Call of Duty: Black Ops

Call of Duty: Black Ops

71 Logros

42-53h

PS3
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Carrera espacial

Carrera espacial

En Ascension, usa un potenciador con un arma antes de la ronda 8.

0.7%

Cómo desbloquear el logro Carrera espacial en Call of Duty: Black Ops - Guía Definitiva

Nota : Obtuve esto en otra cuenta que se vio comprometida hasta el punto de que necesitaba comenzar de nuevo con una cuenta nueva. Obtuve este logro el día antes de publicar esta solución.
Sólo quería mencionar esto para aclarar cualquier posible confusión que esto pueda causar.

En realidad, esto fue bastante fácil de lograr en solitario, aunque me tomó 3 intentos lograrlo y explicaré por qué a continuación. También proporcioné un vídeo para aquellos a los que no les gusta leer mucho. No me atribuyo el mérito de este vídeo y también difiero de lo que he escrito, pero sigo aproximadamente los mismos pasos. Así es como lo hice, pero primero aquí está el desglose de la cantidad de puntos que necesitarás haber adquirido al final de la Ola 7.

Todas las puertas para acceder a las plataformas de aterrizaje Lunar: 7750 puntos .
Para volar el módulo de aterrizaje lunar para acceder al protocolo de lanzamiento: 750 puntos .
Por el Pack-a-Punch: 5000 puntos .
Para un total de 13500 puntos .

En las olas 1 y 2, permanecerá en el área donde el módulo de aterrizaje lunar lo llevará al inicio. En primer lugar, compra Revive, por si acaso.
En la primera ola, déjalos atravesar las barreras, así cuando los mates podrás obtener los potenciadores que pueden dejar atrás, dispara dos veces con tu M1911 y luego apuñala para maximizar tus puntos (más de 150 cada uno). Reconstruye 2 de las cuatro barreras solo para estar seguro. Luego, justo cuando comienza la ola 2, reconstruya las otras 2 barreras para obtener esos puntos, luego permita que los zombies se atraviesen nuevamente y esta vez dispare de 4 a 5 veces y luego apuñale (más de 170 cada una).

Nota : Solo recoge 2x, insta-kills y munición máxima. Si es posible, NO recojas la bomba H ni la máquina de la muerte . Esos sólo te costarán puntos. A veces, cuando apuñalas y matas a un zombie, puedes terminar recogiendo un potenciador que quizás no quieras, así que ten cuidado.
También intenta matar el puño del nivel inferior, si es posible, para que la máquina giratoria no mate a los zombies, porque esto es una pérdida de puntos valiosos.
Ahora, al final de la Ola 2, si no tuviste suerte y obtuviste un potenciador 2x, deberías tener alrededor de 2400-2500. Si terminas con el doble de potencia, podrías terminar con hasta 3100+ puntos al final de la Ola 2.

Ahora que la Ola 2 ha terminado, abre la puerta para obtener 750 puntos en el nivel superior y luego ve a la derecha. Ve y compra el MP5K por 1000.

El total general necesario para la compra de la primera puerta al final de la ronda 7 es ahora de 12750 puntos .

Te quedarás en esta área durante las oleadas 3 a 7.

Para las ondas 3 y 4, comienza quedándote en la esquina entre el MP5K y la barrera por la que saldrán los zombies. Esto le dará la máxima vista de toda el área. Si todavía tienes munición para el M1911 y tienes suficiente experiencia, sigue adelante y úsala para maximizar esos puntos.
En la Ola 3, se necesitarán de 6 a 7 siete disparos para debilitarlos lo suficiente como para matarlos con 1 o 2 puñaladas. La onda 4 requerirá un clip completo y algunos extra.
Si vas a utilizar el MP5K, haz disparos a la cabeza para maximizar tus puntos. En las oleadas 3 y 4, se mueven lo suficientemente lento como para apuntar correctamente, o disparan 2 tiros y apuñalan en las oleadas 3 y 4 y apuñalan en la oleada 4. Solo ten cuidado con tu espalda en todo momento.

Nota : También durante las oleadas 3 a 7, sugiero dejar 1 o 2 rastreadores o zombis que se muevan lentamente. De esta manera podrás reconstruir todas las barreras para maximizar esos puntos y también darte un tiempo vital para prepararte para la próxima ola. Además, no abras ninguna puerta hasta el final de la ola 7 y tengas al menos un rastreador. No compre ninguna otra arma, solo use el MP5K mientras dure. Antes de comenzar cada ola, has reconstruido todas las barreras, incluso si no dan puntos, reconstruirlas de todos modos, esto puede darte un tiempo vital si por alguna razón necesitas retirarte al área inicial porque habrán logrado un avance y, con suerte, eso debería ocurrir. Te da tiempo para reducirlos antes de que aparezcan los nuevos, y necesitas munición para matar a los zombies que quedan primero antes de comprar la munición. De esta manera, si dejan caer una munición máxima, no desperdiciarás 500 puntos.
Si terminas incapacitado y esperando que se active la reanimación que compraste, NO dispares al azar tus pistolas explosivas. No obtienes puntos y también te puedes costar puntos. Si necesitas sacar del camino a algunos zombis que están demasiado cerca para cuando revivas, simplemente apunta directamente y dispara para deshacerte de ellos. NO vayas a comprar otro revivir (a menos que estés absolutamente seguro de que puedes hacerlo), podría costarte lograr tu objetivo.

