Call of Duty: Black Ops
71 Достижение
1,700
48-59ч
Сыгранный состав
Отправить съемочную группу в рай в совместной игре режима "Зов мертвых".
45
Как разблокировать достижение Сыгранный состав в Call of Duty: Black Ops - Полное Руководство
Перезапускаем игру пока ящик не будет у подножия маяка, на корабле в рубке (где включаем свет) или в самом начале возле воды. Первый раунд стреляем по 4 патрона в зомби и добиваем ножом. Второй раунд стреляем всю обойму в зомби и добиваем ножом, таким образом у нас будет преимущество в деньгах. Стоим в начале до 4-5 раунда в зависимости от ваших сил. Затем открываем проход к ящику (если он не у воды). Крутим ящик и ждем когда выпадет нужное нам оружие для квеста (V-R11). Набрав необходимый боезапас стоим еще несколько волн для того чтобы проапгрейдить оружие и открыть нужные двери. Затем, оставляем несколько инвалидов и начинаем выполнять квест + не забываем про апгрейд оружия, он нам понадобится для того чтобы убить быстро человека в маяке.
Квест:
1) Включить свет. (Не забудьте про апргейд, ждите пока он появится в самом начале)
2) Найти предохранитель и вставить его в определенное место. Куда вы посмотрите в видео, которое я прикреплю ниже.
3) Взорвать 4 генератора, первый находится в комнате с запертыми людьми, еще один за носом корабля, на котором включаем свет, третий между корбалями и четвертый за маяком, за домиком. Взрывать их можно в любом порядке.
4) Найти водку! Водка появляется в местах, где можно встать под ней, чтобы 1 человек ее срезал а второй поймал снизу. Для лучшего понимая, снова смотрим видео ниже.
5) Включить 4 радио. Включать их нужно в определенном порядке. Первое под капитанским мостиком, в комнате под местом, где включали свет. Второе за маяком в домике. третье на втором корабле ближе к его носу, спрятано хорошо)) и последнее в комнате, с запертыми людьми. Если все сделали правильно, в небе появится мигающий круг, типа солнышка. если его нет, лучше начать сначала, потому что у меня потом не получилось сделать зеленый луч, что за луч вы поймете позже.
6) Код на корабле. Теперь необходимо ввести своеобразный код на корабле, в капитанском мостике. Руль два раза вправо, левый рычаг 1 раз правый рычаг 3 раза, все действия осуществляются кнопкой квадрат. Если все сделано правильно "солнышко" перестанет мигать.
7) код в маяке, самое сложно из всего что тут написано!! игра генерирует числа по разному и посмотретьв идео не получиться, код придеться выставлять самому путем не трудных математических вычислений. На каждом этаже в маяке есть циферблат, его нужно установить в правильное положение. Уловка заключается в следующем, если прокручивать на 4 этаже, на столько же поворотов, прокрутиться и на 3 этаже, если прокрутить на 3 этаже прокрутится на столько же поворотов и на 4 этаже, и на 2 этаже!! Соответственно, на 2 этаже, прокрутятся на 1 и 3 этажах, а если крутить на 1, то крутиться будет только 2. Необходимо выставить 2746, я заметил, что если поставить числа с определенной четностью, то легко пожно перейти к нужным числам. Это вы уже будете расписывать на листе бумаги, а ваш напарник в это время бегать от инвалидов
8 ) Включить 4 дудки. Их необходимо включать тоже в определенном порядке. и лучше во время тумана. Место их расположения посмотрите в видео, которое находиться ниже. Если все сделали правильно у вас должен появиться луч, в центре маяка, винтовая лестница, будет вокруг него. У кого пушка V-R11 делает из одного инвалида человека, этот человек бежит в зеленый луч и улетает наверх, чтобы получить нужную вещицу, его необходимо убить. Убить сложно, поэтому мы делали апгрейд оружия. Если все сделали правильно, по зеленому лучу вниз к вам прилетит вещь, ее относим к запертым, и разговариваем, с ними минуты 2-3 после чего они телепортируются в свое время, а вам дадут два достижения.
Видеогиды первый, второй
Клип внизу этого решения — это все, что вам действительно нужно.
однако я все же подробно объяснил эти шаги ниже.
Весь этот метод можно выполнить в кооперативе для 2, 3 или 4 игроков. ЕДИНСТВЕННЫЙ ШАГ, над которым действительно нужно, чтобы два человека работали в гармонии, — это бутылка водки. Я несколько раз сам делал генераторы, маяки, радиоприемники и гудки, никогда не торопился, и это никогда не работало.
Помните ~ если в какой-то момент вы застряли:
а) Прослушайте дальнейший диалог, проткнув дверь хранилища ножом, удерживая (x) на ней и дольше стоя рядом с ней. Многие люди слишком рано бросаются к следующей задаче и затем терпят неудачу.
б) Если вы понимаете, что сделали что-то не так, повторите процесс в правильном порядке. Если это по-прежнему не работает, завершите следующий раунд , создайте больше сканеров и повторите попытку. Если это не решит проблему, возможно, вам придется перезапустить игру .
Что вам понадобится в порядке использования:
[!] Любая взрывчатка для уничтожения генераторов [frags/semtex/scavenger/china-lake/crossbow]
+ Джаггерног [необязательно, но настоятельно рекомендуется всем игрокам в игре]
[!!] VR-11 из случайного ящика для превращения зомби в человека [стандарт - не надо набивать голову]
[!!!] Любое приличное оружие или взрывчатка , чтобы убить человека, который бежит к маяку, когда он оказывается в зеленом луче.
АКТИВАЦИЯ
1. Следуйте по меловым молниям к мостику корабля. Для преодоления препятствий необходимо 2750 очков. Включите питание, удерживая (x). Пройдите к хранилищу у основания маяка [в комнате под машиной PHP Flopper], воспользуйтесь подпружиненным мостиком на корабле, если хотите добраться туда быстро. Встаньте прямо возле двери хранилища и нанесите нож, начнется диалог. Дождитесь завершения диалога героев.
ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ
2. Затем предохранитель появится в комнате с флопперами [прямо над комнатой-хранилищем] в одном из трех мест; на земле, лежащей напротив левой стороны шкафчика справа от вас, когда вы входите в комнату, на столе рядом с батареями или на столе перед стеной в стиле пин-ап [прямо напротив стола с батареями]. Получите предохранитель, удерживая на нем (x). Когда у вас есть предохранитель, он появится в вашем инвентаре слева от индикатора HUD боеприпасов. Поместите предохранитель в панель справа от двери хранилища, удерживая (x) рядом с ним. Дождитесь завершения диалога героев.
ГЕНЕРАТОРЫ
3. Взорвите взрывчаткой все 4 генератора [!] , они уязвимы для повреждений только тогда, когда на каждом из них горит ярко-красный свет. Когда красный свет гаснет, он уничтожен. Их не нужно уничтожать по порядку.
gen1~ В двух метрах от двери хранилища, прямо перед ней.
gen2~ На уровне моря, вдали, на недоступной стороне, дважды коснитесь половины корабля.
gen3~ На уровне земли, между двумя переходами, которые находятся между огромной половиной корабля и половиной двойного крана [для которого красный свет виден, как только вы выходите из комнаты с флопперами и смотрите в сторону корабля].
gen4~ На уровне моря, за хижиной выносливости - доступен с нижнего этажа маяка [видно из заднего окна хижины].
Готовьте осколочные гранаты, иначе вода может помешать им взорваться. Если у вас возникли трудности с уничтожением генераторов, вы можете купить семтекс на палубе корабля прямо над Джаггерногом. Думайте о металлических частях генераторов как о неразрушимых, а затем просто нацеливайте взрывчатку на красный свет, а не на корпус генератора.
4. Вернитесь в хранилище и дождитесь окончания диалога героев.
> > > ЗДЕСЬ КООП-МЕТОД НАЧИНАЕТ ОТКЛОНЯТЬСЯ ОТ ОДИНОЧНОГО МЕТОДА < < <
БУТЫЛКА ВОДКИ
5. Этот сегмент бутылки водки - ЕДИНСТВЕННЫЙ, для которого требуются два человека, все остальные МОЖЕТ легко пройти один человек, однако в игре все равно должно быть два или более человека.
