Call of Duty: Black Ops

Call of Duty: Black Ops

71 Logros

42-53h

PS3
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Armado y operativo

Armado y operativo

Consigue 3 armas de la expendedora a la vez en Moon.

0.7%

Cómo desbloquear el logro Armado y operativo en Call of Duty: Black Ops - Guía Definitiva

Juega solo y usa la estrategia a continuación, pero en lugar de ir al Área 51 con 2 armas, espera hasta tener Mule Kick y una tercera arma. Una vez que llegues allí, haz lo que él hace en el video, pero con las tres armas en lugar de dos. Asegúrate de que tu AK74u ​​tenga munición completa cuando salgas, la necesitarás.
El crédito del vídeo es para GAM3VIDZ.

Si va a votar negativo, deje un comentario sobre el motivo para poder mejorar mi solución en el futuro.
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26 ago 2011 02:04

5 Comments
Pulgares hacia arriba. Obtuve el logro en el segundo intento. Como dijiste, es mejor volver a la tierra después de tener ya 3 armas, con al menos dos completamente cargadas, por lo que los puntos de 5K son fáciles de correr en círculos. (Fui con la MPK5 y la AK47 y la escopeta (no recuerdo el nombre). Solución perfecta.
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By RSA BR SA on 29 abr 2013 18:06
Segundo, prueba con mi amigo del culo. Es imposible que este juego no te haya jodido como me está haciendo a mí. Hago demasiados intentos y todavía no tengo esta mierda.
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By ChknFingrs on 11 ago 2013 19:23
Si tienes suerte, puedes conseguir un paquete con una pistola perforada con la granada QED.
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By Maughty Bear on 16 dic 2023 17:08
¿Alguien dispuesto a impulsar esto conmigo? Agrégame: Assass1noNERTEL
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By Assass1noNERTEL on 18 mar 2024 15:01
Realmente no vi todo el video, pero para empezar me gustaría agregar que el tipo en el video no usó ninguna de sus granadas. Normalmente hago todo el ciclo de correr y usar toda la munición inicial de la pistola. Luego, después de que eso haya desaparecido, corro en círculos cerrados alrededor del alambre de púas y los dos barriles de metal frente a la máquina Pack a Punch para llevar a los zombies a un área más pequeña. Básicamente, esto te otorga más puntos por granada. Cuanto antes hagas esto, más puntos obtendrás, ya que los zombies son más débiles hacia el comienzo de la parte previa a la primera ronda. Si estás en un punto en el que los zombies sobreviven a la explosión de la granada, es posible que todo lo que necesites sea un ataque adicional con cuchillo para acabar con los rastreadores, lo que te dará aún más puntos. Esta estrategia SIEMPRE me da Juggernog (sin las granadas, como en el video), y generalmente entre 1500 y 2500 puntos antes de la primera ronda.

Una cosa que omití fue que siempre debes estar atento a los perros en el Área 51. Si aparecen antes de las primeras tres o cuatro sirenas, son una muerte de un solo golpe y básicamente son 130 puntos gratis.
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By AustinBlue on 12 sep 2011 05:05
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Esta solución es la estrategia que utilicé. Puedo PaP fácilmente las 3 armas en la oleada 10 haciendo esto. Este método se realiza mejor solo. Además, SIEMPRE TENGA CUENTA DE DÓNDE ESTÁ EL ASTRO-TROLL, esto es vital. Puede arruinarte el día seriamente si no tienes cuidado.

1. Desde el principio, intenta asegurarte de que el beneficio disponible en el hangar 18 sea Juggernog. Si no es así, reinicie (no es necesario, simplemente hace la vida mucho más fácil). Si es Juggernog, estás listo para empezar.

2. Una vez que los zombies comiencen a aparecer, no desperdicies munición, corre apuñalándolos lo más rápido posible (en una buena carrera puedes obtener 1500 puntos, en una mala carrera alrededor de 1000). Una vez que escuches la alarma de que se levanta la puerta del teletransportador, ve a la esquina detrás de la máquina PaP y espera a que suene la alarma nuclear. Una vez que suene la alarma nuclear, comienza a recorrer con cuidado un gran círculo alrededor del mapa, colocando a los zombies en línea recta.

