Call of Duty: Black Ops
71 Logros
1,700
48-59h
Control terrestre
Evita que la excavadora penetre en la base en una partida en Moon.
10
Cómo desbloquear el logro Control terrestre en Call of Duty: Black Ops - Guía Definitiva
SIN EMBARGO...
Esto hará que sea MUCHO más fácil conseguir...
Cuando evitas que una de las excavadoras rompa, por ejemplo "biodomo", y se llama a la misma excavadora nuevamente...
¡DÉJALO INCUMPLIR!
Seguirás obteniendo el logro siempre que la misma persona haga todo el hackeo. Si detienes una excavadora una vez, está bien dejar que se rompa la segunda vez.
De esa manera, aumentarás tus posibilidades de conseguir las otras dos excavadoras.
¡BUENA SUERTE!
PD: Todos en el lobby obtendrán el logro siempre y cuando la misma persona haga todo el hackeo.
En un momento, mientras juega, una señora por un intercomunicador anunciará que la excavadora Omicron, Epsilon o Pi causará descompresión en el Túnel 11, el Biodomo o el Túnel 6. Omicron está en el Túnel 11, Epsilon está en el Biodomo y Pi. es al Túnel 6. Escuche con mucha atención a la señora por el intercomunicador. Lo último que quieres es arriesgar tu vida intentando piratear una excavadora que ya has pirateado.
La ola que las excavadoras comienzan a romper es algo aleatoria. Y no infringen ningún orden determinado. Puedes hacer que la misma excavadora rompa 3 veces seguidas si tienes mala suerte. Después de jugar por este logro unas 10 veces, descubrí que la primera excavadora casi siempre se abre paso entre las rondas 3 a 8. Si ENCIENDES LA ENERGÍA en la ronda 3, existe la posibilidad de que una excavadora entre en la misma ronda. Cuanto más rápido recupere la energía, más probabilidades tendrá de que las excavadoras rompan olas anteriores.
Cuando la señora finalmente anuncia que una excavadora va a provocar la descompresión, sugiero que una persona vaya tras el hacker inmediatamente. Normalmente será la persona que tenga la mejor arma para poder protegerse. Si necesita un lugar para acampar, le sugeriría que lo instale en los lados derecho e izquierdo de la pirámide, son fáciles de cubrir y está muy cerca de la sala de hackers. Para obtener el logro, la MISMA persona (no puedo enfatizarlo lo suficiente) tiene que piratear las tres consolas en la sala de inicio. Las consolas son bastante obvias, cuando se activan son verdes y parpadean, simplemente camina hacia ellas y mantén presionada x hasta que finalice el hack. Aunque la misma persona tiene que piratear las 3 consolas, todos los jugadores presentes obtienen el logro cuando se piratea la última consola.
No dispares explosivos en ninguna de las habitaciones en las que se encuentre el hacker y no dispares ningún explosivo en la sala de inicio, eso incluye granadas. Si accidentalmente rompes una ventana, la habitación ya no tendrá aire. Dado que el hacker no tiene un traje espacial, mientras lo lleva, es muy difícil piratear las consolas en una habitación donde estás muriendo lentamente debido a la falta de oxígeno.
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CONSEJOS GENERALES: Sugiero conseguir la pistola zap y darle un puñetazo, la pistola de ondas es útil en una gran cantidad de situaciones, es básicamente como tener un wunderwaffe excepto que tiene 28 disparos, sin mencionar las 120 balas eléctricas que tienes. tener. También te sugiero que obtengas Juggernaut, Stamina-up, Quick Revive y Sleight of Hand, son los beneficios más útiles de todos.
El astronauta te quitará tu beneficio más reciente si te atrapa, además de ser teletransportado lejos de tus compañeros de equipo, así que trata de no quedar atrapado por él, una buena forma de eliminarlo es con escopetas o granadas cuánticas.
Los dispositivos Gersh también son útiles cuando necesitas tomar la munición máxima y hay demasiados zombis o simplemente cuando necesitas revivir a alguien que se encuentra en medio de una masa de zombis. También puedo decir que los dispositivos gersh te transportarán a una parte diferente del mapa si entras en el agujero negro donde mueren todos los zombies.