Бутылка водки теперь будет появляться в одном из четырех [?] мест. Бутылка появляется в куске льда, застывшем на перилах. Один игрок должен стоять прямо под бутылкой водки, чтобы поймать ее; при перпендикулярном суждении есть некоторая вероятность ошибки. Затем второй игрок должен присесть и ударить бутылку ножом другому игроку, ее нельзя сбить. Чтобы поймать бутылку, не нужно ничего нажимать, она должна просто коснуться вас, прежде чем коснется пола. Требуется только ОДНА бутылка водки, однако она должна быть неповрежденной, поэтому, если бутылку водки не поймать, а разбить, она появится в одном из других мест, подробно описанных ниже.
Bottle1~ На углу перил, нависающих над подиумом от комнаты для ночлега до маяка [прямо возле места появления случайных коробок].
Bottle2~ На перилах металлического подиума, ведущего из комнаты для ночлега к маяку, нависающей над ступенями дощатого настила рядом с быстрым возрождением [чуть ниже бутылки1].
Bottle3~ Прикреплен к ярко-желтым перилам рядом с местом, где вы убирали ящики и другой мусор по пути в машинное отделение, рядом с дымовой трубой корабля.
Bottle4~ На левом перилах на подиуме на пути к джаггерногу, на пути которого стоит лодка, перемещение которой стоит 1000 очков, единственный мостик, с которого вы можете прыгнуть с половины корабля, нажатой двойным нажатием, на половину джаггернога.
Bottle5[?]~ Четвертый уровень маяка, на перилах возле зиплайна и дидшота[?].
бутылка6[?]~ [?]
6. Когда бутылка будет у вас, она появится в вашем инвентаре, как и предохранитель. Отнесите бутылку водки в хранилище и поместите ее в вакуумную трубку на стене слева от двери хранилища, удерживая (x). Дождитесь завершения диалога героев.
циферблаты маяка
7. Этот шаг может быть трудным для запоминания, поэтому я предлагаю вам распечатать или скопировать его. Маяк имеет четыре этажа со циферблатом на каждом. Циферблаты можно перемещать, нажимая на них (x). Каждый циферблат соединен с циферблатами этажом выше и ниже него и поэтому их необходимо установить в определенном порядке. Комбинация 2-7-4-6 [сверху вниз]. Самый эффективный способ установить циферблаты — начать с циферблата на 4-м этаже.
Измените диск 4-го этажа на номер (2).
Меняйте циферблат 2-го этажа, пока не получите цифру (7) на циферблате 3-го этажа.
Меняйте циферблат 1-го [первого] этажа, пока не получите (6).
Меняйте шкалу 3-го этажа, пока не получите (4) на 2-м этаже.
Измените шкалу 4-го этажа, пока она не окажется в положении (2), в результате чего циферблат 3-го этажа вернется в положение (7).
Проверьте правильность циферблатов по списку ниже. Если нет, то вы сделали что-то не так. Повторите процесс.
(ЦИФЕР) - ЦВЕТ - ПОЛ
_(2)__ - _yellow__- 4-й [верхний] этаж, зиплайн, ящик для спавна и машина для стрельбы, лампы накаливания [желтоватые] освещение.
_(7)__ - _оранжевый_ - 3 этаж, один выход, освещение лампами накаливания [желтоватое].
_(4)__ - _blue___ - 2 этаж, один выход, люминесцентное [голубоватое] освещение.
_(6)__ - _фиолетовый__- 1-й [цокольный] этаж, 2 выхода и ледяной пол, люминесцентное [голубоватое] освещение.
Пока что ничего не должно происходить, если ручки управления находятся в правильном положении.
РАДИО
8. Радиостанции необходимо активировать В ПОРЯДКЕ, посмотрев на них и нажав один раз (x). Когда радио активировано, оно издает короткий звуковой сигнал.
radio1~ В комнате под силовой комнатой, на консоли, легко пропустить.
радио2~ Рядом со стаминапом справа на бочке. НЕ РАДИО ПОД РОЛИКОВОЙ ДВЕРЬЮ.
радио3~ Лежу боком в транспортном контейнере между mp40 и концом троса маяка.
радио4~ Комната-хранилище, под лестницей.
По завершении в небе ПОЯВИТСЯ ВСПЫШКА между скоростной колой и джаггерногом, а последовательность кода МОРЗЕ БУДЕТ ЗВУЧАТЬ непрерывно. Если нет, то вы сделали что-то не так. Повторите процесс.
УПРАВЛЕНИЕ СУДНОМ
9. Вернитесь на мостик корабля [где вы включили питание].
10. Передаваемый код Морзе декодируется: 2 вправо, влево медленно, вправо полностью. Итак, предполагая, что вы еще не прикоснулись ни к одному из органов управления кораблем, дважды поверните штурвал вправо, удерживая и отпуская (x), стоя рядом и глядя на правую сторону штурвала [так, чтобы коричневая ручка находилась в положение «пять часов» или 150 градусов, если хотите].
11. Потяните левый рычаг [на консоли справа от руля] один раз, удерживая (x).
12. Потяните правый рычаг на консоли три раза, удерживая и отпуская (x). [среднюю ручку нельзя переместить]
Если все сделано правильно, органы управления кораблём будут ЗАБЛОКИРОВАНЫ на месте, код Морзе ПРЕКРАТИТ передачу, и ПОДВОДНАЯ ПЛОДНАЯ ПОДВОДНАЯ МАТЕРИАЛЬНАЯ ПОДВОДНАЯ МАТЕРИАЛЬНАЯ ПЛЕНКА ВСплывёт в море между скоростной колой и джаггерногом [не видно, пока не рассеется туман]. Если оно не всплыло, значит, вы сделали что-то не так. Повторите процесс.
ТУМАННЫЕ СИГНАЛЫ
13. Всего на участке между концом ледяной горки и маяком имеется четыре туманных рожка. Два находятся на открытой заснеженной территории возле маяка и два — в районе ледяной горки и скоростной колы. Их необходимо активировать ДЛЯ ТОГО, чтобы подводная лодка осветила маяк своим зеленым лучом.
рог1~ район маяка, у воды дальше от маяка, чем рог3.
Horn2~ зона скоростной колы, рядом с скоростной колой справа, когда вы спускаетесь с горки.
Horn3~ зона маяка, рядом с маяком и стеной хранилища.
ПРЕЖДЕ ЧЕМ НАЖАТЬ КРУГ 4: убедитесь, что шкалы маяка, описанные в шаге 7, по-прежнему верны. Иногда они будут двигаться без видимой причины и могут помешать вам завершить пасхальное яйцо.
рог4~ зона скоростной колы, дальше от горки, чем рог2, идите сразу после того, как спуститесь с ледяной горки, чтобы найти ее.
14. После этого подводная лодка направит зеленый луч света на маяк и отразит/преломит его по центру винтовой лестницы внутри маяка. Если нет, то вы сделали что-то не так. Повторите процесс. ЕСЛИ ЗЕЛЕНЫЙ ЛУЧ ПОЯВЛЯЕТСЯ, НО НЕ ОТРАЖАЕТСЯ ВНУТРИ МАЯКА, значит, циферблаты маяка не находятся в правильном положении ~ см. шаг 7. Как только они будут установлены в правильном положении, луч внутри маяка станет активным. Луч теперь может быть невидимым, но внутри маяка должен быть слышен громкий гудящий звук, означающий, что он действительно там, и вы можете двигаться дальше.
ЗОЛОТАЯ ЖЕЗЛА позора
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПРОДОЛЖИТЬ: создайте ТРИ или около того сканера. При этом; вы сможете выполнить шаги 16 и 17 несколько раз без появления новой волны зомби. Чтобы создать краулера, просто направьте любую взрывчатку на ноги зомби. Если вы не хотите присматривать за своими ползунами, чтобы они не умерли, просто электрифицируйте их, ударив Джорджа ножом, пока он находится рядом с ними, а затем снова охладите Джорджа, подведя его к воде. Теперь ваши краулеры не замерзнут в ледяной воде.
15. Нажимайте на случайный ящик, пока не получите VR-11, это будет стоить вам 950 очков за попытку, но по моему опыту кажется, что на этом этапе вероятность того, что кто-то получит VR-11 из ящика, МОЖЕТ измениться и стать довольно высокой. или, возможно, даже 100%.
16. Как только у вас появится VR-11 [!!], стреляйте из него в любого зомби [не Джорджа], чтобы превратить его в человека, а затем следуйте за ним. Он добежит до нижней части маяка и попадет в зеленый луч.