3. Una vez que no tengas más desoves y todos te estén persiguiendo, cocina una granada y espera a que la mira pulse 3 veces. Gíralo y tíralo a tus pies, esto debería generarte entre 500 y 600 puntos. Haz lo mismo con tu segunda granada. Después de que te quedes sin granadas, continúa corriendo en círculos y gira para dispararle al tren de zombies cuando sientas que es seguro. Continúa esto hasta que te quedes sin munición. Deberías tener suficiente para el Juggernog. Una vez que puedas permitírtelo, corre, cómpralo y dirígete directamente al teletransportador.

4. En la primera ola de la luna, deja entrar a los zombies y comienza a apuñalarlos como lo hiciste al comenzar en el hangar 18. Si tienes suerte, obtendrás un buen potenciador, como puntos dobles. (si tienes Juggernaut ten cuidado con el astronauta que si te agarra te lo quita). Una vez que termine la ronda, repara las ventanas.

5. En la ola 2, haz lo mismo, déjalos entrar y apuñalalos a todos hasta matarlos. Una vez que todos los zombies estén muertos, vuelve a tapar todas las ventanas. (Si no te sientes seguro o simplemente quieres estar seguro, también puedes comprar Quick Revive ahora)

6. En la onda 3, abre las puertas y compra el m 14 de la pared. Ahora ocuparás el área de la pasarela. Intente permanecer en el medio del paseo para gatos. dispara a cada zombie dos veces en el cofre y luego apuñala una vez para maximizar tus puntos. Deja uno con vida al final de la ronda (nota: todavía no puedes hacer rastreadores, así que no lo intentes). Comience a abrir todas las puertas que salen del túnel 11. Diríjase a la conferencia (o sala piramidal) y encienda la energía. Deberías tener suficientes puntos para llegar al menos a los laboratorios en este punto.

7. Una vez en los laboratorios, busca al hacker en los escritorios. Hay 2 posibles engendros en cada nivel de los laboratorios. Si tienes suerte, estará en uno de los primeros 2 pisos y podrás hackear la puerta que lleva al piso superior de los laboratorios. Si aún no tienes acceso al hacker, regresa y mata al último zombi de la ronda 3 y regresa al área de la pasarela fuera del área de generación.

8. Repita el método que utilizó para la tercera ronda. Esta vez, dispara 3 tiros al pecho del zombie y apuñala para maximizar tus puntos. Si sientes que te están superando, también puedes disparar a la cabeza. Una vez que empieces a llegar al final de la ronda, haz un rastreador usando granadas.

9. Si aún no lo has hecho, abre la puerta del último piso de los laboratorios y recoge el dispositivo hacker. Hackea la puerta a tu izquierda y sal. Aquí es donde realmente empezarás a acumular puntos.

10. Si puedes permitírtelo, compra el AK74 U que está en la pared exterior. Esta es una gran arma porque si comienzas a quedarte sin munición, no tienes que gastar 950 para obtener un arma de la caja misteriosa, solo puedes tomar munición por 600.

11. A partir de la ronda 5, esto es lo que vas a hacer. Al comienzo de cada ronda, corre en círculos alrededor de la roca exterior. continúa haciendo esto hasta que tengas un tren de zombies siguiéndote y no veas que aparezcan más zombies (sólo corre si tienes que evitar que los zombies vengan hacia ti desde el frente, esto te ayudará a alinearlos). Una vez que tengas un buen tren en marcha, date la vuelta y descárgalos con el AK74. Continúa haciendo esto hasta que notes que su número está disminuyendo. Una vez que queden 4-5, cocina una granada (3 pulsos de la mira) y haz algunos rastreadores. matar a todos menos uno. Si tienes confianza para correr en círculos, salta al teletransportador y haz lo mismo en el hangar 18. Sigue matando hasta que te quedes sin munición para el AK74 U. Vuelve a la luna y compra más munición para tu AK. Continúe haciendo esto hasta que pueda permitirse el beneficio Mule Kick, que se encuentra afuera, donde ha estado corriendo en círculos. Para tus armas, actualmente deberías tener el m14 y el AK74 U.

