Call of Duty: Black Ops

Call of Duty: Black Ops

71 Logros

1,700

48-59h

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Reparto modesto

Reparto modesto

En Call of the Dead, envía a la tropa al paraíso en modo cooperativo.

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Cómo desbloquear el logro Reparto modesto en Call of Duty: Black Ops - Guía Definitiva

Este es el método CO-OP de huevo de pascua para el logro 'Ensemble Cast' y también desbloqueará el logro 'Suplente' si aún no se ha obtenido en zombies en solitario, así como una imagen de jugador para cada uno.

El clip en la parte inferior de esta solución es todo lo que realmente necesitas

sin embargo, todavía he explicado los pasos en detalle a continuación.

Todo este método se puede realizar en modo cooperativo de 2, 3 o 4 jugadores. El ÚNICO PASO para el que realmente necesitas que dos personas trabajen en armonía es la botella de vodka. He hecho los generadores, los diales del faro, las radios y las bocinas varias veces por mi cuenta y nunca me apresuré y nunca dejó de funcionar.


Recuerda ~ si en algún momento te quedas atascado:
a) Escuche más diálogo cortando la puerta de la bóveda, sosteniendo (x) sobre ella y permaneciendo cerca de ella por más tiempo. Muchas personas se apresuran a realizar la siguiente tarea demasiado pronto y luego fracasan en el logro.
b) Si te das cuenta de que has hecho algo mal, vuelve a realizar el proceso en el orden correcto. Si aún no funciona, completa la siguiente ronda , crea más rastreadores y vuelve a intentarlo. Si esto no resuelve el problema, es posible que tengas que reiniciar el juego .


Qué necesitarás en orden de uso:
[!] Cualquier explosivo para destruir los generadores [frags/semtex/scavenger/china-lake/crossbow]
+ Juggernog [opcional, pero muy recomendado para todos los jugadores del juego]
[!!] VR-11 de la caja aleatoria para convertir un zombi en un humano [estándar: no es necesario dar un puñetazo]
[!!!] Cualquier arma decente o explosivo para matar al humano que corre hacia el faro una vez que está en el rayo verde.

ACTIVACIÓN
1. Sigue los relámpagos de tiza hasta el puente del barco. Se requieren 2750 puntos para superar los obstáculos. Encienda la alimentación manteniendo pulsado (x). Dirígete a la bóveda cerca de la base del faro [en la habitación debajo de la máquina PHP Flopper], toma la pasarela con resorte en el barco si quieres llegar allí rápidamente. Párate justo al lado de la puerta de la bóveda y apuñala, comenzará un diálogo. Espere a que termine el diálogo de los héroes.
FUSIBLE
2. La mecha aparecerá en la sala del flopper [directamente encima de la sala de la bóveda] en una de tres ubicaciones; en el suelo, recostado contra el lado izquierdo del casillero a su derecha inmediata al entrar a la habitación, en el escritorio al lado de las baterías o en el escritorio frente a una pared de pin-up [justo frente al escritorio de las baterías]. Recupere el fusible sosteniendo (x) sobre él. Cuando tengas la mecha, aparecerá en tu inventario a la izquierda de la lectura del HUD de municiones. Coloque el fusible en el panel a la derecha de la puerta de la bóveda sosteniendo (x) al lado. Espere a que termine el diálogo de los héroes.
GENERADORES
3. Explota los 4 generadores con explosivos
[!] , son vulnerables a sufrir daños sólo cuando cada uno tiene una luz roja brillante sobre él. Cuando se apaga la luz roja, ha sido destruida. No es necesario destruirlos en orden.
gen1~ A dos metros de la puerta de la bóveda, justo enfrente de ella.
gen2~ Al nivel del mar, a lo lejos, en el lado inaccesible de la mitad del barco con doble grifo.
gen3~ En el nivel del suelo, entre las dos pasarelas que están entre la mitad juggernog del barco y la mitad del doble grifo [para lo cual la luz roja es visible tan pronto como sales de la sala del flopper y miras hacia el barco].
gen4~ Al nivel del mar, detrás de la cabaña staminup - accesible desde el piso inferior del faro [visible desde la ventana trasera de la cabaña].
Cocine las fragmentos, de lo contrario el agua puede evitar que exploten. Si tiene dificultades para destruir los generadores, puede comprar semtex en la cubierta del barco directamente encima de juggernog. Piense en las partes metálicas de los generadores como indestructibles y luego simplemente apunte sus explosivos a la luz roja, no al cuerpo del generador.
4. Regresa a la bóveda y espera a que termine el diálogo de los héroes.

> > >
AQUÍ ES DONDE EL MÉTODO COOPERATIVO COMIENZA A DESVIARSE DEL MÉTODO INDIVIDUAL < < <

BOTELLA DE VODKA
5.
Este segmento de botella de vodka es el ÚNICO para el que se requieren dos personas; el resto PUEDE completarlo fácilmente una persona; sin embargo, aún deben haber dos o más personas en el juego.
La botella de vodka ahora aparecerá en una de las cuatro[?] ubicaciones. La botella aparece en un montón de hielo congelado sobre una barandilla. Un jugador debe pararse directamente debajo de la botella de vodka para poder atraparla; hay cierto margen de error en el juicio perpendicular. Luego, un segundo jugador debe agacharse y clavarle la botella al otro jugador; no puede ser derribada. No necesitas presionar nada para atrapar la botella, solo debe tocarte antes de tocar el suelo. Solo se necesita UNA botella de vodka, sin embargo, se necesita intacta, por lo que si una botella de vodka no se atrapa sino que se rompe, aparecerá en uno de los otros lugares que se detallan a continuación.
botella1~ En la esquina de una barandilla que sobresale de la pasarela desde la sala del flopper hasta el faro [justo al lado de la caja aleatoria de generación].
botella2~ En la barandilla de la pasarela de metal hay escaleras desde la sala del flopper hasta el faro, sobresaliendo de los escalones del paseo marítimo cerca de Quick Revive [justo debajo de botella1].
botella3~ Adjunta a una barandilla de color amarillo brillante cerca de donde limpiaste las cajas y otros escombros en tu camino a la sala de energía, cerca de la chimenea del barco.
botella4~ En la barandilla izquierda de la pasarela camino a juggernog que tiene un barco en el camino cuyo movimiento cuesta 1000 puntos, la única pasarela desde la cual puedes saltar desde la mitad del barco de doble toque a la mitad del juggernog.
botella5[?]~ Cuarto nivel del faro, en la barandilla cerca de la tirolesa y tiro muerto[?].
botella6[?]~ [?]
6. Cuando tengas la botella, aparecerá en tu inventario como lo hizo la mecha. Lleva la botella de vodka a la bóveda y colócala en el tubo de vacío en la pared a la izquierda de la puerta de la bóveda manteniendo presionado (x). Espere a que termine el diálogo de los héroes.
ESFERAS DEL FARO
7. Este paso puede ser difícil de memorizar y, como tal, le sugiero que lo imprima o lo copie. El faro tiene cuatro pisos con un dial en cada uno. Los diales se pueden mover presionando (x) sobre ellos. Cada dial está conectado a los diales del piso superior e inferior y, por lo tanto, deben configurarse en un orden determinado. La combinación es 2-7-4-6 [de ARRIBA A ABAJO]. La forma más eficaz de configurar los diales es comenzar desde el del cuarto piso.
Cambie el dial del cuarto piso al número (2).
Cambie el dial del segundo piso hasta que obtenga un (7) en el dial del tercer piso.
Cambie el dial del primer piso [bajo] hasta obtener un (6).
Cambia el dial del tercer piso hasta que obtengas un (4) en el segundo piso.
Cambie el dial del 4.º piso hasta que esté en (2), haciendo que el dial del 3.º piso vuelva a (7).
Verifique que los diales sean correctos con la lista a continuación. Si no, algo has hecho mal. Repita el proceso.
(DIAL) - COLOR - PISO
_(2)__ - _amarillo__- 4to piso [superior], tirolesa, máquina de generación de cajas y disparos, iluminación incandescente [amarillenta].
_(7)__ - _naranja_ - 3er piso, una salida, iluminación incandescente [amarillenta].
_(4)__ - _azul___ - 2do piso, una salida, iluminación fluorescente [azulada].
_(6)__ - _morado__- 1er piso [bajo], 2 salidas y piso helado, iluminación fluorescente [azulada].
Se supone que todavía no sucede nada cuando los diales están en la posición correcta.
RADIOS
8. Las radios deben activarse EN ORDEN mirándolas y presionando (x) una vez. Cuando se activa una radio, emitirá un pitido breve.
radio1~ En la habitación debajo de la sala de energía encima de una consola, es fácil pasarla por alto.
radio2~ Cerca de staminup a la derecha en un barril. NO LA RADIO DEBAJO DE LA PUERTA ENROLLABLE.
radio3~ Acostado de lado en un contenedor de envío entre el mp40 y el final de la tirolesa del faro.
radio4~ Sala de bóveda, debajo de las escaleras.
Cuando se complete, APARECERÁ una LLAMA en el cielo entre speed cola y juggernog y una secuencia de CÓDIGO MORSE SOÑARÁ continuamente. Si no, algo has hecho mal. Repita el proceso.
CONTROLES DEL BUQUE
9. Regrese al puente del barco [donde encendió la energía].
10. El código morse que se transmite se decodifica en: 2 derecha, izquierda lenta, derecha completa. Entonces, suponiendo que aún no haya tocado ninguno de los controles del barco, gire el volante dos veces hacia la derecha manteniendo presionado y soltando (x) mientras está parado cerca y mirando el lado derecho del volante [de modo que la manija marrón quede en la posición de las cinco en punto o 150 grados si se quiere].
11. Tire de la palanca izquierda [en la consola a la derecha del volante] una vez manteniendo presionada (x).
12. Tire de la palanca derecha de la consola tres veces manteniendo y soltando (x). [La salida intermedia no se puede mover]
Si se hace correctamente, los CONTROLES del barco quedarán BLOQUEADOS en su posición, el código morse DEJARÁ de transmitir y un SUBMARINO SALDRÁ a la superficie en el mar entre speed cola y juggernog [no visible hasta que la niebla se despeje]. Si no ha aparecido, algo has hecho mal. Repita el proceso.
BOCINA DE NIEBLA
13. En total hay cuatro sirenas de niebla en el área entre el final del tobogán de hielo y el faro. Dos están en el área abierta nevada cerca del faro y dos en el área cerca del tobogán de hielo y la cola rápida. Deben activarse PARA que el submarino ilumine con su rayo verde el faro.
horn1~ zona del faro, por el agua más alejada del faro que horn3.
horn2~ área de speed cola, justo al lado de speed cola en la derecha inmediata al bajar por el tobogán.
horn3~ zona del faro, justo al lado del faro y de la pared de la sala de la bóveda.
ANTES DE PRESIONAR LA BOCINA 4: verifique que los diales del faro del paso 7 sigan siendo correctos. Ocasionalmente se moverán sin motivo discernible y es posible que le impidan completar el huevo de Pascua.
horn4~ área de cola rápida, más lejos del tobogán que horn2, camina recto después de bajar por el tobogán de hielo para encontrarlo.
14. Después de hacer esto, el submarino lanzará un rayo de luz verde hacia el faro y lo reflejará/refractará por el centro de la escalera de caracol en el interior del faro. Si no, algo has hecho mal. Repita el proceso. SI EL HAZ VERDE APARECE PERO NO SE REFLEJA/REFRACTA HACIA EL INTERIOR DEL FARO, entonces no tiene los diales del faro en la posición correcta. Consulte el paso 7. Una vez que los tenga en la posición correcta, el haz está activo dentro del faro. Es posible que ahora el rayo sea invisible, pero se debe escuchar un fuerte zumbido dentro del faro, lo que significa que en realidad está allí y que puedes continuar.
VARA DE ORO de la infamia
ANTES DE CONTINUAR: cree TRES o más rastreadores. Al hacerlo; Podrás intentar los pasos 16 y 17 varias veces sin que aparezca una nueva ola de zombis. Para crear un rastreador, simplemente apunta cualquier explosivo a las piernas de un zombie. Si no desea tener que cuidar a sus gateadores para evitar que mueran, simplemente electrifíquelos apuñalando a George mientras está cerca de ellos y luego enfríe a George nuevamente llevándolo al agua. Ahora tus rastreadores no morirán congelados en el agua helada.
15. Presiona la casilla aleatoria hasta que obtengas el VR-11. Te costará 950 puntos por intento, pero según mi experiencia, parece que en este punto la probabilidad de que alguien reciba un VR-11 de la caja PUEDE haber cambiado a ser bastante alta. o posiblemente incluso el 100%.
16. Una vez que tengas el VR-11
[!!] dispara a cualquier zombie [no a George] con él para convertirlo en humano y luego síguelo. Correrá hasta el fondo del faro y hacia el rayo verde.
17. Mata al humano con cualquier arma o explosivo
[!!!] mientras se levanta. El mejor lugar desde donde dispararle al humano es desde el cuarto piso [superior] del faro, ya que su línea de visión no está bloqueada por la escalera de caracol como ocurre en todos los demás pisos. El humano sufre considerablemente más daño que un zombi promedio, pero no tanto como para que resulte difícil. Para referencia; Dos tiros de carroñero o un juego de muñecos explosivos serán suficientes. Personalmente, creo que cocinar algunos muñecos de bombas de racimo y usarlos para matar al humano es lo más fácil. Cuando tenga poca salud dejará de gritar y cuando esté muerto caerá de espaldas y su cuerpo quedará flácido. Subirá a lo más alto del faro y luego dejará caer la elusiva vara de oro que flotará hasta el fondo de la viga.
18. Recupere la varilla sujetando (x) sobre ella. Cuando tengas la varilla de oro, aparecerá en tu inventario como lo hicieron la mecha y la botella. Lleva la varilla dorada a la bóveda y colócala en el tubo de vacío en la pared a la izquierda de la puerta de la bóveda sosteniendo (x) como lo hiciste con el vodka.
FUSIBLE ROTO
19. Espera a que termine el diálogo de los héroes y luego corta la mecha que colocaste en el panel a la derecha de la puerta de la bóveda antes.
20. ¡Espera a que termine el diálogo final de los héroes y aparecerán tus logros 'elenco conjunto' [y 'suplente']! También desbloquearás una imagen de jugador de nikolai [y una de takeo si aún no completaste el modo 'suplente' en solitario] y recibirás la wunderwaffe [una pistola maravillosa de los mapas clásicos de zombies de waw] como regalo, que aparecerá como Una máquina de la muerte se enciende junto a la puerta de la bóveda. Su munición sólo se puede reponer mediante un potenciador de "munición máxima". Mientras el wunderwaffe está en uso / hasta que se agote su munición, los jugadores no pueden; cambia a cualquiera de sus armas, compra perks-a-colas, usa la máquina pack-a-punch, usa la caja aleatoria o compra armas en la pared. A la luz de esto, parece que el wunderwaffe solo es un arma efectiva si se usa mientras se ataca a los zombis. 'Apagar las luces' de George [lo que a algunas personas les gusta llamar matarlo aunque no muera] ahora te otorgará un beneficio aleatorio y un wunderwaffe en lugar de una máquina de la muerte; sin embargo, todos los demás potenciadores de la máquina de la muerte se eliminaron. por zombies no serán prodigios.
21. ¡Lo lograste! ¡Abre una botella virtual de vodka congelado y celebra!