Ahora, para las oleadas 5 a 7, seguirás estando en la misma área nuevamente en la misma esquina, pero sigue moviéndote. Esto es sólo para darte una vista del área en su conjunto, de modo que cuando los zombies comiencen a salir, sepas por dónde empezar primero. Busque disparos a la cabeza tanto como sea posible y use granadas cuando sea necesario, como adquirir un rastreador o adelgazar una mafia. NO recojas ninguna bomba H o máquina de muerte, esto solo te dañará en cuanto a puntos, a menos que solo queden uno o dos zombis y estés seguro de ello, continúa y recoge la bomba H para obtener esos 400 puntos extra. En cuanto a la Máquina de la Muerte, evítala como si fuera la PLAGA .
Ahora, en cuanto al carpintero, utilice su mejor criterio. Realmente no puedes equivocarte excepto por perder algunos puntos por reconstruir barreras, pero también puede darte un tiempo valioso para eliminar a los zombies antes que los que se quedaron atrapados detrás de las barreras, cuando tomaste el poder. descubrimiento.

Ahora estás al final de la Ola 7 y deberías tener al menos un rastreador y si maximizaste tus puntos sin depender de los potenciadores deberías haber adquirido aproximadamente 13000 puntos, esto no incluye la puerta que ya compraste, y si Tuviste suerte con las muertes instantáneas y los puntos dobles, entonces deberías tener alrededor de 15000+ puntos. Eso es más que suficiente para abrir el resto de puertas y subirse a las del módulo de aterrizaje para acceder al protocolo de lanzamiento con los 5000 necesarios para el Pack-a-Punch.

¡Esto puede ser un pequeño problema!
En dos ocasiones jugué y no compré ningún beneficio y una vez que encendí el dispositivo recibí una ola de mono. ¡Solo un aviso sobre esto!
Ahora veamos por qué no he mencionado nada sobre abrir las puertas para al menos encender la energía.
La razón de esto es que, una vez que enciendes la energía, corres el riesgo de sufrir una Onda de mono , y si esto sucede, no importa cuánto maximices tus puntos, no obtendrás los suficientes para lograr tu objetivo. Por eso me tomó 3 intentos. Simplemente no hay suficientes monos para obtener los puntos necesarios, a menos, por supuesto, que tengas suerte y obtengas 2 o 3 bonos de puntos dobles en la siguiente ronda o 2, dependiendo de cuándo obtengas la Ola del Mono antes de llegar al final de 7. Aunque no confiaría en eso.
Así que es mejor que lo cuelgues y empieces de nuevo.
Y sería una mierda, todo ese tiempo sólo para tener que empezar de nuevo.

Una vez que hayas obtenido los puntos necesarios, abre todas las puertas y portones que conducen a las plataformas de aterrizaje.
Primero abre la puerta (1250) al lado del MK5P y luego dirígete hacia el edificio. Sube todas las escaleras hasta llegar a la puerta (1000) en la parte superior del último conjunto. Ahora encienda la energía y luego abra la puerta (1250) al lado del interruptor de encendido, NO use la Caja Misteriosa a menos que esté absolutamente seguro de que puede prescindir del 950, incluso entonces esperaría hasta que haya abierto todas las puertas y puertas y haya usado el del módulo de aterrizaje.
Siga las escaleras hacia abajo, gire a la derecha y luego hacia adelante hasta llegar a una puerta abierta a la izquierda, pero suba las escaleras hacia la derecha para abrir la puerta (1250) al primer módulo de aterrizaje. Llámalo y llévalo hasta el área de inicio. Ahora atraviesa la puerta que abriste al final de la Ola 2. Gira a la izquierda para abrir la Puerta (1000), avanza por el pasillo hasta llegar a un área abierta con una máquina de beneficios. Abra la puerta (1250) a la derecha y luego avance hasta el final del área abierta. Llame al módulo de aterrizaje y llévelo nuevamente al área de inicio. Ahora todo lo que te queda por hacer es montar en el módulo de aterrizaje donde detuviste al Wave 3-7. Llámalo y llévalo hasta el área de inicio y el cohete que ves debería estar completamente verde ahora. Simplemente dirígete hacia donde encendiste la alimentación, a la derecha del interruptor de encendido, y presiona el botón de inicio. Ahora has despegado. Ahora pasa por la puerta al lado del interruptor de encendido, baja las escaleras y baja hasta llegar a la misma puerta abierta a la izquierda y baja por las escaleras a través del agujero en la pared y hacia la derecha. Pasa por esa puerta grande y a la derecha hay otra y el Pack-a-Punch está en la pared trasera. Simplemente coloque su arma y tan pronto como salga y la recoja... Bleep bloop... 45GS.

