Call of Duty: Black Ops III
98 Logros
1,950
164-205h
Sembrar dudas
Salva al otro en Zetsubou No Shima. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
75
1.11%
Cómo desbloquear el logro Sembrar dudas en Call of Duty: Black Ops III - Guía Definitiva
Notas antes de comenzar:
- Comprueba tus desafíos en la primera o segunda ronda.
- Reinicia si una persona consigue ambos desafíos de trampa.
- DEBES tener el Gobblegum Anywhere But Here para completar el huevo de Pascua. Es un Gobblegum estándar que se obtiene al subir de nivel. Recomendaría que varios jugadores lo equipen para tener mejores probabilidades de conseguirlo.
- Muchos de los pasos se pueden realizar al mismo tiempo. Mira todos los pasos antes de empezar e intenta hacerlos simultáneamente.
- La ICR y la KN-94 son dos buenas armas que se pueden comprar en el mercado. Esto ayuda con la munición, ya que puedes seguir comprándola en la pared, incluso después de golpear el arma.
- Gobblegums como Perk-a-holic, Immolation Liquidation, Cache Back, On the House y otros son de gran ayuda.
Resumen:
Recetas De Plantas
Paso 1: enciende la alimentación
Paso 2: alimenta las calaveras para obtener la calavera de Nan Sapwe
Paso 3: completa todos los desafíos
Paso 4: construye el escudo, KT-4, máscara antigás, Pack-a-Punch
Paso 5: usa la calavera de Nan Sapwe para comenzar el huevo de Pascua
Paso 6: lucha contra el jefe Araña
Paso 7: actualice el KT-4
Paso 8: obtenga los 3 engranajes y abra el ascensor
Paso 9: usa el ascensor para luchar contra el jefe final.
Recetas de plantas:
Sin agua: si plantas una semilla y no la riegas, en la siguiente ronda podrás cosecharla para obtener un objeto básico como un zombi, una granada, dinero, un rifle de francotirador, una escopeta, etc. Esto puede ser útil para adquirir un arma gratis desde el principio.
Agua verde: si riegas una planta con agua verde tres veces, obtendrás una planta con forma de "garra" que apuñala a un zombi y la mantiene en su lugar por un tiempo. Sin embargo, el zombi eventualmente morirá, por lo que no es preferible esto a ejecutar al último zombi.
Agua Azul: si riegas una planta con agua azul tres veces, obtendrás una valiosa planta de cosecha. Los artículos que puede obtener incluyen Max Ammo, dinero, Razerback, Haymaker, etc.
Agua Púrpura: Si riegas una planta con agua Púrpura tres veces, obtendrás la planta "gancho" que atrae a los zombies y los mata uno por uno. Esta planta es necesaria para el desafío de matar zombis que se sienten atraídos por una planta.
Agua azul, morada y verde: si riegas una planta en este orden, tiene muchas posibilidades de convertirse en una planta frutal. La fruta te hará vomitar o te dará un beneficio gratuito.
Imprint Plant: si disparas una semilla con el KT-4 en lugar de regarla, existe la posibilidad de que se convierta en Imprint Plant. Activar esto te permitirá reaparecer desde la planta después de morir y conservar todas tus ventajas, armas, etc.
Paso 1: enciende la alimentación
El poder en Zetsubou No Shima funciona de manera un poco diferente al de otros mapas. Hay dos laboratorios (Laboratorio A y Laboratorio B) que tienen sistemas de energía temporales que puedes encender. Para activarlos debes conseguir un balde, llenarlo con agua de cualquier color y verterlo en una máquina ubicada dentro de los Laboratorios. Esto activará un sistema de energía temporal para el área inmediata. Pero no se restablecerá toda la energía.
Para encender completamente el poder, debes activar ambos poderes del laboratorio aproximadamente al mismo tiempo (ya que eventualmente se apagan) para que puedas ingresar al búnker. Habrá dos luces verdes sobre la puerta del búnker, lo que significa que ambos laboratorios están encendidos y luego podrás abrir la puerta del búnker de forma gratuita. Una vez dentro, la primera puerta a la izquierda es la sala de energía. Entra aquí y nada bajo el agua bajando unas escaleras. Una vez bajo el agua, debes romper la red del lado izquierdo que cerrará la puerta detrás de ti. No, tienes que matar a todos los zombies que aparecen. Hay dos bolsillos para nadar y respirar y una espora en la esquina trasera izquierda. Una vez que todos los zombies estén muertos (o la persona caiga), la puerta se abrirá y podrás accionar el interruptor frente a ti para encender la energía.
Nota: Una pieza para activar el Pack-a-Punch aparecerá fuera del respiradero que descubrió con las correas una vez que se complete este paso.
Paso 2: alimenta las calaveras para obtener la calavera de Nan Sapwe
Hay cuatro calaveras ubicadas en el mismo lugar donde miras los desafíos. Cada calavera tiene un símbolo debajo en el pedestal y
cada lugar tiene un símbolo coincidente. Hay cuatro pedestales ubicados alrededor del mapa que corresponden a símbolos en las calaveras. Una vez que coloques una calavera en su pedestal correspondiente, aparecerán zombis e intentarán romperla. Debes proteger el cráneo y cuando termine de cargarse matará a los zombies restantes por ti. Los puntos de defensa del cráneo se pueden completar en cualquier orden y se volverán progresivamente más difíciles cada vez. Con el tiempo, aparecerán arañas y Thrasher que te atacarán, a diferencia de los zombies que solo van por el cráneo.
Una vez que los cuatro cráneos estén encendidos y de regreso en su lugar, se abrirá una habitación secreta justo al lado del pedestal del cráneo donde se generaron inicialmente. Baja a la habitación y mantén presionado X para comenzar la secuencia. Una vez que comiences, la puerta se cerrará detrás de ti y deberás matar suficientes brujas para alimentar la Calavera de Nan Sapwe. Una vez que completes esto, mantén presionado X para recoger la Calavera de Nan Sapwe (todos pueden recogerla).
Paso 3: completa todos los desafíos
Hay un total de 16 desafíos posibles en Zetsubou No Shima. Cada jugador tendrá que completar sus tres desafíos aleatorios para terminar el Huevo de Pascua. Para ver tus desafíos, mira los pilares cerca de donde aparecen las calaveras. Tus propios desafíos se iluminarán en amarillo. Una vez que completes un desafío, recibirás una recompensa. El desafío inferior recompensará con munición máxima, el del medio recompensará con un arma y el superior te dará la posibilidad de comprar un quinto beneficio.
Aquí están los posibles desafíos junto con consejos para completarlos.
1. Dispara 5 esporas
- Muy fácil, simplemente dispara 5 esporas alrededor del mapa. Las esporas son los círculos naranjas en las paredes que explotan cuando se les dispara.
2. Mata a 20 zombies bajo el agua.
- Esto se puede completar en diferentes lugares: el área de generación, cerca del agua verde, cerca del interruptor principal y en las cavernas submarinas. Tienes que estar bajo el agua pero los zombies no.
3. Mata a 10 zombis infectados con esporas con disparos a la cabeza.
- Haz caminar a los zombis a través de la niebla de una espora explotada y luego dispárales en la cabeza mientras la niebla rodea su cuerpo. Haz esto con 10 zombies para completar el desafío.
4. Mata 8 arañas con esporas.
- Dispara esporas para hacerlas explotar y atraer a una araña a la niebla. Si se hace correctamente, la araña morirá instantáneamente después de caminar a través de la niebla. Es más fácil en ondas de araña, que generalmente se encuentran alrededor de las rondas 6/7 y 11/12.
5. Utilice una espora para recuperar aire bajo el agua
- Puedes hacer esto en el agua cerca del interruptor de encendido o en la caverna submarina cerca del KT-4. Simplemente dispara a una espora mientras estás bajo el agua y colócate justo al lado para recuperar aire.
6. Mata a un zombi mutado antes de que se enfurezca.
- Los zombis mutados son los grandes Thrashers. Esto es más fácil con la Calavera de Nan Sapwe. Si mantienes presionado el gatillo derecho mientras apuntas a un Thrasher, morirá antes de enfurecerse. Puedes saber si está enfurecido por el brillo alrededor de su cuerpo. Rojo significa que está enfurecido. Esto también es más fácil con un arma fuerte y potente.
7. Mata a 3 zombies mientras están mutando.
- Esto ocurre cuando un zombi entra en la niebla de esporas y se convierte en un Thrasher. Tienes que matar al zombie en el momento en que comienza a girar, pero antes de que se convierta en Thrasher. Haz pasar a los zombis más allá de la niebla de esporas para intentar esto varias veces. Un zombi se convertirá automáticamente en un Thrasher cuando abras las puertas del búnker. Un lanzacohetes y un arma compacta lo hacen mucho más fácil.
8. Riega la misma planta 3 veces.
- Muy simple. Sigue regando la misma planta durante tres rondas seguidas.
9. Destruye 5 redes con explosivos.
- Las redes incluyen las que rodean las máquinas de Gumball, las que rodean las máquinas de beneficios y las redes generales que las arañas usan para bloquear las entradas. Simplemente pega una granada a 5 para completar este desafío.
10. Obtén un potenciador de una planta.
- O no quieres una semilla y la cosechas en la siguiente ronda, o eliges la planta de Agua Azul mencionada anteriormente. Los potenciadores comunes son munición máxima y puntos.
11.Regar 5 Plantas
- Muy fácil. Simplemente riegue 5 plantas cualesquiera.