El siguiente clip realmente habla por sí solo, ¡míralo!

Espero que esto ayude
feliz juego

coreymawf

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Todo el crédito por esta demostración en video de YouTube es para las leyendas de RoosterTeeth.
Adivina qué guía lee Geoff a las 3:55 para los diales del faro =D
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06 may 2011 10:47

72 Comments
Intente mover las palancas en la sala de energía y vuelva a encender las radios; si puede hacerlo, ha hecho algo incorrecto y debe rehacerlo.
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By on 06 may 2011 22:11
@ hullcity123 parece que arruinaste las radios o no las escuchaste y apuñalaste la puerta de la bóveda el tiempo suficiente después de tomar el vodka y antes de hacer las radios.
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By coreywolfg on 07 may 2011 02:06
Al igual que en hullcity123, no pudimos encender la luz del código morse después de activar las radios, teniendo en cuenta que solo teníamos 2 personas en este punto, después de que 2 personas se enfurecieron :(. ¿Necesita 4 personas para las sirenas de niebla de la radio/posteriores? ¿Cómo? ¿Rápido ustedes dos hacen ambas secuencias?
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By covwil on 07 may 2011 06:32
@GdC covwil: todo esto se puede hacer en modo cooperativo de 2, 3 o 4 jugadores. El ÚNICO PASO para el que realmente necesitas que dos personas trabajen en armonía es la botella de vodka. He hecho las radios y las bocinas varias veces yo solo y nunca me apresuré y nunca funcionó. Mi mejor suposición sería que no has escuchado el tiempo suficiente en la bóveda mientras lo apuñalas después de beber vodka o que estás confundiendo una radio con otra.
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By coreywolfg on 07 may 2011 06:39
En el video publicado, el tipo dijo que obtienes el gofre maravilloso hasta que se acabe la munición. ¿Qué sucede cuando el equipo obtiene la munición máxima? ¿Se reabastece? Probablemente ya sepa la respuesta, pero pensé en preguntar.
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By SaltyFoal195030 on 07 may 2011 15:14
Acabo de recibirlo, la mejor guía de todas las que están publicadas en este momento. muy lindo decir lo que sucede o se supone que sucederá después de las radios/sala de control, etc.

Muy bonito... gracias por la ayuda.
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By PHARREAL87 on 07 may 2011 17:04
Me acaban de matar en el paso 19.
:(
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By CabbageWithPie on 07 may 2011 20:07
El mismo problema que las otras 2 personas. He escuchado todo el diálogo, dijo sobre la vara de oro, he hecho todo en orden desde el faro 3 veces y todavía no hay código morse, incluso seguí adelante y simplemente hice los siguientes pasos y nada. También solo juego con 2 personas. Estoy tocando las radios correctas y todo, no soy un idiota, simplemente no funciona. Esto fue mucho más fácil en solitario.
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By scootsie119 on 07 may 2011 22:26
El mismo problema que las otras 2 personas. He escuchado todo el diálogo, dijo sobre la vara de oro, he hecho todo en orden desde el faro 3 veces y todavía no hay código morse, incluso seguí adelante y simplemente hice los siguientes pasos y nada. También estoy jugando solo con 2 personas. Estoy tocando las radios correctas y todo, no soy un idiota, simplemente no funciona. Esto fue mucho más fácil en solitario.
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By scootsie119 on 07 may 2011 23:09
El mismo problema que las otras 2 personas. He escuchado todo el diálogo, dijo sobre la vara de oro, he hecho todo en orden desde el faro 3 veces y todavía no hay código morse, incluso seguí adelante y simplemente hice los siguientes pasos y nada. También solo juego con 2 personas. Estoy tocando las radios correctas y todo, no soy un idiota, simplemente no funciona. Esto fue mucho más fácil en solitario.
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By scootsie119 on 07 may 2011 23:11
ACTUALIZACIÓN: en primer lugar, no estoy seguro de por qué publicó mi comentario tres veces. pero de todos modos, mi amigo y yo intentamos esto varias veces entre rondas y el mismo problema, después de que terminamos, decide decirme que presionó una de las radios desde el principio, aunque no recuerda cuál, podría este ha sido el problema?? También activó la canción, ¿alguno de estos podría afectar el resultado?
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By scootsie119 on 07 may 2011 23:13
@scootsie119: intenta escuchar por más tiempo en la bóveda, cuando hagas las radios asegúrate de presionar las correctas y presiónalas solo UNA VEZ, EN ORDEN, si aún no puedes progresar, completa otra ronda, haz más rastreadores y vuelve a intentarlo.
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By coreywolfg on 07 may 2011 23:15
@scootsie119: sí, el problema es presionar la radio incorrecta desde el principio. no, la canción no obstaculiza el progreso.
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By coreywolfg on 07 may 2011 23:18
ACTUALIZACIÓN: en primer lugar, no estoy seguro de por qué publicó mi comentario tres veces. pero de todos modos, mi amigo y yo intentamos esto varias veces entre rondas y el mismo problema, después de que terminamos, decide decirme que presionó una de las radios desde el principio, aunque no recuerda cuál, podría ¿Este ha sido el problema? También activó la canción, ¿alguno de estos podría afectar el resultado?
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By scootsie119 on 07 may 2011 23:23
¡Gracias por esto, lo necesitaba para los diales, etc. y ha sido un regalo de Dios! Muchas gracias amigo
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By Liam008 on 08 may 2011 00:19
Solo para tu información, mi amigo y yo encontramos el vodka en el segundo piso del primer barco (como si fueras al poder). Estaba en el borde hacia el frente. Solo te lo hago saber porque probamos en todas las demás ubicaciones conocidas y finalmente la encontramos allí.
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By dertswa687o on 08 may 2011 02:28
Gran guía
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By x Daniel Nash 7 on 08 may 2011 18:29
Lo intenté varias veces y me senté durante todo el diálogo y no pude encender el código morse. ¿Intenté volver a apuñalar la puerta y nada cambió?
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By CaptianPlAnEt78 on 08 may 2011 21:56
Bueno, he pasado más de una hora buscando la botella de vodka en dos juegos diferentes y no puedo encontrarla. He buscado en todos los lugares donde se supone que está e incluso miré en YouTube, pero juro que simplemente no está allí.
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By Buxfan02 on 09 may 2011 03:34
@Buxfan02: Acabo de agregar una ubicación de vbottle a la guía [bottle3] ~ ¿lo revisaste? Si es así, ¿tal vez también haya otra aparición de vbottle en el mapa?
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By coreywolfg on 09 may 2011 03:37
@iTiPS: ¿Estás ayudando a otras personas? jajaja, probablemente seas tan rápido como yo ahora si es así. El problema es que si tocas las bocinas demasiado rápido, no funcionará. Intente reducir la velocidad. Si no, ¿estás seguro de que tienes el pedido correcto? ¿Has vuelto a la bóveda y has apuñalado la puerta? Aparte de eso, no sé qué podría estar mal.
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By coreywolfg on 09 may 2011 04:30
Mis compañeros de equipo y yo literalmente seguimos cada barandilla del mapa y no pudimos encontrarla, decidimos rendirnos y seguir jugando.
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By Buxfan02 on 09 may 2011 05:22
@Coreymawf: Definitivamente estoy ayudando a otras personas a completar el huevo cooperativo, pero intenté golpear los cuernos solo donde nadie más los toca, probamos todas las velocidades diferentes y definitivamente sé el orden correcto. Creo que es un poco defectuoso ya que en nuestra segunda finalización, la luz verde no pasaba por el faro, pero aún así pudimos conseguir la vara dorada. Definitivamente es esporádico.
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By iTiPS on 09 may 2011 21:01
Gracias por publicar esta guía, ¡realmente ayudó!
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By LukeM450Z on 10 may 2011 08:27
¿Todos en el juego obtienen el logro o es solo la persona que hace lo último?
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By Sku11ySn1p3r on 10 may 2011 15:36
@Sku11ySn1p3r: todos en el juego lo entienden.
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By coreywolfg on 11 may 2011 00:28
Puedo confirmar que esta guía es perfecta. NECESITAS al carroñero para matar al zombi que sube por el rayo, lo probamos con un lanzacohetes, una ballesta, una pistola de rayos y spas 12 y no moriría. En otra ocasión usamos al carroñero y murió rápidamente, pero morimos en esa ola.