17. Убейте человека любым оружием или взрывчаткой [!!!] когда он поднимется. Лучшее место для стрельбы по человеку — с 4-го [верхнего] этажа маяка, поскольку ваша линия обзора не перекрывается винтовой лестницей, как на любом другом этаже. Человек получает значительно больше урона, чем средний зомби, но не настолько, чтобы это стало трудным. Для справки; двух выстрелов мусорщика или одного набора взрывных кукол будет достаточно. Лично я считаю, что проще всего приготовить несколько кукол с кассетными бомбами и использовать их для убийства человека. Когда у него будет мало здоровья, он перестанет кричать, а когда умрет, упадет на спину, и его тело обмякнет. Он поднимется на самый верх маяка, а затем бросит неуловимый золотой стержень, и тот поплывет к нижней части балки.
18. Достаньте стержень, удерживая на нем (x). Когда у вас будет золотой жезл, он появится в вашем инвентаре, как и предохранитель и бутылка. Отнесите золотой стержень в хранилище и поместите его в вакуумную трубку на стене слева от двери хранилища, удерживая (x), как вы это делали с водкой.
СЛОМАННЫЙ ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ
19. Подождите, пока диалог героев закончится, затем перережьте искрящийся предохранитель, который вы ранее поместили в панель справа от двери хранилища.
20. Подождите, пока завершится финальный диалог героев, и ваши достижения «ансамбль» [и «дублеры»] появятся! Вы также разблокируете игровую фотографию Николая [и одну Такео, если вы еще не прошли «заместитель» в одиночку] и получите вундерваффе [чудо-пушку из классических карт зомби-вау] в качестве подарка, который будет отображаться как Рядом с дверью хранилища включается машина смерти. Его боезапас можно пополнить только с помощью усиления «Максимальный боезапас». Пока вундерваффе используется/пока у него не закончатся боеприпасы, игроки не могут этого сделать; переключитесь на любое из их оружия, купите перки-колу, используйте упаковочный автомат, используйте случайную коробку или купите оружие со стены. В свете этого кажется, что вундерваффе является эффективным оружием только в том случае, если его использовать при кайтинге зомби. «Выключение света» на Джордже (некоторые любят называть его убийством, даже если он не умирает) теперь дает вам случайный перк и вундерваффе вместо машины смерти, однако все остальные бонусы машины смерти удалены. от зомби не будет вундервафли.
21. Ты сделал это! Откройте виртуальную бутылку замороженной водки и отпразднуйте!
Клип ниже действительно говорит сам за себя, посмотрите его!
Надеюсь это поможет
Приятной игры
Коримауф
---
Вся заслуга в создании этого демо-видео на YouTube принадлежит легендам RoosterTeeth.
Угадайте, какое руководство читает Джефф с 3:55 по циферблатам маяка =D
Я хотел бы начать с благодарности моему другу, тег игрока: Messina145, который играл со мной, моему другу, тег игрока: ELLRIC, который дал мне ссылку на видео, чтобы получить золотой жезл, и другу, которому помогли поищите что-нибудь, чтобы разобраться (у него нет Xbox).
Часть 1: Получение предохранителя
а) Сначала вам нужно включить питание.
б) Идите в комнату, которая находится прямо под доктором Флоппером. Там есть стальная дверь, которую невозможно открыть.
в) Ударьте ножом или выстрелите в него, и голоса начнут говорить. Попросят питание и скажут, что сгорел предохранитель.
г) Выслушав это, поднимитесь по лестнице в комнату над этой, и предохранитель появится либо на столе рядом с доктором Флоппером, на столе напротив доктора Флоппера, либо в шкафу, который находится в этой комнате. Удерживайте x, чтобы получить.
д) Вернитесь к двери и удерживайте x рядом с правой стороной двери, чтобы вставить предохранитель. Они немного поговорят и попросят вас выполнить еще одно задание.
Часть 2: Уничтожение генераторов
Всего имеется четыре (4) генератора.
(1) Первый генератор находится напротив двери, где вы слышите голоса. (2) Второй генератор находится между двумя половинами корабля.
(3) Третий генератор находится за пределами карты, в передней половине корабля. Он находится спереди, рядом с Double Tap, но вам не нужно покупать ту область, где находится Double Tap.
(4) Четвертый генератор находится за хижиной, в которой находится Stamin'-Up. Если вы посмотрите в окно, вы увидите его. Вы также можете увидеть его с верхних перил маяка.
а) Чтобы уничтожить их, вы должны использовать обычные ручные гранаты, арбалет, новую снайперскую винтовку-мусорщик или гранаты семтекс. Лучевая пушка, ракетная установка Закона или любое другое оружие не сможет их уничтожить. (Красный свет на генераторе погаснет, если он будет уничтожен.) б) После этого вернитесь к двери и возьмите нож или выстрелите в нее, чтобы они снова начали говорить.
Часть 3: Получение водки
а) Они попросят водки. Водка может появиться в любом месте карты, где один игрок должен ударить ее ножом, чтобы она упала, а другой должен ее поймать. Чтобы поймать его, просто встаньте под тем местом, где он упадет.
б) Когда у вас будет водка, вернитесь к двери и поместите ее с левой стороны, где есть открытая трубка (удерживайте x, чтобы поместить ее). Опять ножом или стреляй в дверь.
ПРИМЕЧАНИЕ. Места, где я видел это явление, будут показаны в видео, которое я опубликую.
Часть 4: Получение Золотого Жезла
Они говорят, что это потребует некоторой работы, и это так.
а) Вам нужно будет изменить циферблаты на маяке сверху вниз на 2-7-4-6.
а.1) Для этого измените верхний (желтый) циферблат на 2.
а.2) Затем измените третий циферблат сверху (синий) так, чтобы второй циферблат сверху (оранжевый) был равен 7.
а.3) Затем измените четвертый циферблат сверху (или нижний циферблат) (фиолетовый) на цифру 6.
а.4) Измените второй циферблат сверху (оранжевый) так, чтобы на третьем циферблате сверху (синий) было написано 4. Если он не читает 2-7-4-6, измените верхний циферблат (желтый) так что там написано 2.
б) Вам нужно будет активировать четыре сломанных радиоприемника (будут издавать странные звуки) в следующем порядке:
б.1) радио в комнате под выключателем питания
б.2) радио в хижине, где проводится Stamin'-Up.
б.3) в контейнере возле конца зиплайна от вершины маяка до задней части корабля.
б.4) радио, которое находится на верху шкафа в комнате, где раздаются голоса.
в) Вам нужно будет пойти туда, где находится выключатель питания. На нем есть 3 рычага и колесо с коричневой спицей.
в.1) Поворачивайте колесо до тех пор, пока коричневая часть не окажется в положении «5 часов» (чтобы повернуть его по часовой стрелке, наведите сетку на правую сторону колеса, чтобы повернуть его против часовой стрелки, наведите сетку на левую сторону). колеса) (чтобы повернуть, удерживайте x).
в.2) Справа от колеса находятся 3 рычага. Средний рычаг не нужно перемещать, и он не может быть перемещен. Переместите левый рычаг вниз на одну ступень (удерживайте x) и переместите правый рычаг вниз на три отметки (удерживайте x 3 раза).
г) Вам нужно будет активировать некоторые динамики. Всего их четыре. Есть пара возле горки, ведущей к Спиди-Коле, и пара у основания маяка. Их необходимо активировать в следующем порядке (насколько я знаю):
г.1) пока пара у подножия маяка, активируйте ту, которая находится дальше всего от маяка.
г.2) с парой в конце слайда активируйте ту, которая находится ближе всего к Спиди Коле.
г.3) с парой у подножия маяка активируйте ближайшую к маяку
d.4) с парой в конце горки, активируйте ту, которая находится дальше всего от Спиди-Колы. Это приведет к появлению подводной лодки и стрельбе зеленым светом в сторону маяка.
ПРИМЕЧАНИЕ. Этот шаг необходимо выполнить быстро (мы с другом купили Stamin'-Up).
ОБНОВЛЕНИЕ: Меня проинформировали (от LoveMySonGabe), что это не обязательно должно происходить быстро, а только в правильном порядке. В первый раз у меня были проблемы с этой частью, поэтому, как я уже говорил ранее, мы оба получили Stamin'-Up и получили его в тот раз. На всякий случай советую сделать это быстро.