12. Mata a 15 zombies que se sienten atraídos por las plantas.
- Crea la planta Purple Water listada arriba. Luego simplemente quédate cerca y mata zombies en el área. Se sentirán atraídos por la planta.
13. Usa la trampa del ventilador para matar a 20 zombis.
- La trampa del ventilador está ubicada en la entrada al área de armas AA (primera puerta a la derecha dentro del búnker). Simplemente usa la trampa hasta que hayas matado a 20 zombies.
14. Usa la trampa del avión para matar a 30 zombis.
- La trampa del avión está ubicada entre el área de generación y el Laboratorio A. La trampa utiliza dos hélices grandes que cortan a los zombis. Simplemente sigue usando la trampa hasta que hayas matado a 30 zombies.
15. Come una fruta de una planta.
- Para cultivar una fruta, riega una planta con agua azul, morada y verde en ese orden. Sin embargo, no se garantiza que sea una planta frutal, así que plante varias semillas para tener mejores probabilidades. Una vez que obtengas una planta frutal, mantén presionado X para comer la fruta.
16. Dispara a las cabezas de 5 zombis mutados.
- Los zombis mutados son los grandes Thrashers. Sus cabezas están ubicadas en el lado izquierdo de su pecho (derecho si corren hacia ti). Está al lado de la gran espora en su pecho. Dispara a la cabeza de 5 de ellos para completar este desafío.
Paso 4: construye el escudo, el KT-4, la máscara antigás y el Pack-a-Punch
Para construir el KT-4 debes obtener tres elementos.
1. En el Laboratorio A (junto a Blue Water) puedes bajar una jaula una vez que se enciende la energía. Habrá un brillo púrpura dentro de la jaula una vez que esté bajada. Luego tienes que atraer a una araña a la jaula haciéndola caminar cerca de ella. Una vez que tengas una araña dentro, vuelve a levantar la jaula y una máquina extraerá de ella una sustancia de color púrpura. Mantén presionado X para recoger el vial morado.
2. En algún momento (normalmente después de encender la alimentación principal), aparecerá un zombi con una bata de laboratorio blanca sosteniendo un tubo verde brillante. Simplemente mata a este zombie y mantén presionado X para recoger el tubo verde.
3. Dentro de las cavernas inundadas, ubicadas en una puerta lateral en la misma habitación que el KT-4, habrá un largo camino sin salida con un brillo azul. Tienes que nadar por este camino y habrá una planta al final. Mantén presionado X para recoger la planta, pero asegúrate de tener suficiente aire para agarrarla y regresar sin morir. Hay una espora que se genera al final del camino para recuperar aire, así como una bolsa de aire justo antes de que comience el camino.
Una vez que tengas los tres, dirígete a la mesa de elaboración de KT-4 (la puerta que está al frente en el búnker y luego baja las escaleras) y mantén presionado X para fabricar el arma. Sólo una persona puede recogerlo, pero una vez obtenido, cualquiera puede obtenerlo de la Caja Misteriosa.
Partes del escudo:
1. Alrededor del área del Laboratorio B (agua verde). Los 3 lugares donde puede generar están fuera del laboratorio, más cerca de los cráneos. Mire alrededor de los 3 o 4 árboles en esta área.
2.Alrededor del área del Laboratorio A (agua azul). Los 3 puntos están alrededor de donde cae la jaula. Mire alrededor de los pilares en esta área.
3. Esto está en el área de armas AA dentro del búnker (primera puerta a la derecha). Esta área es pequeña por lo que no debería ser difícil de encontrar.
Una vez que tenga todas las piezas, simplemente cree el artículo en un banco de trabajo (dentro del Laboratorio A o del Laboratorio B).
Piezas de la máscara antigás:
1. La cuerda está en el área de Plane Trap (desde el lugar de aparición, toma las dos puertas de la izquierda). Está en el avión estrellado o en una roca cerca del lugar donde aparece la Caja Misteriosa.
2. Esta parte está cerca del agua verde (Laboratorio B). Estará en una roca en el agua verde, en una caja en la pasarela o en una caja cerca del laboratorio.
3. Esta pieza está en los Muelles. Puede abrir una puerta desde el interior de la sala de energía o tomar la tirolesa desde el Laboratorio A después de encender la energía principal. Está en una de dos cajas o en una roca.
Lleva un puñado:
La máquina Pack-a-Punch está ubicada en un charco de agua dentro del Bunker. Debes drenar el agua con tres elementos para poder acceder a ella.
Nota: No se requiere la máquina Pack-a-Punch para completar el Huevo de Pascua, pero te resultará mucho más fácil usar armas mejoradas.
Una vez que tengas un objeto, mantén presionado X en los tres controles alrededor de la barandilla para drenar el agua.
1. Uno sale por el mismo respiradero (bajo el agua) que descubriste para encender la energía principal.
2. La rueda está ubicada en las cavernas submarinas cerca del KT-4. No estará en el camino azul sin salida, así que mira alrededor de las otras áreas en el suelo.
3. Esta pieza está en la habitación con el agua violeta (segunda puerta a la derecha dentro del Bunker). Habrá capullos por toda esta sala, simplemente cuerpo a cuerpo, los capullos y los zombies caerán. Uno de los capullos también dejará caer esta pieza.
Paso 5: usa la calavera de Nan Sapwe para comenzar el huevo de Pascua
Usar el gatillo izquierdo con la calavera de Nan Sapwe hará brillar una luz que aturde a los zombis. Tienes que usar este poder para descubrir tres secretos EN ORDEN. Si tienes Stamina-Up y sabes adónde vas, puedes hacerlo de una sola vez. De lo contrario, tu cráneo podría agotarse y tendrás que esperar a que se recargue o que otro jugador use su cráneo.
1. En la habitación donde obtienes el agua violeta, hay una hoja de papel (o póster) grande y medio rota ubicada encima de un escritorio. Brilla el cráneo para descubrir la mitad inferior.
2. Justo al entrar al Bunker, el ascensor está a su izquierda. A la izquierda del ascensor hay una pared en blanco del tamaño de una puerta (a la izquierda de la pegatina). Haz brillar la calavera en esta pared para abrir la entrada.
3. En el mismo túnel sin salida dentro de las cavernas submarinas donde obtuviste el objeto de la planta, hay una pequeña pared a la derecha de donde estaba la planta. Haz brillar el cráneo en esa pared para descubrir un lugar de siembra. (La espora está a la izquierda, la planta está al frente y la pared a la derecha).
Paso 6: lucha contra el jefe Araña
Este paso se puede completar en cualquier momento después de obtener el KT-4. Te aconsejaría hacerlo cuando tengas Juggernog y armas decentes. Para comenzar esta pelea, dirígete al agua azul. Detrás de ella habrá una red azul, dispara a esta red con el KT-4 y dirígete por el camino secreto detrás de ella.
El jefe araña golpeará sus piernas, escupirá veneno y engendrará arañas. Dispárale en la cara cuando esté escupiendo, evita el veneno y mata a las arañas para acabar con el jefe. Las pequeñas arañas dejarán caer munición máxima al menos dos veces. Una vez que hayas terminado, puedes seguir el camino a la derecha de la araña y agarrar el vino de la viuda del charco de agua violeta. Este beneficio no es obligatorio, pero es gratis.
Nota: No puedes obtener Widows Wine si ya tienes demasiadas ventajas.
Paso 7: actualice el KT-4
Hay tres elementos que debes obtener para actualizar el KT-4 a Masamune. Estos artículos no aparecen en tu inventario, por lo que debes escuchar una cola de audio para saber si los tomaste. Cualquiera puede recoger estos elementos en el modo multijugador.
Nota: Pídale a alguien que tenga una semilla que busque el agua Rainbow.
1. El primer elemento es una planta especial que se cultiva regando una semilla con Rainbow Water. Para obtener esto, dirígete a la habitación donde tomaste el KT-4. En uno de los lados habrá un charco de agua con un desagüe de alcantarillado que puedes usar por 500 puntos. Tome este desagüe y notará que pasa por dos habitaciones abiertas que brillan en azul. Para obtener el agua del Arco Iris, debes mantener presionado X en el momento adecuado para tomarla de una tubería mientras usas el desagüe del alcantarillado. Me resultó más fácil mantener presionado X justo antes de salir de la segunda habitación azul, ya que la tubería está ubicada en el lado derecho inmediatamente después de la segunda habitación azul.
Ahora haz que la persona con el agua y una semilla se dirija a las cavernas submarinas. La pared que abriste con la Calavera de Nan Sapwe tendrá un lugar de siembra detrás. Planta cualquier semilla normal y riégala tres veces con el agua Rainbow. Una vez que la planta haya crecido por completo, podrás mantener presionado X para tomarla.
2. Para la segunda parte simplemente debes mantener presionado X cerca del jefe araña derrotado. La parte debe estar cerca de la cabeza pero manteniendo presionada la X alrededor del cuerpo hasta que tu personaje diga algo.
3. La tercera pieza requiere que electrifiques tu escudo. Para hacer esto, se deben completar todos los desafíos y, una vez hecho esto, periódicamente caerán rayos sobre el altar donde están las calaveras. Simplemente extienda su escudo para electrificarlo. En el Laboratorio B (agua verde) habrá una jaula que se puede bajar. Cuerpo a cuerpo el control de la jaula con el escudo para abrir la puerta. Haga que una persona entre en la jaula y otra la baje presionando X en el control. La persona en la jaula será bajada a un área con algunos esqueletos. Simplemente mantén presionado X en los esqueletos hasta que agarres la pieza y escucha la cola de audio.