RECUERDA DEJAR DOS ARRASTRE ANTES DE ENVIAR AL ZOMBIE A LA VIGA, si solo tienes uno, comenzará una nueva ola mientras él sube, lo que hará que el viaje de regreso a la bóveda sea complicado (terminamos muriendo).
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By Tony Starc on 11 may 2011 04:50
@Tony Starc: No necesitas un carroñero para hacer estallar al zombi que sube por la viga, esto se puede hacer con cualquier cosa lo suficientemente fuerte. Lo hice con un PAP MP5K.
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By xSnakeSlayerx on 12 may 2011 01:01
^pies cuadrados
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By coreywolfg on 12 may 2011 05:30
¿Alguien quiere ayudarme a conseguir esto? He jugado en solitario, pero no tengo muchos amigos que jueguen zombies. Con gusto te ayudaremos a conseguir otros cheevos si los necesitas. A mí también me falta el del carroñero. agrega y envíame un mensaje en xboxlive. gracias ;)
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By BrumtownMangler on 14 may 2011 18:21
solo para que sepas que NO tienes una mejor oportunidad de obtener un VR-11 después de obtener la luz verde como dice en el paso 15. Después de llegar al punto en el que teníamos que usar el VR-11, tomó Usamos 3 rondas de la caja para finalmente conseguir una...
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By Swift Hobo on 14 may 2011 23:27
@Swift Hobo desafortunado. He hecho este cheevo más de 10 veces y cada vez que nadie tenía el vr11 en el paso 15, alguien golpeaba la caja una vez y lo obtenía de inmediato. Por supuesto, esto puede haber sido una gran suerte o puede que ya se haya cambiado en un parche.
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By coreywolfg on 15 may 2011 04:35
Buen guía, Corey... y sí, tu éxito al adquirir el vr11 fue una suerte increíble... nos tomó a mí y a otros dos jugadores varios golpes antes de obtener esta arma. por suerte estaba logrando este logro con dos personas que conocía que ya lo tenían y no hicieron prácticamente nada para conseguirlo. un tipo lo hizo todo mientras mi amigo y yo simplemente bromeábamos todo el tiempo (aunque exploté un par de generadores). suerte la mía :)
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By ClaytThaGreat on 15 may 2011 06:09
Por cierto, quienes dieron votos negativos a esta solución son puros enemigos... que probablemente nunca podrán completar el huevo de Pascua LOL
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By ClaytThaGreat on 15 may 2011 06:15
Acabo de subir el paso 18 y no pudimos matar al humano en la luz verde disparado con dos flechas de ballesta y mis amigos le disparaban con m16 y yo estaba disparando con hk15 pero no pudimos matarlo, la siguiente ronda cuando intentamos llegar Muñecas carroñero/matroyshka morimos :( ¿Así que supongo que el carroñero/matroyshka ayuda mucho? También probamos la ronda antes con un lago de porcelana pero no pudimos matarlo.
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By Skategecko on 15 may 2011 18:40
@skategecko
Las muñecas rusas lo matan instantáneamente en modo solitario; tuve 100% de éxito con ellas. En el momento en que el humano golpea el rayo verde, le disparé y estaba muerto de inmediato. Dudo que tenga más salud en modo cooperativo.

Tampoco estoy 100% seguro del método normal del carroñero, pero usé un disparo del carroñero pack-a-punch también conocido como "Hyena Infra-Dead" y lo mató por primera vez. De nuevo, este era el modo individual, así que no puedo confirmar si el humano tiene más salud en el modo cooperativo.
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By BrumtownMangler on 15 may 2011 19:24
asegúrate de que TODO el diálogo haya terminado después de darles el vodka, "campo de fuerza, campo de fuerza, no estoy detrás de un campo de fuerza" es lo último que dice el tipo antes de que empieces a cambiar los diales del faro, cometí este error muchas veces, si sigues esta guia al pie de la letra obtendras el chieve, no hay problema, MUY BONITA GUIA M8+1
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By SUpREEM 08 on 16 may 2011 21:22
Funcionó para mí y para mi prometida en el primer intento, gran guía. Al repetirlo para un amigo, descubrimos que aparentemente el paso dado no puede comenzar hasta que los personajes originales hayan terminado de hablar como se indicó anteriormente y también puedo demostrar que más de una vez alguien que caminaba junto a uno arruinó la parte de la sirena de niebla. y recargar. Así que supongo que si todo lo demás falla, comienza una nueva ronda, llega al final y vuelve a intentarlo. Funcionó para nosotros. Gran guía.
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By Aura of Heroism on 17 may 2011 01:24
¿Alguien puede ayudarme, retrasado, a hacer esto? O no veo una luz o estropeo algo. Sigo accediendo a Radios y luego lo cago de alguna manera. POR QUÉ NO ME DESBLOQUEAS.
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By A Navy of Ducks on 24 may 2011 01:48
gran ayuda, gracias
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By Rodeo Legend on 26 may 2011 17:03
¡Gran ayuda! La mejor guía. No sé por qué tienes 3 votos negativos, deben apestar en el juego.
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By Always Saucy on 28 may 2011 01:33
Estos logros para este paquete de mapas son gay. Lo intenté una vez y fue imposible. Buen movimiento Treyarch una vez más.
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By A Phizzle on 29 may 2011 20:51
De nada :D

Pero en serio, gracias por usar nuestro video aquí. ¡Espero que todos obtengan el logro!
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By rayyy Imao on 04 jun 2011 00:59
@BrownMan ¡no hay problemas! nada mas que lo mejor =)
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By coreywolfg on 04 jun 2011 03:31
Si alguien toca una de las radios secretas que no están en esta guía, no podrá obtener el código morse ni la bengala.
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By AMentalHell on 22 jun 2011 02:01
Demasiado largo; No leí

Voto Negativo
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By bone21 on 07 jul 2011 03:49
Estoy buscando obtener este logro y estoy libre todo el fin de semana. Si alguien quiere hacer esto, agrégueme CooperCV4.
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By CooperCV4 on 01 sep 2011 19:27
Me acaban de matar en el paso 8, hice todo en orden y la luz intermitente todavía no se mostraba. Si tan solo tuviera algunas personas que me ayudaran a conseguir esto. :(
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By B rizzle098 on 14 abr 2012 17:41
Hat jemand Lust das nochmal zumachen? Meldet pues xD :)
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By S1D92 on 14 sep 2012 11:37
Usted y su guía son simplemente IMPECABLES. Hice todo paso a paso.
Obtuve el logro en el nivel 13 [no pude sacar el arma de la caja durante 3 rondas]
Jugaron 3 jugadores
Tiempo de juego aproximadamente 1h [+tiempo de fumar]

¡Buen trabajo!
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By Marco Lohs on 14 oct 2012 19:05
¡¡¡Acabo de lograr el logro nuevamente en la Ronda 8!!! ¿Podría agregar que si el paso de las sirenas de niebla no funciona, entonces la gente debe comenzar una nueva ronda y terminarla antes de que desaparezca el submarino? Sé que has puesto al principio que si un paso no funciona entonces completa la ronda y vuelve a intentarlo, pero cuando estaba usando tu guía y llegué a este paso, es fácil no darme cuenta de que el sub ya había pasado. .

Además de eso, ¡la guía es de primera categoría! ¡Muchas gracias!
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By Dat Boi Treezy on 15 dic 2012 23:45
¡Hurra! Obtuve el logro en la ronda 7.

Mi hermano y yo simplemente nos sentamos en la parte superior del primer barco para acumular puntos (no abras la sala de interruptores ni es otro punto de entrada de zombies). Seguimos presionando la caja misteriosa hasta que cayó la realidad virtual y luego acumulamos algunos puntos más solo para el puertas necesarias.

Una vez que se abrieron todas las puertas necesarias para el logro (11 + la sala de interruptores), teníamos una realidad virtual, teníamos un arma explosiva y al menos 2 rastreadores, abrimos la sala de interruptores y comenzamos el proceso. ¡¡Pan comido!!

Hicimos esto con sólo 2 personas. Uno para completar los pasos (yo tenía VR + pistola de rayos, él tenía carroñero + RPK) y otro para distraer a George.

¡¡¡Muchas gracias!!!
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By Timutimu on 18 abr 2013 08:38
Gracias por su guía y mi grupo y yo la obtuvimos no hace mucho. Sólo un consejo: asegúrate de que uno de los miembros obtenga un VR-11 y un Scavenger. Además, asegúrese de que todos estén en el faro y envíe todo lo que tenga al humano.

Lo acabo de conseguir en la ronda 8 sin ventajas y usando el MP5K.
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By GTAmissions1 on 02 may 2013 23:15
Gran guía pero un consejo. Sugiero pasar del paso 15 al 1. Mis amigos y yo repasamos los primeros 14 pasos innumerables veces y luego no pudimos conseguir el VR-11. Cambiamos esto y decidimos probar primero con el VR-11. Si no lo consigues en la ronda 5, reinicia. Al hacerlo de esa manera llegamos hasta la barra y luego nos mataron. Básicamente, la próxima vez no deberíamos tener este problema.
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By PrimeBigTime on 04 oct 2013 06:29
Llegamos al final de esto, tuvimos la vara y luego morimos... ¡Qué molesto!
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By pezza888 on 11 ago 2014 18:42
Llegué a la parte de la sirena de niebla. ¡Hizo todo lo demás correctamente y no hubo rayo verde en el faro! ¿Estoy haciendo algo mal?
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By SpeedBumpVDrop on 13 sep 2016 01:44
Nvm, lo tengo. Tuve que eliminar el DLC y volver a descargarlo para que funcionara. ¿Podrías mencionar eso en la solución?
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By SpeedBumpVDrop on 13 sep 2016 04:37
Gran solución, muy fácilmente factible solo con un segundo controlador.
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By Ethigy on 19 jul 2019 23:33
Alguien todavía quiere hacer esto jajaja
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By jimmyclutchman on 17 may 2020 01:12
Alguien puede ayudar con ese logro.
Mi GT: CollectShrimp2
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By CollectShrimp2 on 14 ago 2020 22:02
Necesito que alguien me ayude con este logro porque no conozco muy bien el mapa y es difícil hacerlo con randoms cuando puedes jugar con uno.
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By NoseyLogic on 21 sep 2020 18:41
Mi GT: NoseyLogic
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By NoseyLogic on 21 sep 2020 18:42
¡Buscamos a alguien que me ayude con esto si alguien puede!
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By EkulClaw7 on 09 sep 2022 18:19
Se garantiza que comprar cada área necesaria costará 9750 puntos 10750 si obtienes la cuarta botella de vodka, entonces te costará 950 adicionales por cada caja misteriosa que uses para el vr-11.
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By ZhangWei on 07 dic 2022 16:31
¡Buscando terminar Call of the Dead, Shang y Moon EE antes de que cierre la tienda en julio de 2024 para Gamerpics! Añade mi GT; Tok7en
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By Tok7en on 22 feb 2024 02:29
Conseguí el vodka y hablé con los chicos. Hice los diales del faro para tener 2 en la parte superior, luego 7 en el tercer piso, 4 en el segundo y 6 en la planta baja. No pasó nada, ¿se suponía que iba a pasar algo? Luego hice las cuatro radios. Usé el orden que todos los demás publicaron y ¿no obtuve la luz en el cielo? Lo intenté varias veces y todavía no puedo encender la luz. Luego hice el timón del barco y las palancas y luego hice las cosas de la bocina en el orden que dijiste y todavía no puedo obtener la luz verde o incluso la luz en el cielo. ¿Dónde me equivoco por favor ayuda!!!!!!!
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By hullcity123 on 06 may 2011 15:46
Un par de juegos míos ahora tienen fallas en las que las sirenas de niebla no funcionan (2 de 4). Todo lo demás estaba configurado porque no podíamos volver a conectar las radios, los diales estaban configurados en el faro, no podíamos mover los controles de la nave, incluso escuchamos el submarino aparecer. Todo lo que queda son las sirenas de niebla y no cooperan y sé que las estoy tocando correctamente ya que fui la segunda persona en completar el DLC. ¿Alguna pista de qué está pasando?
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By iTiPS on 09 may 2011 04:23
¡TEN EN CUENTA QUE EN COOPERATIVO NO OBTIENES EL CÓDIGO MORSE NI LA ​​LUZ PARPADEANTE EN EL CIELO!
Hicimos el vodka, seguido de los diales del faro, seguido de los controles del barco, seguido de las radios (en el orden correcto) - EN ESTE PUNTO EL SUBMARINO EMERGE CERCA DE LA PARTE TRASERA DEL BARCO (NO HAY CÓDIGO MORSE NI LUCES DEL CIELO PARPADEANTES) - luego tocas las sirenas de niebla en orden ANTES DE QUE EL SUB DESAPARECE y luego obtienes la luz verde del submarino hasta el faro. Luego disparas a un zombie con el VR11 y corre hacia la luz verde. Asegúrate de tener algunas armas de proxeneta para matar a este tipo antes de que ascienda hasta lo más alto de la luz.
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By Slithe on 11 may 2011 08:51
Eliminé mi publicación sobre los cuernos en orden aleatorio. de hecho, resulta que era el submarino que se movía después de un período de tiempo determinado lo que me estaba atrapando. regresa al comienzo de una nueva ronda. Puedo confirmar que el código debe ingresarse durante el tiempo que el submarino esté en el nivel. Si hubieras incluido algo sobre la aparición y desaparición del submarino en tu guía, me habría ahorrado mucha frustración;)
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By BrumtownMangler on 18 may 2011 18:32
Gracias por la guía, es perfecta.
Pero elimine la línea que dice algo sobre sus posibilidades mejoradas de obtener el V-R11.
Completamos todo hoy, y después de un mínimo de 20 (más bien 30) intentos no conseguimos la maldita arma.
Mi consejo sería jugar normalmente hasta que consigas el V-R11, hacer algunos rastreadores y luego completar los pasos. De esta manera no perderás tiempo desde el principio, lo cual es fácil de hacer de todos modos (hicimos todo en el primer intento)
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By psybOltOn on 25 nov 2012 19:42
Agrégame si quieres probar esto, GT: Ryan90Bob1
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By Ryan90Bob1 on 22 jun 2023 16:57
Si alguien quiere obtener este logro y/o los otros logros del huevo de Pascua también, hmu, para que podamos planificar un tiempo. Soy muy bueno con los zombies. Rara vez caigo o tengo más caídas, entonces el 1 y el 95% de las veces puedo hacerlo. Levántate si estás abajo o puedo llevar la ronda.
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By DeathNote2K on 15 sep 2023 09:48
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Así obtuvimos mi amigo y yo el logro.