д) Приведите зомби к первому этажу маяка и расстреляйте его из VR-11, чтобы очеловечить. Зеленый свет начнет тянуть человека вверх. Мы убили его мусорщиком. Когда он достиг вершины внутренней части маяка, золотой стержень упал.
ПРИМЕЧАНИЕ. Я не знаю, нужно ли его убивать.
д.1) Поднимите его и положите в ту же трубку, что и водка, рядом с дверью. Ударьте ножом или выстрелите в дверь, чтобы они закончили разговор.
е) Отдав им золотой жезл, вам нужно ножом (а может и выстрелить) предохранитель, который вы разместили ранее рядом с дверью. После еще нескольких слов достижение ваше.
Как только вы получите достижение, за дверью появится уникальное оружие. Это Вундерваффе. Только один человек может получить его (я знаю, но каждый может получить его), и его можно использовать в течение ограниченного времени (как машину смерти).
Благодарность за выступлений принадлежит TheDualRevolver, чье видео размещено в решении Ace the EMT.
Мы с другом переделаем это достижение, снимем видео и выложим. Оно должно появиться в течение пары дней.
ПРИМЕЧАНИЕ. Я выстрелил в стену снаружи пещеры с помощью VR-11, PaP VR-11, Ray Gun, Scavenger, Pap Scavenger и РПК, и ничего не произошло.
ПРИМЕЧАНИЕ. Убийство Джорджа не дает вам золотой жезл. Вы получаете только случайный перк и усиление. Он тоже возвращается.
ОБНОВЛЕНИЕ 06.05.2011: (спасибо LoveMySonGabe)
1. Я думаю, вам не нужно удерживать X, чтобы поймать водку, просто встаньте под ней.
2. Если водка сломается, она возродится в другом месте. (Возможно, в следующем раунде)
3. Вам нужно убить Агента ЦРУ, когда он находится на зелёном свете. (Однако это можно сделать, поднимаясь по винтовой лестнице и стреляя в него, а не только из силового оружия.)
ОБНОВЛЕНИЕ: вот обещанное видео
Есть 4 циферблата: желтый, оранжевый, синий и фиолетовый (сверху вниз).
Желтый движется Желтый и Оранжевый
Оранжевый перемещает желтый, оранжевый и синий
Синий перемещает оранжевый, синий и фиолетовый.
Фиолетовый движется Синий и Фиолетовый
Хорошо, теперь я приведу пример, чтобы объяснить, как получить число. Допустим, вы хотите 2746, а циферблаты показывают 9127. Сначала вы хотите выяснить разницу между первыми двумя цифрами, а затем двумя последними цифрами. Так
7-2=5
6-4=2
Теперь начните с оранжевого или синего цвета, я начну с синего. Вращайте синюю ручку до тех пор, пока оранжевая ручка (сейчас 1) не станет на 5 больше, чем желтая (сейчас 9). Итак, вы поворачиваете синий цвет 3 раза, чтобы получить 9450.
Теперь перейдите к другой ручке, которая у меня оранжевая. Как и в предыдущем шаге, вам нужно будет вращать оранжевый цвет до тех пор, пока синяя ручка (сейчас 5) не станет на 2 меньше, чем фиолетовая ручка (сейчас 0). Итак, вы поворачиваете оранжевый 3 раза, чтобы получить 2780. Как только вы выполнили эту часть (сложную), вы готовы закончить.
Теперь вы будете вращать желтую и фиолетовую ручки. НЕ прикасайтесь к двум другим. Просто вращайте желтый, пока не получите первую цифру нужного числа (2, значит, оно уже есть). Затем поверните фиолетовый цвет до последней цифры нужного числа (6, поэтому поверните его 6 раз). Тогда у вас есть 2746.
Я знаю, что это сбивает с толку и немного многословно, но, надеюсь, это поможет кому-нибудь разгадать эту часть головоломки. Не стесняйтесь комментировать вопросы или советы по улучшению моего руководства и, как обычно, если вы проголосуете против, сообщите мне, почему. [РЕДАКТИРОВАТЬ] Я исправил это, так как теперь это часть головоломки, поэтому, если вы проголосовали против, перечитайте это и дайте мне знать, если вы все еще думаете, что это чушь, и как я могу это исправить.
ЭТО КОПИРОВАНО И ВСТАВЛЕНО..
СДЕЛАЙТЕ ВСЕ ШАГИ ДО ЗОЛОТОГО ЖЕЗЛА
ВКЛЮЧИТЕ ПИТАНИЕ — на крыше лодки. Всего необходимо набрать 2750 очков.
ИДТИ В ХРАНИЛИЩЕ
ПОЛУЧИТЕ ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ — пол прямо над вами, когда будет предложено.
ВЗОРВАТЬ 4 ГЕНЕРАТОРА
Первый — в той же комнате, что и хранилище.
Второй — позади маяка, через вдову в сарае.
Третий — с левой стороны лодки в воде.
Четвертый — В воде, между той частью, где соединяются носовая часть и остальная часть лодки.
ВОЗВРАЩАЙТЕСЬ В ХРАНИЛИЩЕ.
ПОЛУЧИТЕ ВОДКУ.
Свисание с перил в разных частях карты.
Используйте нож, чтобы сломать его, но пусть партнер поймает его снизу.
Если сломаешь, ищи другой.
ВОЗВРАЩАЙТЕСЬ В ХРАНИЛИЩЕ. ДАЙТЕ ИМ ВОДКИ.
ПОДОЙДИТЕ К МАЯКУ, ЧТОБЫ ПОИСКАТЬ ЦИФЕРБЛАТЫ НА КАЖДОМ ЭТАЖЕ.
- Для начала нужно сменить звонилки света. Числа 2-7-4-6 (сверху вниз). Лучший способ установить номера — начать с первого. Когда первое значение равно «2», меняйте третье, пока не получите «7» во втором. Затем измените четвертую утилиту и получите «6». Следующий шаг — менять вторую, пока не получите 4 дюйма в третьей. Меняйте первую, пока снова не получите «2» и «7».
Как видите, первый соединяется со вторым, второй соединяется с первым и третьим, третий соединяется со вторым и четвертым, а четвертый соединяется с третьим.
- Следующий шаг: активируйте 4 радиостанции, издающих странные звуки, в правильном порядке.
Первый: в комнате под электричеством.
Второе: в комнате, где находится Выносливость +.
Третий: внутри фургона рядом с концом второго троса. Четвертое: рядом с дверью, где заперты союзники.
- Следующий шаг: идите в каюту корабля. Опустите левый рычаг вниз 1 раз. Опустите правый рычаг вниз 3 раза. Переместите колесо 2 раза вправо. Колесо установлено в 5:00.
- Следующий шаг: активируйте 4 противотуманных сирены в правильном порядке. Есть две пары противотуманных рожков (две близко к свету, две близко к горке). Первый: первая пара, вдали от света. Второй: вторая пара, рядом с горкой. Третий: первая пара, рядом со светом. Четвертый: вторая пара, вдали от горки.
- Следующий шаг: превратить зомби в человека возле зеленого света. Стреляйте в него из лучевой пушки или Мусорщика. Возьмите Золотой Жезл внизу лестницы и отдайте его Рихтгофену.
Посмотрите видео ниже... оно на английском и объяснено гораздо лучше, чем на испанском.
Уровень сложности - 5 из 5.
Это достижение требует, чтобы вы спасли нескольких парней на карте, в этом есть много частей, которые будут объяснены.
Часть 1. Включение двери. Дверь расположена в самом низу маяка. Чтобы попасть туда, вы можете подняться по лестнице, расположенной справа от главного входа в маяк, следуйте по ней вниз и спрыгните вниз, вы найдете кражу. дверь хранилища. На данный момент ничего не произойдет, если вы придете прямо сюда, это потому, что не включено электричество. Итак, первая часть работает над включением питания. Электроэнергия расположена на верхнем уровне корабля и необходима для открытия 4 дверей (750+1250+750). Это для первой блокады лодки, затем блокады лестницы и, наконец, запертых дверей на верхней палубе корабля. Здесь включите питание... если все сделано правильно, ваш экран должен мигать, теперь идите к двери хранилища, о которой упоминалось ранее.
Часть 2. Энергетическая ячейка. От включения силовой головки до двери хранилища, расположенной под маяком, при подходе к двери. если некоторые люди заговорят (люди считают, что это персонажи с других карт с зомби), после этого диалога осмотрите эту комнату или комнату наверху в поисках силовой ячейки, вам нужно найти ее и поместить в коробку с автоматическим выключателем справа от дверь хранилища. Если все сделано правильно, переходите к части 3.