Una vez que tengas los tres elementos, puedes regresar a la sala KT-4 y actualizarla. Habrá una máquina KT-4 similar a la derecha de donde la recogiste la primera vez, aquí es donde la actualizas.
Paso 8: obtenga los 3 engranajes y abra el ascensor
Hay tres engranajes que debes obtener para abrir la puerta del ascensor.
1. Esto requiere el chicle Anywhere But Here. Tienes que usar el gobblegum para teletransportarte a una habitación secreta encima del Laboratorio A. La mejor manera de llegar aquí es pararte junto al jefe araña muerto y usarlo aquí. Una vez dentro de la habitación, habrá una rueda dentada en el suelo cerca de un caparazón roto. Mantén presionado X para recogerlo y salir, luego sal de la habitación.
2. Este engranaje requiere el escudo eléctrico. Una vez que tengas uno, haz que dos personas se dirijan a la tirolesa en el Laboratorio A (agua azul). La tirolesa conduce hasta los muelles, pero si miras de cerca hay una sección de los muelles bloqueada con una rampa al final. Debes descender en esta sección del muelle usando la tirolesa. En el modo multijugador, una persona tiene que usar la tirolesa mientras la otra maneja los controles para dejar al jugador en el muelle. Tenga MUCHO CUIDADO al hacer esto, ya que el jugador que caiga de la tirolesa morirá instantáneamente si aterriza en el agua. Puede que valga la pena gastar algo de dinero para acostumbrarse a cómo se ve cuando la persona está encima del muelle. En solitario, simplemente debes usar el control cuerpo a cuerpo para disparar la tirolesa, usarlo y luego cuerpo a cuerpo para dejarte caer al muelle. Una vez en el muelle habrá una rueda dentada en el suelo. Mantén presionado X para recogerlo.
3. Una vez que tengas el Masamune (KT-4 mejorado), tendrás que cultivar una planta de cosecha especial que produzca un gran caparazón AA. Para obtener una semilla de esta planta, riégala con agua azul y luego dispara una vez con Masamune. Haga esto durante tres rondas (riegue con azul y brote) y la planta tendrá la oportunidad de producir el caparazón AA. Recomendaría plantar varias semillas para tener mejores probabilidades. Una vez que tengas el proyectil, dirígete al cañón AA grande dentro del búnker. Mantén presionado X para cargar el proyectil en el arma AA.
Ahora tienes que disparar al gran avión que pasa sobre ti. Mantén presionado X para disparar el arma AA y destruir el avión. Si fallas, tendrás que dejar crecer otro caparazón. Una vez que el avión sea destruido, el engranaje caerá cerca del Laboratorio A, el Laboratorio B o justo en frente del Búnker. De hecho, puedes ver dónde cae si sigues los escombros después de dispararle. Mantén presionado X para levantar el engranaje.
Paso 9: usa el ascensor para luchar contra el jefe final.
Nota: Antes de comenzar con esto debes estar muy preparado. Tenga armas, municiones, Juggernog y otras ventajas, y se requiere al menos un Masamune. Recuerda que otros jugadores también pueden obtenerlo de la caja misteriosa y actualizarlo también. También intentaría tener tus cráneos cargados, ya que pueden resultar muy útiles.
Para abrir el ascensor, coloque los tres engranajes en la máquina ubicada detrás de él. Esta habitación ahora está abierta gracias a la puerta que abriste con la Calavera de Nan Sapwe. Mantén presionado X para colocar los engranajes y la puerta del ascensor se abrirá. Haga que todos estén en el ascensor y mantenga presionado X en el control para activar el ascensor.
Una vez abajo, usa Masamune en las ramas para llegar a la sala del jefe.
El jefe es un Thrasher grande que se encuentra detrás de una pared. Golpeará aleatoriamente sus brazos hacia abajo, lo que causará un montón de daño. Para evitar esto, quédese cerca del fondo de la habitación. La lucha consiste en infinitas arañas y Thrashes. De vez en cuando, el jefe sacará un brazo de rama y tendrá esporas. Dispara al brazo con Masamune para dañarlo y destruirlo (es probable que otras armas también funcionen, pero esta es la mejor opción). Una vez que se destruyan todos los brazos del jefe, la pelea terminará con una escena y el logro se desbloqueará.
Nota: Luego comienzas de regreso a la sala del jefe con todas las ventajas. Vuelve a subir en el ascensor para continuar el juego.
¡Espero eso ayude! :-)
-el KT-4 actualizado
-el escudo
-Completó todos los desafíos para cada jugador.
- el cráneo de nan-sapwe
-la máscara de gas
Estas son tareas considerables y silenciosas individualmente, entraré en detalles sobre cómo obtenerlas en esta guía (de lo contrario, terminaría de escribir esto en 5 minutos), pero tenga en cuenta que todas estas cosas son necesarias.
Además, este mapa tiene un gran énfasis en la nueva mecánica de plantación que agregaron (es bastante extraño). Muchos desafíos requieren que se creen plantas específicas (así como el huevo de Pascua). Repasaré las plantas específicas que necesitarás. para las partes del huevo de Pascua, pero comprenda que es posible que deba investigar cómo obtener otros artículos.
La clave de este huevo de Pascua es la multitarea. Este no es un paso lineal como cualquier otro huevo de Pascua. Todos los elementos se pueden construir al mismo tiempo y todos los engranajes se pueden encontrar al mismo tiempo en cualquier orden. Por lo tanto, es importante que no finalices las rondas a menos que estés seguro de que no hay nada más que puedas hacer para plantar, construir u obtener engranajes; de lo contrario, podrías encontrarte en una ronda muy alta.
Requisitos previos
A diferencia de la mayoría de los otros mapas, debes asegurarte de que al menos un jugador tenga el galimatías "en cualquier lugar menos aquí". Esto es necesario para completar el huevo de Pascua. Desafortunadamente, debes haber alcanzado el nivel 5 (creo que podría estar equivocado) en zombies para poder equipar esto. Entonces, si todos en tu grupo están por debajo del nivel 5 (ya sea que apenas hayas jugado contra zombies o hayas tenido prestigio recientemente), necesitarás jugar algunos juegos para alcanzar ese nivel y luego reiniciar.
Además de eso, no se requiere nada más; sin embargo, es posible que los megajalamas te resulten beneficiosos para la pelea contra el jefe (me gusta tomar After gusto, que te permite conservar tus ventajas si te derriban y reviven)
Entonces, con alguien que esté en cualquier lugar menos aquí, comienza un juego privado de zetzubo no shima. Esta guía estará estructurada de manera diferente a la mayoría de los huevos de Pascua porque, nuevamente, en realidad no hay pasos. Te daré todas las tareas que necesitas completar, pero recuerda que se pueden completar en cualquier orden y deben realizarse al mismo tiempo.
Construyendo el cráneo de Nan Sapwe
Hay una especie de paso introductorio para este huevo de Pascua, que debe realizarse antes de obtener cualquier engranaje, y para ello se requiere el cráneo (además de construir algunos otros elementos).
Afortunadamente, es bastante fácil de obtener. Para comenzar, salva a un zombie en la ronda 1 y dirígete al área de desafío (compra la puerta 500 a tu derecha desde el lugar de generación y la puerta 750 directamente frente a ella). Aquí es donde verás todos tus desafíos, que también detallaré más adelante, en el centro de la habitación hay un pedestal que contiene 4 calaveras. Debajo de estas calaveras hay un símbolo único (cambia en cada juego). Tu objetivo es encontrar la calavera con el símbolo que corresponde a 1 de los 4 pedestales alrededor del mapa, estas ubicaciones son.
-En spawn, es bastante difícil pasarlo por alto.
-Justo en frente de la trampa de la hélice.
-En la gran sala al final del búnker.
-En la habitación a la izquierda del interruptor de encendido.
Básicamente, miras el símbolo en uno de estos pedestales, corres hacia las calaveras, traes la calavera correcta y la colocas en el pedestal. Al hacerlo, aparecerán algunos enemigos que no te atacarán, pero atacarán el cráneo. Debes defender el cráneo durante unos 20 segundos de los enemigos. Si el cráneo sufre demasiado daño, se romperá y tendrás que volver a intentarlo. El cráneo en spawn es simple, ya que es la ronda 1, por lo que los zombies solo necesitan 1 cuchillo para matar. El cráneo de la trampa de la hélice es un poco más complicado y querrás tener un arma decente para hacerlo, ya que aparecerán arañas además de los zombies y te atacarán a ti, no al cráneo. Los otros dos cráneos tienen zombis y thrashers, los thrashers te atacarán, pero lo mejor que puedes hacer es seguir moviéndote y disparando a todos los zombies. Una vez que se termina una calavera, todos los enemigos morirán y debes llevarla al lugar donde la agarraste originalmente.
Hacer las 4 calaveras y colocarlas en su pedestal original abrirá una habitación secreta al final de una escalera justo frente a ti. Dirígete hacia abajo y mantén en el cráneo en el medio de la habitación. Esto provocará una serie de apariciones de guardianes (similares a los rituales en las sombras del mal). Estarás encerrado en esta habitación durante esto y tendrás que matar a varios guardianes para encender el cráneo. Los guardianes tienen muy poca salud, un cuchillo los matará, así que no necesitas desperdiciar munición, esto es bastante fácil, solo sigue moviéndote. Una vez que todos los guardianes necesarios hayan sido asesinados, el cráneo de nan-sapwe será tuyo y todos los jugadores podrán obtener uno. Esto actúa como la espada en las sombras del mal, Lo sacará y tiene un uso limitado, aunque es bastante poderoso y puede sacarlo de un aprieto.