Me gustaría comenzar agradeciendo a mi amigo gamertag: messina145, que jugó conmigo, a mi amigo gamertag: ELLRIC, que me dio un enlace a un vídeo para conseguir la vara de oro, y a un amigo que recibió ayuda. busca cosas para resolverlas (no tiene una xbox).

Parte 1: Obtención de fusible

a) Primero deberá encender la alimentación.
b) Ve a la habitación que está directamente debajo de PHd Flopper. Hay una puerta de acero que no puedes abrir.
c) Cuña o dispara y las voces comenzarán a hablar. Pedirán energía y dirán que se ha fundido un fusible.
d) Después de escuchar esto, sube las escaleras a la habitación de arriba y aparecerá un fusible en el escritorio al lado de PHd Flopper, el escritorio frente a Phd Flopper o en el gabinete que está en esta habitación. Mantenga x para obtener.
e) Regrese a la puerta y mantenga presionado x al lado del lado derecho de la puerta para colocar el fusible. Hablarán un rato y te pedirán que completes otra tarea.

Parte 2: Destruyendo generadores

Hay cuatro (4) generadores en total.
(1) El primer generador está frente a la puerta donde escuchas las voces. (2) El segundo generador está entre las dos mitades del barco.
(3) El tercer generador está fuera del mapa en la mitad delantera del barco. Está hacia el frente cerca de Double Tap, pero no necesitas comprar esa área donde está Double Tap.
(4) El cuarto generador está detrás de la choza en la que se encuentra Stamin'-Up. Si miras por la ventana, podrás verlo. También puedes verlo desde la barandilla superior del faro.
a) Para destruirlos debes usar granadas de mano normales, la ballesta, el nuevo francotirador carroñero o granadas semtex. El Ray Gun, el Law Rocket Launcher o cualquier otra arma no los destruirá. (La luz roja del generador se apagará si ha sido destruido). b) Después de hacer esto, regresa a la puerta y apuñala o dispara y haz que comiencen a hablar de nuevo.

Parte 3: Obtener vodka

a) Pedirán vodka. El vodka puede aparecer en cualquier parte del mapa donde un jugador tiene que cortarlo con un cuchillo para que caiga y otro tiene que atraparlo. Para atraparlo, simplemente párate debajo de donde caerá.
b) Una vez que tengas el vodka, regresa a la puerta y colócalo en el lado izquierdo donde hay un tubo abierto (mantén presionado x para colocarlo). De nuevo, apuñala o dispara a la puerta.
NOTA: Los lugares donde lo he visto aparecer estarán en el vídeo que publicaré.

Parte 4: Obtención de la Vara de Oro

Dicen que esto requerirá algo de trabajo, y así es.
a) Tendrás que cambiar los diales del faro, de arriba hacia abajo a 2-7-4-6.
a.1) Para hacer esto, cambie el dial superior (amarillo) a 2.
a.2) Luego cambie el tercer dial desde arriba (azul) para que el segundo dial desde arriba (naranja) sea 7.
a.3) Luego cambie el cuarto dial desde arriba (o el dial inferior) (púrpura) para que indique 6.
a.4) Cambie el segundo dial desde arriba (naranja) para que el tercer dial desde arriba (azul) diga 4. Si no dice 2-7-4-6, entonces cambie el dial superior (amarillo) para que que se lee 2.

b) Necesitarás activar cuatro radios rotas (harán sonidos extraños) en este orden específico:
b.1) la radio en la habitación que está debajo del interruptor de encendido
b.2) la radio en la choza donde se lleva a cabo Stamin'-Up
b.3) en un contenedor cerca del final de la tirolesa desde la parte superior del faro hasta la parte trasera del barco
b.4) la radio que está encima de un mueble en la habitación donde están las voces.

c) Tendrás que ir a donde está el interruptor de encendido. Hay 3 palancas y una rueda con un radio marrón.
c.1) Gire la rueda hasta que la parte marrón esté en la posición de las 5 en punto (para girarla en el sentido de las agujas del reloj, apunte la retícula hacia el lado derecho de la rueda, para girarla en el sentido contrario a las agujas del reloj, apunte la retícula hacia el lado izquierdo). de la rueda) (para girar mantenga presionado x).
c.2) A la derecha de la rueda hay 3 palancas. No es necesario mover la palanca intermedia y no se puede mover. Mueva la palanca izquierda hacia abajo una muesca (mantenga presionado x) y mueva la palanca derecha hacia abajo tres muescas (mantenga presionado x 3 veces).

d) Necesitarás activar algunos parlantes. Hay cuatro en total. Hay un par cerca del tobogán que te lleva a Speedy Cola y un par cerca de la base del faro. Estos deben activarse en este orden (hasta donde yo sé):
d.1) con la pareja en la base del faro, activa la que está más alejada del faro
d.2) con la pareja al final del tobogán, activa la más cercana a Speedy Cola
d.3) con la pareja en la base del faro, activa la más cercana al faro
d.4) con la pareja al final del tobogán, activa la que está más alejada de Speedy Cola. Esto hará que aparezca un submarino y disparará una luz verde hacia el faro.
NOTA: este paso debe completarse rápidamente (mi amigo y yo compramos Stamin'-Up)
ACTUALIZACIÓN: LoveMySonGabe me informó que no tiene que suceder rápido, sino en el orden correcto. Tuve problemas con esta parte la primera vez, así que, como dije antes, ambos obtuvimos Stamin'-Up y lo conseguimos esa vez. Te aconsejo hacerlo rápido por si acaso.

e) Trae un zombie cerca de la planta baja del faro y dispárale con el VR-11 para humanizarlo. La luz verde comenzará a levantar al humano. Lo matamos con el carroñero. Cuando llega a la cima del interior del faro, se dejó caer la vara dorada.
NOTA: No sé si hay que matarlo.
e.1) Recogerlo y ponerlo en el mismo tubo que el vodka al lado de la puerta. Corta o dispara a la puerta para que terminen la conversación.

f) Después de darles la vara dorada, debes cortar (o tal vez disparar) la mecha que colocaste antes al lado de la puerta. Después de algunas palabras más, el logro es suyo.

Una vez que obtienes el logro, hay un arma única afuera de la puerta. Es la WunderWaffe. Sólo una persona puede conseguirlo (eso lo sé, pero todos pueden conseguirlo) y puede usarse por un tiempo limitado (como la máquina de la muerte).

El crédito por la parte de los oradores es para TheDualRevolver, cuyo video fue publicado en la solución por Ace the EMT.

Mi amigo y yo reharemos este logro, haremos un vídeo y lo publicaremos. Debería estar listo en un par de días.

NOTA: Disparé la pared fuera de la cueva con el VR-11, el PaP VR-11, Ray Gun, Scavenger, Pap Scavenger y un RPK y no pasó nada.

NOTA: Matar a George no te otorga la vara de oro. Solo obtienes un beneficio y un potenciador aleatorios. Él también regresa.

ACTUALIZACIÓN 6/05/2011: (gracias a LoveMySonGabe)
1. Supongo que no necesitas mantener presionado X para atrapar el vodka, solo párate debajo
2. Si el vodka se rompe, reaparecerá en otro lugar. (Aunque posiblemente la próxima ronda)
3. Debes matar al agente de la CIA cuando esté en luz verde. (Esto se puede hacer mientras subes corriendo las escaleras de caracol y le disparas, no sólo con un arma eléctrica).

ACTUALIZACIÓN: aquí está el vídeo que prometí
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06 may 2011 08:28

12 Comments
La mejor guía para este logro que he visto.
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By F1R3 PH03N1X6 on 06 may 2011 15:03
¡La mejor guía tiene razón! gracias hombre.
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By Bendall 117 on 06 may 2011 15:30
Oye, es genial. Agradezco la ayuda. Solo estoy publicando lo que sé que funcionó para mí, pero si algo más funcionó para otra persona, lo publicaré y dejaré que los jugadores decidan qué quieren hacer. Gracias de nuevo por la ayuda.
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By I ATR0P0S I on 06 may 2011 18:13
Esta guía no ha funcionado para mí, todo hasta la bocina de niebla (o los parlantes como usted los llama) funciona muy bien, pero la sección de la bocina de niebla, que seguí hasta la 'T', me falló. Lo intenté todo, con resistencia, rápido, lento y todo lo demás. Cuando toco las sirenas de niebla en el orden que me indicaste, el submarino se sumerge. El submarino no volverá a aparecer hasta que avance la ronda y al ingresarlo en el mismo orden previsto se obtienen los mismos resultados.
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By on 06 may 2011 22:08
Juro que he hecho todo bien en esto... ¿Quizás esté comenzando las tareas antes de que los sobrevivientes terminen de hablar? No se que cambiar, ¿alguna ayuda? -gracias
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By PHARREAL87 on 07 may 2011 05:01
En PHARREAL87, a veces es necesario apuñalar y hacer que hablen más sobre la tarea sólo para estar seguro. Cuando ayudo a mis amigos a conseguirlo, no los llevo a la habitación donde se genera el fusible. No me voy hasta que mi personaje diga algo sobre la tarea.
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By I ATR0P0S I on 07 may 2011 05:36
Seguí esta guía, ¡funcionó absolutamente perfecto! No sé por qué hay votos negativos, no debo seguir la guía ordenada. Sólo un consejo para las personas: no abandonen la sala ni comiencen un paso hasta que hayan terminado de hablar y usted haya respondido a su discurso.
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By x Daniel Nash 7 on 07 may 2011 10:58
Nuestro grupo se quedó atascado un par de veces y siguió intentando rehacer la secuencia de radio porque la luz verde no aparecía. Al final pensamos que podría restablecerse si hacíamos otra ronda. Lo hizo. Entonces, si accidentalmente tocas la secuencia incorrecta o la luz simplemente no aparece, haz otra ronda.
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By MAGNUS 7000 on 07 may 2011 14:37
Entonces, ¿se puede hacer esto en pantalla dividida?
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By fritz ownz you on 07 sep 2011 18:40
@sa666ath sí se puede
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By I ATR0P0S I on 09 sep 2011 18:32
Te equivocas: Scavenger y Semtex destruirán los generadores. <3 MLSxFANTASMA
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By Lila OwO on 09 oct 2011 20:39
Si rompes el vodka, volverá a aparecer en otro lugar de la misma ronda.
Si no logras imitar el ruido de la sirena de niebla, puedes repetirlo en la siguiente ronda.
El orden de las Radios es:
El primero es por el poder - Código Morse V
Segundo de Stamin Up - Código Morse R
Tercero en tirolina - Código Morse I
Cuarto de PHD debajo de la escalera - Código Morse L
Golpéalos en ese orden para deletrear VRIL.
Después de completar el Huevo de Pascua, si matas a Ramero en lugar de obtener una Máquina de la Muerte, obtendrás el Wunderwaff D-2 nuevamente.
NOTA: Otras máquinas de la muerte seguirán siendo máquinas de la muerte, solo que la máquina de la muerte de George se convierte en un Wunderwaff.
NOTA: Si recoges una Máquina de la Muerte de un zombi y tienes un Wunderwaff, obtendrás la máquina de la muerte y perderás el Wunderwaff.
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By Shadow Scythian on 07 may 2011 16:13
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Muy bien, dado que los diales en el faro tienen algo que ver con este logro, voy a publicar una guía sobre la mejor manera de llevar los diales a 2746.