12. una vez que tengas suficientes puntos por enjuagar y repetir el paso 11, ve a comprar la olympia en la zona de la pasarela, por el túnel 6 (es el arma más barata). Dirígete al hangar 18 y PaP, ya sea el Olympia o el M14. En este punto, puedes tomar tu arma e irte inmediatamente y regresar al final de cada una de las siguientes 2 rondas y hacer lo mismo con las otras 2 armas, o, SI TE SIENTE CONFIANZA AL CORRER EN CÍRCULOS, puedes hacer PaP con las tres. armas de una sola vez (si te lo puedes permitir, por supuesto). Para hacer las tres armas en una visita al Hangar 18, coloca la Olympia en la máquina Pap y comienza a correr en círculo. Una vez que pases la máquina, mantén presionado x y agárralo. Corre otra vuelta y coloca el m14 en la máquina, da otra vuelta y agárralo en tu camino junto a la máquina la próxima vez. Finalmente haz lo mismo con el AK74u ​​y el logro aparecerá una vez que lo saques de la máquina.

Lo siento, esta es una solución tan larga, pero quería ser muy detallado. Si estás confundido acerca de alguna parte, envíame un mensaje privado y responderé cualquier pregunta que puedas tener. También puedo tomarme el tiempo para mostrarte exactamente qué hacer si realmente así lo deseas y puedo encontrar el tiempo.

Por favor, si vota negativamente, escriba el motivo en los comentarios, para que pueda hacer mejor esta guía y futuras guías.

También adjunté un video de Achievement Hunter sobre cómo correr en círculos en el hangar 18 si necesitas ver qué hacer (no te confundas, ya que es para las ventajas de la guía spaaaace). Una vez que lo domines, no es demasiado difícil de hacer y obtendrás TONELADAS de puntos al hacerlo.

[editar] lo más temprano que obtuve los 3 PaP haciendo este método fue la ronda 7
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27 ago 2011 01:03

5 Comments
Guía impresionante y también puedes adaptarla a otros logros, ya que es un método de buenos puntos. Otra cosa es que cuando consigues al hacker puedes hackear Windows por 100 en lugar de 60 y es más rápido.
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By BigWorthless on 03 sep 2011 00:00
gracias, me alegro de haber podido ayudar. No sabía eso sobre hackear ventanas. Lo agregaré como nota al margen y te daré crédito por eso si te parece bien :)
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By vikingbloodlust on 03 sep 2011 00:44
Gran guía, la obtuve en la ronda 6. Tenía cerca de 5k cuando fui a tierra de nadie y solo usé el ak para llegar allí, PaP el m14, luego usé el ak para obtener tantos puntos como pude. Después de eso usé el m14 para terminar los 5k, luego hice PaP con el AK y fácilmente volví a subir a 5k para la última arma.
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By SoH Anarchy on 04 sep 2011 20:30
¡impresionante! Me alegra que esto haya ayudado
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By vikingbloodlust on 04 sep 2011 21:43
¡No hay comentarios negativos aquí! ¡Solo porque sea largo no significa que no sea bueno! ¡Necesitas que sea largo para que sea detallado! ¡Gracias un montón!
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By Day O Reckoning on 13 sep 2011 19:19
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Compra el beneficio de patada de mula que cuesta 4000 puntos y te permite tener tres armas (la ubicación de la patada de mula está en el video).

Usa el teletransporte para viajar de regreso a la tierra de nadie y dispara con una de tus armas a la vez durante tres viajes separados, ya que llegan demasiados zombis a la vez. Dejar un rastreador no afecta la cantidad de zombies en la tierra de nadie.