Paso inicial, hipnotizar una pared.
Este es un paso muy fácil y debe realizarse para que los engranajes aparezcan en el mapa, así que hazlo tan pronto como obtengas el cráneo de nan-sapwe.
Dirígete a la sala de agua púrpura en el búnker y párate en la esquina, verás una pequeña esquina de un mapa en una de las paredes. Necesitas sacar el cráneo y fascinarte con este mapa durante unos segundos. Esto revelará un mapa más grande. Ahora, sin guardar la calavera (y con prisa porque la calavera tiene un cronómetro). Vuelve corriendo a la salida del búnker. Mientras mira hacia la salida, verá una puerta encadenada a su izquierda (es un ascensor). A la izquierda de esto hay una pared en blanco, nuevamente haz lo mismo, hipnotiza la pared durante unos segundos y desaparecerá, revelando una pequeña habitación detrás de ella. Aquí hay un motor para controlar el ascensor, que es en el que pones las tres marchas. Paso hecho.
Desafíos
Este huevo de Pascua requiere que todos los jugadores hayan completado sus tres desafíos. La sala de desafíos (la misma donde aparecen las calaveras) tiene 4 pilares verticales, con 3 símbolos grabados en ellos, cada pilar tiene desafíos de diferentes jugadores y no puedes ver los desafíos de tus compañeros de equipo. Así que encuentre su pilar y observe los desafíos. Están clasificados desde el más fácil en la parte inferior hasta el más difícil en la parte superior. Hay un total de 16 desafíos diferentes que puedes conseguir y todos varían en dificultad. Completar cada desafío te dará una recompensa según el nivel (solo mantén presionado mientras miras el símbolo del desafío para obtenerlo). El nivel más bajo te ofrece munición máxima gratuita, el nivel medio te ofrece una de una selección de armas (la brecha es probablemente la mejor, si no consigues la brecha simplemente no agarres lo que te dé y podrás hacerlo de nuevo). una vez que regresa). El nivel superior te permitirá obtener un quinto beneficio.
Ahora bien, hay algunos desafíos que debes evitar por completo, ya que pueden ser muy difíciles. Si alguien tiene uno de estos desafíos, es mejor simplemente reiniciar (dado que estás viendo desafíos en la ronda 1, este no es el gran problema). Los que quieres evitar son:
-Mata a 3 zombies mientras están mutando. A mí personalmente no me parece tan difícil, pero la mayoría de la gente sí lo considera muy difícil, lo mejor es evitarlo.
-Mata a 30 zombies con la trampa de hélice. En teoría, esto no es muy difícil, el problema es que la trampa de la hélice está en un lugar terrible, lo que básicamente te obliga a quedarte atrapado por un tiempo para poder matar.
Además de estos dos, los desafíos no son tan difíciles, algunos de ellos requieren que riegues las plantas de una manera específica. No detallaré cómo hacer cada desafío aquí, pero hay muchas guías sobre cómo hacerlo.
De todos modos, una vez que todos los jugadores han completado los desafíos, se produce un rayo que golpea periódicamente el área, lo cual es necesario para pasos posteriores.
Construyendo el escudo
El escudo en este mapa es muy fácil de construir, desafortunadamente, a diferencia de mapas anteriores, lo único que hace es cubrirte la espalda, no tiene cohetes ni nada sobre él. Hay 3 partes alrededor del mapa ubicadas:
-En el área de aguas azules, debajo de la sala de energía.
-El área justo antes del agua verde, el área abierta frente a la sala de energía.
-La sala de armas AA (primera a la derecha al entrar al búnker).
Obtén las tres piezas (pueden cambiar de posición en cada juego, pero están en las mismas áreas generales) y construye el escudo. En la sala de energía hidráulica verde, todos los jugadores deben tomar una, ya que es buena para cubrir tu espalda y es necesaria para pasos futuros.
Construyendo el KT-4
El KT-4 no actualizado es un arma decentemente poderosa; por sí solo, no es realmente necesario, pero necesitarás actualizarlo (lo cual es un poco difícil) para hacer el huevo de Pascua.
El KT-4 tiene 3 piezas, que son bastante fáciles de conseguir.
1. Veneno de araña: En la sala de energía de agua azul, hay una jaula que se puede bajar usando el botón al lado. Al bajar la jaula, la colocará debajo del área y se abrirá la jaula. Debes esperar a que aparezca una araña y pararte cerca de la jaula, una araña entrará y se quedará allí. Ahora regresa a la sala de energía y levanta la jaula de la misma manera que la bajaste. Unas agujas tomarán un poco de veneno de la araña, que ahora puedes recolectar, muy fácilmente.
2. La flor: en la última habitación del búnker, hay una puerta por la que puedes ver a la mula patear. Entra y gira a la izquierda. Hay un gran camino sumergido en el agua. Debes llegar al final de esto. Cerca del inicio, hay pequeñas bolsas de aire que puedes subir para usarlas, pero una vez que el área se vuelve azul, ya no las hay. Al final de este túnel hay una flor, tómala, es la pieza. Justo al lado hay una espora que, cuando se dispara, soplará burbujas de aire para que puedas respirar. Sal de allí con la flor. Esto es bastante fácil de hacer una vez que conoces el túnel lo suficientemente bien.
3. Cosa verde...: Esta es simple, comenzando alrededor de la ronda 5, un zombi podría aparecer con un brillo verde a su alrededor, matarlo y dejar caer la pieza, así de fácil.
Dirígete a la parte trasera de la habitación del final del búnker y verás un banco de trabajo con un montón de material científico (ten en cuenta que hay 2, pero uno se usa para actualizar el Kt-4). en esta cosa y creará para usted el KT-4. Una vez que alguien lo agarre, aparecerá en la caja y todos podrán agarrarlo si lo obtienen de la caja.
Actualización del KT-4
Esto es un desafío mucho mayor en comparación con simplemente construir el KT-4, pero es necesario para hacer este huevo de Pascua. Al igual que con el KT-4, el matsamune (así se llama) requiere que se recopilen tres ingredientes y luego se agreguen al KT-4.
1. Diente de araña:
Esto requiere que hayas matado al jefe araña. Esto es realmente bastante fácil y se puede hacer en una ronda bastante temprana. Realmente sólo necesitas una jarra como beneficio y algunas armas bastante decentes. También necesitarás el kt-4 no actualizado para acceder a la pelea. Junto al agua azul hay una gran telaraña que cubre una abertura. Dispara esto con el KT-4 y entra. El jefe araña tiene algunos ataques, pero son bastante fáciles de evitar. Para matarlo dispárale en la boca cuando esté brillando de color amarillo. No lleva mucho tiempo. El único desafío que enfrentas es quedarte sin munición, la caja de impacto en su boca es bastante pequeña, por lo que fallarás muchos tiros. Ocasionalmente generará otras arañas pequeñas, que tienen la posibilidad de soltar munición máxima, pero en su mayor parte querrás intentar matarla antes de que te quedes sin munición. Cuando lo mates, puedes acercarte a sus colmillos y sostenerlo. para quitar uno de ellos, que es la pieza que necesitas. Además, más adelante en la cueva hay una pequeña masa de líquido que te dará el beneficio de vino de viuda gratis, y podrás seguir regresando si bajas.
2. Tubo esqueleto... cosa
Para este, todos los jugadores habrán tenido que hacer sus desafíos. Una vez hecho esto, haz que un jugador se pare en el área de desafío con su escudo afuera (es decir, no sobre tu espalda). Eventualmente (no más de 2 minutos aproximadamente) caerá un rayo y tu escudo se electrificará. Esto tiene sus propios beneficios, para 1, cualquier zombie que ahora te golpee en el escudo muere y, si atacas cuerpo a cuerpo una máquina de beneficios con tu escudo, te costará la mitad del precio. Ahora, lleva el escudo electrificado a la sala de energía hidráulica verde. Allí, verás una jaula muy parecida a aquella en la que atrapaste a la araña para la parte KT-4. Sin embargo, esta vez no puedes presionar el botón para bajarlo. Debes atacar el panel de control con el escudo eléctrico, que abre la jaula, y entrar tú mismo. Si juegas solo, la jaula bajará y regresará automáticamente, pero si no, otro jugador deberá sostenerla. en el panel de control para bajarte. Entrarás en este espacio confinado muy brillante lleno de esqueletos, uno de los esqueletos tiene un tubo en su caja torácica, agárralo. Ahora haz que el otro jugador mantenga otra vez para sacarte.