Hay 4 diales que son amarillo, naranja, azul y morado (de arriba a abajo)
El amarillo mueve al amarillo y al naranja.
El naranja mueve al amarillo, al naranja y al azul.
El azul mueve naranja, azul y morado.
El morado mueve al azul y al morado.

Muy bien ahora haré un ejemplo para explicar cómo obtener un número. Digamos que quieres 2746 y los diales están en 9127. Primero quieres calcular la diferencia entre los dos primeros dígitos y luego los dos últimos. Entonces
7-2=5
6-4=2
Ahora comience con Naranja o Azul. Yo comenzaré con Azul. Gire el azul hasta que la perilla naranja (1 en este momento) sea 5 más que la amarilla (9 en este momento). Entonces giras el azul 3 veces para obtener 9450.
Ahora ve a la otra perilla que para mí es naranja. De manera similar al último paso, querrás girar el color naranja hasta que la perilla azul (5 en este momento) sea 2 menos que la perilla violeta (0 en este momento). Así que giras el naranja 3 veces para obtener 2780. Una vez que hayas hecho esta parte (la complicada), estarás listo para terminar.
Ahora girarás las perillas amarillas y moradas. NO toques los otros dos. Simplemente gire Amarillo hasta obtener el primer dígito del número deseado (2, por lo que ya está allí). Luego gire el color morado hasta el último dígito del número deseado (6, así que gírelo 6 veces). Entonces tienes 2746.

Sé que esto es confuso y un poco complicado, pero espero que ayude a alguien a desbloquear esta pieza del rompecabezas. No dude en comentar si tiene preguntas o consejos para mejorar mi guía y, como siempre, si vota negativo, dígame por qué. [EDITAR] He revisado esto ya que ahora es parte del rompecabezas, así que si votaste negativo, vuelve a leerlo y avísame si todavía piensas que es una mierda y cómo puedo solucionarlo.
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05 may 2011 18:19

5 Comments
Equivocado. Esto no funciona. No publiques una guía a menos que tengas el logro tú mismo.
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By on 05 may 2011 21:57
¿Leíste siquiera mi guía? No es por el logro, es para ayudar a la gente con los números en el faro. CLARAMENTE dije eso. No sé dónde más publicar esto que pueda ayudar a los usuarios de TA. Y no está mal, lo uso cuando juego para probar diferentes combinaciones y siempre funciona. Así que no seas tonto.
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By BigWorthless on 05 may 2011 22:00
No te enojes con Randy, ese tipo ha estado publicando el mismo comentario en todos los hilos. Él solo está trolleando. Probablemente ni siquiera tenga el juego o una xbox.
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By kukardakgoyal on 06 may 2011 06:22
Buena guía, ¿2 personas tuvieron este logro cuando se fueron a la cama y ahora hay 46? Guau
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By KillieExile on 06 may 2011 10:10
http://www.youtube.com/watch?v=tCY4k5Vpie4 ---- aquí hay un video que muestra cómo se deben hacer los diales usando una demostración en pantalla dividida
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By Ar1bo on 04 jun 2011 21:04
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ESTO NO ES MÍO... EL CRÉDITO VA AL REALIZADOR DEL VIDEO

ESTO ESTA COPIADO Y PEGADO..

HACER TODOS LOS PASOS HASTA LA VARILLA DE ORO

ENCIENDA LA CORRIENTE - En la parte superior del barco. Necesita 2750 puntos en total.
IR A LA BÓVEDA
OBTÉN EL FUSIBLE: el piso justo encima de ti cuando se te solicite.
VOLAR 4 GENERADORES
Primero: en la misma habitación que la bóveda.
Segundo: detrás del faro, a través de la viuda en el cobertizo.
Tercero: por el lado izquierdo del barco en el agua.
Cuarto - En el agua, entre la parte donde se conectan la parte delantera y el resto del barco.
VOLVER A LA BÓVEDA.
CONSIGUE EL VODKA.
Colgando de barandillas en diferentes zonas del mapa.
Usa un cuchillo para romperlo, pero haz que un compañero lo agarre desde abajo.
Si lo frenas busca otro.
VOLVER A LA BÓVEDA. DÉLES VODKA.
VAYA AL FARO PARA BUSCAR DIALES EN CADA PISO.

- Primero necesitas cambiar los marcadores de la luz. Los números son 2 - 7 - 4 - 6 (de arriba a abajo). La mejor manera de establecer los números es comenzar desde el primero. Cuando el primero sea "2", cambia el tercero hasta obtener un "7" en el segundo. Luego cambia la cuarta utilidad y obtienes un "6". El siguiente paso es cambiar el segundo hasta obtener un 4" en el tercero. Cambiar el primero hasta obtener nuevamente el "2" y el "7".

Como puede ver, el primero está conectado con el segundo, el segundo está conectado con el primero y el tercero, el tercero está conectado con el segundo y el cuarto, y el cuarto está conectado con el tercero.

- Siguiente paso: activa las 4 radios que hacen ruidos extraños en el orden correcto.
Primero: en la habitación debajo de la de electricidad.
Segundo: en la habitación donde está Stamina +.
Tercero: dentro de la carreta al lado del final de la segunda tirolesa. Cuarto: al lado de la puerta donde quedan atrapados los aliados.

- Siguiente paso: dirigirse al camarote del barco. Baje la palanca izquierda 1 vez. Baje la palanca derecha 3 veces. Mueve la rueda 2 veces hacia la derecha. La rueda puesta a las 5:00

- Siguiente paso: active las 4 bocinas antiniebla en el orden correcto. Hay dos pares de bocinas antiniebla (dos cerca de la luz, dos cerca del tobogán). Primero: primera pareja, lejos de la luz. Segundo: segunda pareja, al lado del tobogán. Tercero: primera pareja, al lado de la luz. Cuarto: segunda pareja, lejos del tobogán.

- Siguiente paso: transformar a un zombie en humano cerca de la luz verde. Dispárale con Ray Gun o Scavenger. Toma la Vara Dorada del pie de las escaleras y dásela a Richthofen.

Mira el vídeo a continuación... está en inglés y mucho mejor explicado que el español.
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El mejor vídeo guía de logros muy rápida y concisa.
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07 may 2011 16:37

Creo que el corymawf hizo un gran trabajo. Creo que es más fácil conseguir el VR -11 lo antes posible. Así que creo que es mejor intentar conseguir el VR-11 antes de comenzar cualquier proceso de logro. Porque nunca se sabe lo que podría pasar. Podrías estar en la caja misteriosa todo el día y tal vez George te mate o algo así. Nunca sabes. Así que creo que es mejor tener el arma lista para usar cuando estés en la parte de dispararle al zombi para obtener la vara dorada.
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16 jun 2011 15:02

Logro G = 45G + 35G (incluye otros logros)
Nivel de dificultad: 5 de 5

Este logro requiere que salves a algunos chicos en el mapa, con esto hay muchas partes, que se explicarán.

Parte 1 - Encendido de la puerta - La puerta está ubicada en la parte inferior del faro, para llegar allí puedes tomar las escaleras ubicadas a la derecha de la entrada principal del faro, sigue esto hacia abajo y desplázate, encontrarás un robo/ puerta de la bóveda. Por el momento no pasará nada si vienes directamente aquí, esto se debe a que no hay electricidad. Entonces, la primera parte consiste en encender el dispositivo. La energía está ubicada en el nivel superior del barco y se requiere para abrir 4 puertas (750+1250+750). Esto es para el primer bloqueo del barco, luego el bloqueo de las escaleras y finalmente las puertas cerradas de la cubierta superior del barco. Una vez aquí, encienda la alimentación... si lo hace correctamente, la pantalla debería parpadear, ahora diríjase a la puerta de la bóveda que se mencionó anteriormente.

Parte 2 - Celda de energía - Desde encender el cabezal de energía hasta la puerta de la bóveda ubicada debajo del faro, al llegar a la puerta. Si algunas personas hablan (la gente cree que son los personajes de otros mapas de zombies), después de este diálogo, busque la celda de energía en esta habitación o en la habitación de arriba, debe encontrarla y colocarla en la caja de disyuntores a la derecha del puerta de la bóveda. Si se hace correctamente, pase a la parte 3.

Parte 3 - Los generadores - después de poner la celda en la caja, la puerta tendrá un brillo rojo a su alrededor y escucharás una voz que te dirá que necesitas destruir 4 generadores, uno está ubicado justo detrás de ti y el segundo. está ubicado fuera del mapa cerca de algunas rocas hacia el lado derecho del mapa... (éstas son fáciles de detectar desde la cubierta del barco debido al brillo rojo gigante) El tercer generador está ubicado en el lado derecho del barco, una vez abierto el primer bloqueo para ingresar al área del barco sube las escaleras y gira a la derecha, compra ese bloqueo, creo que es 1000 o 750, desde aquí ve a la izquierda y mira desde el borde del barco (mirando hacia el mar) alrededor del costado verás una luz tenue. luz roja en una pequeña plataforma, cocina una granada y destrúyela... ya está el tercer generador listo, el cuarto se puede ver desde la plataforma por la que caminas para entrar a la sala de la bóveda, baja las escaleras y ve a la esquina, desde Aquí esperamos con ansias el resplandor rojo. (esto está justo al lado de la puerta)
Una vez que completes esta tarea de destruir los generadores, regresa a la bóveda.
NOTA: confirmación de que la granada SÍ funciona, también la ballesta SÍ con 3 disparos, SEMTEX SÍ funciona, ¡LA LEY MW2 NO funciona!

Parte 4: Encontrar el vodka: una vez que completes la tarea con los generadores, se te pedirá que busques algo de vodka. Estas son las ubicaciones actuales del Vodka:
Vodka: está encerrado en hielo con la botella sobresaliendo de la parte superior y SIEMPRE cuelga de una barandilla donde un compañero de equipo puede estar debajo para atraparlo.
-El primer lugar fue justo donde se conectan los dos botes (el bote con interruptor de encendido y el bote jugger) donde compras los escombros que te arrojan al bote jugger. Estaba en la barandilla izquierda.
-El segundo lugar era donde está la caja de fusibles, sube hasta donde está la caja misteriosa y está en la barandilla justo ahí encima de la sección que cuelga con reactivación rápida.
-El último lugar fue en la parte superior del faro, sobre la sección donde se cuelga la tirolesa. Tienes que apuñalarlo y cae y alguien TIENE que atraparlo, si no lo haces, aparecerá en otro lugar.
Una vez que encuentre la botella, la persona que la lleva debe ir a la puerta, al lado de la puerta (lado izquierdo) hay un tubo, presione X y succionará la botella pasando al Paso 5.

NOTA: estas botellas pueden aparecer en cualquier lugar del mapa siempre que haya un riel y un lugar debajo para pararse.
NOTA: Esta parte NO creo que sea obligatoria en solitario ya que no entiendo cómo completarla.
NOTA: Si juegas en SOLO, creo que te saltas esta parte o haces otra cosa, pero estoy seguro de que te saltas esta parte.