Espero que esto sea útil.
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04 feb 2011 23:26

23 Comments
¡Gracias por la solución hombre! Me encantan los zombies solo, pero la guía me consiguió el logro en el primer intento. Compré el QR al principio y valió la pena en la sexta ronda. Apuñalé a un zombi con bomba atómica para terminar la cuarta ronda casi justo después de que comenzara, compré munición una vez, recogí la máquina de la muerte una vez por accidente y, al final, tenía 600 extra :D
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By Sweet Rvng on 14 ago 2011 22:07
Extremadamente detallado, funcionó en el primer intento. Buen trabajo.
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By MD Retribution on 07 feb 2011 05:32
¡Gracias! Me alegra saber que te ayudó.
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By Fallout Jackal on 07 feb 2011 07:08
Por cierto, la ola de mono solo puede ocurrir si obtienes un beneficio además del poder.
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By motothemax13 on 20 feb 2011 15:41
Estoy intentando esto mientras hablamos, y en la oleada 4... no encendí la energía ni compré un beneficio hasta el momento porque realmente no quiero monos en mi trasero jajaja. Ahora no estoy llamando mentiroso al chef, pero no entiendo por qué aparecerían monos, si no has comprado ningún beneficio. Siempre pensé que son un enemigo orientado a los beneficios, pero como dije, estoy en medio de eso ahora mismo. Creo que iré a lo seguro y dejaré la energía apagada por ahora, además, realmente no necesitas la energía hasta el final de la ronda 7. Aparte de eso, este tutorial/estrategia junto con el vídeo a continuación son ORO puro para este logro. Personalmente me encanta correr en círculos jajaja, pero así soy yo... ¡Shi No Numa todo el día, cariño!
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By MattyOHC TTV on 24 feb 2011 06:12
Impresionante, esto funcionó a las mil maravillas. ¡salud hermano! Y para que lo sepas, encendí el sistema en el nivel 4 y todavía no compré ningún beneficio, y no aparecieron monos, así que tal vez chef, debiste haber tenido mala suerte en ese juego. Inténtelo de nuevo y vea si importa en qué nivel enciende la alimentación. solo un pensamiento. Gracias por el tutorial.
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By MattyOHC TTV on 24 feb 2011 06:53
Me alegra saber que te ayudó MattyOxHxC... Estoy empezando a pensar que tal vez terminé con un pequeño problema las primeras veces que probé y obtuve Monkey Wave a pesar de que no compré un beneficio, pero el El poder estaba encendido, aunque cuando los maté obtuve el beneficio de revivir ambas veces...jaja
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By Fallout Jackal on 24 feb 2011 07:11
Gran solución. Lo hice en el segundo intento :)

Todavía me quedaban 400 puntos después de comprar el beneficio de revivir dos veces y la munición para el arma dos veces.
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By Anno Mundi on 21 mar 2011 21:04
No puedo pasar la ronda 7 :'(
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By SecondHeartbeat on 22 mar 2011 00:26
Lo logré y luego, de alguna manera, el rastreador que dejé atrás se regeneró y comenzó a correr hacia mí, ¿¡qué carajo!?
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By SecondHeartbeat on 22 mar 2011 10:31
@ Segundo latido del corazón
¡Sí, eso sucede! Lo que pasó es que terminaste a mucha distancia entre tú y el zombie, por lo que reapareció más cerca de ti y terminó con piernas. Además, a veces, si tardas demasiado en finalizar la ola, el rastreador morirá y reaparecerá un nuevo zombi en su lugar.

@El Pato Cósmico
Eso sucede si puedes maximizar esos puntos. Los disparos a la cabeza son la clave. Tuve que comprar munición un par de veces y todavía me quedaban poco más de 1000 después de abrir todas las puertas y portones necesarios y los lanzadores. Incluso pude comprar en la caja misteriosa justo antes de ir a Pack-a-Punch.

Otro consejo para todos: también he notado que cuantos más disparos a la cabeza recibas, más potenciadores dejarán caer los zombies.
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By Fallout Jackal on 22 mar 2011 18:30
Gran solución... una de las mejores que he visto... la obtuve en el primer intento. Gracias hermano.
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By L2S The Game on 22 mar 2011 20:26
Gran guía... me tomó algunos intentos más que la mayoría de las personas, pero soy terrible con los zombies...
nota... necesitaba y compré 3 reanimaciones y dos municiones todavía me sobraban 350... segunda nota... no estoy seguro de por qué dijiste que no usaras la máquina de la muerte además de hacerte más lento... los disparos en la cabeza todavía valen 100 puntos con él..
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By WJS Osiris on 20 abr 2011 09:50
@WJS Osiris
La razón por la que digo que evitemos la máquina de la Muerte es que es muy imprecisa al disparar. De esta manera no obstaculizas los puntos. Si puedes usar la máquina de la muerte y recibir disparos en la cabeza a diestro y siniestro, úsala por todos los medios.

Cuanto más maximices tus puntos, más podrás obtener. Es sólo una cuestión de qué tan bien puedas disparar. Lo he hecho numerosas veces desde entonces y termino con distintas cantidades de puntos sobrantes.
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By Fallout Jackal on 22 abr 2011 02:27
¡Gracias por la guía! ¡¡Lo conseguí en el primer intento con 3550 puntos extra!! Pulgares hacia arriba
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By PensFan4Life71 on 25 may 2011 19:38
Visita http://spartan1project.com/ para obtener ayuda con este logro y muchos otros (incluidos Call of Duty, Gears of War, Halo 3 y muchos más juegos). Equipos diseñados para conseguirle a USTED los logros difíciles. ~~¡Más de 650 ejecuciones de "Vidmaster: Annual" para Halo 3 completadas con éxito! (Según lo publicado en bungie.net)
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By SpecOp3 on 28 jul 2011 18:08
¡Gracias por la increíble guía! Aunque quiero agregar algo.

Llegué al final de la séptima ola con un rastreador y me faltaban 40 puntos para usar el PAP, así que hice que el rastreador me siguiera hasta justo al lado de la máquina, lo apuñalé varias veces y murió. INMEDIATAMENTE comencé a hacer PAP con el arma que tenía y, para mi sorpresa, mientras la ronda estaba a punto de terminar, ¡¡¡me dio el logro!!!