Después de que hayas golpeado las tres armas al mismo tiempo, tu logro se desbloqueará por 25 g.
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23 ago 2011 13:12

7 Comments
Apuesto en un grupo de cuatro cuando haya algunas personas dispuestas a piratear tu dinero, esto sería bastante fácil.
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By EndxofxTime on 25 ago 2011 07:28
Devoto, obtuve el beneficio, hice un arma, luego, cuando regresé a nadie, me atacaron porque me volví demasiado arrogante con mi nueva arma.
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By Adz j74 on 23 ago 2011 19:16
Se necesitan más de 19.000 puntos, ya que necesitas poder abrir la habitación con la patada de la mula.
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By CCCPvKRUSHCHEV on 23 ago 2011 19:38
¿Se requiere el 19k incluyendo todas las puertas? ya que esto requiere abrir prácticamente todo el mapa
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By Anno Mundi on 23 ago 2011 21:33
Si haces esto con más de una persona la mínima cantidad posible que necesitarás son 19.020 puntos. Esto consiste en 5000 por cada una de las tres armas, 4000 para comprar el beneficio "patada de mula" y 20 puntos si compras las otras dos armas en una caja durante una "venta de liquidación" por 10 puntos cada una ( empiezas con una pistola). Esto significa que tus compañeros de equipo tendrán que abrir todas las puertas y protegerte la mayor parte del tiempo porque no comprarás nada más que lo mínimo. Siendo realistas, esto rara vez sucederá, pero es posible... Espero que esto responda a las preguntas de todos sobre cuánto cuesta obtenerlo.
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By dipstik on 24 ago 2011 02:16
La primera persona 2 obtuvo este logro, sí, jajaja, fue demasiado fácil.
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By z I ScReaMz I z on 03 sep 2011 16:04
lleva al hacker contigo al paquete con un puñetazo y piratea el paquete con un puñetazo, esto luego coloca una jaula a su alrededor para que puedas actualizar fácilmente 3 armas a la vez.
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By F12ED HAMILT0N on 04 sep 2011 22:14
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Aquí está mi solución para conseguir 19.000 puntos. Una vez que abras el área de la "gran cúpula", simplemente tendrás que correr hasta que tengas lo suficiente para ir a encuestar y conseguir un arma decente. También sugeriría ahorrar lo suficiente para Jugger-nog (2500). gasta algo de dinero en la urna y una vez que obtengas un arma decente, yo tenía el Galli, regresa a tu punto de generación original donde está el pack-a-punch.

Ahora viene la parte divertida. Comienza a cazar zombis hasta que no aparezcan más. Lanza algunas granadas y date la vuelta y dispara a la gente de vez en cuando mientras al mismo tiempo sigues corriendo en círculo. Actualicé las dos armas que tenía y luego salí del área para ir a comprar una patada de mula. Asegúrate de tener suficiente (4000) para recibir una patada de mula antes de abandonar el área de generación.

Es una generación ilimitada de zombies, por lo que tienes muchos para matar. Asegúrate de matar algunos zombis antes de actualizar tu arma para poder recargar munición.

¡Espero que esto ayude!
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23 ago 2011 21:46

¡Mierda, 8 Guías y aquí está la 9.!

¡PERO mi Guía es completamente SOLO y tengo 3 armas PaP en la Ronda 5!

La Clave es fácil y sencilla, en el Área 51 los Zombies son ilimitados....

Muestra el vídeo y entenderás por qué tengo este logro en la Ronda 5, no en la 10, no en la 12, no en la 15... ¡5!

Diviértete, si tienes alguna pregunta, pregúntame en los comentarios.
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29 ago 2011 13:37

Todos los métodos anteriores obviamente funcionan, pero quería agregar algo más. Si tienes el QED (la nueva bomba), existe la posibilidad de que genere no solo un arma sino también una pistola PaP. Esto es lo que me pasó a mí. Mientras buscaba un logro diferente, lancé un QED y soltó el Predator (PaP'ed Commando). Lo agarré, conseguí Mule Kick, conseguí el Wave Gun, hice PaP con el Wave Gun, luego el Ray Gun y pop.
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24 ago 2011 05:04

Básicamente, esta solución requiere al menos 19.000 puntos, pero recomendaría comprar estos cuatro beneficios, Jugger-Nog, Speed ​​Cola, Stamin Up y el único que se requiere para el logro, Mule Kick. Dependiendo de la habilidad, puedes realizar 2 o 3 viajes. No recomendaría intentar dar un golpe de una sola vez, por muy tentador que sea, si te agachas mientras amartillas el tercer arma, NO obtendrás el logro. Sólo algunos consejos y esencialmente haciéndose eco de las otras soluciones.
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23 ago 2011 22:40