3.Flor 2.0
Esto es similar a la flor del primer KT-4, pero requiere más tiempo, ya que básicamente la cultivas tú mismo en el transcurso de 3 rondas. Sin embargo, para esto necesitas agua especial, agua de arcoíris. Para conseguir esto, debes llevar el sistema de alcantarillado desde el final del búnker hasta el agua verde (asegurándote de tener un balde), y sosteniendo en el momento adecuado. No puedes retenerlo todo el tiempo, ni puedes enviarlo spam, también puede ser muy difícil ver dónde necesitas hacerlo, esto es lo que hago. Cuando entres a la alcantarilla, tu entorno será de color verde brillante, luego, a medida que avance, cambiará rápidamente a azul, luego volverá a verde y luego a azul nuevamente. Debes mantener presionado. tan pronto como ingrese a la segunda área azul. Hacer esto me consiguió todo el tiempo. Puedes seguir haciendo esto para rellenar el agua del arcoíris tantas veces como quieras, pero para esta pieza, básicamente necesitas regar una planta específica 3 veces (una vez por ronda) con el agua del arcoíris. La planta en cuestión está al final del túnel de agua, de donde obtuviste la planta para el Kt-4. Frente a donde se genera la espora, hay una pared en blanco. Debes hipnotizar esta pared con el cráneo de nan-sapwe para revelar un lugar de plantación oculto. Planta una semilla aquí y riégala con agua de arcoíris, regresando en cada ronda para volver a regarla. Es fácil ahogarse aquí, así que ten cuidado, la estampida te permite contener la respiración por más tiempo y no olvides disparar a la espora. Una vez que se haya regado tres veces durante tres rondas, aparecerá una flor que podrás recoger.
Una vez que tengas las tres partes, dirígete al mismo lugar donde construiste el KT-4, y frente a esta área hay otro banco para mejorarlo. Ya necesitas un KT-4 para actualizarlo. NOTA: Es muy importante que tu mejor jugador agarre el matsamune, a diferencia del KT-4, solo una persona puede tenerlo. Si no, está bien, porque puedes actualizar un KT-4 desde la caja, pero, si la persona con el matsamune se desangra en la batalla del jefe, estás jodido. No hay escapatoria ni forma de terminar el huevo de Pascua, por lo que estás atrapado en la batalla del jefe hasta que mueres.
Equipo 1: en cualquier lugar menos aquí
Ahora te diré cómo obtener todos los engranajes necesarios para arreglar el ascensor. El primero es bastante fácil, una persona necesitará el chicle en cualquier lugar menos aquí. Después de matar al jefe araña, úsalo en cualquier lugar menos aquí mientras estés en el área de pelea del jefe. Esto te transportará a una habitación normalmente inaccesible sobre el poder del agua azul. Hay huevos de dragón rotos por ahí y el equipo está en el suelo. Cógelo y sal de allí usando una escalera, con el equipo 1 listo.
Equipo 2: Tirolesa
Este es un poco más desafiante y te pones en riesgo al intentarlo. Para comenzar, una persona necesitará obtener un escudo electrificado y ella, al igual que otra persona, deberá pararse junto al rellano inferior de la tirolesa (la puerta a la izquierda de la sala del interruptor de encendido). Ahora, si ves que hay un muelle fuera del mapa, al que no puedes llegar, debes llegar a él cayéndote de la tirolesa. Las teorías son simples: una persona está en la tirolesa y otra golpea la caja de control con el escudo eléctrico para arrojarla. Sin embargo, cuando te caes, no llevas ningún impulso, por lo que puede ser un poco difícil saber cuándo hacerlo. Lo que es peor, si no llegas al muelle, la persona en la tirolesa se desangra instantáneamente y pierde sus ventajas y armas. Así que obviamente no querrás perdértelo. Afortunadamente, existe una forma bastante sencilla de aterrizar de forma segura en todo momento. Solo asegúrate de usar la tirolesa inferior y, tan pronto como la persona active la tirolesa, ataca la caja. El muelle está prácticamente ahí, por lo que no puedes alcanzarlo desde abajo, pero si esperas una fracción de segundo de más, morirás. Además, si estás haciendo esto solo, debes cuerpo a cuerpo con la caja eléctrica, saltar en la tirolesa y luego presionar caerse. Una vez en el muelle, verás el siguiente equipo como el día sentado en el suelo, agárralo.
Equipo 3: Disparar un avión
Este puede resultar bastante frustrante. Para comenzar, tan pronto como revele la sala del ascensor, comience a plantar semillas, a regarlas con agua azul y a dispararles con el KT-4 una vez por ronda durante 3 rondas. Puedes, y debes, tener tantas de estas plantas en funcionamiento como puedas. Porque estás buscando algo específico, que no está garantizado que caiga. Después de 3 rondas, las plantas se convertirán en estas grandes vainas moradas, que puedes abrir. En realidad, estos pueden brindarte algunas cosas decentes, pero lo que estás buscando aquí es un proyectil de artillería grande y muy obvio.
Una vez que consigas uno, dirígete a la sala de armas AA en el búnker (primero a la derecha al entrar). Notarás el gran arma AA (quiero decir... obviamente). Ahora bien, esta parte es realmente inquieta. Tu objetivo es utilizar el arma AA y el proyectil que acabas de encontrar para derribar un avión grande que ha estado volando sobre el mapa cada pocos minutos. Primero debes cargar el arma sosteniendo en la parte de atrás. Es muy específico dónde quiere que sostengas , así que muévete hasta que lo consigas, escucharás un leve clic cuando esté cargado. Lo que es molesto es que puedes pensar que lo cargaste pero no lo hiciste, o viceversa, lo que podría ser malo porque podrías disparar accidentalmente el arma cuando pensabas que solo la estabas cargando. Cuando está cargado, desea esperar a que el avión grande vuele hacia su mira y mantenga De nuevo para disparar, es bastante difícil fallar, el juego es bastante generoso. Si fallas, necesitarás conseguir otro proyectil de artillería de la planta. Cuando lo destruyas, presta mucha atención, porque un trozo de escombros humeante saldrá volando y caerá en algún lugar del mapa, este es el equipo. ¡Encuéntralo y agárralo, y ahora estarás listo para la pelea contra el jefe!
Construyendo la máscara de gas
Algo muy importante primero es la máscara de gas, si entras al área de pelea del jefe sin una, morirás lentamente. Las piezas de la máscara antigás son:
-En la zona de aguas verdes
-Por la trampa de la hélice
-El área en la parte inferior de la tirolesa.
Al igual que con el escudo, las ubicaciones cambian, pero están en la misma zona general. Coge todas estas piezas y constrúyela junto al agua violeta. La máscara de gas no es muy útil hasta que el jefe pelea, así que no te molestes con ella hasta entonces, y definitivamente querrás una completa.
Lucha del jefe
Dirígete a la habitación oculta en el búnker que abriste con la calavera y coloca los 3 engranajes en el motor, que abre el ascensor. Sin embargo, antes de bajar, asegúrate de estar equipado adecuadamente. Todos deberían tener todas las ventajas y armas mejoradas (preferiblemente escopetas). Es inteligente traer también algunos chicles y, lo más importante, asegurarse de que todos tengan una máscara antigás y que alguien tenga un matsamune.
Una vez que esté todo preparado, todos salten al ascensor y bajen. Cuando llegues al final, habrá algunas enredaderas en tu camino con áreas de color naranja brillante. Debes borrarlos usando el matsamune, un KT-4 normal no funcionará. Ingresa a la habitación y verás el monstruo del árbol con el que lucharás. No comienza de inmediato, debes dispararle a uno de sus 4 brazos en la parte naranja para iniciarlo.
Como dije, esta es una pelea contra un jefe bastante fácil. Básicamente, varios thrashers y arañas seguirán apareciendo, así que no los mates a menos que sea necesario (los thrashers pueden soltar munición máxima). El propio jefe, Takeo, rara vez te ataca, a veces golpea su brazo frente a él, así que trata de no estar muy cerca de él. Para matarlo, debes destruir sus 4 brazos usando el matsamune. El primero es gratuito, por lo que solo necesitas destruir los otros 3. Por lo general, es invulnerable, pero después de aproximadamente un minuto de correr por el área, evitando a los thrashers, se revelará el punto débil en uno de sus brazos, que podrás ver. Necesito disparar con el matsamune (muere casi instantáneamente). Así que simplemente enjuaga y repite eso con sus otros 2 brazos. Muy fácil. Algunas cosas para tener en mente:
-Tu máscara de gas se agota si te topas con el gas que los thrashers sueltan cuando mueren, así que evítalo lo mejor que puedas, porque si tu máscara de gas se agota, te asfixiarás lentamente.
-Sigue avanzando, en la misma dirección que todos los demás. No mates enemigos a menos que estén en tu camino, ya que simplemente reaparecerá. Esté siempre mirando a Takeo para ver si puede dispararle.
-¡El tipo del matsamune debe vivir a toda costa! Si cae, vale la pena sacrificarse para levantarlo, porque solo él puede dañar al jefe. Si se desangra, como dije, quedarás atrapado en la pelea del jefe sin escapatoria (la puerta te encierra) a menos que mueras.
Una vez que le dispares al brazo final, morirá y se reproducirá una escena bastante interesante. El logro aparece tan pronto como se hace esto y obtienes todos los beneficios.
Este huevo de Pascua es bastante fácil si conoces el mapa lo suficientemente bien, ya que básicamente se trata de completar el mapa. Lleva bastante tiempo, pero no es muy difícil.
Si tienes alguna duda pregúntame en los comentarios, ¡y mucha suerte!
Esto se puede hacer en modo cooperativo o en solitario.
Incluiré muchos videos tutoriales al final de la guía.
Puedes realizar muchos de estos pasos en el orden que desees, pero debes hipnotizar el cartel y la pared con la calavera antes de poder comenzar cualquiera de las misiones de engranajes. Algunos pasos, como actualizar el KT-4, requieren otros elementos, como la Calavera de Nan Sapwe, para hipnotizar la pared oculta. Practica algunos de estos pasos en otros juegos y eventualmente aprenderás un sistema en el que sabrás en qué orden te gusta hacer las cosas.