Часть 3 — Генераторы — после того, как вы поместите ячейку в коробку, вокруг двери появится красное свечение, и вы услышите голос, сообщающий вам, что вам нужно уничтожить 4 генератора, один находится прямо позади вас, второй — расположен за пределами карты, рядом с камнями в правой части карты... (их легко заметить с палубы корабля из-за гигантского красного свечения). Третий генератор расположен с правой стороны корабля, после открытия первая блокада, которая войдет в зону корабля, поднимитесь по лестнице и поверните направо, купите эту блокаду, я думаю, это 1000 или 750, отсюда идите налево и посмотрите с края корабля (глядя в море), сбоку вы увидите тусклый свет красный свет на небольшой платформе, приготовьте гранату и уничтожьте ее..3-й генератор готов, четвертый можно заметить с платформы, по которой вы идете, чтобы попасть в хранилище, спуститесь по лестнице и зайдите в угол, из здесь ждите красного свечения. (это прямо возле двери)
Выполнив эту задачу по уничтожению генераторов, возвращайтесь в хранилище.
ПРИМЕЧАНИЕ: подтверждение того, что граната ДЕЙСТВИТЕЛЬНО работает, также арбалет с 3 выстрелами ДЕЙСТВИТЕЛЬНО работает, SEMTEX ДЕЙСТВИТЕЛЬНО работает, ЗАКОН MW2 НЕ работает!
Часть 4 — В поисках водки — после выполнения задания с генераторами вам будет предложено найти немного водки. Вот нынешнее местонахождение водки:
Водка — она покрыта льдом, а бутылка торчит сверху, и она ВСЕГДА свисает с перил, где товарищ по команде может оказаться под ней, чтобы поймать ее.
- Первое место было прямо там, где соединяются две лодки (лодка с переключателем мощности и лодка-джаггер), где вы покупаете мусор, который сбрасывает вас на лодку-джаггер. Это было на левом периле.
-Второе место было там, где находится блок предохранителей, поднимитесь туда, где находится загадочный блок, и он находится на перилах прямо там, над висящей секцией с быстрым оживлением.
-Последнее место было на вершине маяка, над местом, где вы протягивали трос. Вы должны ударить его ножом, и он упадет, и кто-то ДОЛЖЕН его поймать, если вы этого не сделаете, он появится в другом месте.
Найдя бутылку, человек, которого он НЕСЕТ, должен подойти к двери, рядом с дверью (слева) есть трубка, нажмите X, и она всосет бутылку, переходя к шагу 5.
ПРИМЕЧАНИЕ. Эти бутылки могут появляться в любом месте на карте, если есть перила и место внизу, где можно стоять.
ПРИМЕЧАНИЕ. Я НЕ думаю, что эта часть необходима для одиночной игры, поскольку я не понимаю, как ее завершить.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы играете в режиме SOLO, я думаю, вы пропустите эту часть или сделаете что-то еще, но я уверен, что вы пропустите эту часть.
Выполнив это задание, возвращайтесь в Убежище.
Часть 5 - Золотой Жезл - Право. Чтобы сделать это, вам нужно сделать много вещей: сначала перейдите на верхнюю палубу корабля и дважды поверните штурвал (на 5 часов), затем туда, налево. Много выходов, левый должен быть перемещено. Один раз НЕ трогайте среднюю, затем нажмите правый рычаг 3 раза. ОДНАКО из-за этого появится подводная лодка! в отличие от СОЛО, зеленый луч от Маяка НЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ, это означает, что вам нужно выполнить еще одно задание, чтобы активировать луч. Моя команда решила, что вам нужно найти 4 специальных радиоприемника, которые передают код Моррса (звучит подозрительно, но, честно говоря, это правда) с эти 4 радиосигнала дают азбуку Морзе. Отсюда идите к маяку и вам нужно ввести код 2762 (позволяет показывать зеленый луч). Затем бегите вокруг маяка, где находятся противотуманные сирены, и вам нужно сыграйте в правильном порядке: 1-й туманный горн, где вы спрыгиваете с небольшого холма справа, 2-й - тот, как только вы войдете в зону (с горки), посмотрите направо и все, 3-й - тот, который находится дальше рядом с маяком (от 1-го туманного рожка он буквально прямо напротив маяка), наконец, последний - тот, что находится за гигантской скалой в первой области, когда он скатывается вниз. Вы должны делать это в указанном порядке, иначе вам придется подождать до следующего раунда, чтобы повторить попытку, если вы допустили ошибку. затем появляется зеленый луч, после появления зеленого луча вы делаете ТОЧНО то же самое, что и СОЛО, вы стреляете из VR-11 в зомби, чтобы он очеловечился, затем следуете за ними в зеленый луч, стреляете в них, и появляется золотой жезл.
Отсюда бегите к хранилищу и используйте стержень на трубах, расположенных слева, стержень должен подняться вверх, после некоторого диалога предохранитель должен перегореть, ножом разрежьте предохранитель/дверь, чтобы продолжить диалог, после чего достижение должно разблокироваться.
ПРИМЕЧАНИЕ. Агенты ЦРУ — это люди, и им следует бежать к зеленому лучу маяка.
ПРИМЕЧАНИЕ: мы получили VR-11. НЕ ВАЖНО, если это полноценный вариант.
СОВЕТ 1: ПОЛУЧИТЕ ЭТО В СОВМЕСТНОЙ ИГРЕ, так как вы разблокируете два достижения одновременно.
КРЕДИТНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Спасибо Schullybulb за помощь в поиске мест с водкой и за разъяснения (заслуживает похвалы).
КРЕДИТНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Спасибо Arcane Insanity за то, что узнали, что делать с Зеленым Светом и Человеком, чтобы получить Золотой Жезл.
КРЕДИТНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Спасибо xxxMostHatedxx за запись этого видео с нами.
КРЕДИТНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Спасибо GIXXERANATOR за помощь и проработку последней части, а также за то, что вы не спали более 40 часов, пытаясь это выяснить.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если кто-нибудь получит дополнительную информацию или если я это сделаю, она будет обновлена... Просто прокомментируйте ниже//
Вот мы снимаем видео. Оно показывает ДО момента, когда вы стреляете в парня с гуманизатором, и он бежит на зеленый свет. Здесь показано, где находятся все локации для ВСЕГО, и извините за начало, мы просто упустили силу немного комнаты. Мы не хотим вам ничего испортить, ребята, когда вы это сделаете, поэтому мы отрезаем.
РУКОВОДСТВО ПО КОМБИНАЦИИ
Я полагаю, что комбинация связана с порванным плакатом рядом с дверью хранилища. Четыре цвета на плакате соответствуют четырем цветам циферблата маяка. После восстановления подачи электроэнергии каждая цифра на циферблате гудит с разной частотой.
Я также считаю, что четыре изображения различных областей вокруг карты, находящихся в том же здании, что и дверь хранилища, дают общее представление о том, где находятся оторванные клочки бумаги. ПОКА Я НАШЕЛ ТРОЕ. Похоже, это также образец того, как оторванные кусочки кладут возле автоматов с перками.
Фиолетовый # — расположен на первой палубе в передней части корабля. Рядом с автоматом двойного нажатия. Я полагаю, что это то, что показывает портрет над батареями (уровень перка PHD Flopper). Как только вы зайдете на корабль из зоны появления (750 очков за удаление обломков). Справа от вершины лестницы находится еще больше обломков (1000 очков), которые вы можете убрать, чтобы получить доступ к самой передней части корабля. Номер расположен на полу внутри белого спасательного жилета. Я считаю, что это число 6.
Желтый # — этот номер расположен в нижней части грузовой части корабля. Рядом здесь иногда появляется Pack-A-Punch. В эту часть корабля есть несколько маршрутов, так что выбирайте любой, который вам нравится, но обе двери, ведущие в эту область, стоят 1000 очков. Я считаю, что портрет наверху лестницы/подиума предназначен для этого листа бумаги. Сама деталь находится в той же комнате, что и Джаггернауг. На полу посреди комнаты и под искрящими/мерцающими силовыми кабелями. На этой бумаге стоит 2.