Si tienes el QED, puedes lanzarlo y tener la oportunidad de conseguir un arma, que puede o no estar empacada. Recibí un PaP Raygun y un Raygun normal en tres lanzamientos de granada, y luego compré el AK-74u después de comprar Mule Kick. El primer viaje que hice a tierra de nadie llevé PaP la pistola de rayos, así que básicamente tenía dos pistolas de rayos PaP, lo cual fue increíble. En el tercer viaje, tan pronto como saqué el AK de la máquina PaP, apareció el logro :) Buena suerte.
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24 ago 2011 22:56

Lo que hice para obtener este logro fue primero poner en marcha un tren y comprar Juggernog (si no es Juggernog, reiniciar). Comprar revivir
Cuchillo hasta la ronda 3 cuando tengas 3750 ve al lado del túnel 6. Compra la puerta con el M16, luego cómprala. Úselo hasta
Llegas a la sala de energía y lo enciendes. Si la caja de radnom está ahí, úsala una vez, si tienes suerte como yo y consigues el Galil, tendrás casi la garantía de conseguir el logro.
Ve a la sala MP5 y piratea la puerta de Mule Kick (crwaler). Alcanza 5200 puntos manejando un tren con el M16 y el arma que sacaste de la caja. Haz un crwaler y compra Mule Kick y el 74u. Con el tiempo alcanzarás los 10000 puntos y podrás actualizar dos veces. Mejora tu arma más débil. Finalmente sigue corriendo vueltas hasta que actualices nuevamente
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29 ago 2011 01:22

La mejor manera de hacerlo en mi opinión.

1) Necesitas 15000 puntos para dar un gran golpe con tres armas, obvio.

2) Necesitas 'Mule Kick', que cuesta 4000 puntos para comprar y te permite llevar una 'tercera' arma.

3) Se necesita el 'Dispositivo Gersch', cuantos más jugadores los tengan, mejor.

4) Una vez que estés listo y tengas un rastreador en la luna, dirígete al teletransportador que te llevará de regreso a la Tierra/Área 51.

5) Quien quiera que vaya a por el paquete, corre hacia el paquete tan pronto como aparece y coloca un arma.

6) Los jugadores restantes esperan en el frente de la plataforma en el teletransportador.

7) Los jugadores que 'esperan' luego se turnan para lanzar dispositivos Gersch, comenzando una vez que ven al primer zombi levantarse.

8) Mientras el primer dispositivo Gersch ha sido desechado, deberías estar en tu segunda actualización (dale un golpe)

9) Mientras estás dando puñetazos, los otros jugadores también te cubrirán con fuego para protegerte de ser golpeado.

10) El segundo dispositivo Gersch estará terminado cuando le des un puñetazo a tu tercer paquete de armas, el logro aparecerá, pero ahora necesitas volver a un lugar seguro...

11) desecha el TERCER dispositivo Gersch y eso te dará el tiempo que necesitas para regresar al teletransportador de manera segura.

Otras sugerencias: Tener Juggernog ayuda, pero no es esencial en esta solución.
Logramos actualizar tres armas para mí y apareció el logro y una pistola para mi hermano, todo en tres dispositivos Gersch.

De todos modos espero haber ayudado.

(Hackear a otros jugadores les DA 500 puntos por hack, no les quita dinero, solo el hacker pierde dinero)
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25 ago 2011 05:54

Aquí está mi guía para este logro. Me tomó un tiempo llegar a este dlc pero lo logré. Si no te gusta, deja un comentario explicando por qué así puedo intentar hacer que mis guías sean lo mejor posible.
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27 ago 2012 17:57

Call of Duty: Black Ops - Logro\Trofeo -Totalmente armado y operativo - Xbox 360\Ps3