Una vez que completes esta tarea, regresa a la Bóveda.

Parte 5 - La Vara de Oro - Para hacer esto, debes hacer muchas cosas, primero ir a la cubierta superior del barco y mover el volante dos veces (a las 5 en punto), luego hacia la izquierda, hay muchos que salen, el de la izquierda debe ser movido Una vez, NO toque el del medio, luego presione la palanca derecha 3 veces. ¡Esto hará que aparezca un submarino SIN EMBARGO! a diferencia de SOLO, el rayo verde del faro NO aparecerá, lo que significa que debes realizar otra tarea para activar el rayo. Mi equipo ha descubierto que necesitas encontrar 4 radios especiales que transmitan un código Morrse (suena sospechoso pero es cierto) con estas 4 señales de radio dan el código morse. Desde aquí, vaya al faro y debe ingresar el código 2762 (permite que se muestre el rayo verde). Luego, corra por la parte trasera del faro donde están las bocinas de niebla y deberá Tócalos en el orden correcto: primero la sirena de niebla donde bajas de la pequeña colina a la derecha, la segunda es la que tan pronto ingresas al área (desde el tobogán) mira hacia la derecha y listo, la tercera es la que está ubicada más adelante cerca del faro (desde la primera bocina de niebla está literalmente al otro lado, pero en el faro) finalmente, el último es el que está detrás de la roca gigante en la primera área cuando se desliza hacia abajo. Debes hacer esto en este orden; de lo contrario, tendrás que esperar hasta la siguiente ronda para volver a intentarlo si cometiste un error. luego aparece el rayo verde, desde el rayo verde que aparece haces EXACTAMENTE lo mismo que el SOLO, disparas el VR-11 a un zombie para humanizarlo, luego lo sigues hasta el rayo verde, le disparas y aparece la vara dorada.

Desde aquí corre a la bóveda y usa la varilla en los tubos ubicados a la izquierda, la varilla debería subir, después de algún diálogo el fusible debería fundirse, corta el fusible/puerta para más diálogo y luego el logro debería desbloquearse.

NOTA: los agentes de la CIA son humanos y deben correr hacia el rayo verde del faro.
NOTA: tenemos el VR-11 NO IMPORTA si es Pack-a-punch

CONSEJO-1: CONSIGUE ESTO EN COOPERATIVO ya que desbloquearás dos logros a la vez.

NOTA DE CRÉDITO: Gracias a Schullybulb por ayudarnos a encontrar las ubicaciones de Vodka y darnos la explicación (merece el crédito).
NOTA DE CRÉDITO: Gracias a Arcane Insanity por descubrir qué hacer con la Luz Verde y el Humano para obtener la Vara Dorada.
NOTA DE CRÉDITO: Gracias a xxxMostHatedxx por grabar este video con nosotros.
NOTA DE CRÉDITO: Gracias a GIXXERANATOR por ayudar y resolver la parte final y por permanecer despierto más de 40 horas resolviendo esto.
NOTA: Si alguien recibe más información o si lo hago, esto se actualizará... Solo comente a continuación//

Aquí estamos nosotros haciendo el video. Muestra HASTA el momento en el que le disparaste al tipo con el humanizador y él corre hacia la Luz Verde. Esto muestra dónde están todas las ubicaciones para TODO y perdón por el comienzo, simplemente nos perdimos el poder. poco de habitación. No queremos estropearles nada cuando lo hagan, por eso hay un corte.
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Muy bien, esto me llevará a mi propio tutorial. Tendrá todo lo que necesitarás para completar el reparto y suplente. YouTube acc es Toslowguard6
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08 may 2012 05:31

Para añadir a la guía de L3GION x

GUÍA DE COMBINACIÓN

La combinación creo que tiene que ver con el cartel roto junto a la puerta de la bóveda. Los cuatro colores del cartel corresponden a los cuatro colores de las esferas del faro. Una vez que se restablece la energía, cada número en el dial zumba con una frecuencia diferente.

También creo que las cuatro imágenes de las distintas áreas alrededor del mapa que se encuentran en el mismo edificio que la puerta de la bóveda dan una dirección general de dónde están los trozos de papel. HASTA AHORA HE ENCONTRADO TRES. También parece ser un patrón de piezas rotas colocadas cerca de las máquinas de beneficios.

Púrpura #: ubicado en la primera cubierta de la parte delantera del barco. Cerca de la máquina de doble toque. Creo que esto es lo que muestra el retrato sobre las baterías (nivel de máquina de beneficios PHD Flopper). Una vez que ingresas al barco desde el área de generación (750 pts para eliminar los escombros). A la derecha de la parte superior de las escaleras hay más escombros (1000 pts) que puedes quitar para acceder a la parte delantera del barco. El número se encuentra en el suelo dentro de un salvavidas blanco. Creo que este número es un 6.

Amarillo #: este número se encuentra en la parte inferior de la parte de carga del barco. El Pack-A-Punch a veces aparece cerca de aquí. Hay un par de rutas a esta parte del barco, así que elige la ruta que prefieras, pero ambas puertas para acceder a esta área cuestan 1000 puntos. Creo que el retrato en la parte superior de la puerta de entrada de las escaleras/pasarela es para esta hoja de papel. La pieza en sí está ubicada en la misma habitación que el Juggernaug. En el suelo, en medio de la habitación y debajo de los cables de alimentación que chisporroteaban o parpadeaban. Este papel tiene un 2.

Naranja #: este está ubicado en el pequeño edificio detrás del faro. El retrato que retrata esto es el que está junto a los somieres (nivel de la máquina de beneficios PHD Flopper). Una vez que abras la puerta, que se aleja del barco, en la parte inferior del faro (1000 puntos), dirígete al pequeño edificio con la máquina de beneficios Stamina-up. Dirígete a la habitación de la izquierda (en la misma habitación puedes ver el generador a través de la entrada zombie). La pieza está en el suelo bajo la luz del lado derecho. Este número parece ser un 7.
ACTUALIZAR
Azul # - . Si mi teoría es correcta, el último retrato al pie de las escaleras, justo al lado del cartel roto, muestra la habitación/área donde se encuentran todos los retratos, la bóveda y el cartel roto. Suponiendo que siguiéramos la tendencia con las otras piezas, estaría cerca de la máquina de beneficios PHD Flopper. EL NÚMERO AZUL ESTÁ UBICADO A LA DERECHA DEL ESFERA AZUL EN EL PISO.

Con los números que he encontrado, haría el siguiente código desde la parte superior del faro hacia abajo:
Último piso amarillo - 2
Segundo Piso Naranja - 7
Primer Piso Azul - 4
Piso inferior morado - 6

NOTA: EL CÓDIGO NO CAMBIA ENTRE SOLO O COOPERATIVO. SIN EMBARGO, LOS NÚMEROS CON LOS QUE EMPIEZA CADA DIAL LO HACEN.

Ahora podrías simplemente ingresar 0-9 para el azul y resolverlo, pero este no es el caso porque cuando mueves un dial, otros se "adjuntan" a él.

Hasta ahora esto es lo que he descubierto con respecto a eso:
Amarillo mueve 1 = Naranja mueve 1
Naranja mueve 1 = Amarillo mueve 1 y Azul mueve 1
El azul mueve 1 = el naranja mueve 1 y el morado mueve 1
El morado se mueve 1 = el azul se mueve 1

Básicamente, un dial que muevas moverá cualquier dial a su alrededor. Lo que hace que sea difícil adivinar un número.

De todos modos, no tengo idea de qué desbloqueará esto o si tiene algo que ver con completar los logros en solitario o cooperativo. Ojalá esto ayude a resolver el misterio de Call of the Dead.

El crédito y los accesorios deben ir tanto a enteridecode como a Puelsay19 por ayudar a rastrear el mapa para encontrar estos pequeños trozos de papel.
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05 may 2011 03:01

Ok, lo que he leído en otros foros y esas cosas. Necesitamos encontrar una manera de elevar un Sub para que el faro pueda activar la luz verde. Todavía estoy trabajando en esto, pero el host sigue saliendo y me molesta. Si alguien quiere ayudar, agrégueme o envíeme un mensaje. Tengo un amigo conmigo.

Ok, robé esto por completo del video de los chicos en YouTube.

Primero necesitas cambiar los marcadores de la luz. Los números son 2 - 7 - 4 - 6 (de arriba a abajo).
- Siguiente paso: activa las 4 radios que hacen ruidos extraños en el orden correcto. Primero: en la habitación debajo de la de electricidad. Segundo: en la habitación donde está Stamina +. Tercero: dentro de la carreta al lado del final de la segunda tirolesa. Cuarto: al lado de la puerta donde quedan atrapados los aliados.
- Siguiente paso: dirigirse al camarote del barco. Baje la palanca izquierda 1 vez. Baje la palanca derecha 3 veces. Mueve la rueda 2 veces hacia la derecha.
- Siguiente paso: active las 4 bocinas antiniebla en el orden correcto. Hay dos pares de bocinas antiniebla (dos cerca de la luz, dos cerca del tobogán). Primero: primera pareja, lejos de la luz. Segundo: segunda pareja, al lado del tobogán. Tercero: primera pareja, cerca de la luz. Cuarto: segunda pareja, lejos del tobogán.
- Siguiente paso: transformar a un zombie en humano cerca de la luz verde. Dispárale con Ray Gun o Scavenger. Toma la Vara Dorada del pie de las escaleras y dásela a Richthofen.
ahí está
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¡Hola a todos! ¡Traigo buenas noticias! Le pregunté a coreymawf en TA si podía usar su excelente solución en este sitio y estuvo de acuerdo. Todo el crédito debe ser otorgado a coreymawf . ¡Todo lo que hice fue copiar y pegar!

Además, consulte su canal de Youtube:
http://www.youtube.com/user/mawfgaming

Este es el método CO-OP Easter-egg para el trofeo 'Ensemble Cast' y también desbloqueará el trofeo 'Suplente' si aún no se ha obtenido en zombies en solitario, así como una imagen de jugador para cada uno.

El clip en la parte inferior de esta solución es todo lo que realmente necesitas
sin embargo, todavía he explicado los pasos en detalle a continuación.

Todo este método se puede realizar en modo cooperativo de 2, 3 o 4 jugadores. El ÚNICO PASO para el que realmente necesitas que dos personas trabajen en armonía es la botella de vodka. He hecho los generadores, los diales del faro, las radios y las bocinas varias veces por mi cuenta y nunca me apresuré y nunca dejó de funcionar.

Recuerda ~ si en algún momento te quedas atascado:
a) Escuche más diálogo cortando la puerta de la bóveda, sosteniendo (x) sobre ella y permaneciendo cerca de ella por más tiempo. Muchas personas se apresuran a realizar la siguiente tarea demasiado pronto y luego fracasan en el logro.
b) Si te das cuenta de que has hecho algo mal, vuelve a realizar el proceso en el orden correcto. Si aún no funciona, completa la siguiente ronda, crea más rastreadores y vuelve a intentarlo. Si esto no resuelve el problema, es posible que tengas que reiniciar el juego.

Qué necesitarás en orden de uso:
[!] Cualquier explosivo para destruir los generadores [frags/semtex/scavenger/china-lake/crossbow]
+ Juggernog [opcional, pero muy recomendado para todos los jugadores del juego]
[!!] VR-11 de la caja aleatoria para convertir un zombi en un humano [estándar: no es necesario dar un puñetazo]
[!!!] Cualquier arma decente o explosivo para matar al humano que corre hacia el faro una vez que está en el rayo verde.

ACTIVACIÓN
1. Sigue los relámpagos de tiza hasta el puente del barco. Se requieren 2750 puntos para superar los obstáculos. Encienda la alimentación manteniendo pulsado (x). Dirígete a la bóveda cerca de la base del faro [en la habitación debajo de la máquina PHP Flopper], toma la pasarela con resorte en el barco si quieres llegar allí rápidamente. Párate justo al lado de la puerta de la bóveda y apuñala, comenzará un diálogo. Espere a que termine el diálogo de los héroes.