Оранжевый # — находится в небольшом здании за маяком. Портрет, на котором это изображено, находится у пружин кровати (уровень машины с перком PHD Flopper). Как только вы откроете дверь, ведущую от корабля, в нижней части маяка (1000 очков), направляйтесь в небольшое здание с перком «Повышение выносливости». Пройдите в левую комнату (в той же комнате вы можете увидеть генератор через вход для зомби). Часть находится на полу в свете с правой стороны. Это число похоже на 7.
ОБНОВЛЯТЬ
Синий # - . Если моя теория верна, то последний портрет внизу лестницы рядом с порванным плакатом показывает комнату/область, где расположены все портреты, хранилище и порванный плакат. Если предположить, что, следуя тенденции других частей, это будет рядом с перком PHD Flopper. СИНИЙ НОМЕР РАСПОЛОЖЕН СПРАВА ОТ СИНЕГО ЦИФЕРА НА ПОЛУ.
С числами, которые я нашел, можно сделать следующий код сверху маяка вниз:
Верхний этаж Желтый — 2
Второй этаж Оранжевый — 7
Первый этаж Синий — 4
Нижний этаж Фиолетовый — 6
ПРИМЕЧАНИЕ. КОД НЕ МЕНЯЕТСЯ МЕЖДУ ОДИНОЧНЫМ ИЛИ КООПЕРАТИВНЫМ РЕЖИМОМ. ОДНАКО ЦИФРЫ КАЖДОГО НАБОРА НАЧИНАЮТСЯ НА НОМЕРАХ.
Теперь вы можете просто ввести 0-9 для синего цвета и выяснить это, но это не тот случай, потому что, когда вы перемещаете один циферблат, к нему «прикрепляются» другие.
На данный момент я понял по этому поводу следующее:
Желтый ход 1 = Оранжевый ход 1
Оранжевый ход 1 = Желтый ход 1 и Синий ход 1
Синий ход 1 = оранжевый ход 1 и фиолетовый ход 1.
Фиолетовый ход 1 = Синий ход 1
По сути, циферблат, который вы перемещаете, будет перемещать любой циферблат вокруг него. Усложняет просто угадать число.
В любом случае, я понятия не имею, что это откроет и имеет ли это какое-либо отношение к выполнению одиночных или кооперативных достижений. Надеюсь, это поможет разгадать тайну «Зова мертвых».
Благодарность и похвала должны быть отданы как Enteridecode, так и Puelsay19 за помощь в изучении карты в поисках этих крошечных кусочков бумаги.
ок, полностью украл это из видео ребят на ютубе
Для начала нужно поменять де звонилки света. Числа 2-7-4-6 (сверху вниз).
- Следующий шаг: активируйте 4 радиостанции, издающих странные звуки, в правильном порядке. Первый: в комнате под электричеством. Второе: в комнате, где находится Выносливость +. Третий: внутри фургона рядом с концом второго троса. Четвертое: рядом с дверью, где заперты союзники.
- Следующий шаг: идите в каюту корабля. Опустите левый рычаг вниз 1 раз. Опустите правый рычаг вниз 3 раза. Переместите колесо 2 раза вправо.
- Следующий шаг: активируйте 4 противотуманных сирены в правильном порядке. Есть две пары противотуманных рожков (две близко к свету, две близко к горке). Первый: первая пара, вдали от света. Второй: вторая пара, рядом с горкой. Третий: первая пара, ближе к свету. Четвертый: вторая пара, вдали от горки.
- Следующий шаг: превратить зомби в человека возле зеленого света. Стреляйте в него из лучевой пушки или Мусорщика. Возьмите Золотой Жезл внизу лестницы и отдайте его Рихтгофену.
вот оно
Также посетите его канал на Youtube:
http://www.youtube.com/user/mawfgaming
Это кооперативный метод пасхального яйца для получения трофея «Ансамбль». Он также откроет трофей «Заместитель», если он еще не получен в одиночных зомби, а также изображение игрока для каждого из них.
Клип внизу этого решения — это все, что вам действительно нужно.
однако я все же подробно объяснил эти шаги ниже.
Весь этот метод можно выполнить в кооперативе для 2, 3 или 4 игроков. ЕДИНСТВЕННЫЙ ШАГ, над которым действительно нужно, чтобы два человека работали в гармонии, — это бутылка водки. Я несколько раз сам делал генераторы, маяки, радиоприемники и гудки, никогда не торопился, и это никогда не работало.
Помните ~ если в какой-то момент вы застряли:
а) Прослушайте дальнейший диалог, проткнув дверь хранилища ножом, удерживая (x) на ней и дольше стоя рядом с ней. Многие люди слишком рано бросаются к следующей задаче и затем терпят неудачу.
б) Если вы понимаете, что сделали что-то не так, повторите процесс в правильном порядке. Если это по-прежнему не работает, завершите следующий раунд, создайте больше сканеров и повторите попытку. Если это не решит проблему, возможно, вам придется перезапустить игру.
Что вам понадобится в порядке использования:
[!] Любая взрывчатка для уничтожения генераторов [frags/semtex/scavenger/china-lake/crossbow]
+ Джаггерног [необязательно, но настоятельно рекомендуется всем игрокам в игре]
[!!] VR-11 из случайного ящика для превращения зомби в человека [стандарт - не надо набивать голову]
[!!!] Любое приличное оружие или взрывчатка, чтобы убить человека, который бежит к маяку, когда он оказывается в зеленом луче.
АКТИВАЦИЯ
1. Следуйте по меловым молниям к мостику корабля. Для преодоления препятствий необходимо 2750 очков. Включите питание, удерживая (x). Пройдите к хранилищу у основания маяка [в комнате под машиной PHP Flopper], воспользуйтесь подпружиненным мостиком на корабле, если хотите добраться туда быстро. Встаньте прямо возле двери хранилища и нанесите нож, начнется диалог. Дождитесь завершения диалога героев.
ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ
2. Затем предохранитель появится в комнате с флопперами [прямо над комнатой-хранилищем] в одном из трех мест; на земле, лежащей напротив левой стороны шкафчика справа от вас, когда вы входите в комнату, на столе рядом с батареями или на столе перед стеной в стиле пин-ап [прямо напротив стола с батареями]. Получите предохранитель, удерживая на нем (x). Когда у вас есть предохранитель, он появится в вашем инвентаре слева от индикатора HUD боеприпасов. Поместите предохранитель в панель справа от двери хранилища, удерживая (x) рядом с ним. Дождитесь завершения диалога героев.
ГЕНЕРАТОРЫ
3. Взорвите все 4 генератора взрывчаткой[!], они уязвимы для повреждений только тогда, когда на каждом из них горит ярко-красный свет. Когда красный свет гаснет, он уничтожен. Их не нужно уничтожать по порядку.
gen1~ В двух метрах от двери хранилища, прямо перед ней.
gen2~ На уровне моря, вдали, на недоступной стороне, дважды коснитесь половины корабля.
gen3~ На уровне земли, между двумя переходами, которые находятся между половиной корабля Джаггернога и половиной двойного крана [для которого красный свет виден, как только вы выходите из комнаты с флопперами и смотрите в сторону корабля].
gen4~ На уровне моря, за хижиной Стаминупа — доступ с нижнего этажа маяка [видно из заднего окна хижины].
Готовьте осколочные гранаты, иначе вода может помешать им взорваться. Если у вас возникли трудности с уничтожением генераторов, вы можете купить семтекс на палубе корабля прямо над Джаггерногом. Думайте о металлических частях генераторов как о неразрушимых, а затем просто нацеливайте взрывчатку на красный свет, а не на корпус генератора.
4. Вернитесь в хранилище и дождитесь окончания диалога героев.
> > > ЗДЕСЬ КООП-МЕТОД НАЧИНАЕТ ОТКЛОНЯТЬСЯ ОТ ОДИНОЧНОГО МЕТОДА < < <
БУТЫЛКА ВОДКИ
5. Этот сегмент бутылки водки - ЕДИНСТВЕННЫЙ, для которого требуются два человека, все остальные МОЖЕТ легко пройти один человек, однако в игре все равно должно быть два или более человека.
Бутылка водки теперь будет появляться в одном из четырех [?] мест. Бутылка появляется в куске льда, застывшем на перилах. Один игрок должен стоять прямо под бутылкой водки, чтобы поймать ее; при перпендикулярном суждении есть некоторая вероятность ошибки. Затем второй игрок должен присесть и ударить бутылку ножом другому игроку, ее нельзя сбить. Чтобы поймать бутылку, не нужно ничего нажимать, она должна просто коснуться вас, прежде чем коснется пола. Требуется только ОДНА бутылка водки, однако она должна быть неповрежденной, поэтому, если бутылку водки не поймать, а разбить, она появится в одном из других мест, подробно описанных ниже.