ANTES DE COMENZAR EL JUEGO: Equipa el Gobblegum Anywhere But Here . Es un requisito para este huevo de pascua. No puedes completar un paso de la misión a menos que al menos una persona de tu grupo lo tenga en su paquete de Gobblegum.
1. Encienda la fuente de energía permanente.
Llene ambos baldes de agua. Uno en el laboratorio A, otro en el laboratorio B. Dirígete al búnker, limpia las redes, lucha contra la horda que se reproduce y activa el interruptor.
2. Construye el escudo
Hay 3 partes repartidas por todo el mapa. Uno cerca de la pared de tiza de Kuda, otro en el costado del árbol cerca del Laboratorio B, y la última parte está en la habitación con el arma de artillería.
3. Construye el KT-4
Hay 3 partes repartidas por todo el mapa. Recoge el vial verde de un zombi aleatorio del que emana una niebla verde, atrapa una araña en la jaula que cae del Laboratorio A, luego lleva la araña al laboratorio para recolectar jugo de araña púrpura. Finalmente, recoge la planta ubicada al final de el túnel de agua en la parte trasera del búnker. Lleva las 3 partes al laboratorio de la División 9 en la parte trasera del búnker, cerca de donde tomaste la parte de la planta.
4. Construye el cráneo de Nan Sapwe
Entre el área de generación y el Laboratorio B, hay un altar con 4 calaveras. Coge una calavera y llévala al pedestal con el mismo símbolo que la calavera.
Los 4 pedestales son:
-En el área de generación
-La zona con trampas de hélices de aviones.
-Los muelles
-Los laboratorios de la División 9 en la parte trasera del búnker.
Una vez que hayas colocado el cráneo en el pedestal, mata a los zombies/arañas que aparecen y simplemente esquiva al Thrasher, aparecerá uno nuevo después de que lo mates. Una vez que haya pasado el tiempo suficiente, todos los zombies/arañas/thrashers desaparecerán. Coge el cráneo limpio y llévalo de vuelta al altar. Una vez que los 4 hayan terminado, baja las escaleras que se encuentran detrás del árbol. Iniciar el último paso: Pulsar en el cráneo y mata a los Guardianes hasta que dejen de aparecer.
5. Completa las pruebas.
Cada personaje del juego tiene 3 pruebas para completar y puede recibir una recompensa por cada prueba completa. Estas pruebas pueden ser cualquier cosa, desde matar a 20 zombis bajo el agua hasta regar una planta 3 veces . Una vez que se hayan completado los 3, un rayo aleatorio caerá en el área del altar aproximadamente cada minuto. No olvides recoger tus recompensas si aún necesitas mejores armas.
6. Actualice el KT-4 a Masamune.
Debes conseguir 3 piezas y luego construirlas en la máquina a la derecha de donde construiste el KT-4. Tu primera parte es sobre el jefe araña muerto. Después de matar al jefe araña, camina hacia sus mandíbulas y toma su diente.
La segunda parte requiere que saques tu escudo en el altar justo después de que caiga un rayo. Esto le dará una carga eléctrica. Golpea la consola de la jaula verde en el Laboratorio B con tu escudo eléctrico. Ahora podrás entrar a la jaula. Si estás solo, automáticamente descenderás al suelo. Si estás en un juego cooperativo, tu otro compañero de equipo tendrá que bajarte a la consola. De cualquier manera, toma el vial azul atascado en la caja torácica de uno de los esqueletos.
Para la parte final, usa el túnel de agua que te saca del Bunker Lab y te lleva al área con agua verde. En un punto muy concreto debes pulsar para recolectar agua del arco iris. Es difícil de explicar, así que mira el vídeo que he incluido si no sabes dónde está este lugar.
Una vez que hayas recogido el agua, hipnotiza la pared inmediatamente al lado de donde recogiste el primer trozo de planta. Planta una semilla en el área recién revelada y riégala con el agua del arco iris en el transcurso de 3 rondas. Cuando esté completamente desarrollado, recójalo y luego actualice su KT-4.
7. Hipnotiza el cartel, luego la pared hasta el ascensor.
En la misma habitación que el agua violeta habrá un trozo de papel en la pared. Usa la Calavera de Nan Sapwe para hipnotizar la pared que revelará el documento completo. Luego corre hasta la entrada del búnker e hipnotiza la pared opuesta a la puerta que conduce al arma de artillería. Esto ahora comenzará el huevo de Pascua y los 3 engranajes aparecerán en el mapa. Un avión grande comenzará a volar sobre el mapa cada pocos minutos.
8. Recoge los 3 engranajes
Diente 1.
Planta una semilla, riégala con agua azul y dispara con el KT-4/Masamune. Haga esto durante 3 rondas y crecerá una planta productora de artículos. Plante múltiplos de esto para tener mayores posibilidades de obtener el artículo que desea. Quieres conseguir un proyectil de artillería increíblemente grande. Es obvio cuando obtienes el caparazón. Cuando lo consigas, llévalo al arma de artillería y mantenlo presionado. en la parte trasera del arma y escuchará un ruido sordo . Esto significa que está cargado. Espere hasta que el avión vuele por encima y cuando se alinee con el cañón, presione y hará estallar el avión. El engranaje humeará en el suelo frente a un letrero rojo cerca del Laboratorio A y la tiza de la pared de Kuda.
Diente 2.
Usa un Gobblegum en cualquier lugar menos aquí y serás teletransportado a la cima de uno de los laboratorios. En esta zona hay una rueda dentada sobre el terreno. Solo se puede acceder a él a través de Gobblegum.
diente 3
Obtén una carga eléctrica en tu escudo a través del cráneo y dirígete a la tirolesa. Si estás solo, debes golpear la consola con tu escudo. Luego tirolesa. Mientras haces tirolesa y estás directamente sobre el área del muelle de madera, haz clic hacia abajo en simultáneamente. Esto te llevará a un área con el último engranaje. Advertencia, asegúrese de estar sobre los muelles y no sobre el agua. Caer en el momento equivocado puede matarte y lo matará.
Si estás en un juego cooperativo, los pasos son similares, pero creo que tu compañero tiene que dejarte.
9. Toma el ascensor para luchar contra el jefe.
Coloque los 3 engranajes en la sala de control del ascensor y baje en el ascensor. En la parte inferior hay varias raíces con hongos de esporas de color naranja. Dispárale con el Masmune. Básicamente, esto te permite saber qué hacer en la próxima pelea contra el jefe.
10. Lucha contra el jefe
Esta pelea es bastante sencilla, se dispara contra las esporas anaranjadas de las ramas de los monstruos arbóreos gigantes. Muchas, muchas arañas, trilladores y zombis aparecerán constantemente. Corre constantemente, carga tiros al suelo y mata a tantos enemigos como puedas entre disparos a las ramas del monstruo del árbol. Descubrí que me ayudó mucho lanzar de vez en cuando una bomba de mono y luego disparar un tiro cargado del Masamune al suelo junto al mono. Cuando el jefe haya recibido suficientes disparos en las extremidades, todos los enemigos desaparecerán, entrarás en una escena y tu trofeo aparecerá.
Notas:
Las cosas que ayudan mucho son la máscara antigás, el Pack-a-Punch y las plantas trampa verdes.
-Las plantas trampa verdes son increíblemente útiles. Si no los has usado, te sugiero que comiences. Son los que parecen una garra de mantis religiosa. Planta una semilla y hazla crecer con agua verde. También ayuda si disparas a la semilla/planta con el KT-4/Masamune cada vez que la riegas. Una vez que haya crecido por completo, ejecuta uno de tus últimos zombies de la ronda frente a la planta y agarrará a tu zombie. El zombi ahora permanecerá en la trampa durante un tiempo específico que depende de cuántas veces disparaste a tu semilla/planta con el KT-4/Masamune. ¡Esta planta puede contener a tu zombie hasta por una hora! Puedes correr por el mapa completando misiones y pasos sin correr el riesgo de matar al último zombi y comenzar una nueva ronda. Utilicé esto para Skull of Nan Sapwe así como para la mayoría de los pasos del engranaje, especialmente para disparar el proyectil de artillería.
Solo quería informarles que el engranaje 1 del avión puede aparecer en múltiples ubicaciones.
También vale la pena mencionar que necesitas tu máscara antigás al bajar por el ascensor. Una vez lo olvidé y simplemente me asfixié mientras bajaba y no pude hacer nada. Juego terminado
Si vas a intentarlo, te diría que definitivamente ejecutes Wall power (KRM es una gran arma desde el principio)
2X (puntos dobles), hay muchas puertas que abrir.
Venta de liquidación (una vez que se haya construido el kt-4, todos los demás pueden obtenerlo de la caja misteriosa)
Percaholic o en la casa (Acelera las cosas)
¡Y alguien necesita en cualquier lugar menos aquí obtener una de las piezas del engranaje!
Buena suerte
Este trofeo es por completar el huevo de Pascua del mapa. Hay varios pasos para completar este, pero afortunadamente muchos de ellos se pueden combinar al mismo tiempo. La mayoría de estos pasos deben completarse aproximadamente al mismo tiempo y, afortunadamente, dado que ninguno de los pasos (aparte de los desafíos) requiere matar zombis, puedes realizar muchos de estos pasos en la misma ronda haciendo que un jugador deje 1 zombi con vida. Todos los jugadores del juego obtendrán este trofeo al mismo tiempo.