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21 jul 2016 15:45

Para este trofeo (obviamente) necesitas tener tres (3) armas Pack-a-Punch al mismo tiempo. Esta no será una guía detallada, pero con suerte le brindará una mejor comprensión. Cuando inicias un juego de zombies, sólo puedes tener dos armas al mismo tiempo. Para tener la capacidad de tener tres armas, necesitas el nuevo beneficio 'Mule Kick', que se encuentra afuera, al lado del teletransportador y una posible aparición de Mystery Box. Costará 4000 puntos. Para empacar un arma (que cuesta 5000 puntos por arma), debes colocar tu arma en la máquina Pack-a-punch. Está ubicado en el medio del Área 51, donde comienzas el juego y terminas si tomas el teletransportador nuevamente. Cuidado con esta zona, porque la cantidad de zombies que hay en esta zona es literalmente infinita. Si matas a uno, otro ocupará su lugar.

¡Información importante!
¡Puedes conseguir este trofeo sólo en el mapa Luna! Intenté y logré hacer esto en Ascension, pero el trofeo no apareció.

Además, si te derriban, se eliminarán tus ventajas (como de costumbre), al igual que tu Mule Kick. Hay un rumor de que cuando recuperes el beneficio Mule Kick reaparecerá tu tercera arma, ¡pero este no es el caso! Entonces, lo mejor que puedes hacer es empacar tu tercer arma/Mule Kicked como la última de las tres. Esto eliminará la posibilidad de perder una de las armas Pack-a-punch y tener que Pack-a-punch otra.
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13 jul 2015 11:38

Para obtener este trofeo, primero deberás dirigirte al área donde se encuentra la ventaja Patada de mula.

Son 4000 puntos. Una vez que hayas comprado ese beneficio, ahora podrás tener tres armas. Después de conseguir tres armas, ahora tendrás que darles un puñetazo a todas. Puedes hacerlo al mismo tiempo ahorrando 15000 puntos o puedes ahorrar 5000 puntos 3 veces mientras juegas. Incluso si tienes 15000 puntos, te recomiendo realizar tres recorridos diferentes hacia tierra de nadie, ya que los zombis te atacarán si permaneces allí por mucho tiempo. Cada vez que usas el teletransporte, se levanta una jaula a su alrededor, por lo que no podrás usarlo por un tiempo. ¡No olvides retomar tu arma! Por eso, recomiendo conseguir al menos una buena arma, como la pistola Ray, para ayudarte a sobrevivir hasta que se vuelva a abrir el teletransporte, en lugar de simplemente elegir tres armas al azar. Empaca las tres armas y desbloquearás el trofeo. Aquí tenéis un vídeo que muestra cómo hacerlo. ¡No compres Mule kick a menos que tengas juggernog, ya que un beneficio de 4000 puntos es muy caro de desperdiciar!

https://www.youtube.com/watch?v=x1hoedlDWmA
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En primer lugar, para tener 3 armas debes comprar el nuevo beneficio Mule Kick, que se encuentra fuera del biodomo y cuesta 4000 puntos.



**Se recomienda no comprar Mule Kick hasta que tengas al menos 1 pistola PaP'ed y Juggernog.**

Una vez que tienes la patada de mula, es muy sencillo. Simplemente compre una tercera arma después de comprar el beneficio y empaquétela.

La máquina empacadora:
Para regresar al PaP, TODOS los jugadores deben saltar al teletransportador fuera del biodomo. Una vez de vuelta en el área 51, UN jugador puede PaP UN arma de forma segura. Después de regresar, el teletransportador necesita tiempo para recargarse.

**Para obtener tiempo extra en el área de PaP, haz que el jugador con el hacker piratee la máquina para cerrar las puertas. Si haces esto, haz que 1 jugador lance un gersh o que todos estén listos para luchar para regresar al teletransportador.**

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Compramos la oportunidad de tener 3 armas, compramos 3 armas, ponemos las tres armas en el Ultshazer.
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17 sep 2011 21:25

Primero necesitas comprar "Caballo de fuerza" por (4000 puntos), está ubicado al lado del teletransporte, si quieres, también puedes comprar 3 armas allí, cuesta 'AK74U' (1200 puntos), para aumentar todas las armas. Necesitas 15.000 puntos.
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30 jul 2012 11:52