Bottle1~ На углу перил, нависающих над подиумом от комнаты для ночлега до маяка [прямо возле места появления случайных коробок].
Bottle2~ На перилах металлического подиума, ведущего из комнаты для ночлега к маяку, нависающей над ступенями дощатого настила рядом с быстрым возрождением [чуть ниже бутылки1].
Bottle3~ Прикреплен к ярко-желтым перилам рядом с местом, где вы убирали ящики и другой мусор по пути в машинное отделение, рядом с дымовой трубой корабля.
Bottle4~ На левом перилах на подиуме по пути к Джаггерногу, на пути которого стоит лодка, перемещение которой стоит 1000 очков, единственный подиум, с которого вы можете прыгнуть с половины корабля, нажатой двойным нажатием, на половину Джаггернога.
Bottle5[?]~ Четвертый уровень маяка, на перилах возле зиплайна и дидшота[?].
бутылка6[?]~ [?]
6. Когда бутылка будет у вас, она появится в вашем инвентаре, как и предохранитель. Отнесите бутылку водки в хранилище и поместите ее в вакуумную трубку на стене слева от двери хранилища, удерживая (x). Дождитесь завершения диалога героев.
циферблаты маяка
7. Этот шаг может быть трудным для запоминания, поэтому я предлагаю вам распечатать или скопировать его. Маяк имеет четыре этажа со циферблатом на каждом. Циферблаты можно перемещать, нажимая на них (x). Каждый циферблат соединен с циферблатами этажом выше и ниже него и поэтому их необходимо установить в определенном порядке. Комбинация 2-7-4-6 [сверху вниз]. Самый эффективный способ установить циферблаты — начать с циферблата на 4-м этаже.
Измените диск 4-го этажа на номер (2).
Меняйте циферблат 2-го этажа, пока не получите цифру (7) на циферблате 3-го этажа.
Меняйте циферблат 1-го [первого] этажа, пока не получите (6).
Меняйте шкалу 3-го этажа, пока не получите (4) на 2-м этаже.
Измените шкалу 4-го этажа, пока она не окажется в положении (2), в результате чего циферблат 3-го этажа вернется в положение (7).
Проверьте правильность циферблатов по списку ниже. Если нет, то вы сделали что-то не так. Повторите процесс.
(ЦИФЕР) - ЦВЕТ - ПОЛ
_(2)__ - _yellow__- 4-й [верхний] этаж, зиплайн, ящик для спавна и машина для стрельбы, лампы накаливания [желтоватые] освещение.
_(7)__ - _оранжевый_ - 3 этаж, один выход, освещение лампами накаливания [желтоватое].
_(4)__ - _blue___ - 2 этаж, один выход, люминесцентное [голубоватое] освещение.
_(6)__ - _фиолетовый__- 1-й [цокольный] этаж, 2 выхода и ледяной пол, люминесцентное [голубоватое] освещение.
Пока что ничего не должно происходить, если ручки управления находятся в правильном положении.
РАДИО
8. Радиостанции необходимо активировать В ПОРЯДКЕ, посмотрев на них и нажав один раз (x). Когда радио активировано, оно издает короткий звуковой сигнал.
radio1~ В комнате под силовой комнатой, на консоли, легко пропустить.
радио2~ Рядом со Стаминапом справа на бочке. НЕ РАДИО ПОД РОЛИКОВОЙ ДВЕРЬЮ.
радио3~ Лежу боком в транспортном контейнере между mp40 и концом троса маяка.
радио4~ Комната-хранилище, под лестницей.
По завершении в небе ПОЯВИТСЯ ВСПЫШКА между спид-колой и Джаггерногом, а последовательность кода МОРЗЕ БУДЕТ ЗВУЧАТЬ непрерывно. Если нет, то вы сделали что-то не так. Повторите процесс.
УПРАВЛЕНИЕ СУДНОМ
9. Вернитесь на мостик корабля [где вы включили питание].
10. Передаваемый код Морзе декодируется: 2 вправо, влево медленно, вправо полностью. Итак, предполагая, что вы еще не прикоснулись ни к одному из органов управления кораблем, дважды поверните штурвал вправо, удерживая и отпуская (x), стоя рядом и глядя на правую сторону штурвала [так, чтобы коричневая ручка находилась в положение «пять часов» или 150 градусов, если хотите].
11. Потяните левый рычаг [на консоли справа от руля] один раз, удерживая (x).
12. Потяните правый рычаг на консоли три раза, удерживая и отпуская (x). [среднюю ручку нельзя переместить]
Если все сделано правильно, органы управления кораблём будут ЗАБЛОКИРОВАНЫ в нужном положении, код Морзе прекратит передачу, и ПОДВОДНАЯ ПЛОДКА ВСПЕЧЕТСЯ в море между спид-колой и Джаггерногом [не видно, пока не рассеется туман]. Если оно не всплыло, значит, вы сделали что-то не так. Повторите процесс.
ТУМАННЫЕ СИГНАЛЫ
13. Всего на участке между концом ледяной горки и маяком имеется четыре туманных рожка. Два находятся на открытой заснеженной территории возле маяка и два — в районе ледяной горки и скоростной колы. Их необходимо активировать ДЛЯ ТОГО, чтобы подводная лодка осветила маяк своим зеленым лучом.
рог1~ район маяка, у воды дальше от маяка, чем рог3.
Horn2~ зона скоростной колы, рядом с скоростной колой справа, когда вы спускаетесь с горки.
Horn3~ зона маяка, рядом с маяком и стеной хранилища.
ПРЕЖДЕ ЧЕМ НАЖАТЬ КРУГ 4: убедитесь, что шкалы маяка, описанные в шаге 7, по-прежнему верны. Иногда они будут двигаться без видимой причины и могут помешать вам завершить пасхальное яйцо.
рог4~ зона скоростной колы, дальше от горки, чем рог2, идите сразу после того, как спуститесь с ледяной горки, чтобы найти ее.
14. После этого подводная лодка направит зеленый луч света на маяк и отразит/преломит его по центру винтовой лестницы внутри маяка. Если нет, то вы сделали что-то не так. Повторите процесс. ЕСЛИ ЗЕЛЕНЫЙ ЛУЧ ПОЯВЛЯЕТСЯ, НО НЕ ОТРАЖАЕТСЯ ВНУТРИ МАЯКА, значит, циферблаты маяка не находятся в правильном положении ~ см. шаг 7. Как только они будут установлены в правильном положении, луч внутри маяка станет активным. Луч теперь может быть невидимым, но внутри маяка должен быть слышен громкий гудящий звук, означающий, что он действительно там, и вы можете двигаться дальше.
ЗОЛОТАЯ ЖЕЗЛА позора
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПРОДОЛЖИТЬ: создайте ТРИ или около того сканера. При этом; вы сможете выполнить шаги 16 и 17 несколько раз без появления новой волны зомби. Чтобы создать краулера, просто направьте любую взрывчатку на ноги зомби. Если вы не хотите присматривать за своими ползунами, чтобы они не умерли, просто электрифицируйте их, ударив ножом Джорджа, пока он находится рядом с ними, а затем снова охладите Джорджа, подведя его к воде. Теперь ваши краулеры не замерзнут в ледяной воде.
15. Нажимайте на случайный ящик, пока не получите VR-11, это будет стоить вам 950 очков за попытку, но по моему опыту кажется, что на этом этапе вероятность того, что кто-то получит VR-11 из ящика, МОЖЕТ измениться и стать довольно высокой. или, возможно, даже 100%.
16. Как только у вас появится VR-11[!!], стреляйте из него в любого зомби [не Джорджа], чтобы превратить его в человека, а затем следуйте за ним. Он добежит до нижней части маяка и попадет в зеленый луч.
17. Убейте человека любым оружием или взрывчаткой[!!!] когда он поднимется. Лучшее место для стрельбы по человеку — с 4-го [верхнего] этажа маяка, поскольку ваша линия обзора не перекрывается винтовой лестницей, как на любом другом этаже. Человек получает значительно больше урона, чем средний зомби, но не настолько, чтобы это стало трудным. Для справки; двух выстрелов мусорщика или одного набора взрывных кукол будет достаточно. Лично я считаю, что проще всего приготовить несколько кукол с кассетными бомбами и использовать их для убийства человека. Когда у него будет мало здоровья, он перестанет кричать, а когда умрет, упадет на спину, и его тело обмякнет. Он поднимется на самый верх маяка, а затем бросит неуловимый золотой стержень, и тот поплывет к нижней части балки.