Los pasos 1, 2, 3 y 4 deben realizarse en cualquier orden simultáneamente para minimizar la dificultad más adelante. A medida que abres una nueva área, puede haber piezas para un objeto construible, una oportunidad para un desafío o una ubicación para una calavera, así que intenta completar esos 4 pasos al mismo tiempo.
El paso 5 se puede completar una vez que tengas la Calavera de Nan Sapwe (Paso 2).
El paso 6 se puede realizar en cualquier momento una vez que obtenga el KT-4.
Los pasos 7 y 8 se pueden realizar simultáneamente, pero puede obtener las piezas necesarias para estos pasos durante todo el proceso de EE una vez que obtenga los elementos necesarios para cada pieza.
Paso 1: enciende la alimentación.
Para encenderlo, debes tener la mayor parte del mapa ya desbloqueado, específicamente el Laboratorio A, el Laboratorio B y la ruta que los conecta. También necesitarás un balde que puedas llenar con agua irradiada (de cualquier color). Los cubos se pueden encontrar en el lugar de generación, el laboratorio A, el laboratorio B y el búnker en varias ubicaciones.
Hay 3 interruptores de energía en el mapa: Laboratorio A (que enciende la energía en el lado izquierdo del mapa), Laboratorio B (que enciende la energía en el lado derecho) y 1 en el Bunker (deja la energía encendida permanentemente).
Los interruptores de encendido en los laboratorios A y B son solo temporales y se apagarán después de unos minutos. Los enciendes acercando un balde de agua lleno al interruptor (que parece un recipiente con un color azul luminiscente en el borde, unido a un panel) y sosteniendo .
Para abrir el búnker, debes encender ambos laboratorios, luego correr hacia la entrada (el camino que conecta los 2 laboratorios) y presionar en la puerta para abrirla. Desde la entrada del búnker, avanza hasta la segunda habitación y compra la puerta de la izquierda por 1500 puntos. Esta es la sala del interruptor de encendido. En la sala de energía, verás un interruptor con una luz roja parpadeante encima, que te indicará que desbloquees las rejillas de ventilación submarinas. Date la vuelta y verás un camino que conduce bajo el agua donde verás otra luz roja intermitente. Sostener cerca de él para quitar las redes. Esto te atrapa bajo el agua y también genera algunos zombis que debes matar. (Aún puedes subir a tomar aire en esta área, ¡asegúrate de no ahogarte!) Una vez que matas a todos los zombies, la puerta se abre y puedes encender la energía.
Paso 2: enciende las calaveras para obtener la calavera de Nan Sapwe.
Desde el área de generación, si abres la puerta de la derecha por 500 puntos y continúas hacia otra puerta que cuesta 750 puntos, llegarás al altar donde están las Calaveras. Hay 4 calaveras aquí, y puedes recoger cualquiera de ellas y colocarlas de nuevo si no quieres esa en particular (usa ). Cada calavera tiene un patrón distinto de símbolos en el altar debajo de ella, y alrededor del mapa hay 4 altares a los que debes acercar estas calaveras para potenciarlas. Las ubicaciones de los altares son las siguientes:
Desovar : a la derecha del lago en el que desovas.
Trampa para aviones : inmediatamente frente al área abierta en la entrada, es difícil pasarla por alto.
Área de tubos de ensayo amarillos (el juego la llama Sala de operaciones, pero es confuso bajo tierra, así que la llamo Sala de tubos de ensayo amarillos debido a los muchos tubos amarillos esparcidos en el área): en el piso inferior, cerca del lugar edificable KT4/Masamune. .
Área de muelles : en medio de esta pequeña área.
Cuando colocas una calavera en cualquiera de estos altares, generará algunas oleadas de zombis cubiertos de verde que se dirigirán directamente hacia el altar. Una vez que mates a muchos de ellos, desaparecerán y el cráneo será blanco, lo que significa que estará encendido. Ahora lleva el cráneo al altar y colócalo donde lo conseguiste. Cada vez que enciendes una calavera, los enemigos añadidos se vuelven más duros. La primera vez son solo zombies simples, la segunda son zombies y arañas, la tercera vez son zombies y Thrashers, y la última son los 3 tipos. Una vez que los 4 cráneos estén encendidos, se abrirá una habitación oculta justo al lado del altar principal. Aquí abajo presionas en otro cráneo más grande, y esta vez luchas contra muchos guardianes que te persiguen. ¡Simplemente sigue matándolos hasta que desaparezcan y la Calavera de Nan Sapwe será tuya! ( El último sacrificio aparecerá aquí)
Paso 3: completa todos los desafíos.
Este paso es más difícil de realizar cuantos más jugadores haya. Si llegas al altar donde obtienes las calaveras (atraviesa 2 puertas desde el lugar de generación), verás 4 pilares en cada esquina del altar.
Los pilares tienen desafíos que puedes ver acercándote al que es de color amarillo (ese es tuyo, los azules corresponden a los otros jugadores). Cada jugador tendrá 3 desafíos de dificultad creciente, y todos los desafíos deberán completarse para poder avanzar en los pasos de EE.
El desafío más bajo en el pilar es el fácil, que generalmente implica hacer algo con plantas (como regar una planta 3 veces, regar 5 plantas diferentes, etc.) o con esporas (disparar 5 esporas, usar una espora bajo el agua, etc.) El premio por completar esto es munición máxima.
El desafío intermedio es mediano e implica matar formas específicas (como bajo el agua, trampa para aviones, trampa para fanáticos, zombis infectados con esporas en la cabeza, etc.). El premio para este desafío es un arma, ya sea SVG, Dingo o Brecci. También puedes optar por no obtener el premio y la próxima vez podría darte otra arma.
El mayor desafío suele ser el más difícil. Por lo general, estos tienen que ver con matar zombis mutados de maneras específicas (como disparos a la cabeza, matar antes de que se enojen, matar antes de que muten, etc.), pero a veces tienes suerte y es comer una fruta de una planta o usar las trampas de ventilador/avión. , ¡que es mucho más fácil! El premio de este desafío es que puedes comprar un beneficio adicional.
También tenga en cuenta que si algún jugador acepta el desafío de "Matar X zombis antes de que muten", le recomiendo que abandone el juego y comience uno nuevo. Es el único desafío que es realmente aleatorio y es increíblemente difícil de realizar debido a la aleatoriedad de la aparición de enemigos.
Una vez que se completen todos los desafíos, un rayo caerá sobre el altar cada pocos minutos, que podrás usar para obtener un Escudo Eléctrico más tarde.
Paso 4: construye el escudo, la máscara antigás, el KT-4 y desbloquea la máquina PaP.
Técnicamente, la máscara de gas y la máquina PaP no son necesarias, pero hacen que todos los pasos bajo el agua sean realmente fáciles, así como la pelea contra el jefe.
Aquí están las ubicaciones de todas las piezas de cada artículo: (Tenga en cuenta también que cada pieza del escudo/máscara antigás puede estar en 3 lugares en cada área)
Blindaje:
Área del laboratorio A: debajo del laboratorio, hay un ícono de compra en la pared para el Kuda SMG en un pilar rectangular. La pieza puede aparecer en ese pilar, en el opuesto unido a la pared del laboratorio, o en el pilar ligeramente en sentido antihorario alrededor del laboratorio.
Área del laboratorio B: la pieza aparece en un árbol. Las 3 ubicaciones son el árbol donde bajas desde el Altar de la Calavera, el árbol a la izquierda en la entrada al área del Laboratorio (desde las ruinas antes del altar) o el árbol junto a la salida que conduce al Búnker.
Área de armas AA: la última parte aparece aquí en la esquina trasera izquierda o en la esquina trasera derecha.
Máscara de gas:
Área de trampa de avión: la pieza puede aparecer en el túnel derecho en un extremo, el mismo túnel en el otro extremo o a la izquierda de la caja misteriosa en una roca.
Piscina verde: esta parte puede aparecer en una caja cerca de la máquina de beneficios, en una caja en el lado derecho de las escaleras del Laboratorio B o en un estante cerca del meteoro irradiado justo en frente de la piscina de agua verde.
Área del muelle: la parte final aparece en una caja al lado del altar o en una caja cerca de la salida de Zipline.
Puedes construir la máscara antigás y el escudo dentro del laboratorio A o el laboratorio B en una mesa de trabajo; mi grupo siempre hizo el escudo en el laboratorio B y la máscara en el laboratorio A.
KT-4:
Área del laboratorio A: después de encender la energía aquí, puedes bajar una jaula al suelo con , y notarás una mano de color púrpura sentada en él. Juega algunas rondas hasta que obtengas una ronda de araña y párate cerca de la jaula para hacer que una araña entre en ella. Una vez que una araña ingresa a la jaula, sube al laboratorio y levanta la jaula con , una aguja matará a la araña y extraerá un líquido violeta a un vial. Simplemente tome el vial con .
Área del laboratorio B: después de encender el interruptor principal, en la siguiente ronda aparecerá un zombi con una bata de laboratorio blanca y un tubo de ensayo de color verde brillante. Simplemente mátalo y toma la parte que suelta.
Área de construcción submarina: recorre las cavernas inundadas lo más abajo posible, pasa un montón de cristales azules, hasta llegar a un callejón sin salida con el objeto aquí (ten en cuenta que puedes usar esporas para recuperar aire aquí si estás a punto de ahogar).
Una vez que tengas las 3 partes, puedes construir el KT-4 en el piso inferior de la sala del tubo de ensayo amarillo. Además, una vez construido, cualquier jugador tiene la oportunidad de obtener uno de la caja misteriosa si también lo desea.