Solo pensé en avisarte si te faltan algunos puntos, esta es definitivamente una opción.
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By Tandar1 on 07 ago 2011 20:22
Impresionante guía. Obtuve mi logro usando esto.
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By TheBlackxRanger on 08 jul 2012 04:19
Excelente guía, gracias. Seguí esto y lo intenté por segunda vez.
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By InsaneFlame on 12 jul 2012 05:18
¡De nada! Me alegra saber que funcionó para usted.
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By Fallout Jackal on 12 jul 2012 05:33
Esto es lo mejor. Finalmente tengo una manera de lograr este logro por mi cuenta sin gente conmigo, saludos.
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By AH Howesy on 07 ene 2015 11:51
Obtuve la onda del mono en la onda 6 justo después de encender la onda 5 y no tuve ningún beneficio y también obtuve la onda del mono durante la onda 7 después de encender la energía en la onda 5 y en ambas ocasiones no tuve una beneficio, por eso lo mencioné en mi solución. No compré la reactivación en los primeros intentos ni ningún otro beneficio. Compré la reactivación en mi tercer intento para obtener un seguro adicional para la séptima oleada.
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By Fallout Jackal on 20 feb 2011 19:56
¡Gran guía! Sólo quisiera reiterar que los módulos de aterrizaje cuestan 250 dólares para que la gente no se confunda con el coste total.
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By Hockey Ed on 14 abr 2012 15:02
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Aquí hay un enlace a un video de YouTube en el que obtuve el pack-a-punch antes del final de la ronda 6, en solitario. Lo siento, es un poco largo, es el juego completo y no tiene ningún comentario, por lo que es un poco aburrido. Es como un vídeo equivalente a un "muro de texto". :D

El crédito por el tren/bucle siempre va al youtuber Syndicate: http://www.youtube.com/user/TheSyndicateProject .

Aquí hay algunos consejos:

1) No hagas reanimaciones rápidas ni hagas malabarismos. Además de ahorrar dinero, no perderás ni una partida con monos.
2) A partir de la ronda 3, recorre un tren/circuito donde prefieras y busca garantías. Pasé el mío por el módulo de aterrizaje PHD Flopper, simplemente corriendo de esquina a esquina.
3) No golpees la caja. Dependiendo de dónde quieras que circule tu tren, consigue el MPL o el MP5K, de esa manera podrás buscar munición si es necesario.
4) Si obtienes munición máxima, y ​​deberías hacerlo al menos una vez en las 7 rondas, recarga tu M9 y mientras estás formando tu tren detrás de ti, date la vuelta y vacía un cargador a través de todos ellos. No hará ningún daño y obtendrás un montón de puntos.
5) Si obtienes una bomba nuclear, intenta explotarla entre rondas para que no mate a nadie, pero aun así obtendrás 400 puntos.
6) No te molestes en adquirir otros potenciadores como la máquina de la muerte o la muerte instantánea. Necesitas los puntos.

Tienes que conseguirlo mientras la ronda 7 todavía está activa (la ronda 7 a más tardar, obtuve el mío en la ronda 6), por lo que quieres rastreadores. Y recuerda que llamar al módulo de aterrizaje cerca de un zombi lo matará. Haz los tres módulos de aterrizaje y empaca tu arma sin matar a tus rastreadores. Logro desbloqueado.
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06 feb 2011 21:52

5 Comments
Esto funciona perfectamente. Obtuve el logro en la Ronda 6, tal como en el video, con puntos extra de sobra para 2 intentos de la caja misteriosa, aunque eso no se recomienda hasta que se desbloquee el logro.
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By GLBlizzard on 12 feb 2011 17:07
Funcionó perfectamente en la ronda 7, compré AK74U y PHD-Flopper y aún quedaban unos 1.000 puntos.
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By CDonns on 22 feb 2011 12:02
Vi el video... ahora lo intentaré :D
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By iTzDanski92 on 27 feb 2011 23:21
Esta es una buena guía, pero cuando llego a la ronda 6, los zombies parecen perseguirme más rápido alrededor del círculo y luego quedo atrapado: S
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By iTzDanski92 on 27 feb 2011 23:51
Gracias por publicar esto. No tengo amigos a quienes les importen los logros y no les guste jugar en línea con extraños, por lo que hacerlo solo era una necesidad.

Ojalá pudiera decir que esto funcionó muy bien la primera vez... más bien el día 20, pero es un método muy fácil para un jugador disciplinado.
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By klobeast on 20 feb 2011 16:13
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Este es el único logro que podría causar algunos problemas a la gente en el nuevo mapa de zombies, Ascension. Requiere que actualices un arma usando la máquina Pack a Punch ANTES de la ronda 8 (es decir, durante la Ronda 7). Recomiendo hacer esto en un grupo de más de 2 personas. Logré hacerlo solo con una persona más, pero sería mucho más fácil con cuatro personas. Si intentas esto con dos personas, apuñala desde el principio, usa la pistola en el cuerpo del zombie para obtener +10 adicionales, repara barreras y siempre dispara a la cabeza.

Entonces, hay tres partes para desbloquear el área Pack a Punch:
- Apertura de las áreas a las 3 Plataformas Lander.
- Viajar en cada módulo de aterrizaje hasta el Núcleo para desbloquear la Autorización de Misiles.
- Lanzar el misil desde los controles cercanos a la potencia.

