si esperas demasiado, convergerán donde necesitas ir para activar la puerta, bloqueándote efectivamente. Te sugiero que acampes en una habitación junto a la puerta y luego actives Camo y corras hacia la puerta para activarlo. Puedes morir inmediatamente después de activarlo. Sin embargo, eventualmente podrás deslizarte debajo de la puerta y avanzar a la siguiente parte.
La segunda parte está justo después de ingresar al Bosque Congelado. Aparecerás junto con otros 3 o 4 soldados. Créeme, no tienes tiempo suficiente para eliminarlos, incluso si tienes aimbot ni tienes tiempo suficiente para activar Camo. En su lugar, corre inmediatamente y deslízate hacia el árbol más cercano. Desde allí, activa Camo y elimínalos.
Después de eso, debería ser una misión bastante sencilla, con una advertencia: los enemigos que mates reaparecerán. Entonces, incluso después de "limpiar" un área, usa camuflaje activo y recorre el mapa. He tenido múltiples casos en los que pensé que había "despejado" un área, solo para recibir un disparo en la espalda y matarme.
Buena suerte, esto no es tan estresante como World at War Veteran, excepto por los fallos y tener que reiniciar las partes de la misión;)
Asegúrate de no comenzar hasta que tengas un rifle de francotirador al máximo con mira térmica. Será invaluable, especialmente en el complicado nivel Demon Within. También asegúrate de tener la máquina de guerra y de actualizar todos tus núcleos.
Sólo encontré algunas partes difíciles, pero la paciencia es la mejor habilidad que puedes tener en este caso. Tuve que hacer Demon Within 5 veces hasta la sección de la Iglesia debido a que fallaba con Sarah deslizándose y la única vez que logré que funcionara me puso en una pantalla negra nadando hasta el siguiente punto a 4500 m de distancia (era no feliz ) .
Si te enfrentas a oponentes humanos, usa tu enjambre tanto como puedas. Además, volverse invisible fue realmente útil para atravesar áreas difíciles y encontrar una buena cobertura.
Realmente disfruté este logro porque fue como una partida de ajedrez. Tienes tantas habilidades disponibles con los núcleos que sólo tienes que determinar cuál es el mejor para superar cada situación.
Dos buenos consejos es que cuando te enfrentes a los lobos, puedes correr directamente a través de esa parte hasta el siguiente punto de control. Antes de la sección de lobos, quédate a la derecha hasta que el arma anide. Luego, cuando oscurezca, quédate justo hasta que lleguen los lobos. Después de los lobos, mantente a la izquierda hasta llegar a la sección panzer. Además, al comienzo del nivel, toma el control de un dron y podrás eliminar a Sarah muy, muy fácilmente, ya que cuando lo controlas nunca te atacarán.
Lo hice solo, pero estoy seguro de que en modo cooperativo podría ser más fácil.
Tampoco hace falta decir que tienes el equipo táctico de reserva, ya que creo que sería casi imposible prescindir de él.
Un último consejo para la nave nodriza. Ve al cuadro de selección de armas que hay y acampa allí. Incluso cuando los perros y RAPS no te atraparán porque no pueden encontrarte. Se necesitarán algunos intentos, pero cuando te golpeen, simplemente abre la caja y te dará esa segunda vida (más o menos).
Espero que algo de esto ayude !
Un agradecimiento especial a Hex Tighnari (xbox gt) porque me explicó y completó esta solución el fin de semana pasado.
Primero, esta solución NO funciona mediante selección de misión. En realidad, necesitas estar en un juego nuevo más o simplemente en una campaña nueva.
SOLUCIÓN: Inicia una nueva campaña en dificultad RECLUTAR. Juega la misión como de costumbre. ANTES o DURANTE el último punto de control del nivel (requerirá algunos conocimientos del nivel), debes cambiar la dificultad a REALISTA y luego GUARDAR Y SALIR. Una vez que estés de regreso en el lobby, querrás hacer clic en REANUDAR HISTORIA. Termina el resto del nivel en realista y deberías ver en la pantalla de puntuación que completaste el nivel en REALISTA. Una vez que subas al siguiente nivel/casa segura, cambia la dificultad nuevamente para reclutar, enjuagar y repetir. :)
Algunos niveles tienen finales muy difíciles. Utilice algunos de los consejos de las otras soluciones para completarlas o busque algunos amigos para que le ayuden. ESTA SOLUCIÓN DE HECHO FUNCIONA. PUEDES VER QUE HE OBTENIDO EL LOGRO ESTE FIN DE SEMANA PASADO. (11/12/22) Por favor comente o envíeme un mensaje en xbox si algo no está claro. ¡FELIZ CACERÍA!
Realista es una nueva dificultad introducida en Black Ops 3 y, lamentablemente, no hace honor a su nombre. Básicamente, morirás de un solo golpe, aunque hay pocos casos en los que no morirás instantáneamente (sin embargo, estos casos son pocos y espaciados). Se necesitará perseverancia y dedicación para superar esto, y te recomendamos que lo hagas en una segunda partida para familiarizarte con el juego primero, y así podrás jugar con un personaje de nivel superior y tener acceso a un mayor arsenal. El modo cooperativo es muy recomendable, pero es muy factible en solitario y, de hecho, algunas secciones (aunque pocas) son más fáciles de hacer en solitario. En última instancia, depende de ti cómo juegas, pero a continuación encontrarás algunas sugerencias sobre cómo facilitar el proceso de completar el juego en Realistic.