FUSIBLE
2. La mecha aparecerá en la sala del flopper [directamente encima de la sala de la bóveda] en una de tres ubicaciones; en el suelo, recostado contra el lado izquierdo del casillero a su derecha inmediata al entrar a la habitación, en el escritorio al lado de las baterías o en el escritorio frente a una pared de pin-up [justo frente al escritorio de las baterías]. Recupere el fusible sosteniendo (x) sobre él. Cuando tengas la mecha, aparecerá en tu inventario a la izquierda de la lectura del HUD de municiones. Coloque el fusible en el panel a la derecha de la puerta de la bóveda sosteniendo (x) al lado. Espere a que termine el diálogo de los héroes.

GENERADORES
3. Explota los 4 generadores con explosivos[!], son vulnerables a sufrir daños sólo cuando cada uno tiene una luz roja brillante sobre él. Cuando se apaga la luz roja, ha sido destruida. No es necesario destruirlos en orden.
gen1~ A dos metros de la puerta de la bóveda, justo enfrente de ella.
gen2~ Al nivel del mar, a lo lejos, en el lado inaccesible de la mitad del barco con doble grifo.
gen3~ En el nivel del suelo, entre las dos pasarelas que están entre la mitad Juggernog del barco y la mitad del doble grifo [para lo cual la luz roja es visible tan pronto como sales de la sala del flopper y miras hacia el barco].
gen4~ Al nivel del mar, detrás de la cabaña Staminup - accesible desde el piso inferior del faro [visible desde la ventana trasera de la cabaña].
Cocine las fragmentos, de lo contrario el agua puede evitar que exploten. Si tienes dificultades para destruir los generadores, puedes comprar semtex en la cubierta del barco directamente encima de Juggernog. Piense en las partes metálicas de los generadores como indestructibles y luego simplemente apunte sus explosivos a la luz roja, no al cuerpo del generador.
4. Regresa a la bóveda y espera a que termine el diálogo de los héroes.

> > > AQUÍ ES DONDE EL MÉTODO COOPERATIVO COMIENZA A DESVIARSE DEL MÉTODO INDIVIDUAL < < <

BOTELLA DE VODKA
5. Este segmento de botella de vodka es el ÚNICO para el que se requieren dos personas; el resto PUEDE completarlo fácilmente una persona; sin embargo, aún deben haber dos o más personas en el juego.
La botella de vodka ahora aparecerá en una de las cuatro[?] ubicaciones. La botella aparece en un montón de hielo congelado sobre una barandilla. Un jugador debe pararse directamente debajo de la botella de vodka para poder atraparla; hay cierto margen de error en el juicio perpendicular. Luego, un segundo jugador debe agacharse y clavarle la botella al otro jugador; no puede ser derribada. No necesitas presionar nada para atrapar la botella, solo debe tocarte antes de tocar el suelo. Solo se necesita UNA botella de vodka, sin embargo, se necesita intacta, por lo que si una botella de vodka no se atrapa sino que se rompe, aparecerá en uno de los otros lugares que se detallan a continuación.
botella1~ En la esquina de una barandilla que sobresale de la pasarela desde la sala del flopper hasta el faro [justo al lado de la caja aleatoria de generación].
botella2~ En la barandilla de la pasarela de metal hay escaleras desde la sala del flopper hasta el faro, sobresaliendo de los escalones del paseo marítimo cerca de Quick Revive [justo debajo de botella1].
botella3~ Adjunta a una barandilla de color amarillo brillante cerca de donde limpiaste las cajas y otros escombros en tu camino a la sala de energía, cerca de la chimenea del barco.
botella4~ En la barandilla izquierda de la pasarela camino a Juggernog que tiene un barco en el camino cuyo movimiento cuesta 1000 puntos, la única pasarela desde la cual puedes saltar desde la mitad del barco de doble toque a la mitad de Juggernog.
botella5[?]~ Cuarto nivel del faro, en la barandilla cerca de la tirolesa y tiro muerto[?].
botella6[?]~ [?]
6. Cuando tengas la botella, aparecerá en tu inventario como lo hizo la mecha. Lleva la botella de vodka a la bóveda y colócala en el tubo de vacío en la pared a la izquierda de la puerta de la bóveda manteniendo presionado (x). Espere a que termine el diálogo de los héroes.

ESFERAS DEL FARO
7. Este paso puede ser difícil de memorizar y, como tal, le sugiero que lo imprima o lo copie. El faro tiene cuatro pisos con un dial en cada uno. Los diales se pueden mover presionando (x) sobre ellos. Cada dial está conectado a los diales del piso superior e inferior y, por lo tanto, deben configurarse en un orden determinado. La combinación es 2-7-4-6 [de ARRIBA A ABAJO]. La forma más eficaz de configurar los diales es comenzar desde el del cuarto piso.
Cambie el dial del cuarto piso al número (2).
Cambie el dial del segundo piso hasta que obtenga un (7) en el dial del tercer piso.
Cambie el dial del primer piso [bajo] hasta obtener un (6).
Cambia el dial del tercer piso hasta que obtengas un (4) en el segundo piso.
Cambie el dial del 4.º piso hasta que esté en (2), haciendo que el dial del 3.º piso vuelva a (7).
Verifique que los diales sean correctos con la lista a continuación. Si no, algo has hecho mal. Repita el proceso.
(DIAL) - COLOR - PISO
_(2)__ - _amarillo__- 4to piso [superior], tirolesa, máquina de generación de cajas y disparos, iluminación incandescente [amarillenta].
_(7)__ - _naranja_ - 3er piso, una salida, iluminación incandescente [amarillenta].
_(4)__ - _azul___ - 2do piso, una salida, iluminación fluorescente [azulada].
_(6)__ - _morado__- 1er piso [bajo], 2 salidas y piso helado, iluminación fluorescente [azulada].
Se supone que todavía no sucede nada cuando los diales están en la posición correcta.

RADIOS
8. Las radios deben activarse EN ORDEN mirándolas y presionando (x) una vez. Cuando se activa una radio, emitirá un pitido breve.
radio1~ En la habitación debajo de la sala de energía encima de una consola, es fácil pasarla por alto.
radio2~ Cerca de Staminup a la derecha en un barril. NO LA RADIO DEBAJO DE LA PUERTA ENROLLABLE.
radio3~ Acostado de lado en un contenedor de envío entre el mp40 y el final de la tirolesa del faro.
radio4~ Sala de bóveda, debajo de las escaleras.
Cuando se complete, APARECERÁ una LLAMA en el cielo entre speed cola y Juggernog y una secuencia de CÓDIGO MORSE SOÑARÁ continuamente. Si no, algo has hecho mal. Repita el proceso.

CONTROLES DEL BUQUE
9. Regrese al puente del barco [donde encendió la energía].
10. El código Morse que se está transmitiendo se decodifica en: 2 derecha, izquierda lenta, derecha completa. Entonces, suponiendo que aún no haya tocado ninguno de los controles del barco, gire el volante dos veces hacia la derecha manteniendo presionado y soltando (x) mientras está parado cerca y mirando el lado derecho del volante [de modo que la manija marrón quede en la posición de las cinco en punto o 150 grados si se quiere].
11. Tire de la palanca izquierda [en la consola a la derecha del volante] una vez manteniendo presionada (x).
12. Tire de la palanca derecha de la consola tres veces manteniendo y soltando (x). [La salida intermedia no se puede mover]
Si se hace correctamente, los CONTROLES del barco quedarán BLOQUEADOS en su posición, el código Morse DEJARÁ de transmitir y un SUBMARINO SALDRÁ A LA SUPERFICIE en el mar entre Speed ​​Cola y Juggernog [no visible hasta que la niebla se despeje]. Si no ha aparecido, algo has hecho mal. Repita el proceso.

BOCINA DE NIEBLA
13. En total hay cuatro sirenas de niebla en el área entre el final del tobogán de hielo y el faro. Dos están en el área abierta nevada cerca del faro y dos en el área cerca del tobogán de hielo y la cola rápida. Deben activarse PARA que el submarino ilumine con su rayo verde el faro.
horn1~ zona del faro, por el agua más alejada del faro que horn3.
horn2~ área de speed cola, justo al lado de speed cola en la derecha inmediata al bajar por el tobogán.
horn3~ zona del faro, justo al lado del faro y de la pared de la sala de la bóveda.
ANTES DE PRESIONAR LA BOCINA 4: verifique que los diales del faro del paso 7 sigan siendo correctos. Ocasionalmente se moverán sin motivo aparente y es posible que le impidan completar el huevo de Pascua.
horn4~ área de cola rápida, más lejos del tobogán que horn2, camina recto después de bajar por el tobogán de hielo para encontrarlo.
14. Después de hacer esto, el submarino lanzará un rayo de luz verde hacia el faro y lo reflejará/refractará por el centro de la escalera de caracol en el interior del faro. Si no, algo has hecho mal. Repita el proceso. SI EL HAZ VERDE APARECE PERO NO SE REFLEJA/REFRACTA HACIA EL INTERIOR DEL FARO, entonces no tiene los diales del faro en la posición correcta. Consulte el paso 7. Una vez que los tenga en la posición correcta, el haz está activo dentro del faro. Es posible que ahora el rayo sea invisible, pero se debe escuchar un fuerte zumbido dentro del faro, lo que significa que en realidad está allí y que puedes continuar.

VARA DE ORO de la infamia
ANTES DE CONTINUAR: cree TRES o más rastreadores. Al hacerlo; Podrás intentar los pasos 16 y 17 varias veces sin que aparezca una nueva ola de zombis. Para crear un rastreador, simplemente apunta cualquier explosivo a las piernas de un zombie. Si no desea tener que cuidar a sus gateadores para evitar que mueran, simplemente electrícelos apuñalando a George mientras está cerca de ellos y luego enfríe a George nuevamente llevándolo al agua. Ahora tus rastreadores no morirán congelados en el agua helada.
15. Presiona la casilla aleatoria hasta que obtengas el VR-11. Te costará 950 puntos por intento, pero según mi experiencia, parece que en este punto la probabilidad de que alguien reciba un VR-11 de la caja PUEDE haber cambiado a ser bastante alta. o posiblemente incluso el 100%.
16. Una vez que tengas el VR-11[!!] dispara a cualquier zombie [no a George] con él para convertirlo en humano y luego síguelo. Correrá hasta el fondo del faro y hacia el rayo verde.
17. Mata al humano con cualquier arma o explosivo[!!!] mientras se levanta. El mejor lugar desde donde dispararle al humano es desde el cuarto piso [superior] del faro, ya que su línea de visión no está bloqueada por la escalera de caracol como ocurre en todos los demás pisos. El humano sufre considerablemente más daño que un zombi promedio, pero no tanto como para que resulte difícil. Para referencia; Dos tiros de carroñero o un juego de muñecos explosivos serán suficientes. Personalmente, creo que cocinar algunos muñecos de bombas de racimo y usarlos para matar al humano es lo más fácil. Cuando tenga poca salud dejará de gritar y cuando esté muerto caerá de espaldas y su cuerpo quedará flácido. Subirá a lo más alto del faro y luego dejará caer la elusiva vara de oro que flotará hasta el fondo de la viga.
18. Recupere la varilla sujetando (x) sobre ella. Cuando tengas la varilla de oro, aparecerá en tu inventario como lo hicieron la mecha y la botella. Lleva la varilla dorada a la bóveda y colócala en el tubo de vacío en la pared a la izquierda de la puerta de la bóveda sosteniendo (x) como lo hiciste con el vodka.