Entonces, desde el principio, te recomiendo que te organices para tener 1 o 2 personas, dependiendo del tamaño de tu grupo, para lograr el logro. Esa persona necesitará 5000 puntos para empacar un arma y también 950 puntos para adquirir un arma decente de la caja misteriosa. Los demás deberían usar sus puntas para las puertas y los módulos de aterrizaje, después de comprar un arma.

Para las rondas 1 a 3, usa el M1911 y el cuchillo para eliminar zombies antes de mover al grupo a través de la puerta inferior por [750 puntos]. Siga las escaleras hasta el techo desbloqueando las dos puertas por [1000pts + 1250pts]. Encienda la alimentación en los controles de la derecha. Los controles del misil también están aquí, sólo para tenerlos en cuenta. Dependiendo de cuántos seáis, haz que alguien vigile la ventana aquí y también los zombis que caen desde el techo, y otro que vigile las escaleras. Personalmente, prefiero estar en el nivel inferior ya que los zombies vienen hacia ti en el mismo nivel, lo que facilita los disparos a la cabeza. De cualquier manera, prueba la caja misteriosa y quédate aquí hasta el final de la ronda 5.

Al final de la Ronda 5, deja 1 o 2 zombis y baja al nivel del suelo (hay un 1 en la pared). Muévete hacia la izquierda y pasa por la puerta aquí [1000pts] y sube directamente a la Plataforma B. Llama al módulo de aterrizaje y acaba con los zombies para comenzar 6. Haz que una persona vigile las escaleras de enfrente y otra que vigile las ventanas. a la izquierda y sube las escaleras a la derecha. Al final de la ronda 6, debería haber suficientes puntos para desbloquear el resto del mapa. Nuevamente, deja 1-2 con vida y desde esta posición, baja las escaleras y hacia la derecha, siguiendo el camino a través de una puerta [1000pts] hasta llegar a un área con un charco de agua y una máquina Perk. Abre la puerta a la derecha [1250pts] y estarás en la Plataforma C. Regresa al edificio principal, esta vez, dirigiéndote hacia la derecha desde la salida. Abre la puerta [1000pts] y sube las escaleras, hasta pasar por otra puerta [1250pts] hacia la Plataforma A.

Ahora que todas las áreas de la plataforma están desbloqueadas, llame al módulo de aterrizaje a una de las plataformas, móntelo [250 puntos] hasta el núcleo y repita este proceso en cada una de las plataformas. Esto le dará autorización al misil, así que diríjase hacia donde está el interruptor de encendido, active el misil y regrese a la Plataforma A. Esta vez, en lugar de subir las escaleras, siga el camino hacia abajo y a la derecha y estará en una zona previamente zona cerrada. La máquina Pack a Punch está a la derecha de esta sala. Paga 5000 puntos, toma tu nueva y brillante arma y la 45GS para obtener el logro.

Necesitarás 9500 puntos para desbloquear todas las puertas y módulos de aterrizaje + 5000 puntos por cada persona que quiera el logro. Si maximizas tus puntos y tienes suerte con una recogida x2, deberías poder conseguirlo durante la Ronda 6 y sentirte cómodo en la Ronda 7.

EDITAR: También puedes hacer que tus compañeros de equipo se destruyan con fragmentos y recibirás puntos por revivirlos si alguna vez te quedas corto (Crédito a DuelFates). Además, si sales de la sala de inicio por la puerta superior, te ahorrarás 1000 puntos al abrir una puerta menos (Crédito a DarkSlayer00001)

¡Toda la suerte!
MIL5Y
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01 feb 2011 15:09

5 Comments
Buena guía. Algo que quizás quieras agregar y que me haya ayudado. Tenía 4850 puntos y solo quedaba un rastreador en la ronda 7 (estaba jugando con 4 y uno ya lo acababa de conseguir). Ya no obtenía puntos por las ventanas, así que hice que mis compañeros de equipo se atacaran con granadas para encontrar la diferencia. Vale la pena mencionarlo en caso de que alguien esté muy cerca de 5000.
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By DuelFates on 02 feb 2011 18:20
Puede "dar un gran golpe" a su pistola de arranque original para evitar los 950 puntos adicionales necesarios.
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By on 03 feb 2011 06:58
Es cierto, pero sería difícil conseguir muertes para acumular puntos sin una segunda arma.
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By MIL5Y on 03 feb 2011 07:14
Tomar el área superior de la sala de inicio requiere comprar una puerta menos.
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By therealdnaz on 04 feb 2011 00:32
Señale además el de derribarse y revivirse para obtener algunos puntos extra: en realidad, puedes dispararle a un rastreador en el brazo con una pistola unas 20 veces, luego apuñalarlo por 130 puntos para terminar la ronda y muy rápidamente empacar. golpea tu arma mientras el contador en la parte inferior cambia de la ronda 7 a la 8
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By Liam5426 on 10 feb 2011 22:19
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Esto es muy sencillo de conseguir, lo hice solo. Lo primero que debes hacer es subir las escaleras y acampar. Cuando los zombies se acerquen, dispárales dos veces y luego apuñalalos por 150 puntos cada uno, luego en la segunda ronda dispárales tres veces y luego apuñalalos por 180 puntos, para la ronda 3 deberías tener alrededor de 2500 puntos, abre la puerta de arriba y ve hacia la derecha. el módulo de aterrizaje lunar, compra el mp5 al lado de la puerta y acampa junto al módulo de aterrizaje lunar hasta el final de la ronda 5, cuando quede un zombi, abre la puerta al lado del mp5 y enciende la energía, una vez que lo enciendas, ve Baja y usa ese primer módulo de aterrizaje lunar.