Si tuviera que hacer más sugerencias sería que si estás en la posición en la que necesitas hackear la última excavadora para el logro y no crees que lo lograrás debido a que es una ola alta como la ola 20 y arriba, envía a TODOS los jugadores hacia el hacker y corre lo más rápido que puedas hasta el teletransportador terrestre. Si todos corren lo suficientemente rápido, la persona con el hacker no debería caer por falta de aire y deberías teletransportarte a la tierra. Vuelve al teletransportador tan pronto como te lo permita y regresa a la luna. Cuando regreses a la luna, no habrá zombis en el mapa durante unos 10 segundos. También estarás en la sala de inicio, lo que significa que podrás piratear fácilmente la última excavadora sin preocuparte de que las hordas de zombis vengan detrás de ti.
Un par de trucos más que quizás no conozcas es que puedes hackear 500 puntos a la vez a otros jugadores, si no tienen muchos puntos pero necesitan desesperadamente un arma o beneficio. Simplemente levante al hacker y camine hacia el jugador al que desea transferir puntos y mantenga presionado x hasta que le dé sus puntos; necesita un mínimo de 500 puntos o no podrá transferir. Otra cosa que puedes hacer es hackear la caja aleatoria 2 veces cada vez que se mueve. Simplemente paga por un arma y cuando la ruleta se detenga, elimina al hacker y hackea el arma para obtener 600 puntos más, sumados a los 950 que ya gastaste, pasará por otra ruleta y te dará un arma diferente. Si pirateas esa segunda arma, te devolverá 950 puntos y hará que el arma de la ruleta actual esté disponible para que cualquiera de los jugadores actuales del juego la recoja.
También puedes hackear los contornos de las armas en las paredes. Hackear los contornos de las armas hace que la munición de un arma normal alcance los 4500 puntos, pero empacar una munición perforada se vuelve realmente barato. Aunque piratear un arma en una pared cuesta bastantes puntos, depende de ti decidir si vale la pena esos puntos. Por ejemplo, el paquete de filete y la munición perforada serían 750 puntos. El paquete de filete perforado es un arma bastante buena hasta la ronda 20. Como parece no estar claro, no puedes simplemente piratear el contorno de un arma y luego comprar munición. Antes de que puedas comprar la munición de la pared, primero debes dar un golpe (en este ejemplo, el filete) en la tierra. Básicamente, no puedes comprar munición perforada sin tener primero un arma perforada.
Si hay algo que crees que olvidé o algo que no te queda claro, deja un comentario y lo arreglaré o te lo dejaré más claro.
Encuentro este problema mientras juego en solitario. Después de varias olas (incluso posiblemente en la ola 1), todas las voces desaparecen: el personaje deja de hablar, ninguna ola se detiene y comienza a sonar, la señora deja de anunciar la brecha y la parte más divertida es que las excavadoras dejan de abrir brechas. ¡¡¡Hace imposible el logro "Control terrestre"!!!
¿Alguien tiene alguna idea sobre la solución a este problema? ¿Aún puedo conseguir este logro?
Hay 3 excavadoras: Pi, Epsilon y Omicron. Las excavadoras solo tendrán la oportunidad de activarse una vez que se restablezca la energía y, aparte de la ronda, la energía solo se activará al comienzo de una ronda.
Si una excavadora se activa, la voz de una mujer sonará por el sistema de altavoces y dirá "La excavadora XYZ está a punto de violar ABC". Lo dirá varias veces, seguido de advertencias que dicen "a punto de infringir en 60 segundos" y "a punto de infringir en 30 segundos".
Hay tres puntos que se pueden infringir:
Túnel 6 (los corredores morados más allá de la M14)
Túnel 11 (los pasillos más allá del Olympia)
Biodomo (la cúpula cerca del teletransportador al Área 51).
Para conseguir este logro, debes detener las 3 excavadoras y es aleatorio cuál se activará. Es muy posible que Pi se active 3 veces seguidas, lo que significa que pueden ser necesarias varias activaciones para tener la oportunidad de detener las 3. Si lo haces con éxito, todos en el juego obtendrán el logro.