Equipamiento:
(Nuestro equipamiento para el modo cooperativo de cuatro jugadores en Realistic).
- Armamento: recomendamos absolutamente que utilices un rifle de francotirador con mira térmica y FMJ en este modo, preferiblemente el SVG-100 o Drakon. Estas armas matarán de un solo golpe a la mayoría de los enemigos, causarán un daño enorme a aquellos que no mueran de un solo golpe y pueden atravesar la mayoría de los objetos con facilidad. Además, la mira térmica te permitirá ver a todos los enemigos a través de las paredes, lo que significa que a menudo podrás sentarte detrás de una cubierta y disparar a todos los enemigos sin siquiera exponerte. Probablemente querrás otra arma para encuentros cercanos, en cuyo caso la Gorgona es una ametralladora ligera increíble que golpeará todo con dos golpes. Alternativamente, puedes usar un XM-53 DF para enfrentarte a grupos o robots grandes.
- Cyber Cores: En primer lugar, estar en el nivel 20 es de gran ayuda para completar Realista, ya que te permitirá cambiar tus Cyber Cores sobre la marcha, en lugar de quedarte atrapado con un solo núcleo hasta que encuentres una Armería Móvil. Las habilidades que debes aprovechar al máximo son camuflaje extendido (núcleo marcial), parálisis masiva (núcleo de control), secuestro remoto mejorado (núcleo de control) y enjambre de luciérnagas (núcleo del caos). El camuflaje extendido te volverá invisible durante unos 15 segundos, lo que te permitirá atravesar un área o moverte a una nueva cobertura sin riesgo de morir. Mass Paralysis te permite aturdir hasta cinco robots a la vez, dándote la oportunidad de matarlos sin correr el riesgo de morir. El secuestro remoto mejorado te permite piratear robots no bípedos, lo que puede hacer que limpiar ciertas secciones sea mucho más fácil, y Firefly Swarm distraerá a los enemigos humanos y te permitirá eliminarlos.
- Equipo táctico: si juegas solo, definitivamente querrás usar Reserva de emergencia y Armadura repulsora, ambas mejoradas. La Reserva de Emergencia esencialmente otorga una reanimación gratuita, lo cual es de gran ayuda cuando no puedes confiar en tus compañeros de equipo para revivirte. Solo te revivirá una vez; sin embargo , si cambias tu equipamiento en Mobile Armory, incluso al mismo equipamiento, esa reanimación se restablecerá. Por lo tanto, en áreas con Armería Móvil, puedes bajar varias veces y seguir reiniciando la reactivación gratuita (crédito a MonsterMaver por descubrir este exploit). Repulsor Armor rechazará la mayoría de granadas y cohetes, salvándote de muchas muertes innecesarias. Si estás jugando en modo cooperativo, puedes sacrificar la reserva de emergencia para mejorar el recorrido, lo que te permitirá correr por la pared y usar tus propulsores para impulsar aún más el salto medio, lo cual es beneficioso en algunos lugares. Sin embargo, es posible que prefieras mantener la Reserva de Emergencia para los revividos de los que se puede abusar.
Consejos generales:
- Subir de nivel: de ninguna manera es necesario, pero es extremadamente beneficioso jugar Realistic cuando ya estás en el nivel 20. Tendrás acceso completo a las mejores armas y habilidades de equipo táctico, y podrás usar Multi-Core. , que te permite cambiar entre los tres Cyber Cores sobre la marcha. Normalmente, solo puedes cambiar tu Cyber Core en una Armería Móvil, por lo que esto hará que ciertos encuentros sean mucho más fáciles de manejar.
- Cobertura: siempre querrás estar detrás de una cobertura, y con un SVG-100 o Drakon con Thermal, podrás acabar con todo a través de la cobertura. Nunca permanezcas a la intemperie, y si necesitas asomar la cabeza, hazlo sólo por períodos cortos.
- Cooperativo: jugar con amigos puede hacer que esto sea mucho más fácil, siempre y cuando no sean horribles. Puedes bajar tantas veces como desees y ser revivido por tus compañeros de equipo, y con Extended Camo tus amigos pueden revivirte sin ser el objetivo de los enemigos. Esto hace que ciertas secciones de la campaña sean mucho más fáciles de superar, ya que no tienes que ser tan cauteloso y básicamente puedes atravesar ciertas áreas. También puedes dedicar uno o dos jugadores a ser reanimadores, manteniéndote siempre atrás y fuera de la acción; hacerlo casi garantizará que no morirás. Puede encontrar socios cooperativos en Co-op Partners Thread (PS4) .
- Señores de la guerra: Estos tipos pueden ser un verdadero dolor de cabeza, afortunadamente hay buenas maneras de lidiar con ellos. Puedes usar Extended Camo y descargar sobre ellos mientras dure tu Extended Camo, o usar Firefly Swarm para distraerlos con el mismo efecto.