Cuando aterrices, sube las escaleras y gira a la izquierda esta vez para ir al siguiente módulo de aterrizaje lunar y activarlo. Ahora todo lo que necesitas es el último módulo de aterrizaje lunar, una vez que aterrices, sube las escaleras y abre la puerta más allá del mp5, sube las escaleras y activa el último módulo de aterrizaje lunar. Ahora deberías haber activado los 3 módulos de alunizaje para la ronda 5. Ve a la sala de energía y lanza el cohete.

Ve hacia el primer módulo de aterrizaje lunar y compra munición mp5, activa el módulo de aterrizaje y mata al último zombi, ahora acampa en el módulo de aterrizaje lunar y si te superan, toma el módulo de aterrizaje lunar y sal de allí. Terminé corriendo escaleras abajo como un tonto y casi quedo atrapado, pero afortunadamente me mataron instantáneamente. Ahora haz la misma estrategia para la ronda 7 y no mates al último zombie, esto es importante porque cada logro te pide que lo hagas ANTES de la ronda 8.

Ya deberías tener 5000 puntos y todo lo que tienes que hacer es ir al pack-a-punch, una vez que empaques tu arma y la recojas deberías obtener tu logro. Buena suerte
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02 feb 2011 18:17

Sólo para agregar a las soluciones anteriores, que cubren todo excepcionalmente bien. Si estás a 130 puntos de los 5000 necesarios para dar un gran golpe a un arma, no reinicies el juego. Lo que puedes hacer es correr y quedarte junto a la máquina perforadora y cebar a tu rastreador para que se acerque a ti. El rastreador que creaste en la última ronda eventualmente llegará hasta ti y, cuando lo haga, apuñalalo muy cerca de la máquina. Cuando la ronda termine (el conteo de rondas parpadea en blanco), rápidamente golpea una de las armas que tienes en tu poder. Lo recuperarás justo a tiempo antes de la ronda 8 para comenzar a obtener una buena puntuación de 45 Gamerscore.

Obtuve este logro de esta manera hace unos momentos y pensé en compartir ese hecho con el resto de la comunidad.

Disfrutar
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24 may 2011 04:45

Aquí hay una excelente guía proporcionada por IGN. Me ayudó mucho a ganar la carrera espacial y el logro de tres módulos de aterrizaje. Este vídeo fue realizado por IGN, todo el crédito es para ellos.
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29 mar 2011 09:45

Me pareció mejor hacerlo con 3 personas. seleccione una persona que obtendrá el logro, compre el arma de la pared y el que quiera el logro suba desde el principio. Él mantendrá presionadas las dos ventanas aquí arriba. No tengas miedo de usar granadas. Los otros 2 chicos de abajo dejaron entrar a los zombies antes de matarlos para obtener el doble de beneficios. Cuando cada jugador acumule 4000 puntos, debería ser alrededor de la ronda 4, haga un rastreador y deje que las 2 personas de abajo comiencen a abrir puertas, encienda la energía, vuele las plataformas de aterrizaje hacia adentro. Reagrupe, mate al rastreador, comience la ronda 5, mate a todos los zombies y deje 1 o un rastreador preferiblemente y Lanza el cohete y será todo tuyo. Lo conseguí en la ronda 5. Parece difícil al principio, pero una vez que conoces el mapa, en realidad es bastante fácil. Me resultó difícil con 4 personas porque la distribución del dinero no es favorable.
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02 feb 2011 00:32

Todavía no he ganado esto, pero el método es el siguiente: en primer lugar, creo que será más fácil jugar con amigos simplemente porque se necesita mucho dinero para ello. Entonces, el paquete de golpe está directamente debajo del cohete, lo que significa que debes lanzar el cohete para obtener acceso, para lanzar el cohete debes activar y usar cada plataforma de aterrizaje lunar, luego ir al interruptor de encendido y lanzar el cohete. Entonces, desde el área de inicio, suba las escaleras y abra la puerta 750, inmediatamente a su izquierda hay una puerta 1000 que conduce a una puerta 1250 y una plataforma (Pad1) desde la puerta 750, gire a la derecha y eventualmente verá la siguiente plataforma a su izquierda y una puerta 1250 a su derecha. La tercera plataforma está más allá del interruptor de encendido al que puede acceder a través de la puerta opuesta a la plataforma 2, entrando y subiendo a través de una puerta 1000, la electricidad ahora está a su derecha, luego pase por la puerta 1250 frente a usted, siga la ruta. a otra puerta cerrada, abre, ¿es 1000 o 1250? Y la última libreta la tengo ahí. Una vez que se hayan lanzado todas las plataformas y el cohete, debes ir al cohete. Desde el interruptor de encendido, baje los escalones hacia la derecha, luego baje el siguiente conjunto de escalones, siga el amplio claro hasta el área de lanzamiento de cohetes y debajo, a la derecha, está el paquete.