18. Достаньте стержень, удерживая на нем (x). Когда у вас будет золотой жезл, он появится в вашем инвентаре, как и предохранитель и бутылка. Отнесите золотой стержень в хранилище и поместите его в вакуумную трубку на стене слева от двери хранилища, удерживая (x), как вы это делали с водкой.
СЛОМАННЫЙ ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ
19. Подождите, пока диалог героев закончится, затем перережьте искрящийся предохранитель, который вы ранее поместили в панель справа от двери хранилища.
20. Подождите, пока завершится финальный диалог героев, и ваши достижения «ансамбль» [и «дублеры»] появятся! Вы также разблокируете игровую фотографию Николая [и одну Такео, если вы еще не прошли «заместитель» в одиночку] и получите вундерваффе [чудо-пушку из классических зомби-карт WaW] в качестве подарка, который будет отображаться как Рядом с дверью хранилища включается машина смерти. Его боезапас можно пополнить только с помощью усиления «Максимальный боезапас». Пока вундерваффе используется/пока у него не закончатся боеприпасы, игроки не могут этого сделать; переключитесь на любое из их оружия, купите перки-колу, используйте упаковочный автомат, используйте случайную коробку или купите оружие со стены. В свете этого кажется, что вундерваффе является эффективным оружием только в том случае, если его использовать при кайтинге зомби. «Выключение света» Джорджу (некоторые любят называть его убийством, даже если он не умирает) теперь дает вам случайный перк и вундерваффе вместо машины смерти, однако все остальные бонусы машины смерти удалены. от зомби не будет вундервафли.
21. Ты сделал это! Откройте виртуальную бутылку замороженной водки и отпразднуйте!
Так что спасибо вам и коримауфу!
Это многопользовательская версия пасхального яйца из DLC Escalation. Хотя это достижение похоже на дублирование , здесь требуется гораздо больше шагов, и чтобы разблокировать это достижение, необходимо сыграть несколько игроков. Шаги следующие, или вы можете обратиться к видео в конце:
Шаг 1. Включение питания
Выключатель питания находится в верхней комнате корабля.
Шаг 2: Врезаем дверь ножом
Дверь находится под одним из ящиков возле маяка. Просто откройте дверь 750/лодки, ведущую к маяку, затем спуститесь вниз.
Шаг 3: Получение предохранителя
Над дверью у PHD Flopper, где-то в этой комнате есть предохранитель. Это может быть три места: на любом из столов или под окном рядом с каютами, когда вы входите в комнату. Как только найдете, нажмите чтобы забрать его.
Шаг 4: Блок предохранителей
Поместите предохранитель в коробку сбоку от двери с .
Шаг 5: Взорвать генераторы
Теперь вам предстоит взорвать четыре генератора. Гранаты «Семтекс», «Арбалет» и «Мусорщик» лучше всего использовать, поскольку они прилипают, но приготовить осколок и взорвать его рядом с генератором тоже получится. Расположение генераторов:
- Локация 1: Сразу за запертой комнатой с героями.
- Место 2: Между метателем и приземлением, рядом с лодкой.
- Местоположение 3: вместо того, чтобы идти налево наверх за электричеством, идите направо (перед кораблем), и он должен оказаться слева от корабля, глядя вниз.
- Место 4: Выйдите из задней части маяка, генератор можно увидеть через окно дома впереди (после охлажденного пруда).
Шаг 6: Водка
Вы должны принести водку героям. Он может находиться в четырех местах. Чтобы получить его, один игрок должен ножом разрезать бутылку, а другой должен встать под ее местом и поймать ее. Если бутылка разобьется, она просто появится в одном из других мест. Области, в которых он может находиться:
- Местоположение 1: Прямо возле маяка, где появляется ближайший загадочный ящик (на углу перил).
- Место 2: То же самое, что и первое, за исключением того, что он свисает с лестницы, ведущей из запертой комнаты наверх.
- Местоположение 3: Когда вы впервые окажетесь на лодке, посмотрите налево, и вам придется покупать себе дорогу через ящики. Водка находится на перилах справа после подъема по лестнице.
- Местоположение 4: Когда вы впервые сядете на лодку, идите вперед к перку «Джаггернаут», на вашем пути будет небольшой парусник. Купите, но опуститесь вниз, если вы посмотрите налево, там будет водка.
Шаг 7: Налейте водку в тюбик
Так же, как и предохранитель, вернитесь назад и вставьте водку с .
Шаг 8: Циферблаты
Идите к маяку. На каждом этаже есть цветной циферблат, всего четыре. Они имеют цветовую маркировку: желтый, оранжевый, синий и фиолетовый. Их нужно повернуть так, чтобы код был: Желтый 2, Оранжевый 4, Синий 7, Фиолетовый 6. Однако, чтобы усложнить ситуацию, вращение одного циферблата также вращает циферблаты на этажах выше и ниже него. Самый простой способ сделать это:
- Нажимайте ФИОЛЕТОВЫЙ, пока ФИОЛЕТОВЫЙ не достигнет отметки 6.
- Нажимайте ОРАНЖЕВЫЙ, пока СИНИЙ не окажется на отметке 4. (ОРАНЖЕВЫЙ не влияет на ФИОЛЕТОВЫЙ).
- Нажимайте ЖЕЛТЫЙ, пока ОРАНЖЕВЫЙ не достигнет отметки 7. (ЖЕЛТЫЙ не влияет на СИНИЙ или ФИОЛЕТОВЫЙ).
- Нажимайте ЖЕЛТЫЙ до тех пор, пока ЖЕЛТЫЙ не достигнет отметки 2. СЧИТАЙТЕ КОЛИЧЕСТВО РАЗ, ЧТО ВЫ НАЖАЕТЕ ЖЕЛТЫЙ.
- Нажмите ФИОЛЕТОВЫЙ столько же раз, сколько вы нажали ЖЕЛТЫЙ на шаге 4.
- Нажимайте СИНИЙ, пока он не вернется к цифре 4, ФИОЛЕТОВЫЙ и ОРАНЖЕВЫЙ теперь также должны быть на правильных цифрах.
Если вы что-то испортили, просто начните с шага 1 снова.
Шаг 9: Радио
Примечание. Если на этом этапе вы ошиблись, вам придется дождаться следующего раунда, чтобы завершить шаг.
Теперь вы должны активировать все сломанные радиоприемники, найдя их и нажав . Их необходимо делать в таком порядке:
- Радио 1: Рядом с флингером, под выключателем питания.
- Радио 2: Рядом с автоматом повышения выносливости.
- Радио 3: Внутри грузового ящика, на полу над машиной с перком «Джаггернаут».
- Радио 4: Рядом с автоматом с перками PhD Flopper (под лестницей, возле запертой комнаты).
Шаг 10: Колесо и рычаги
В силовой комнате есть руль и несколько рычагов. Поверните колесо вправо 4 раза. Нажмите левый рычаг один раз и правый рычаг три раза.
Шаг 11: Туманные рожки
Теперь вы должны активировать все туманные сирены, найдя их и нажав . Их необходимо делать в таком порядке:
- Туманный рог 1: ближайший к пруду у подножия маяка.
- Туманный рог 2: Один прямо справа от вас, когда вы скатываетесь по ледяному склону.
- Туманный рог 3: ближайший к нижней части маяка.
- Туманный рог 4: Один прямо впереди, рядом со скалой, после того, как вы скатитесь со склона.
Шаг 12: Зеленый свет
К этому моменту посередине маяка должен загореться зеленый свет. Вам нужны как минимум два сканера, и вам нужен VR11. Подведите гусеницу к середине маяка. Внизу выстрелите в краулера из VR11. Он наткнется на зеленый свет и убьет его.
Шаг 13: Золотой жезл
Как только зомби поднимется наверх, упадет золотой жезл. Вам нужно более одного сканера. Чтобы вы не растерялись, когда поднесете золотой жезл к двери. Возьми это с и поднесите его к трубке у двери. Вставьте его, разрежьте блок предохранителей, и достижение выскочит. За свои старания вы также получите Вундерваффе.
https://www.youtube.com/watch?v=-rIWRKBplp4
Видео кредит Roosterteeth