- Abusa de tus Cyber Cores: se ha dicho antes, pero tus Cyber Cores serán un absoluto salvavidas. En particular, Firefly Swarm para un solo y Extended Camo para cooperativo pueden hacer que tu experiencia con este modo sea mucho menos dolorosa.
Consejos de sección:
- Misión 4: Provocación - Defender a Hendricks en la sala del servidor: Para esta sala, querrás regresar a la sala por la que entraste a esta área, donde está la Armería Móvil. De esta forma los enemigos sólo vendrán delante de ti. Los enemigos pueden aparecer a través de las ventanas a ambos lados de esta habitación, pero si te quedas atrás deberías poder verlos. Si estás usando la Reserva de Emergencia, también puedes abusar de Mobile Armory para obtener reanimaciones ilimitadas.
- Misión 5: Hipocentro - Destruir la cámara de Díaz: cuando llegues a esta sección, es aconsejable quedarte atrás en el ascensor por donde entras. Podrás pasar por alto toda el área aquí, y los enemigos en su mayoría vendrán por el medio. , y ocasionalmente por los lados.
- Misión 7: Rise & Fall - Plantar las estacas: esta parte puede ser una gran molestia, especialmente si juegas solo. Los enemigos aparecerán indefinidamente, y con la última carga de pico también aparecerán RAPS. La mejor manera de conseguirlos es usar su camuflaje extendido para plantar la púa y luego salir rápidamente. Si juegas en modo cooperativo, tus amigos pueden revivirte si caes después de plantar la púa. Tendrás múltiples puntos de control a lo largo de esto, y la mayoría de los picos no son tan malos, pero es el pico final el que causa la mayoría de los problemas. Jugando solo, tendrás que intentar eliminar a los enemigos cerca del pico, plantarlo y luego usar el camuflaje extendido para alejarte sigilosamente del área, confiando en tu reanimación gratuita para salvarte. Si estás en modo cooperativo, un jugador puede colocar la púa en camuflaje extendido y disparar la carga inmediatamente, mientras que otro jugador está listo en las puertas para interactuar con la tableta y pasar al siguiente objetivo.
- Misión 8: Demonio interior - Lucha contra Sarah Hall: Esto puede ser un poco frustrante si no sabes lo que estás haciendo, pero una forma extremadamente efectiva de hacerlo es piratear las Garras que vuelan con Remote Secuestro. Diezman por completo su salud y no podrás morir mientras lo piloteas.
- Misión 9: Castillo de arena: piratear consolas para alcanzar al francotirador: como siempre, Extended Camo es tu amigo. Úselo para acceder a cada consola que necesite piratear, luego espere a que se regenere para poder seguir adelante. Además, ¡cuidado con el fuego durante esta misión! Incluso estar cerca te derribará, y si estás jugando en modo cooperativo, te matará por completo, lo que significa que no podrás revivir.
- Misión 10: Lotus Towers - Lucha contra la nave nodriza: es mejor hacerlo solo o con dos jugadores, más de dos lo hace mucho más difícil. A la derecha de la sala de generación hay un edificio destruido, la pared aquí no puede ser destruida por los misiles de la nave nodriza y proporciona una gran cobertura. Básicamente, puedes mantener la nave nodriza al otro lado de la pared. Usa tu rifle de francotirador o las minipistolas proporcionadas para dañarlo mientras usa sus cañones, y cuando dispara misiles, puedes quedarte detrás de la pared y confiar en tu armadura repulsora o salir corriendo hacia el exterior mientras los misiles chocan detrás de ti. . Definitivamente tenga equipada la Reserva de Emergencia, ya que hay múltiples Armerías Móviles disponibles, lo que significa que puede restablecer constantemente su recuento de reanimaciones. Cuando genere RAPS, quédate en la esquina detrás de la pared rota y los RAPS solo vendrán de una dirección, lo que hará que sea mucho más fácil eliminarlos. Si estás haciendo esto con más de 2 personas, es mejor dividirte en parejas, usando Extended Camo para revivir cuando la nave nodriza no esté disparando misiles.
- Misión 11: Vida - Patio ASP: Este patio puede ser una molestia, ya que una vez más los enemigos aparecen indefinidamente. Concéntrate en sacar el primer ASP, ya que es la única forma de progresar. Una vez que el primero sea destruido, muévete a uno de los edificios a cada lado y elimina los PAWWS que están afuera, antes de concentrarte en el segundo ASP. Con el segundo ASP abajo, sólo tienes que hackear el panel al final y atravesar la puerta. Usa el camuflaje extendido para piratear el panel y luego intenta atravesar la puerta, confiando en la reserva de emergencia si te derriban.
Utiliza el Kit Activo - Reserva de Emergencia , te ayuda a levantarte si estás herido.
Su gran desventaja es que lleva mucho tiempo recargar, pero si vas a Mobile Armory y seleccionas tu propio kit, se recargará instantáneamente, por lo que, por ejemplo, puedes pasar tranquilamente la batalla con el jefe mientras estás parado al lado. él.
Fui solo con él sin ningún problema.