Teniendo en cuenta que esto debe hacerse antes de la ronda 8 y que el paquete en sí es 5000, es más fácil hacerlo con personas para poder dividir las puertas.
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01 feb 2011 15:01

Guía de logros para todos los logros del paquete de mapas zombies del primer ataque: para que el águila tenga el logro de los módulos de aterrizaje, debes activar y usar los tres módulos de aterrizaje que se encuentran dispersos por los bordes del mapa. Para el logro de la carrera espacial necesitas activar los tres módulos de aterrizaje, una vez que hayas hecho esto, puedes activar el cohete desde donde enciendes la energía, esto desbloquea la habitación donde está la máquina perforadora, recuerda, aunque debes hacer esto antes de la ronda. 8. Para el logro Chimpancé en Barbie, debes comprar un beneficio y luego, en la siguiente ronda, vendrán los chimpancés, debes ir al área con la resistencia alta y, cuando entres a esa área, habrá una trampa. tu izquierda activa esto y, con suerte, un chimpancé entrará y ahí estará tu logro. ¡Para el que están pasando! logro, necesitas obtener el equipo Gersch de la caja aleatoria, parece un disco amarillo, una vez que lo tengas, tíralo a una multitud de zombies y deberías conseguir cinco muertes con él, feliz caza. Por favor, dale me gusta y suscríbete, y si lo necesitas ayuda mandame un mensaje.
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31 jul 2011 17:43

Todas las puertas para acceder a las plataformas de aterrizaje lunar cuestan: 7750 puntos.
Para volar los Lunar Lander para acceder al Protocolo de Lanzamiento: 750 puntos.
Por el Pack-a-Punch: 5000 puntos.
Esto llegará a un total de 13500 puntos.
Sigue comprando el MP5k y comprando munición, ya que puedes acabar con cargas. Tan pronto como tengas 5000 puntos, obtén algunos más y luego deja que tu compañero obtenga 8k o continúa y prepárate para gastar algunos puntos.
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26 ago 2011 23:29

Una cosa que te diría incluso antes de comenzar con este logro es que es increíblemente difícil hacerlo solo (lo intenté durante aproximadamente 4 horas antes de rendirme y conseguir que un amigo me ayudara), así que recomendaría hacerlo con un amigo. .
Si quieres hacerlo solo, asegúrate de NO comprar ningún beneficio, ya que esto provocará una ronda de monos (lo que impedirá que obtengas suficientes puntos para el logro).
Si juegas solo, comienza saliendo de la primera habitación por la puerta del primer piso, luego compra el MP5K y haz correr a los zombies en círculo alrededor de donde está la estación de aterrizaje, luego date la vuelta y dispárales mientras te siguen. tú (corre a comprar munición cuando se te acabe). Al final de la ronda 7, deja un rastreador, enciende la energía y abre todas las puertas de los módulos de aterrizaje lunares antes de volar cada uno de regreso a la sala de inicio. Después de esto, regresa a la sala de energía y presiona el botón al lado del interruptor de encendido (se ilumina en verde cuando todos los módulos de aterrizaje han sido "vinculados"). Esto hará que el cohete se lance y podrás acceder a la sala de ponche debajo de donde se lanzó el cohete. Paga los 5000 puntos por un golpe, tu arma entrará y luego volverá a salir. Recógelo por el logro.
Una forma mucho más sencilla de hacerlo es con un amigo. Quédese en la sala de inicio (una persona abajo, la otra arriba) y use una combinación de pistola y cuchillo durante las dos primeras rondas, luego compre el M14 en la ronda 3 y úselo hasta la ronda 5 (opte por disparos a la cabeza). En este punto (final de la ronda 5), ​​deberías haberlo diseñado para que tengas alrededor de 7000 puntos y tu amigo tenga el resto. Deja un rastreador y haz que tu amigo abra la puerta en el piso superior de la primera habitación, donde ahora debes dirigirte a la sala de energía, abriendo SÓLO la primera puerta de 1250 puntos que encuentres y nada más. Encienda la energía y NO golpee la caja; necesita todos los puntos que tiene para las puertas y la máquina perforadora. Después de eso, dirígete a cada módulo de aterrizaje lunar en sucesión, conduciendo cada uno de regreso a la sala de inicio (asegúrate de que si compras los módulos de aterrizaje lunar aún conservas 5000 puntos). Una vez que se hayan usado todos, la pantalla que muestra el cohete de costado debería estar completamente verde y podrás ir a la sala de energía para lanzarlo. Después del lanzamiento, baja al área debajo del cohete y paga 5000 puntos en la máquina PAP para darle un puñetazo a tu arma. cuando lo recojas obtendrás el logro.
Por cierto, esto debe hacerse antes de la ronda 8, NO en ella.
Asegúrate de devolverle el favor al amigo que te ayudó.
¡Buena suerte!
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16 oct 2011 17:57

Obtuve esto con 2 personas en la ronda 5.
Lo que hicimos fue conseguir el m14. y llevó a los zombis del piso de abajo. subió las escaleras. compró puertas e hizo los módulos de aterrizaje para que despegara el cohete. acumulé puntos. Obtuve 5950, así que presioné la casilla una vez esperando gershes. y obtuve un AGO. así que empaco un perforado el AGO
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01 mar 2013 18:09

Este es fácilmente el trofeo más difícil de este DLC. Sin este trofeo, todo el DLC probablemente te habría llevado una hora o menos. Tienes que abrir un número significativamente grande de puertas, y se gasta mucho dinero; el dinero es el elemento clave para este trofeo. Para esto, te sugiero que lo hagas con 2 jugadores sin conexión, ya que tendrás una mejor coordinación y comunicación. Un jugador asumirá el papel de abrir todas o la mayoría de las puertas alrededor del mapa, esta persona también activará todos los lanzadores mientras que el otro acumulará tantos puntos como sea posible antes de la octava ronda.