Piezas Pack-a-Punch:
(Tenga en cuenta que todas estas piezas están en el búnker y en las 3 habitaciones que rodean la máquina PaP inundada)
Sala del interruptor de encendido : después de encender la energía matando a todos los zombis submarinos, la pieza sale de la tubería bloqueada.
Sala Cocoon/Purple Water : esta sala está en el lado derecho del área de PaP. Hay capullos por todas partes y si apuñalas a uno, sale un zombie que debes matar. Simplemente sigue cortando cada capullo que encuentres hasta que a uno de ellos se le caiga la parte que necesitas.
Área de construcción submarina : en las cavernas inundadas, se encuentra en uno de los túneles por los que nadas al comienzo del área. Si ves los cristales azules en la parte inferior de esta zona, has ido demasiado lejos.
Hay válvulas a lo largo del costado de la piscina de PaP inundada. Cada pieza va con la válvula frente al área en la que se encontraba, una vez colocadas todas, la máquina PaP estará accesible.
Paso 5: Desbloquea los secretos con Skull para iniciar EE.
Ahora que tienes la Calavera, hay algunas cosas que debes hacer con ella. Debes iluminarlo en algunos puntos alrededor del mapa para iniciar el proceso de EE real. (Lo equipas con + entonces puedes matar zombies con o usar para evitar que los zombies se muevan. El mover es lo que usamos para este paso.)
Primero, dirígete a la sala Cocoon/Purple Water. Desde el estanque de agua violeta, directamente detrás de ti hay una pared con un cartel roto. Haz brillar la calavera en este lugar hasta que veas aparecer el cartel.
A continuación, mientras todavía tienes la calavera equipada, dirígete a la entrada del búnker. Directamente frente a la entrada del arma AA hay un hueco de ascensor cubierto por una barrera metálica. A la izquierda de esto hay una pared en blanco, haz brillar la calavera aquí para abrir la sala de mantenimiento del ascensor.
Finalmente, hay 1 lugar más para abrir (es posible que tengas que esperar a que se recargue la calavera o tener otro jugador aquí). Dirígete al túnel submarino donde conseguiste la pieza del KT-4 y haz brillar la calavera en la pared de la derecha para abrir un área secreta donde puedes plantar una semilla. (¡No plantes nada todavía, hay un artículo que necesitas primero!)
Paso 6: Lucha contra el minijefe Araña.
Una vez que tengas el KT-4 construido, te sugiero que obtengas el beneficio Juggernog antes de comenzar esta pelea. Dirígete al Área del Laboratorio A y ve a donde está la Piscina Azul. Aquí hay algunas redes que son de color azul claro que puedes destruir con el KT-4. Dirígete a este túnel y caerás en un pozo donde lucharás contra un minijefe, una araña gigante.
Sólo puedes lastimar a la araña cuando veas baba verde saliendo de su boca, simplemente dispárale en la cara hasta que muera. A veces genera pequeñas arañas que pueden darte un potenciador de munición máxima si también te quedas sin batería.
Después de que muera, puedes obtener Vino de Viuda de un charco de agua después del jefe, que te dará Suero Sanguíneo. . Puedes regresar aquí en cualquier momento si necesitas más.
Paso 7: actualice el KT-4.
Este paso requiere obtener 3 partes más, ninguna de las cuales aparece en tu inventario, por lo que debes solicitar la vista visual y escuchar el diálogo del personaje para saber si obtuviste los elementos necesarios.
Primero, necesitarás Rainbow Water y una semilla. Para conseguirlo, debes ir a la sala del tubo de ensayo amarillo (donde construiste el KT-4). En un lado del piso inferior, hay una tubería de alcantarillado que te llevará al Área de la Piscina Verde por 500 puntos. Mientras conduces por aquí, pasarás por 2 habitaciones abiertas con un tono azul, después de la segunda habitación, mantente firme mientras pasas por una tubería a la derecha y agarrarás el Rainbow Water (puede que sean necesarios algunos intentos para Consíguelo). Ahora dirígete al túnel submarino donde estaba la parte KT-4 y planta la semilla en el nuevo túnel que abriste con el cráneo. Riégalo con el agua arcoíris. Ahora haz esto durante 2 rondas más seguidas, y después de la tercera ronda generará la pieza que necesitas.
La siguiente parte es realmente fácil, una vez que venzas al jefe araña, simplemente camina hacia su cadáver y mantén presionado. en eso. Sabrás que tienes el papel si tu personaje habla de ello.
La parte final requiere un Escudo Eléctrico. Para obtener un escudo eléctrico, debes completar los 3 desafíos para cada jugador, luego simplemente equipa un escudo mientras el altar es alcanzado por un rayo para electrificar tu escudo. (Ten en cuenta que si atacas cuerpo a cuerpo a un zombi con él, el efecto desaparecerá y tendrás que esperar hasta que un rayo vuelva a caer sobre el altar, pero también obtendrás el Asalto con batería. ¡trofeo!)
Una vez que tu escudo esté electrificado, dirígete al Laboratorio B y verás una jaula que puedes bajar. Al lado de esa hay otra jaula que puedes cuerpo a cuerpo con tu escudo ( para equiparlo, entonces cuerpo a cuerpo), y una vez que lo haces cuerpo a cuerpo, puedes ingresar y te bajará a una habitación azul brillante. Hay un esqueleto al lado de la jaula que contiene la parte final.
Una vez que tengas las 3 partes, construyes el Masamune al lado del lugar de construcción del KT-4.
Paso 8: Coge los 3 engranajes y activa el ascensor.
Hay 3 engranajes que debes recolectar alrededor del mapa para activar el ascensor que te lleva al jefe.
Engranaje 1: este requiere el jalató "En cualquier lugar menos aquí". Una vez que cualquier jugador obtiene el chicle, debe usarlo y, si tiene suerte, se teletransportará a una habitación oculta encima del Laboratorio A llena de cáscaras de huevo gigantes (algunas personas han informado que lo usaron después de la pelea con el jefe Araña en la sala del jefe y los llevaste a la habitación, pero parece que solo funciona después de haber abierto las paredes con la Calavera en el Paso 5). Dentro de esta habitación, encuentra un caparazón roto y el engranaje está en el suelo cerca de él.
Engranaje 2: esto requiere construir el escudo eléctrico. Una vez que tengas tu escudo, ve a la tirolesa que conecta el laboratorio A con el búnker. Cuerpo a cuerpo con el interruptor Zipline que electrocutará la línea misma. Ahora úsalo y presiona cuerpo a cuerpo mientras te deslizas para caer en los muelles, donde espera la parte (si estás jugando en modo multijugador, en lugar de presionar cuerpo a cuerpo mientras estás en la línea, tu compañero de equipo solo tiene que presionar la caja de control mientras estás en ella). para dejarte caer).
Engranaje 3: una vez que tenga el KT-4 y una semilla, plántela en cualquier lugar para semillas. Ahora toma Blue Water (cerca del Laboratorio A), riega la planta con agua y dispara a la planta con el KT-4 también. Verás destellos verdes que muestran que lo hiciste bien. Repita esto durante 2 rondas más seguidas, y después de la siguiente ronda debería generar un proyectil de arma AA gigante. A veces generará una planta revivida, depende en gran medida de la suerte. Si tiene semillas adicionales, no dude en plantar varias con la esperanza de tener suerte. Ahora dirígete al arma AA y coloca el proyectil con , luego espera hasta que veas el gran avión volar sobre ti y derribalo con de nuevo. Si fallas, tendrás que repetir la siembra hasta que consigas otra concha.
Una vez que el avión es derribado, el engranaje caerá de entre los restos y puede caer cerca de la entrada del búnker o junto a la piscina verde.
Una vez que tengas los 3 engranajes, dirígete a la sala de mantenimiento del ascensor que abriste en el Paso 5 y coloca los 3 engranajes allí. Esto abre el ascensor para la pelea del jefe.
Paso 9: ¡Usa el ascensor y vence al jefe para terminar el EE!
¡El último paso! Espere hasta que todos los jugadores tengan Juggernog, Speed Cola, Quick Revive, un arma Pack-a-Punched y, si es posible, Masamune. Tener el chicle "Aftertaste" puede parecer una buena idea, pero muchos jugadores han experimentado un problema técnico en el que los enemigos dejan de aparecer durante la pelea del jefe con él equipado. Tuvieron que reiniciar, así que para estar seguro no lo uses. ¡También asegúrate de tener una máscara antigás completa antes de dirigirte allí!
Además, si tuviste suerte y apareció una planta revivida durante las últimas rondas, actívala antes de la pelea del jefe en caso de que caigas para que puedas tener otra oportunidad.
¡Ahora baja por el ascensor para luchar contra el jefe!
El jefe es básicamente un Thrasher gigante que permanece quieto detrás de una pared y ocasionalmente usa sus ramas para abofetearte, lo cual es una muerte de 1 golpe. Mientras no te acerques a él, no corres peligro.
Para vencerlo, de vez en cuando se abrirá una rama y se verán las esporas. Dispara un tiro de Masamune al jefe y debería derribar esa rama casi al instante.
Mientras esperas a que se abran las ramas, aparecerá una cantidad infinita de Thrashers y arañas, por lo que tendrás que mantenerte alerta para evitar que te maten.
¡Después de dispararle a todas las ramas del jefe, será derrotado y verás la escena final para obtener tu trofeo! ¡Felicitaciones!