Para detener realmente una excavadora antes de una brecha, debes llevar al Hacker de los laboratorios (el área justo antes del Biodomo y teletransportarte al Área 51). Hay 2 mesas en cada piso de los laboratorios y el Hacker aparecerá en una de ellas. Si dejas caer al Hacker al recoger otro PES, volverá a aparecer aleatoriamente en una de las 6 mesas.
Una vez que tengas el Hacker, llévalo al área de inicio (recorriendo las partes sin oxígeno como la sala de energía y el exterior) y úsalo en la terminal de la excavadora que tiene una luz verde parpadeante. Hay tres terminales de excavadoras (estas direcciones ingresan desde la puerta del lado del Túnel 6):
Uno queda de la puerta después de entrar.
Uno está a la derecha de la puerta después de entrar.
Uno está en el lado opuesto de la habitación.
La clave para intentar esto es encender la energía lo antes posible, para que tenga la oportunidad de activar las excavadoras lo antes posible. Tenga cuidado de no utilizar explosivos en el Área de Recepción, ya que provocará descompresión y la persona que utilice el Hacker no tendrá aire mientras intenta detener la excavadora. Aún es posible detenerlos sin aire, pero hay que ser rápido.
El último consejo que daría es saber dónde está el Hacker en todo momento si no lo llevas encima. Luego, cuando escuches la advertencia al comienzo de una ronda, todavía tendrás mucho tiempo para jugar la ronda, hacer un gateo y agarrar rápidamente al Hacker para volver corriendo.
Espero que esto sea útil y ayude a proporcionar toda la información necesaria.
EDITAR: Como lo mencionaron otros carteles útiles en otra parte, siempre que impidas que una determinada excavadora entre una vez, puedes permitir que lo haga más tarde en la misma ronda. En otras palabras, si impidió que Pi se rompiera y se activa nuevamente, déjelo romper para tener mejores probabilidades de obtener los otros dos la próxima vez que ocurra una activación.
ahora estás de espaldas al spawn (donde está la reactivación rápida) hay 3 paneles, uno de ellos parpadeará en verde, este es el que necesitas piratear, no te lo puedes perder
y simplemente haz esto hasta que hayas hecho los 3
Consejos: trata de no quedarte mucho tiempo cuando escuches la advertencia, corre directamente para generar, no te olvides del hacker y piratea el panel, cualquiera que esté parpadeando en verde, buena suerte :)
Habíamos llegado a la oleada 23 o 27, lo que sea, y estábamos teniendo problemas para conseguir que la excavadora adecuada abriera paso en esta etapa. Les dejamos que volvieran a romper y los dejábamos abajo, pero aún así no tuvimos suerte. Pero anoche hicimos funcionar un tren en la Tierra desde el principio, nos aseguramos de que nadie muriera y nos teletransportamos a la Luna con suficientes puntos.
Jugamos la primera ronda en la sala de generación y luego tuvimos muchos puntos para abrir el túnel seis y encender la energía y también los laboratorios al final de la ola 2. Por primera vez, la excavadora de biodomo bajaba en la ola. 3!! Siempre tuvimos la primera excavadora en una ola 6-7.
Una vez que esto fue pirateado, obtuvimos otro en la ola 6 y otro en la ola 12, estaban todos en orden, no obtuvimos ninguna excavadora repetida.
No estoy seguro de si esto ayuda, pero lo único que noté que habíamos hecho de manera diferente fue que todos se teletransportaron a la luna (nadie murió) y la onda 2 nos encendió la energía con las puertas abiertas. Sugeriría que si no obtienes una excavadora en la ola 3 para comenzar de nuevo, a menos que seas muy bueno con los zombis, ya que mirarás la ola 25 hacia arriba antes de que la excavadora necesite bajar. ¡Ps Biodome es tu área para hacer funcionar un tren!
1. Consigue dispositivos Gersh y pistola de rayos/MG
2. Consigue Juggernaug y Staminup (y cualquier otra cosa)
3. ¡¡¡MANTENLO PULSADO EN EL BIO DOMO!!!