FUSIBLE ROTO
19. Espera a que termine el diálogo de los héroes y luego corta la mecha que colocaste en el panel a la derecha de la puerta de la bóveda antes.
20. ¡Espera a que termine el diálogo final de los héroes y aparecerán tus logros 'elenco conjunto' [y 'suplente']! También desbloquearás una imagen de jugador de Nikolai [y una de Takeo si aún no completaste el modo 'suplente' en solitario] y recibirás la wunderwaffe [una pistola maravillosa de los mapas zombies clásicos de WaW] como regalo, que aparecerá como Una máquina de la muerte se enciende junto a la puerta de la bóveda. Su munición sólo se puede reponer mediante un potenciador de "munición máxima". Mientras el wunderwaffe está en uso / hasta que se agote su munición, los jugadores no pueden; cambia a cualquiera de sus armas, compra perks-a-colas, usa la máquina pack-a-punch, usa la caja aleatoria o compra armas en la pared. A la luz de esto, parece que el wunderwaffe solo es un arma efectiva si se usa mientras se ataca a los zombis. 'Apagar las luces' de George [lo que a algunas personas les gusta llamar matarlo aunque no muera] ahora te otorgará un beneficio aleatorio y un wunderwaffe en lugar de una máquina de la muerte; sin embargo, todos los demás potenciadores de la máquina de la muerte se eliminaron. por zombies no serán prodigios.
21. ¡Lo lograste! ¡Abre una botella virtual de vodka congelado y celebra!
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19 ene 2014 19:08

1 Comment
¡Gracias a esta guía, finalmente obtuve el trofeo!
¡Así que gracias a ti y a coreymawf!
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By RealBlazeStorm on 01 dic 2015 16:26
Como hay muchas tareas que completar antes de poder obtener este trofeo, haz que este sea uno de los últimos que obtengas, ya que realmente necesitas conocer bien el mapa para poder encontrar cosas. Para socios cooperativos, visite https://www.playstationtrophies.org/forum/esc...ng-thread.html Consulte el vídeo a continuación. También realiza las tareas cuando no haya zombis cerca (aparte de un rastreador), de esa manera las cosas serán mucho más fáciles de hacer. Mi amigo y yo en el 360 encontramos esto como lo más frustrante de todo, hay demasiadas tareas y con George caminando no hace las cosas más fáciles. Este es el video que utilizamos y lo encontramos extremadamente útil.

https://www.youtube.com/watch?v=-rIWRKBplp4

Crédito del vídeo a Roosterteeth
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Esta es la versión multijugador del huevo de pascua del DLC Escalation. Si bien es similar a Stand-in , hay muchos más pasos a seguir y varios jugadores deben jugar para desbloquear este logro. Los pasos son los siguientes, o puedes consultar el vídeo al final:

Paso 1: encender la alimentación
El interruptor de encendido está en la habitación superior del barco.

Paso 2: apuñalar la puerta
La puerta está debajo de una de las cajas junto al faro. Simplemente abra la puerta/barco 750 hacia el faro y luego baje las escaleras.

Paso 3: obtención del fusible
Encima de la puerta de PHD Flopper, en algún lugar de esa habitación hay un fusible. Puede estar en tres ubicaciones: en cualquiera de las mesas o debajo de la ventana al lado de las cabinas al ingresar a la habitación. Una vez que lo encuentres, presiona para recogerlo.

Paso 4: caja de fusibles
Coloque el fusible en la caja al lado de la puerta con .

Paso 5: volar los generadores
Ahora tienes que volar cuatro generadores. Las granadas Semtex, la ballesta y el carroñero son los mejores para usar, ya que se pegan, pero cocinar una fragmentación y hacerla explotar cerca del generador también funciona. Las ubicaciones de los generadores son:

  • Ubicación 1: Justo detrás de la habitación cerrada con los héroes.
  • Ubicación 2: Debajo, entre el deflector y el aterrizaje, al lado del barco.
  • Ubicación 3: en lugar de subir a la izquierda para obtener energía, vaya a la derecha (frente del barco) y debería estar a la izquierda del barco, mirando hacia abajo.
  • Ubicación 4: Salga por la parte trasera del faro, se puede ver el generador a través de una ventana desde la casa de adelante (después del estanque helado).

Paso 6: vodka
Debes traer vodka para los héroes. Hay cuatro ubicaciones en las que puede estar. Para obtenerla, un jugador debe acuchillar la botella y otro debe pararse debajo de su ubicación y atraparla. Si la botella se rompe, simplemente aparecerá en uno de sus otros lugares. Las zonas en las que puede estar son:

  • Ubicación 1: Justo afuera del faro, donde aparece la caja misteriosa más cercana (en la esquina de un riel).
  • Ubicación 2: Como la ubicación uno, excepto que cuelga de las escaleras que conducen desde la habitación cerrada hasta el piso de arriba.
  • Ubicación 3: Cuando estés en el barco por primera vez, mira a la izquierda y tendrás que comprar cajas, el vodka está en la barandilla a la derecha después de subir esas escaleras.
  • Ubicación 4: Cuando subas al barco por primera vez, avanza hacia el beneficio de la máquina Juggernaut, un pequeño velero estará en tu camino. Cómpralo pero desplegable, si miras a tu izquierda está el vodka.

Paso 7: pon el vodka en el tubo
Al igual que la mecha, regresa e inserta el vodka con .

Paso 8: Los diales
Ve al faro. Hay un dial de color en cada uno de los pisos, cuatro en total. Están codificados por colores: amarillo, naranja, azul y morado. Es necesario girarlos para que el código sea Amarillo 2, Naranja 4, Azul 7, Púrpura 6. Sin embargo, para complicar las cosas, al girar un dial también hacen girar los diales de los pisos superiores e inferiores. La forma más sencilla de hacer esto es:

  • Presione PÚRPURA hasta que PÚRPURA esté en 6.
  • Presione NARANJA hasta que AZUL esté en el 4. (NARANJA no afecta PÚRPURA).
  • Presione AMARILLO hasta que NARANJA esté en 7. (AMARILLO no afecta AZUL o PÚRPURA).
  • Presione AMARILLO hasta que AMARILLO esté en 2, CUENTA EL NÚMERO DE VECES QUE PRESIONA AMARILLO.
  • Presione PÚRPURA la misma cantidad de veces que presionó AMARILLO en el paso 4.
  • Presione AZUL hasta que vuelva a 4, PÚRPURA y NARANJA ahora también deberían estar en los números correctos.

Si lo arruinas, simplemente comienza nuevamente desde el paso 1 en los diales.

Paso 9: Radios
Nota: En este punto, si te equivocas, deberás esperar hasta la siguiente ronda para completar un paso. 
Ahora debes activar todas las radios rotas buscándolas y presionando . Deben realizarse en este orden:

  • Radio 1: Al lado del deflector, debajo del interruptor de encendido.
  • Radio 2: junto a la máquina de beneficios Stamin-Up.
  • Radio 3: Dentro de una caja de carga, en el piso encima de la máquina de beneficios Juggernaut.
  • Radio 4: Al lado de la máquina de beneficios PhD Flopper (debajo de las escaleras junto a la habitación cerrada).

Paso 10: Rueda y palancas
En la sala de energía hay un volante y algunas palancas. Gira la rueda hacia la derecha 4 veces. Presione la palanca izquierda una vez y la palanca derecha tres veces.

Paso 11: bocinas de niebla
Ahora debes activar todas las sirenas de niebla buscándolas y presionando . Deben realizarse en este orden:

  • Sirena de niebla 1: La más cercana al estanque en la parte inferior del faro.
  • Sirena de niebla 2: una directamente a tu derecha mientras te deslizas por la pendiente helada.
  • Sirena de niebla 3: La más cercana al fondo del faro.
  • Sirena de niebla 4: Una justo enfrente, al lado de la roca, después de deslizarte por la pendiente.

Paso 12: Luz verde
A estas alturas deberías tener una luz verde en el centro del faro. Quieres al menos dos rastreadores y necesitas el VR11. Lleva un rastreador al centro del faro. En la parte inferior, dispara a un rastreador con el VR11. Se encontrará con la luz verde y luego lo matará.

Paso 13: Vara Dorada
Una vez que el zombi flote hasta la cima, caerá una vara dorada. Quieres más de un rastreador. Para que no te sientas abrumado cuando lleves la vara dorada a la puerta. Recógelo con y llévalo al tubo en la puerta. Póngalo, corte la caja de fusibles y el logro explotará. También recibirás una Wunderwaffe por tus esfuerzos.

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Para obtener este logro debes completar la misión. También recibirás el logro Suplente/Estrella de cine .

Reiniciamos el juego hasta que la caja esté al pie del faro, en el barco en la timonera (donde encendemos la luz) o al principio cerca del agua. La primera ronda disparamos 4 rondas a los zombies y los rematamos con un cuchillo. La segunda ronda disparamos todo el clip a los zombies y los rematamos con un cuchillo, de esta forma tendremos ventaja en dinero. Nos quedamos al principio hasta la ronda 4-5, dependiendo de tu fuerza. Luego abrimos el paso a la caja (si no está cerca del agua). Giramos la caja y esperamos a que aparezca el arma que necesitamos para la misión (V-R11). Habiendo recogido la munición necesaria, gastamos algunas oleadas más para mejorar el arma y abrir las puertas necesarias. Luego, dejamos algunas personas discapacitadas y comenzamos a completar la misión + no te olvides de la mejora del arma, la necesitaremos para matar rápidamente a la persona en el faro.

Búsqueda:

1) Enciende la luz. (No te olvides de la actualización, espera hasta que aparezca al principio)

2) Busque el fusible e insértelo en un lugar determinado. Dónde miras en el vídeo que te adjunto a continuación.

3) Explota 4 generadores, el primero está en la habitación con personas encerradas, otro está detrás de la proa del barco, en el que encendemos la luz, el tercero está entre las corbals y el cuarto está detrás del faro, detrás la casa. Puedes volarlos en cualquier orden.

4) ¡Encuentra vodka! El vodka aparece en lugares donde puedes pararte debajo para que 1 persona pueda cortarlo y la segunda pueda atraparlo desde abajo. Para una mejor comprensión, mire nuevamente el video a continuación.

5) Enciende 4 radios. Deben activarse en un orden determinado. El primero está debajo del puente del capitán, en la habitación de abajo donde se encendieron las luces. El segundo está detrás del faro de la casa. el tercero en el segundo barco está más cerca de su proa, bien escondido)) y el último está en una habitación con gente encerrada. Si todo se hizo correctamente, aparecerá en el cielo un círculo parpadeante, como un sol. si no está ahí, es mejor empezar de nuevo, porque entonces no podría hacer un rayo verde, entenderás qué tipo de rayo es más adelante.

6) Código en el barco. Ahora debes ingresar una especie de código en el barco, en el puente del capitán. Volante hacia la derecha dos veces, palanca izquierda 1 vez, palanca derecha 3 veces, todas las acciones se realizan con el botón cuadrado. Si todo se hace correctamente, el “sol” dejará de parpadear.

7) el código del faro, el más difícil de todos los que están escritos aquí!! el juego genera números de diferentes maneras y no podrás verlo en el video; tendrás que configurar el código tú mismo mediante cálculos matemáticos simples; En cada piso del faro hay un dial, debe colocarse en la posición correcta. El truco es este: si te desplazas en el 4.º piso, el mismo número de vueltas se desplazará en el 3.er piso, si te desplazas en el 3.er piso, te desplazarás el mismo número de vueltas tanto en el 4.º piso como en el 2.º. ¡¡piso!! En consecuencia, en el segundo piso, se desplazarán en el primer y tercer piso, y si enciendes 1, solo girarán 2. Debes configurar 2746, noté que si pones números con cierta paridad, entonces es. fácil ir a los números deseados. Esto lo escribirás en un papel, mientras tu pareja huye de los discapacitados.

8) Encienda 4 tuberías. También deben incluirse en un orden determinado. y mejor durante la niebla. Vea su ubicación en el vídeo a continuación. Si hiciste todo correctamente, deberías tener una viga en el centro del faro, una escalera de caracol a su alrededor. Cuyo cañón V-R11 convierte a una persona en una persona discapacitada, esta persona corre hacia el rayo verde y vuela para conseguir lo necesario, hay que matarlo. Es difícil matar, por eso mejoramos nuestras armas. Si hiciste todo correctamente, una cosa volará hacia ti a lo largo del rayo verde, la clasificamos como bloqueada y hablamos con ellos durante 2-3 minutos, después de lo cual se teletransportan a su propio tiempo y se te darán dos logros. .

Guías en vídeo primero , segundo.
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02 ago 2011 01:34