La clave para ello es no morir (ya que perderás puntos) y saber qué puertas abrir y cuándo. Esta también es una buena oportunidad para conseguir el trofeo 'El Águila tiene Landers', ya que debes activar los 3 módulos de aterrizaje lunares para alcanzar la máquina pack-a-punch.

Esto es lo que hice para este trofeo:

- Hasta el 4to asalto mi compañero y yo SOLO usamos nuestras pistolas y nuestros cuchillos. Incluso cuando te quedes sin munición, NO compres el M14, continúa apuñalando a los zombies, ya que eso te dará más puntos.

- Deja vivo a un zombi al final de la cuarta ronda y activa el poder (ver el trofeo 'El Águila Tiene Landers' para más información). Tanto tú como tu compañero ahora debéis comprar UN arma de la caja aleatoria (que se encuentra frente al interruptor de encendido). Con suerte conseguirás una buena arma con la que acumular puntos como la RPK, HK-21 o Famas.

- Incluso si no lo haces, toma lo que puedas conseguir. Durante las siguientes 2 rondas, tanto tú como tus compañeros debéis acumular tantos puntos como podáis.

- Al final de la sexta ronda, mi compañero y yo teníamos suficientes puntos para desbloquear todas las puertas y activar todos los módulos de aterrizaje (dejando un rastreador mientras lo hacíamos). Es importante señalar que no abrí TODAS las puertas, mi compañero tuvo que abrir una lo que lo dejó con alrededor de 3500 puntos al final de la sexta ronda. Después del séptimo asalto, tenía dinero más que suficiente para preparar su arma.

- Entonces, después de dejar un rastreador nos dispusimos a abrir la habitación donde se encontraba la sala del pack-a-punch. Para hacer esto, regrese a donde está el interruptor de encendido. A la derecha del interruptor hay un gran botón rojo. Sostener square18x18.png para activarlo.

Esto lanzará el cohete que abre la sala a la máquina pack-a-punch (consulta el mapa en el trofeo '¡Están atravesando!' para conocer la ubicación). Empaca cualquiera de tus armas y este trofeo será tuyo.
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Para abrir el área con el Pack-a-Punch, primero debes encontrar y montar los tres módulos de aterrizaje lunares. Una vez que los hayas montado todos, acércate al interruptor de encendido. Al lado del interruptor de encendido hay una consola con la imagen de un cohete encima. Si has utilizado todos los módulos de aterrizaje, el cohete debería estar completamente verde. Active la secuencia de lanzamiento en la consola y se lanzará un cohete desde la estación. Una vez que el cohete haya terminado de lanzarse, vaya al área exterior debajo de donde solía estar el cohete y el Pack-a-Punch está en la habitación, que ahora está abierta debajo del sitio de lanzamiento.

Solo asegúrate de lanzar el cohete antes de la Ronda 8 y ahorra suficientes puntos para comprar una mejora Pack-a-Punch antes de que finalice la Ronda 7. El logro se desbloqueará cuando tomes el arma mejorada de la Máquina.

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Fácil de hacer en solitario. Al final de la sexta ronda podrás ganar puntos si tienes suerte con la multiplicación. Y es tan simple. Las rondas 1 a 3 son en su mayoría cuchillo. Rondas 4 - 6 Usé MP5, hice disparos a la cabeza y, en cualquier caso, una multiplicación, un fragmento (un cuchillo es nuestro todo), aparecerá una bala de cañón (tómala al final de la ronda, cuando no haya enemigos). queda o solo uno, +400 puntos). Al final de la séptima ronda, dejó lisiado, realizó vuelos en el módulo desde tres estaciones lunares (750 puntos), lanzó un cohete en una habitación con un interruptor y un coolshazer (5000 puntos). Para abrir todas las puertas necesitas 7750 puntos (podría estar equivocado, abrí la puerta en la sala de inicio desde arriba). Después de todas las acciones todavía quedan ~1500 puntos.
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20 ago 2014 13:57

2 Comments
Abrimos todas las puertas como en el vídeo , bailamos en círculos y matamos en la cabeza, me quedó un cortacésped extra en la séptima ola, ¡haz un solo! Para estar seguro en la primera ubicación, compre el beneficio de avivamiento.
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By Z7F7R on 25 feb 2019 00:50
Lograrlo es fácil de hacer con cuatro personas. Durante la ronda, logramos un logro para una persona (mejorar un arma cuesta 5000), los otros tres ahorran dinero para abrir todas las puertas, encender la electricidad y llegar al mejorador. Para abrir todas las puertas necesitarás unos 9 mil. Todo se hace en una primera sala, al comienzo del juego. Dos personas sostienen dos ventanas en el primer piso, el tercero (el que logra el logro) sostiene 2 ventanas en el segundo piso, el cuarto lo ayuda. Para el séptimo capítulo debería haber suficiente dinero, dejamos un zombie sin piernas. Abre la puerta del segundo piso y sigue las flechas en las paredes. Llegamos al interruptor y encendemos la electricidad. Ahora necesitas montar en 3 módulos lunares y lanzar el cohete... Después de lanzar el cohete, nos dirigimos al lugar donde despegó, habrá una habitación con un mejorador. Mejoramos tus armas y logros.
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By RammRUS on 08 jul 2011 00:26