La mayoría de las personas no logran que las excavadoras lleguen rápidamente y, si lo hacen, repiten lo mismo, así que deténgalo una vez y déjeles entrar. Si quieres utilizar mi método, debes evitar que se rompa el biodomo. También necesitarás mantenerte con vida posiblemente hasta los 20 y tantos de la ronda. Lo que hice fue tener al hacker en el biodomo y cada vez que algo cayera como instadead, deathmachine o lo que sea, quien tenga dispositivos gersh debe lanzar uno y dejar que quien tenga el hacker piratee la caída. ¡Cuesta 5000$, pero siempre se convertirá en munición máxima! ¡Esto mantendrá constantemente tus dispositivos gersh abastecidos y tus armas llenas! Puedes ser bastante liberal con los dispositivos gersh de esta manera y matar MUCHOS zombis fácilmente. Yo tengo el mío en solitario. ¡Hacer esto me mantuvo con vida el tiempo suficiente para detenerlos a todos y con un poco de habilidad lo hará también para ti!
Es interesante saber cómo llegaron al número de nivel que tenían.
Mi sugerencia es APROVECHAR la sala de poder para tener la mayor probabilidad de conseguirlos en las primeras rondas.
Espero que esto ayude :)
1. Asegúrese de encender la alimentación en la ronda 1. Si no lo hace, reinicie.
(Si estás jugando Solo, es posible activar el poder en la ronda 2 o 3, dependiendo de tu ataque inicial en la Tierra y de cualquier potenciador potencial que obtengas al principio, como 2x).
2. Si no consigues que una excavadora se mueva al comienzo de la ronda 3, reinicia.
(Si estás jugando Solo, es posible que necesites otras 1 o 2 rondas, pero si no tienes el poder encendido en la ronda 4, reinicia. Necesitas 3750 puntos para abrir las 4 puertas entre tu posición inicial en la Luna y el Interruptor de alimentación.)
3. GRAN CONSEJO: ¡No mates al astronauta zombi! Descubrimos hoy que matar al astronauta zombi restablece el orden en que se activan las excavadoras, lo que significa que es posible que una de las 3 áreas se active nuevamente y que tengas que trabajar hasta rondas muy tardías (25+) para intentar obtener la tercera área única. .
Las excavadoras se activarán en promedio cada 4.ª a 6.ª ronda, pero están totalmente vinculadas al RNG. En nuestro juego ganador, obtuvimos la primera Excavadora en la ronda 2, la segunda en la ronda 4 (RNG extremadamente bueno) y la última en la Ronda 10. No matamos al Astronauta Zombi, simplemente mantuvimos nuestra distancia siempre que fue posible (uno de Nos agarraron y nos deformaron en una ronda, pero no fue perjudicial para el logro general).
( https://callofduty.fandom.com/wiki/Astronaut_Zombie y https://callofduty.fandom.com/wiki/Excavator hacen referencia a la advertencia sobre matar al astronauta zombi).
Ahora que estás de espaldas al spawn (donde está la reactivación rápida), hay 3 paneles, uno de ellos parpadeará en verde, este es el que necesitas piratear, no te lo puedes perder.
Y simplemente haz esto hasta que hayas hecho los 3.
Para empezar, diré que si no estás seguro de intentar conseguir este logro en solitario, te recomiendo que lo pruebes. Siempre odié jugar solo cuando salió este juego originalmente, pero aprendí recientemente por necesidad porque ya no tengo tiempo para reunir un grupo. Honestamente, no es tan malo después de un poco de práctica, y en este punto siento que es más fácil lograr este logro en solitario que con un grupo.
Si aún no has obtenido los siguientes logros, te recomiendo que los persigas primero y luego vuelvas a este una vez que hayas adquirido algo de experiencia en la Luna. Familiarízate con el mapa, la mecánica y aprende dónde está todo. Si es la primera vez que juegas en solitario, intenta jugarlos todos por tu cuenta para desarrollar esa experiencia también.
Un pequeño truco para un hombre...
Completamente armado y operativo
¡Ventajas en Spaaaaace!
One Giant Leap (solo posible pantalla dividida si tienes un segundo controlador)
Gran parte de lo que tengo para decir ya se ha dicho aquí en una guía u otra, pero después de más de 50 intentos he creado mi propio enfoque que me resultó muy útil. Compartiré una estrategia general que me resultó útil, así como una lista de verificación de los pasos que seguí en todo momento. Una vez que incorporas estos elementos en tu estrategia, este logro se convierte en una cuestión de paciencia y suerte (la proporción en este realmente es merecida, sin duda es uno de los 10G más difíciles de ganar en mi cuenta).
Si lo deseas, siéntete libre de sumergirte directamente en mi estrategia, pero te recomiendo que primero veas este video de estrategia en solitario de GAME3VIDZ si aún no estás familiarizado con el mapa y la estrategia general de supervivencia.
No sigo su enfoque por completo, pero es una introducción bastante buena al proceso general de sobrevivir por tu cuenta indefinidamente. También puedes ver diagramas superiores del mapa cortesía de IGN aquí.
https://www.ign.com/wikis/call-of-duty-black-ops/Moon
Pasos de la estrategia
- Genera en el Área 51. Si Juggernog no aterriza junto al teletransportador, comienza de nuevo.
- Corta a tantos zombis como puedas en el Área 51 antes de que suene la sirena. Después de que suene la sirena, entrena a los zombies hasta que dejen de aparecer (en el video, GAME3VIDZ los entrena a través de la jaula pasando la máquina Pack-A-Punch, pero preferí entrenarlos fuera de la jaula para que no corras el riesgo). quedarse atrapado allí)
- En este punto, intenta matar a tantos como puedas con tus granadas. Una vez que se te acaben las granadas, alinéalas periódicamente y descarga tu pistola en ellas. Repita hasta que se quede sin munición y tenga al menos 2500 puntos. Compra Juggernog y teletransportate a la luna
- Acuña a los zombis durante las rondas 1 y 2, permaneciendo en la sala de inicio (el "Área de recepción")
- Dispara y luego apuñala a los zombis en las rondas 3-4. En este punto, normalmente abría las puertas y compraba el M14 en la pared fuera de la sala de inicio, pero puedes saltarte el M14 si confías en tus habilidades con el cuchillo y la pistola. (Algunas guías recomiendan intentar encender la energía en la Ronda 3 porque existe una pequeña posibilidad de que la primera excavadora se rompa en la Ronda 3 si la energía está encendida, SIN EMBARGO, desaconsejo específicamente esto ya que es poco probable que también tenga acceso a la Hacker en este punto)
- Una vez que hayas ahorrado suficientes puntos para llegar al poder y a los laboratorios donde aparece el Hacker (5000 puntos si ya has abandonado el Área de recepción, 5750 si no), deja un zombi o crea un rastreador FUERA DEL ÁREA DE RECEPCIÓN para no volar las ventanas. Compra tu acceso al poder y enciéndelo, luego dirígete a los laboratorios y busca al Hacker. Si tienes la suerte de encontrarlo en la primera habitación, ingresa a la segunda habitación, compra el MP5 de la pared, luego ingresa al Biodomo y juega la siguiente ronda corriendo en círculos alrededor del Biodomo. Si tuvieras que comprar tu entrada a la segunda sala, ingresa al Biodomo y juega la siguiente ronda allí. Luego regresa por el MP5 (el MP5 es crucial porque proporciona una buena arma cercana para la que siempre puedes comprar munición sin tener que salir)
- Una vez que estés en el Biodomo con el MP5 y el Hacker, aquí es donde comienza la verdadera estrategia. Entrena a los zombies según la ruta de la guía de video (alrededor de las 10:52) o cualquier ruta que funcione para ti, luego cocina una granada al final de cada ronda para crear al menos un rastreador.
- Compra o piratea la puerta en la parte trasera del Biodomo que conduce directamente a la plataforma de teletransporte. Vuelve al Área 51 y cultiva zombis para ganar puntos, regresando a la Luna para comenzar la siguiente ronda una vez que te quedes sin munición o estés satisfecho con los puntos que has ganado. Asegúrate de reabastecerte de munición MP5 antes de comenzar la siguiente ronda. (Este proceso con el Área 51 se puede omitir si no te sientes cómodo sobreviviendo allí, pero llevará más tiempo abastecerte por completo de las herramientas que te mantendrán con vida)
- De aquí en adelante, tu objetivo es sobrevivir y esperar lo mejor, deteniendo las excavadoras a medida que avanzan. Continúe abasteciéndose según mis compras recomendadas a continuación a medida que avance. Este es el proceso si escuchas el intercomunicador anunciar una excavadora al comienzo de una ronda.
- Inmediatamente corre por la parte trasera del Biodomo hacia la plataforma de teletransporte con el hacker. Llegará allí lo suficientemente rápido como para no tener que preocuparse por quedarse sin oxígeno.
- Quédese cerca de la plataforma de teletransporte en el Área 51 hasta que se vuelva a abrir. No deberías tener demasiados problemas para defenderte de los zombis que aparecen mientras esperas, la puerta se abre justo a tiempo si estás prestando atención.
- Una vez que aparezcas en el área de recepción, corre hacia la consola con la luz verde encendida y hackéala. (Las ubicaciones de las terminales de excavadora en el Área de recepción están marcadas con una X en la imagen del mapa superior izquierdo en la guía IGN) Una vez que hayas pirateado una consola, escucharás un anuncio en el intercomunicador. Vuelve corriendo al Biodomo lo más rápido que puedas y solo detente para matar zombies que bloqueen tu camino. Deberías poder correr hacia atrás antes de que aparezcan muchos de ellos (los dispositivos Gersch son útiles aquí si te quedas atascado)
- Juega la ronda. Enjuague y repita
- Omicron (túnel 11 - lado M14)
- Épsilon (biodomo)
- Pi (túnel 6 – lado Olimpia)
- PHD Flopper: 2000 (crucial si te inundan y necesitas usar una de las plataformas de teletransportador amarillas en el Biodomo para escapar. A veces fallan y causan daños por caída, que pueden matarte si no tienes PHD Flopper)
- Una segunda buena arma de la caja misteriosa para reemplazar tu M14 o pistola.
- Cola rápida: 3000
- Mule Kick: 4000 (me gusta tener una tercera arma, pero si tienes confianza o consigues la Wave Gun desde el principio, puedes arreglártelas con solo dos)
- Pulsa la caja misteriosa para obtener una buena tercera arma, pero lo ideal es que, en última instancia, busques dispositivos Gersch o Wave Gun.
- Pack-A-Punch el MP5 + piratea su munición en la pared para que la munición Pack-A-Punched sea solo 600
- Pack-A-Punch todas tus otras armas
- Tenga siempre cuidado con los explosivos dentro de áreas presurizadas. Si despresurizas una habitación, será mucho más difícil navegar con el Hacker. En particular, si despresuriza el área de recepción o el biodomo, recomendaría reiniciar
- Si alguna vez dejas caer el Hacker para el traje espacial, recuerda siempre volver a recogerlo antes de comenzar la siguiente ronda. Lo bueno de esta estrategia es que siempre estás listo para detener una excavadora al comienzo de una ronda, pero solo si ya tienes al Hacker en la mano.
Por último, ¡MUCHA SUERTE!
Este logro puede ser complicado ya que la activación de las excavadoras es aleatoria.
A medida que cada una de las excavadoras se activa, debes agarrar al hacker y llevarlo a la sala de recepción. En la sala de recepción, hay 3 consolas, que dirán acceso denegado si te acercas a ellas.
Cada vez que una excavadora se activa, su consola tendrá una luz verde intermitente encendida. Luego, el jugador con el hacker debe piratear la consola para detener la excavadora. Esta acción también le otorga al jugador pirata 1000 puntos.
Una vez que se pirateen las 3 excavadoras diferentes, el logro se desbloqueará.
Nota: ¡No rompas el cristal en la sala de recepción, ya que esto le pondrá las cosas increíblemente difíciles al hacker, ya que no tendrá aire!
Sugerencia: si una excavadora vuelve a activarse después de haberla pirateado, déjela excavar. Seguirá contando para el logro y evitará que se active por tercera vez, en lugar de las que necesitas.
Vea la segunda mitad del vídeo en el logro Un salto gigante.
Paso 2: Consigue armas y ventajas normales (consejo: haz girar a los zombies en el invernadero)
Paso 3: Es recomendable sacar los agujeros negros de la caja.
Paso 4: Cada vez que digan algo sobre excavadoras, debes correr hacia el lugar de generación con un hacker y piratear el tablero que parpadea en verde. Y así sucesivamente hasta hackear los 3.